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  • 2025-10-29 12:22:52
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外国人评价波西亚时光(波西亚时光事情的真相)

本篇文章给大家谈谈外国人评价波西亚时光,以及波西亚时光事情的真相对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

波西亚时光游戏优缺点玩家评价 游戏初体验心得

波西亚时光抢先体验版已经发售,在steam评价还是非常高的,想必不少玩家也体验了游戏,不同玩家对游戏有不同的看法,这里给大家带来了“alex5826”分享的波西亚时光游戏优缺点玩家评价,一起来看下吧。

游戏优缺点玩家评价

亮点:

1-大部分角色有中文配音,且配音质量很高,语句里是包含着情绪的,不是棒读。(连流浪猫都有声优,良心!)

2-天气效果做得不错,尤其是傍晚时分的红色云霞,以及阴雨天气的雷电,希望制作组以后加入更多惊艳的天气。

3-以一款3D游戏来说,各方面做得都还是可以的,建模、色调搭配、光影效果等,整体的感觉比较舒服。

可能存在的问题:

1-很多门还进不去,主要体现在民居上,商店这些有实用性的建筑基本能进去。

2-可制造物品好像有点少啊,作为一款类似牧场母语的游戏,期待制作者立志把它做成一个高自由度的沙盒游戏。

3-可互动的地方很少,比如广场上的秋千,这东西绝对有必要做成互动物体的。

4-好多音效还没做,具体哪些没刻意去记,大致就是有些应该发出声响的地方,却没有声音。

另外,配置要求里写的最低6G内存不是开玩笑,游戏的优化很一般,场景不大,但配置要求是不低的。优化问题呢,我是不奢求改进的,毕竟这似乎不是一项很简单的工作(应该要烧钱的)。主要是一些细节问题,希望制作组能酌情改进。游戏整体的质量还是很高的,刚看介绍我完全没想到会是国产的。很惊艳,再接再厉!

国产原创开发的波西亚时光很受欢迎,它究竟好在哪里

首先,《波西亚时光》是由重庆帕斯亚科技公司原创开发的一款3D模拟经营RPG游戏。纯粹的国产游戏。《波西亚时光》的故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。游戏的最终目标是发展自己的工坊。

中文良心挺不错的休闲小游戏,丰富游戏世界,小镇里的居民们都拥有各自的性格特点,和独特的行为。他们会去上学,工作,锻炼,在工作之余还会有各自的娱乐生活,小编很喜欢这种做出一个比较完美的世界,让玩家去探索的感觉。

游戏中包含天气系统、资源收集、工坊打造、战斗、副本探索、和NPC互动等形式,给玩家不一样的游戏体验。

简单来说就是3D版的《星露谷物语》,这样大家就比较了解了,而且游戏公司目前还在修改BUG,努力把游戏做到最好。所以那些弃坑的玩家也不要对游戏放弃希望,毕竟游戏不是一开始就能做到最好的,都要慢慢的听从玩家的建议,慢慢的整改,慢慢的变好。但一款国产游戏出现,需要的是众多国内玩家的支持。所以拒绝盗版。我们来看一下游戏渠道,目前需要从STEAM品台进行购买,68元人民币的发售价,相对还好,不是特别贵。但游戏比较吃配置,内存低的情况下可能会比较卡,影响游戏体验,需要玩家注意一下。而且在贴吧上看到了有的玩家存档丢失的问题,所以游戏结束之后,建议玩家在本地另存一份存档。

波西亚时光报社外景怎么拍了没用

没找好位置。在拍照的过程中,外景没拍出来可能是没找好位置,角度没有调整好,应该等到图中出现对号,然后按空格,就可以完成外景拍照了。

《波西亚时光》人物喜好是什么

《波西亚时光》NPC喜好:

游戏中给女性人物送能量石都+6,可以好好利用;送最贵的花+8(除了佩特拉和金吉尔);送红宝石+20(除了金吉儿她只加3)。

粉嘟嘟:猫儿鱼+4。

玛莎:金蛙+4,强壮的胡须金鱼+17。

托比:香水苹果+10。

许医生:草药+4,送玫瑰花+8,送药膏+6,送毒药+4,黄宝石+8,能量石+6。

研究所黑妞:能量石+10,柠檬汁+10。

保安团送武器:+4~10(看武器质量)。

女护士:黄宝石+10,玫瑰+8。

艾米丽:种植指南+30(种植指南需要到圆桌餐厅玩小游戏换骑士徽记,500徽记换一本);送南瓜派+10,南瓜闷饭+10,牛奶+4,蓝宝石+8。

艾米丽的奶奶:南瓜派+6,鸡蛋+4,水桶+10。

安托因:牛奶+4。

机器人:牛奶+4。

市长儿子:能量石+6,玫瑰+8,苹果+3,雨伞+10。

金吉尔:黄宝石+1,粉色故事书+5,雨伞+2,柠檬汁+4,送鸡蛋+2(这个是最划算的,鸡蛋终于有了用武之地)。

餐厅女服务员:黄宝石项链+30。

那个脸上有涂彩的NPC:喜欢餐厅最贵的饮料。

爱丽丝:水晶项链+20,种植指南+30。

姜戈:料理大师+30。

伐木场的阿迪特:硬木+4,铁木+1。

鲍利:硬木+4,玫瑰花+8。

民兵团的阿尔洛:硬木长剑+10。

卖花的NPC:水晶项链+20。

金吉尔的哥哥:伞+10,花店第二贵的花,好像叫孔雀兰+4,送苹果+4。

雷明顿(民兵团绿毛):柠檬汁+10。

睡衣熊:苹果+4,生肉+4。

睡衣熊儿子(披熊皮那个):烤肉+6生肉+4。

商会前台:牛奶+4。

赠送礼品可以提升好感度

《波西亚时光》游戏里每个人的喜好都不一样,这时候一般会赠送礼物来提升好感度,礼物的话有很多种类和类型,有喜欢老式电话的、墨镜的或者神灯等等。

玩家在游戏中赠送礼物给NPC,赠送他们喜欢的礼物能够提升好感度,提升好感度有特殊的奖励,每个人物的奖励不同。

好感度的提升也能够让玩家购买道具时物品价格降低。

外国人评价波西亚时光(波西亚时光事情的真相)

并且好感度达到一定值的时候,小伙伴们还可以结婚,所以在《波西亚时光》里,想办法提升和人物的好感度是非常需要攻略且有趣的玩法。

NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

说起后启示录风格的游戏作品,按我个人的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着游戏进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的游戏世界观也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事而已。游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。

虽说游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实游戏认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取报酬是游戏中必要的生存手段。

游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然,游戏在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。

游戏虽存在很多不足之处。比如,游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改善游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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