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  • 2025-11-08 09:16:35
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《西游记之东游记》与《西游单机版》体验对比

最近在游戏论坛看到有人讨论《西游记之东游记》和《西游单机版》,说实话作为玩了十五年单机游戏的老玩家,这类题材总让我手痒。趁着周末把两款游戏都通关了,干脆来唠唠它们的真实体验。

先说《西游记之东游记》

去年刚出的新作,开发商是之前做过《山海志异》的拾光工作室。开场的水墨动画直接把我震住了——筋斗云拖着金灿灿的尾巴划过宣纸质感的天际,这美术风格在国产游戏里绝对算独一份。

  • 核心玩法:半即时制卡牌战斗+地图探索
  • 剧情改编:取经结束后天庭发生异变,老君炼丹炉炸出个平行世界
  • 隐藏设定:通关后解锁的炼丹系统能合成300+种道具

我最喜欢的是角色羁绊系统。悟空和六耳猕猴组队时会触发"真假猴王"特效,攻击有概率打出双倍伤害。不过地图上的随机事件重复率略高,到第三章容易审美疲劳。

对比看看《西游单机版》

 东游记单机版
发行时间2023年8月2021年4月
战斗模式卡牌策略ARPG连招
3种结局装备词条随机
操作设备键鼠/手柄仅限键鼠

单机版的特色在哪

这款由雷霆游戏代理的老作品,最惊艳的是七十二变实战系统。变成巨灵神能扛着门板大的斧头砍怪,切换蜜蜂形态又能钻过狭小缝隙解谜。不过变身时的镜头晃动做得太夸张,我同事玩半小时就喊头晕。

装备系统倒是很耐刷,暴雨梨花枪、混天绫这些耳熟能详的法宝都有不同品质。有次爆出个"破损的紧箍咒",戴上后技能冷却缩减20%,但会随机定身自己,这种风险收益并存的设定很有意思。

《西游记之东游记》与《西游单机版》体验对比

两个游戏的细节差异

  • 东游记的NPC会记住玩家选择(比如偷吃蟠桃会被三眼真君追捕)
  • 单机版的天气系统影响怪物属性(雨夜水属性攻击+30%)
  • 都支持创意工坊,但东游记的MOD工具更完善

操作手感的微妙区别

用手柄玩《东游记》时,卡牌切换的震动反馈很细腻。而《单机版》的闪避键需要精准到0.2秒的时机把握,打Boss时经常搓得手心出汗。个人更喜欢前者的节奏,适合窝在沙发里边喝茶边玩。

不过要说剧情感染力,还是《东游记》更胜一筹。尤其是真假观音对峙那段,镜头在破败的莲花座间来回切换,配合尺八+电子音的BGM,鸡皮疙瘩都起来了。

适合哪类玩家

如果喜欢《暗黑破坏神》那种刷装备的,选《单机版》准没错。但要是更看重叙事节奏美术创新,《东游记》明显下了更多功夫。顺便提个冷知识:两款游戏都参考了蔡志忠漫画《西游记》的人设,难怪看着眼熟。

东游记》刚更新了"阎罗殿"DLC,新增的十八层地狱关卡设计得很精妙。特别是油锅地狱要操控小鬼调整火候,温度高了会烧焦食材,低了又炸不熟恶魂——这哪是地狱,分明是烹饪模拟器。

窗外蝉鸣渐歇,茶杯见底才发现写了这么多。其实游戏就像榴莲,别人说再多不如自己尝一口。这两款西游作品虽然都不完美,但能在国产单机里看到这样的诚意之作,倒是让我对未来的《黑神话》更期待了。

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