• 手机游戏
  • 2025-09-30 09:22:44
  • 0

原神 熔炉队(原神元素熔炉)

各位老铁们好,相信很多人对原神 熔炉队都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神 熔炉队以及原神元素熔炉的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神公测已有一段时间,很多人对于世界5和世界6的玩法有一些疑问,比如树脂的使用。那么世界5和世界6有什么区别,下面就将带来原神世界等级5和世界等级6树脂使用区别。

详细答案:

首先以下几类**可不必再看下去了:

已经花完树脂的,比如在熔炉活动就花完的,刷经验本是真的不必再看了,世界6没什么大需求;

瞎练的,导致金币经验书花完的,账号半废状态的,只有提前清树脂才能拯救;

就是要比别人提前一周到世界6的,为了那份虚荣,用就是了。

氪老。

脆弱树脂没有什么稳定来源,冒险等级有送但等级总有尽头,商城经验包100元只有一个,纪行+升级包128元附带5个但两个月一次。其他的都是主支线任务、邮件活动赠送。是有钱也难以买到的珍稀道具。

41-45级一共5级需要的经验是62400,只用每日任务和体力升级的情况下需要26天。如果提前使用50个树脂,则可以提前6天到达45级。

一、关于提前一周的优越感,因人而异。大家想提前到45级然后稳定刷金色圣遗物的心情是一样的。个人有个人的选择,心理层面的东西,我不评价。

二、提前到世界6多刷一次高等级龙和狼的收益可以忽略不计。甚至有一种情况,因为龙狼是7天一刷新,如果你是星期一到世界6的,那么没用树脂的玩家星期天就会到达世界6,这个差距就不存在了。

三、树脂收益按金币收益来计算。首先50树脂在世界5可以转化为780万,同时世界等级6比世界5多0.8万,6天自回体力可得收益差距为43.2万,总计823.2万。这是比没用树脂的玩家多的东西。如果0氪玩家瞎练角色没有计划的话,大概率是缺这个金币和角色经验的。对于开了纪行的玩家,纪行会多给250万经验书,216万金币,525万武器经验,有这部分东西打底,这部分玩家不应该缺经验。而且卖突破材料的商店在兑换完所有物品后可以使用剩余风之印岩之印兑换一百多万金币应急。

但是在世界6真的缺金币和角色经验么?缺金币但不缺角色经验。很多玩家都不知道角色和武器80升90级需要到冒险等级50级才解锁的,那是世界7的事情了。到达世界6的玩家主要有两件事:一为队伍里每人刷一套主词条可以的专属五星圣遗物,其中主C需要一整套极品圣遗物;二、刷角色天赋突破材料。世界6所有的行为都是为进入世界7做准备的。

世界6时角色天赋突破本会掉落紫色四星天赋材料。角色在80级时需要多少天赋突破材料和金币呢?

天赋技能等级7升级需要四星材料和龙狼专属材料。假定在进入世界6时,三个天赋技能都已经升至等级5。80级时技能等级最高能升到8级,6级开始需要龙狼专属材料。3个技能各3级差距一共花费125万金币,同时需要27本三星技能书,30本四星技能书,6个龙狼专属材料。因为龙狼材料的限制,90%的玩家都是升不满一个角色的三个技能各三级的。

金币消耗的大头还是圣遗物,想刷极品就是无底洞。以一队4人,每人都是一套20级满配五星圣遗物来算,需要金币540万,圣遗物经验540万。当然你之前刷的圣遗物是可以当狗粮喂的。实际需求应该在540万金币和400万圣遗物经验的需求。

天赋突破+圣遗物,一共需要665万金币,需求并不多。

好了,关键来了。我用一张图表说明世界5用树脂刷金币和世界6用树脂刷圣遗物的在一个月内的差距。

假定世界6刷一次金花可得6万金币,刷一次圣遗物本平均可得1.5万圣遗物经验,天赋突破材料本一次可掉1本四星材料。

由上图可知在一个月后,玩家甲比玩家乙多158万金币,且提前6天进入世界6。玩家乙比甲多59万圣遗物经验,并多40个金色圣遗物。

真正的区别是把树脂留到45级后用的,可以快速平稳地提高角色的输出,因为圣遗物升级需要大量经验,而多出的金色圣遗物也为出极品提供了保障。但是玩家甲的158万金币也不是虚的。

如果玩家乙的圣遗物也只刷到324万经验,剩余体力来刷金花的话,提前用树脂的玩家甲会比玩家乙少77万左右金币。

当然,以上都是理论计算。实际情况要复杂很多,比如玩家甲提前用树脂刷圣遗物的情况下,是亏的。

真要说优越感,一个获得了提前6天进入世界6的虚荣,一个获得了进入世界6更大概率更快刷到一套极品圣遗物的虚荣。五十步笑百步而已。

要升级到世界7,如果不氪金,需要将近两个月左右的时间,所以越到后来是越没区别。到头来只是殊途同归。现在所有的争吵都不过是弹指一笑间。

王者之心2点击试玩

元素战技

收起元素战技元素爆发固有天赋命座推荐武器推荐圣遗物推荐配队攻略

原神早柚是游戏中的一个风属性辅助角色,2.0版本早柚如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.0早柚培养攻略

早柚为四星风元素双手剑角色,定位上与琴、七七相同,为攻击型回复辅助,俗称依据攻击力回血的奶妈。在6命之前,虽然早柚回复能力的强弱几乎都来源于自身攻击力的数值,但差异化的固定天赋与技能机制,也让早柚功能区别于其他回复辅助,具有一定的不可替代性。而在6命之后,命之座带来的全新机制,也让早柚的泛用性与回复能力得到进一步的提升。

本攻略意在将早柚培养成一个合格的回复辅助,帮助旅行者们少走弯路。如有遗漏或者错误,也欢迎各位旅行者在评论区或者私聊指出,感谢大家的理解与帮助。

1、普通攻击:忍刀·终末番

相比目前游戏内其他双手剑角色,早柚的普攻后摇更短,几乎刚落地就能立刻衔接下一轮的普攻。再加上普攻之间的衔接非常平滑流畅,光手感来看,早柚的普攻手感可以说是目前双手剑角色内最舒服的。

但通过统计双手剑角色的数据进行对比,我们却能明显得出另一个结论:早柚并不适合站场普攻进行输出。早柚的普攻倍率很低,重击与下坠攻击的倍率也只处于正常水平,即使早柚的普攻输出循环流畅,但是DPS也依旧达不到站场输出的标准。

而重击与下落攻击均为正常双手剑模板,但早柚的机制与这两种攻击并无关联,并无亮点。

2、元素战技:呜呼流·风隐急进

点按元素战技的特点主要有以下三个方面:

①由于点按不能发生元素转换,也就无法获取附带的额外伤害,因此点按的伤害倍率并不算高。在技能等级均为1级时,点按的伤害倍率为风风轮的36%+风风轮舞踢的158%=194%,在一众风元素角色中都只能堪堪超过枫原万叶的元素战技点按倍率。

②点按元素战技时,从释放到造成风元素伤害的时间较短,旅行者可以通过此技能扩散魔物身上的其他元素(岩元素除外),造成伤害的同时,也能给附近的魔物侵染元素。再加上点按元素战技的冷却时间也很短,早柚的元素战技可以作为队伍中的扩散反应发生器。

③点按元素战技时,行动顺序为:风风轮向前突进→风风轮造成风元素伤害→使出风风轮舞踢→风风轮舞踢造成风元素伤害。而点按元素战技时,风风轮的突进距离是有限的。如果魔物与早柚之间的距离大于风风轮的突进距离,但小于风风轮舞踢的攻击范围,那么此时魔物只会吃到最后一段风风轮舞踢的伤害;如果魔物与早柚之间的距离小于风风轮的突进距离,那么此时魔物能够吃到风风轮加风风轮舞踢的两段伤害。旅行者既可以将其作为突进位移的手段,也可以利用距离让魔物尽可能多地吃到两段伤害。

而长按元素战技有着更加独特的机制,让早柚的元素战技并不能直接与其他角色的比较孰优孰劣。长按元素战技的机制较多,下面我们来一一了解:

①伤害方面,长按元素战技的确能够在极限条件下打出很高的伤害。但是打满的条件过于苛刻且耗时较长,低于目前主流主C的DPS,因此不推荐旅行者们使用早柚进行输出。

②早柚长按元素战技进入风风轮状态之后,在风风**击到敌人时,还会产生1个风元素微粒,内置cd大约为3.2s±0.1s。产生的元素微粒均为风元素,不会根据风风轮的元素转换而改变,即早柚在风风轮状态下,最多能够获取3个风元素微粒。风元素微粒产生的数量和cd计算均与击中的魔物数量无关。

③高速移动带来的高机动、高敏捷,早柚可使用风风轮在站场上快速移动,到达指定的位置或者魔物聚集之地,还可以用来躲避一些技能。让近战主C接近魔物输出,让远程主C离开魔物的攻击范围,伤害可以作为这些高机动性的附带。

④风风轮的伤害频率高(大约为每0.5s造成一次伤害)、持续时间长、冷却时间较短,且能够被染色(发生元素转换),这样的技能完全可以当做一个扩散反应的熔炉,在移动的同时让附近的魔物全部侵染附带的元素,让主C下一次技能可以与魔物身上的元素发生反应,提高技能造成的伤害。

⑤那如果将技能倍率与伤害抛开,我们还可以发现风风轮是一个非常好用的平缓地带跑图技能。风风轮的前进方式与神里绫华、莫娜的冲刺相似,都能以一种恒定不变的速度向一个方向移动。但是这两者之间也有区别:

(1)冲刺与风风轮虽然都会被不平整的地形卡住,但神里绫华与莫娜能的冲刺能从陆地移动至水面上。而早柚的风风轮在一般情况下不能,会被卡在水与陆地交接的边缘。有且仅有当早柚的风风轮发生了冰元素转换时,早柚可以直接在水面上移动,并且在后方形成一道冰路。

(2)虽然在旅行者的体力条足够高的情况下(比如240体力),神里绫华和莫娜的冲刺对比风风轮能够移动更远的距离,但是早柚的风风轮移动时不消耗体力,而且移动速度更快。对于萌新旅行者来说会更加友好,因为萌新在找齐神瞳之前的体力本就不会太多,早柚的风风轮能够帮助萌新更加快捷方便地跑图、做任务等等。

⑥早柚的元素战技并不能很好地适配祭礼大剑。当早柚长按元素战技进入风风轮状态时,技能图标会锁定为结束风风轮状态的风风轮舞踢。而此时是不会显示技能冷却时间的,只有在使用风风轮舞踢之后,才会结算技能冷却时间。所以当早柚携带祭礼大剑在风风轮状态下对魔物造成伤害时,是不能刷新技能冷却时间的,只有当早柚的风风轮舞踢造成伤害并且触发祭礼大剑的技能时,才能刷新冷却时间。

⑦还有一个实战中没啥作用,但是确实存在的机制:在风风轮持续期间内,按下跳跃键或冲刺键时,会直接强制脱离风风轮状态,执行一次按键对应的动作,但不会触发后续的风风轮舞踢。此时技能进入冷却时间,且冷却时间会依据风风轮的持续时间增加(如果能在风风轮持续期间内跳跃但不解除风风轮状态,那这波将绝杀,可惜杀不得)。

原神的队伍最多由四名角色构成,通过合理的配队可以大幅提高伤害输出。下面请看由“Atsu”带来的原神新手向两种配队思路解析,希望对大家有用。

深渊从第一版第一期在43级通过12-3,在第三期52级时开始打满,包括几个朋友的号(氪度不超过1W),试验过各种配队,总共打了大概有600多次左右(由于足够的练度凹的情况比较少),深渊情况具体如下图。

之前看过一些攻略帖,有人会说“不是每个人都像你这样有这么多角色/练度/武器/命座的”,其实这陷入了一种思维误区。“我没有那么多角色,所以这攻略对我没用”。不然。

角色多、拥有足够的练度和合适的武器,所以可以尝试各种搭配,所以相比于角色少的玩家来说较可能会对队伍搭配有更为丰富的理解,所以才会写攻略帮助一些时间不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配队攻略,本质上讲的都是一种思路,这样一种思路的提供是攻略的目的;如果你只是单纯地搬作业,“他有这个角色而我没有所以我不行”,像这样仅仅停留在表面上而不去思考和质疑,仅仅拿着固化的、标签化的思想去看攻略,其带来的效果是短期的、非系统的、适应性弱的。如果你想要有所提升的话,更加本质地去看攻略是一个好的方法,笔者也提倡这样。

配队之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解输出形式,包括

【圣遗物选择、武器选择、天赋等级、天赋形态、天赋比率】

【怪物抗性、怪物攻击模式】

【元素反应机制、破盾、元素共鸣】

等等。

在对这些有一定认识的基础上,就试着自己配一下队吧!

c:输出

驻场c:E和Q的技能形态导致在场上才能提供输出

脱手c:E或Q的技能形态为脱手,不在场仍可以提供输出

辅助:具有套盾、嘲讽、控制、buff等辅助能力

奶:具有回血能力的角色,包括只能给自己回血和可以给全队角色回血

【注意】这些定义是为了更加简单地理清本文的配队思路而做的,它是角色理解的产物而不是用于理解角色的工具。理解一个角色提倡不要贴标签,而是从技能形态、技能数值、元素类型、目前的武器和圣遗物选择等本质上的变量去理解。如甘雨的A输出到某个怪的能力为83%、高或低于某个角色,E的嘲讽所带来的队伍整体输出提升效果和莫娜的E相比怎么样,Q考虑到冰柱坠落频率、元素充能、能量消耗等因素后作为脱手c的效果更适合放在哪些队伍。

①提升队伍整体的输出能力以通过强度体验来获得快乐

②在资源有限的前提下,明确自己需要练什么角色以玩到自己想玩的队伍玩法,从而做出长草期的资源分配规划

本文目标群体

玩了一个多月,手里大概有16个角色左右的小伙伴。或者想要有更高的整体输出体验但不知道该练谁的小伙伴。

配队思路(核心内容)思路一:锦上添花

思路一的基本形态为“输出+增伤”,增伤包括脱手c的直接增伤如皇女行秋、buff角色和元素共鸣所带来的数值提升如班尼特讨龙、盾和元素共鸣和控制(石化聚怪冻结等)所带来的输出环境优化如钟离温蒂、奶和同属性充能角色所带来输出持续性优化。

思路一基于一种观点,即机会成本。在微观经济学理论中,机会成本是指如果选择替代选择可能获得的损失或收益。举个例子。首先,我们决定拿姥爷打驻场C,如果单个姥爷(0命)打半层的总输出量为100,现在从公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、温蒂(0命)、皇女(6命)中选择一个配给他,选谁?

如果选公子,由于双人都为驻场型纯输出,我们需要考虑:

①切公子后公子的持续伤害能否弥补或高过姥爷的持续伤害

②元素反应在切人之间带来的提升

③两个角色本身的技能特征等等,若公子单人半层的总输出量也为100,根据圣遗物和武器等,那么姥爷公子这个组合的总输出量可能在120-140之间,或者其他,总之在自己心里有一个接近的数值;

若如果公子单人半层的总输出量只为80,那么这个组合的总输出量可能只有90-110,也就是说和姥爷单人差不多,且此时公子还占了一个队伍位置,如果不是为了破盾或打高火抗怪等,那么考虑公子配姥爷可能不是一个好的选择。

如果选甘雨,让甘雨辅助姥爷,2命可双E全程嘲讽,但是切甘雨放E的时间所损失的姥爷单人打的伤害量,能否通过嘲讽带来的优化输出环境和元素反应和E本身的伤害来弥补甚至提高整体伤害呢?稍微思考可以想到,本身100的输出量在加入了甘雨的E后,所带来的提升应该是大于零的,因为E本身伤害有两段,加上甘雨需要吃元素球所以可以驻场射一箭,这时候切姥爷可以打一两次元素反应。

其次,再考虑甘雨的Q,Q可以脱手,且无CD,即姥爷还是和往常一样驻场,加上元素反应,Q应该可以带来不错的提升。那么姥爷甘雨这个组合(注意前提是以姥爷驻场)的总输出量大概在120-150之间。这个提升和姥爷公子相比如何呢?不知道,得实际打了才知道,但能明确的是甘雨对姥爷的提升是正向的。

如果选魈,相信几乎没多少人选择将魈配给姥爷。如果硬要配,姥爷魈的输出模式可以想到为,姥爷E,魈带风4、E一下切姥爷打一套,魈再E一下,然后魈有大了就开大。笔者目前姥爷E的伤害为1W左右,魈E的伤害为1W7左右,乍一看似乎整个打下来加上风4带来的减抗或许是有提升的,大概110-120左右。

但是魈的Q有些问题,一是容易死、二是容易把怪打散、三是开Q期间本应该是姥爷用E充能的时间(魈的Q可能让姥爷损失了一个Q),这时魈Q的伤害是大于姥爷在这段时间可以打出的伤害的吗?这需要测试。那简单一点,魈就不开Q只打E,这时所带来的提升应该可以明确是大于0的,但有理由认为不及公子和甘雨,大概100-120。可以看出根据输出手法和怪的类型来说同样的角色所带来的提升会有变化,这也是为什么说建议配队时不要配死的理由之一。

如果选温蒂,带来的提升为聚怪+减抗+Q的脱手输出+(E的输出-切温蒂放E期间损失掉的姥爷的输出),整体输出提升大概在130-180。如果选皇女,带来的提升为全程奥兹+超载-炸飞赶路损失-切人损失,整体输出提升大概在130-160。

综上所述,在上述前提下,配给姥爷的选择为温蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。

然而这一切都是基于经验的思路,需要去实践,故本文基于一种观点——实践出真知。你需要去实际地将你的配队想法拿去打一打,如果你觉得这样的配队很满足、很快乐,笔者认为这就够了。

基于思路一的一些配队例子:

姥爷重云行秋点赞姥爷行秋钟离点赞姥爷皇女温蒂点赞甘雨莫娜温蒂砂糖甘雨钟离阿贝多点赞甘雨香菱温蒂点赞公子皇女北斗点赞(所谓的魔王武装)公子皇女行秋点赞公子皇女钟离阿贝多可莉温蒂砂糖点赞可莉温蒂行秋点赞可莉香菱行秋钟离凯亚重云行秋钟离丽莎行秋皇女温蒂凝光钟离阿贝多点赞钟离岩主温蒂点赞魈砂糖香菱点赞魈砂糖行秋七七魈钟离阿贝多砂糖雷泽七七辛焱点赞雷泽七七钟离行秋辛焱钟离阿贝多点赞

基于思路一的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

思路二:切切切

思路二以脱手角色为核心,以“相互弥补”或“混合元素反应”来达到输出最大化。

顾名思义切就完了,这个思路非常好理解且效果极佳。由于主流ysxt的强大和人天生的社会中心思维,这一配队思路在开服半年后的现在才被广泛意识到。笔者从第一期深渊开始就用香菱皇女行秋点赞这个队打了,但当时很少有人提及,舆论导向基本集中在C的比较和圣遗物配置上,看过一些好的攻略帖提及了也很少有人问津,现在被大家接纳了是一件好事。

这个思路需要注意的几点(不限于):①谁主要站场,即使是切切切,但驻场时间实际上会是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超载炸飞了怎么办;③我是否有足够的武器、圣遗物等资源以支持他的队伍适应性,如行秋祭礼剑但我没有祭礼剑(也仍然推荐练,这不是一回事)。

基于思路二的一些配队例子:

香菱行秋重云点赞(所谓的国家队)皇女香菱行秋点赞北斗皇女行秋点赞温蒂砂糖甘雨猫猫香菱砂糖行秋点赞凝光钟离阿贝多岩主香菱莫娜点赞行秋

基于思路二的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

进阶:体系

上述两种思路,尤其是思路一,是基于经验的总结,我们考虑配队远远不会考虑那么细节,这在时间上的性价比过低。

我们实际上考虑配队提倡一般以体系为基本单元来进行组合拆分。本文介绍两种基本的体系:元素共鸣双人组和特殊效果多人组。

元素共鸣双人组推荐以双风、双火、双岩为主,在提升充能效率的基础上还有共鸣buff加持。特殊效果多人组推荐以控场、高匹配度组合为主,控场如冰水永冻机组、温蒂砂糖无限升天组、钟离阿贝多龙哥甩手掌柜组,高匹配度组合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、温蒂琴、魈砂糖、钟离阿贝多等。

除此之外,有三个特殊的单角色单元强烈推荐练,即温蒂、钟离、班尼特。

温蒂——全程大范围控制、减抗、不低的EQ伤害、元素熔炉、染色元素的角色充能、双风共鸣、可辅可C。

钟离——全属性减抗、全程高强度盾、Q强控和不低的伤害、双岩共鸣、可辅可C。

班尼特——超大奶量、超大增伤、超强破盾、超快充能、可辅可C。

这三个角色几乎哪里都能塞,最后一个角色不知道带谁了就3选1;但这仨放一起再加一个人的组合不太推荐,当然并不差如凝光钟离温蒂点赞,不推荐的理由之一是你需要配两个队,所以记住这一点以考虑整体的最大输出。

Q:为什么不升90级?

A:80足够现在所有的强度体验,升90级资源耗费太大,不是非常喜欢的角色笔者应该不会升90级。目前从强度角度来说考虑到泛用性可能会将行秋、温蒂、点赞升到90。

Q:我有可以配队的角色,但没有那些武器怎么办呢?

A:武器可以选择下位替代,角色可以升到90级。虽然配队思路和武器无关,但实际配队需要考虑自己的武器,因为天空弓公子和月卡弓公子的输出能力就不一样,这会影响到整体输出。尽管如此,了解适合自己的最优配队并无坏处,因为从目前新武器的更新情况来看,长期玩下去的话给角色一把合适的武器并不难,如果你只玩了一两个月那么不用着急,角色先练着,看一看有关冲动的文章和抽卡的攻略会有帮助。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

米哈游原神project

v3.1.1

类型:角色扮演

大小:316.35MB

评分:5.0

平台:

原神 熔炉队(原神元素熔炉)

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神手游中元素熔炉活动怎么速刷呢?游戏中有着各式各样的活动玩法,元素熔炉就是今日新增的活动之一,完成即可获得大量打游戏奖励,但是很多小伙伴不太清楚应该怎么做,接下来小编就为大家带来相关的活动速刷攻略,不知道怎么做的小伙伴可以来参考一下。

【元素熔炉活动三分钟速刷攻略】

今天【原神】刚开的一个元素熔炉的活动,炼金手册中有一个任务是“在启动「元素熔炉」,并且与队长处于同一世界等级时,在三分钟内达成「元素充溢」”这个。

这个我感觉没大佬带有点难搞,还要和房主世界等级一致,比较碰运气吧。

不过可以快速完成,不知道会不会和谐,至少我现在10月12日下午快一点,还是能用的,刚刚试过,亲测可用!就是恶心人,我尝试的时候心里蛮愧疚的。

方法:首先点匹配,假如弹出弹框说:“要到别的多人世界里去”,这个时候点取消,再次匹配,直到你是房主为止。然后等到开始杀怪的时候,就把房间里的人全踢出去,这样就完成这个任务了。

双草共鸣为蔓生之草。全队元素精通+50点。在触发燃烧(草+火)、激化(草+雷)、绽放(草+水)反应后,全队会额外+30点元素精通,持续6秒。如果还触发了超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应,全队则会额外+20点元素精通,持续6秒。

也就是说,双草共鸣最多能给队伍提升【100点元素精通】,只要你玩的是草系熔炉队,就能实现100精通的全覆盖。如果你玩的是双草+其他双元素,则大部分情况下只能吃到80元素精通的加成。

元素共鸣触发条件

1、【交织之护】全体元素抗性提升15%

触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色。

2、【热诚之火】全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%

触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色。

3、【愈疗之水】全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升10%

触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色。

4、【迅捷之风】全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%

触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色。

5、【强能之雷】全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s)

触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色。

6、【粉碎之冰】全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%

触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色。

关于原神 熔炉队到此分享完毕,希望能帮助到您。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
  • TAG标签:

相关推荐

原神抽锁(原神单抽)

原神抽锁(原神单抽)

这篇文章给大家聊聊关于原神抽锁,以及原神单抽对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。原神尘世之锁将在202…

原神再临下载(元神再临)

原神再临下载(元神再临)

大家好,今天来为大家分享原神再临下载的一些知识点,和元神再临的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可…

原神弓评测(原神弓角色排行)

原神弓评测(原神弓角色排行)

大家好,关于原神弓评测很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神弓角色排行的知识,希望对各位有所帮助!原神中哪…