大家好,今天给各位分享波西亚时光马心情值的一些知识,其中也会对波西亚时光马心情怎么提高进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
《波西亚时光》评测:不一样的后启示录!边远小镇的快乐生活
最近几天,小白一直在玩《波西亚时光》这款模拟经营RPG游戏,这是一款由帕斯亚开发并发行的游戏,游戏的PC正式版发行于2019年1月15日。
游戏中,我们在一个名为波西亚的小镇上继承了父亲的工坊,然后努力发展自己的工坊为城镇的发展贡献出自己的力量!
我们会在漫天黄沙的沙漠中种植防护林,在危险的遗迹中为了探索史前文明与各式各样的怪物战斗!我们将在这个小镇中和小镇居民一起生活,和喜欢的NPC一起泡温泉,坐热气球,骑着坐骑漫步在草原,沙漠,沼泽和树林中!下面我将从多个方面介绍一下这款游戏!让我们一起来看看这款游戏备受好评的国产游戏究竟是什么样子的吧!
帕斯亚为《波西亚时光》提供了一个宏大且完整的背景故事,这个故事是这样的:拥有高度文明的人类和当时的机器人发生一场史无前例的大战,这场战争导致了人类赖以生存的星球遭到了严重的破坏,人类文明差一点就此终结!在战争之后人类经历了数百年的黑暗历史,然后一位名为“皮奇”的英雄出现了,他带领着当时为数不多的人类走出了黑暗,开始了新的生活!而我们的游戏主角将出现在黑暗结束以后的世界中!
从故事内容上看,这是一个典型的末世生存类游戏的背景故事。一般有这样背景故事的游戏主角都应该出现在一个暗无天日,资源短缺,环境恶劣,机器人横行的世界中,然而让人大跌眼镜的是,《波西亚时光》这款游戏完全不同于其他的一些后启示录游戏,在这款游戏中没有乌云密布和满地的废墟,也没有崩塌的世界以及快被终结的文明!在这款游戏中,我见到的是蓝天白云,碧蓝的大海,一个温馨的小镇,还有一群乐观向上的NPC,而我们的故事也将在这里开始!让我们准备一下,开始进入游戏!
我认为《波西亚时光》这款游戏中有两部分核心内容还有一个核心道具,一部分内容是我们的工坊建设,另一部分内容就是游戏中的社交系统!还有一个非常的核心的游戏道具!
1.游戏道具
在开始介绍工坊建设之前,我要先向介绍一个贯穿整款游戏的道具,数据光盘!之所以说这个道具将贯穿我们整个游戏原因是,我在通关以后简单的回忆了一下我通关的过程,我发现当我不再需要数据光盘时候基本上代表着我们就要通关游戏了!
游戏中,我们需要利用这个道具去科研中心换取机器的制作图纸或者去教堂换取植物种子,同时一些主线剧情中也需要我们拿着数据光盘去科研中心进行主线剧情!看似需要使用数据光盘的地方并不是很多,可无奈的是,数据光盘这个道具的需求量非常大,这就导致我在游戏中很长一段时间都在遗迹中挖矿,那种暗无天日的日子现在想想都有点可怕!
2.工坊建设
在游戏中,我们继承了来自父亲的工坊(实际就是一个破木屋)开始了我们的工坊建设之路,工坊的发展离不开金钱,而游戏中我们可以通过接取商会订单,制作物品来赚取金钱和经验,赚取金钱以后我们可以扩大自己的工坊了!
工坊的发展建设是和游戏主线挂钩的,游戏主线会推动我们来发展工坊黑科技,也会推动我们利用工坊产出来建设波西亚小镇!我们也需要利用赚取的金钱,建设自己的小屋和补给体力等等!关于商会订单的内容我会在下面的游戏基础设定为大家介绍一下,我们先来说说关于工坊组装台的事情吧!
游戏中的组装台在前期使用起来非常的繁琐,需要我们人工去放置物品来进行机器的组装,在我们后续升级组装台以后会逐渐变的智能起来,所以在前期的工坊升级过程中,我们应该要优先升级组装台,尽快走上自动化的生产道路!
3.社交
《波西亚时光》虽然是一款单机游戏,但是游戏的社交内容做的非常棒!我们可以通过送礼,聊天,互动,小游戏等行为来增加和NPC的好感度,NPC的好感度达到一定等级后我们可以获得对应NPC的关系影响增益,好感度等级越高关系影响的效果就越好!不同的NPC能够为我们带来的关系影响效果也是不一样的!
随着好感度的提升,我们可以解锁更多的日常交互行为!告白,约会,结婚,诞生爱的结晶也是不在话下!值得一提的是在游戏中,同性之间也可以结婚!游戏中的每一个NPC都有着属于自己的故事,当我们和NPC的好感度达到一定程度时,就能够触发支线任务了解这些人物的背景故事,同时也能够触发这些NPC的偶然事件如:邀请一起玩耍,赠送物品等等!
我认为《波西亚时光》的社交系统是游戏后期的主要核心,这一点我们从游戏的内容和更新日志上就可以看出来,游戏中的每一个人物都有着自己独特的性格,有着自己的梦想,目标,爱好,人物等等!每个NPC在游戏中都有工作的地方,到点上班到点下班,周末或下班以后来一个小聚会,去海边散步或者和好感度高的NPC泡温泉,乘坐热气球欣赏波西亚这个美丽的世界!而帕斯亚在不断的更新中也一直在完善这些NPC的故事和任务!
《波西亚时光》这款游戏虽然不大,但是该有的内容一个都不少!下面让我们一起来看看这些能增加游戏趣味的基础设定吧!
1.捏脸系统
我们在游戏的捏脸系统中,可以自定义发型,脸型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相对应的颜色调整,顺便还可以给自己的角色起一个名字,选择一个生日和性别!
这款游戏的捏脸系统相比于一些大作来说还有很多不足,但是在这个游戏中已经完全够用,较高的自由度可以让我们随心所欲的打造自己的角色,毕竟不是每个人都是捏脸高手,就我个人而言这些内容已经够用了!唯一美中不足的地方就是游戏中可以直接拿来就用的发型偏少,每一款发型都需要自己进行调整!
2.技能
在这款游戏中没有主动技能的存在,所有的的技能均为被动增益技能!
游戏中的技能共分为生存,生活,社交三大类,每一类技能的效果也是不一样的,让我们来具体看一下,
生存技能:生存技能主要提升的生命,防御,攻击,暴击,回复效果提升等一些与战斗系统相关的属性,让我们在挑战遗迹以及通关剧情时更加的轻松!
生活技能:生活技能主要是提升资源收集的收益和减少资源收集时的损耗,比如:钓鱼,伐木,挖矿,采集,种植的收益提升,体力和耐力上限的提升,每次采集消耗的体力降低,每次制作物品时所需材料的减少!
社交技能:顾名思义,社交技能的优势主要体现在我们和小镇居民的社交行为上,比如:售卖商品,日常交互行动,报酬增加等等!
技能点获取:游戏中拥有完善的等级系统!资源采集,工坊产出,商会订单,主线任务是我们获取经验的几个主要途径。每升一级我们会获得一个技能点,一个技能点可以学习一次技能!
我个人建议前期应以生活技能为主,在游戏初期我们会有很长一段时间都在伐木和挖矿,所以优先选择生活技能会让我们在资源采集方面有着事半功倍的效果!毕竟前期的各种资源都相对匮乏,在游戏前期我们需要精打细算来度过一个相对艰难的时期!生存和社交类技能可以在后续阶段再做补充。毕竟后期我们可以通过“针灸”来重置加点!
3.装备

游戏中的装备系统非常重要,我们在伐木,挖矿,打怪时所需要装备的武器是不一样的,伐木时我们需要装备斧头,挖矿时我们需要装备矿镐,战斗时我们可以选择拳套,铁锤,长剑等武器,同时游戏中也拥有着上衣,裤子,饰品等装备,不同的装备在属性和外观上都会有所变化。
需要注意的是,低级的采集类武器是不能采集高级资源的,所以我们在游戏中需要注意提升自己的采集类武器,不然会很容易卡任务的!
上衣,裤子,饰品等装备除了增加战斗属性也会增加行动力和体力,所以在游戏中及时更换装备也非常有利于我们的游戏发展!在游戏中我们可以通过很多活动途径来获取一些套装,这些套装各自都具有着非常鲜明的风格!我们可以自由选择自己喜欢的风格,至于装备属性我们可以通过缝纫机进行装备升级!
《波西亚时光》的装备系统非常简单易懂,装备体系也并不复杂,战斗系的装备在游戏中的存在感很弱,毕竟是一款模拟经营类的游戏,即使加入了战斗系统也不会有着太过庞大复杂的装备体系,所以担心这方面的问题的小伙伴们可以放心玩耍,不会影响游戏的体验!
4.战斗
游戏中的战斗内容可以分为野外怪,副本怪,剧情怪!
在游戏中中直接刷新在野外的怪物会掉落一部分我们制作所需的材料,会在野外固定区域刷新,攻击方式单一,战斗力差!
在主线剧情中我们需要和部分反派NPC战斗,血量较多,攻击中有技能伤害,但是攻击频率低,没有任何难度!
在游戏中有着掉落物资的危险遗迹,这个危险遗迹就和我们平时在游戏中接触的副本是一样的,打怪有掉落,副本最后有BOSS,但是难度都很低,可以说是毫无难度可言!
我认为战斗系统是游戏中最大的败笔,游戏中没有主动战斗技能,虽然不同的武器有着不同的连续攻击效果,但是这完全不能弥补战斗系统中这个重大的缺陷,可能开发者的初衷是想让游戏拥有更加丰富的内容和模式,但是这样的战斗系统真的是让人无力吐槽,长时间刷材料的情况下可能会让人产生一种厌烦的感觉!
5.装修
游戏中的家具和摆件分为室内物品和室外物品,在游戏中我们一般是通过制造,购买,掉落来获取这些物品,室外物品以功能性和装饰道具为主,比如储物箱,宴会桌,烹饪锅等等,室内物品具有属性加成效果,家具越豪华属性加成越高!在我们前期游戏时应当摆放加体力的家具,游戏中的很多行动都需要体力来支持!
7.商会订单
游戏中的商会订单是我们赚取金钱的主要途径之一!商会每天早上9点开门,周末双休!我们最好在商会刚开门时就去商会挑选订单,因为我们在游戏中最大的对手希金斯每天也会在这个时间去挑选订单,去晚的话他可能就会把订单抢走!
商会订单会有A,B,C,D的等级划分,每次也只能接取一个订单,在完成后才能够接取新的订单,所以我们在选择订单的时候不仅需要查看订单等级,也需要查看这些内容是否能够快速完成!
8.手册功能
这是一个在游戏中非常重要的功能,我们可以通过这个功能能够快速查找物品来源以及可组装物品所需要的材料,并在组装书的首页有一个简单新手介绍!我认为这个功能有效的替玩家梳理了游戏中的物品数据,使得新手玩家进入游戏后不会出现两眼一抹黑,什么都找不到的尴尬处境!
对于一款不到10G的游戏来说,战斗系统虽然可能是一个劝退点,但是这款游戏的基础设定真的非常丰富且合理!自定义的捏脸系统,多样化的人物成长路线,各具特色的装备外形,真的是一款非常走心的国产游戏!
1.画面细节
《波西亚时光》的画面风格温暖,进入游戏就好像进入了一个童话世界一般,游戏的色调鲜明,Q版的人物造型也非常漂亮,昼夜变换,四季分明,雨雪交替,郁郁葱葱的草地,金色的麦田,银装素裹的雪地,一望无际的大海,还有沙漠上自己亲手放置的防护林,伐木场中自己放置的灌溉系统都会让玩家产生很强的代入感以及成就感!
2.音乐细节
游戏中的背景音乐还是不错的,舒缓的音乐让人一听就有一种放松的感觉,战斗时音乐的节奏也会加快,但是音乐的重复性比较高,长时间游戏容易让人听觉疲惫!
游戏有一部分NPC的配音让人一听会感觉到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感觉在NPC的配音的问题帕斯亚根本就没有放在心上,有一种草草了事的感觉!
游戏的画风真的很优秀,无处不在的治愈风让整个游戏过程都特别的轻松快乐,但是游戏的音乐,配音以及音效真的是很糟糕,当然这也只是我的一些个人见解,各位小伙伴可以进入游戏一探究竟!
在这里,我将一些我个人总结的游戏优缺点和大家分享一下,让感兴趣的小伙伴们参考一下!我先说优点吧,
1.游戏社交内容丰富,每一个NPC都像有着自己的灵魂一样!
2.游戏代入感强,城镇的每一步发展都离不开你的力量!
3.不一样的后启示录游戏,游戏体验新鲜!
4.每一个NPC都有着属于自己的支线任务,任务体验不错!
5.故事背景宏大,支线剧情铺开以后还有很多坑没有填,未来可期!
6.游戏中每个月都有着特殊活动,赛马,种地,钓鱼等活动可以让人放松心情,更快的融入小镇生活当中!
下面再来说说我发现的几个缺点吧,
1.细节处理有待提高,游戏场景,音效,音乐都还有很大的提升空间!
2.战斗系统体验极差,没有创意,完全是一个模板做出来的内容,bug比较多!
3.虽然游戏中有着乘坐热气球,泡温泉,玩跷跷板等功能,但是这些功能在游戏中更多是为了消耗约会的行动力走流程,至少我在游戏中不会专门去体验这方面的内容!
4.装修繁琐,室外尤其明显,缺少一个装修编辑器!游戏中的装修会消耗大量的时间,没有预览功能,很难装修成我们初期设计的样子!
5.家具,摆件的种类不多,风格较少,装修其实是一个很能搞出玩法的地方,但是帕斯亚在这方面似乎并没有重视起来,在这方面还是有待提高!
6.模拟经营类游戏的通病,肝度较高,像我这样有点强迫症的玩家在前期会不断的重新开档!
上面的这些内容是我通关以后的一些个人观点,对这款游戏有兴趣的小伙伴们可以自己进入游戏体验一下,感觉不适合自己的话还可以申请退款!
《波西亚时光》是一款可玩性较高的游戏,虽然目前来看还有很多不足的地方,但是从游戏的更新记录上可以看出来帕斯亚一直在努力的进行提高,虽然游戏有一些小BUG,但是无伤大雅!目前的剧情内容已经告一段落了,但是还有许多的坑没有填,如果能够将目前的坑都填上的话游戏的故事会非常的精彩!
波西亚时光玩耍心情值怎么最高
荡秋千。
荡秋千也是可以的,加上增加的行动值刚好够用,加上增加的行动值刚好够用9玩耍结束,60心情增加25的好感度。
《波西亚时光》是由重庆帕斯亚科技有限公司原创开发的一款模拟经营RPG游戏。
波西亚时光技能怎么加点
波西亚时光中有非常多的技能,但每个技能都有强有弱,完美要根据自己的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光技能怎么加点,将为玩家带来有关于这个游戏的玩法,以及一些攻略机制。为玩家解决目前的问题。
对技能做四种评价:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行
养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
文章到此结束,如果本次分享的波西亚时光马心情值和波西亚时光马心情怎么提高的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



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