成立于1991年的Epic Games(简称Epic)是全球游戏与科技领域的标杆企业。从《堡垒之夜》到虚幻引擎(Unreal Engine),再到挑战行业分成的Epic Games Store,其每一步动作都在重塑数字娱乐生态。以下是关于Epic的核心信息解析:
一、Epic Games的核心业务
1.游戏开发
《堡垒之夜》(Fortnite):全球现象级多人在线游戏,首创“大逃杀+建造”玩法,月活跃用户超3亿。《战争机器》(Gears of War):奠定第三人称射击标杆的经典IP。2.虚幻引擎(Unreal Engine)

应用领域:游戏开发(如《最终幻想7重生》)、影视制作(《曼达洛人》)、汽车与建筑模拟。技术优势:实时渲染、物理模拟、低代码开发工具MetaHuman。3.Epic Games Store
分成政策:仅抽成12%,大幅低于Steam的30%,吸引独立开发者入驻。免费游戏策略:每周赠送1-2款付费游戏,累计用户超2.3亿。二、Epic的行业争议与突破
1.平台独占争议
通过资金支持换取《控制》《地铁:离去》等游戏的PC平台独占权,引发玩家对“分裂市场”的批评。2.与苹果的诉讼战

争议焦点:苹果30%的App Store抽成是否垄断。结果:法院裁定苹果需允许第三方支付,Epic部分胜诉但需支付赔偿。3.元宇宙布局

投资10亿美元构建虚拟社交平台,支持《堡垒之夜》演唱会(如Travis Scott虚拟演出)与品牌联名(如Balenciaga皮肤)。三、未来动向:Epic 2025年规划
虚幻引擎6:预计2025年发布,主打AI生成内容与跨平台无缝兼容。Epic Games Store移动端:借助欧盟《数字市场法案》,计划推出iOS/安卓应用商店。影视合作:与迪士尼、Netflix深化虚拟制片技术应用。无论是推动引擎技术革新,还是挑战传统平台规则,Epic始终扮演着行业颠覆者的角色。若您追求高画质游戏、关注开发工具动态,或想获取免费3A大作,Epic的生态值得持续关注。