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  • 2025-10-09 19:12:45
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最终幻想14上央视了(最终幻想14开服时间)

各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14上央视了都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14上央视了以及最终幻想14开服时间的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14是哪个公司的

squareenix。通过了解最终幻想14游戏信息得知,最终幻想14是由日本著名游戏开发商SquareEnix开发的大型3D奇幻类MMORPG堪称游戏业界的经典品牌,于2018年8月27日正式运营。《最终幻想14》是3D大型多人在线角色扮演游戏,最终幻想系列的第十四部游戏作品。

二、最终幻想哪几部是单机,哪几部是网游

截止2019年,最终幻想系列共有15部,只有《最终幻想14》以及《最终幻想11》是网游,其它都是单机。

1、《最终幻想1》

《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

2、最终幻想2

最终幻想2,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。

3、最终幻想3

最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。

4、最终幻想4,

最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

5、最终幻想5

是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。

6、最终幻想6

最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

7、最终幻想7

最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

8、最终幻想8

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅

9、最终幻想9

最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。

10、最终幻想10

最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

11、最终幻想11

最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

12、最终幻想12

最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。

13、最终幻想13

最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。

14、最终幻想14

最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

15、最终幻想15

最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

三、最终幻想14FANFEST热力全开!国服6.0明年3.16上线!

12月18日,《最终幻想14》2021中国线上合庆嘉年华“FINALFANTASYFESTIVAL”(简称FANFEST),转为线上直播,于当日早10点在B站官方直播间隆重举办。不同往年,今年线上FANFEST突破地域限制,吸引更多来自全国《最终幻想14》(简称FF14)玩家的在线围观,参与这场线上的狂欢。在直播现场,FF14制作人吉田直树线上连线中国玩家,与玩家交流,并宣布6.0版本“晓月之终途”将于明年3月16日登录国服。

《最终幻想14》国服6.0宣传CG:

《最终幻想14》官网:

【百万光战集结热情引爆线上FANFEST】

今年,是中国

带来怎样的结局,值得玩家们去探索!

【国服5.58版本将至国服制作人现场cosplay!】

紧接着吉田制作人之后,国服制作人丝瓜卡夫卡亲自cos新职业“贤者”,并向玩家们介绍了国服版本的运营计划。公布国服5.58版本更新时间为1月18日,宣布新大区“豆豆柴”将于1月中旬开放。值得一提的是,在讲到玩家可投票命名服务器的环节,勾起制作人在FF14国服之初的回忆,伴随国服一路走来的丝瓜卡夫卡,直播间一度泪目。

同时,丝瓜卡夫卡宣布了《最终幻想14》与罗森的联名决定!国服全新特典坐骑概念图也正式曝光。以及神秘的“女儿节国服特别企划”引起了直播间粉丝们的猜测,该企划最终如何呈现,期待国服运营组的后续公布。

【最终幻想14x罗森联名计划决定!】

在国服运营活动分享环节,国服制作人丝瓜卡夫卡公布了“最终幻想14X罗森”的联名决定!全国13家联名主题店将于1月3日正式开启营业。与此同时,最终幻想联名罗森“巧克力小妖礼盒”同步开启线上预售。《最终幻想14》始终保持和国内外著名品牌如雷蛇的跨界合作,将FF14呈现给更广泛的人群。

下午,在“完美丝瓜的传奇挑战”中,国服制作人丝瓜卡夫卡亲自上阵,挑战超高难度“巴哈姆特绝境战”。同时,根据丝瓜卡夫卡的挑战情况,官方与直播间的粉丝们进行互动抽奖。虽然最终丝瓜卡夫卡止步P4阶段的挑战,但粉丝们清一色的弹幕鼓励,无疑展现了国服玩家集体的友好氛围。

【幻化你的角色用cosplay诠释热爱】

即便是线上FANFEST,粉丝们的cosplay作品依旧是吸睛的一环。这次采用线上品鉴会的形式,国服制作人丝瓜卡夫卡远程品鉴了玩家们的作品,在品鉴过程中,丝瓜卡夫卡和粉丝们对展示作品表示,国服玩家真卧虎藏龙,作品细节满满,每一个都代表着粉丝们深深的热爱。

【特别LIVE企划“THEPRIMALS”点燃激情】

晚上8点40,“THEPRIMALS”乐队再度登场,为直播间的粉丝们带来一场激情澎湃的表演。这次表演,演奏了FF14包括“轨迹”、“totheedge”等经典曲目。直播间的粉丝们在听到自己喜欢的音乐时,纷纷在弹幕中打出“前方高能预警”、“\祖坚//”以及歌名等,为直播现场的“THEPRIMALS”乐队打CALL。

【2021FANFEST圆满结束FF14未来会更好】

随着“THEPRIMALS”乐队的演出结束,这次FF14线上FANFEST即将划下圆满句号。在谢幕仪式上,盛趣游戏副总裁沈总发表致辞,感谢了吉田制作团队、本地化团队和拂晓项目组一直以来的努力,才让FF14国服获得了如今的成绩和口碑,自己也将与项目支持团队一同继续努力,投身FF14的各个“微小”工作中去,去建设FF14更好的未来。

最后,《最终幻想14》是一款拥有着无限魅力的MMORPG,在现今,吉田制作人团队、中国本地化团队和拂晓组运营团队,都保持着对游戏初衷去建设FF14国服,展现FF14的魅力和活力。FANFEST是一场玩家们的狂欢节,更是FF14制作、运营团队和玩家间的紧密对话。在2021的尾声,感谢FF14,感谢粉丝们的热情,明年,让我们一起迎接国服6.0的冒险!

四、十余年的坚守与奇迹最终幻想14的没落与重生上

对于《最终幻想14》(下简称为FF14)的玩家来说今年的5月15号是值得欣喜的一天。在因为疫情延后多次之后,FF14终于将迎来5.0版本“暗影之逆炎”的结束,与6.0版本“晓月的终焉”(暂译)将在11月26日正式更新的消息。

(晓月之终焉主视觉图)

在FF14国际服于北京时间5月15日-16日进行的“DIGITALFANFESTIVAL2021”上,游戏公开了将在纪念年末更新的6.0版本“晓月的终焉”的消息,同时公布了包括完整版CG,新职业钐镰师(暂译),新地图旧萨雷安,萨维奈岛,迷津,加雷马,叹息海(均为暂译),新种族在内的众多信息。同时,制作人吉田直树还在直播中表明,6.0版本将会是FF14的

来好好讲述一下这个在电子游戏史上堪称“奇迹”的故事。

辉煌的起点

2002年,SQUAREENIX在PC和PS2平台发售了《最终幻想》系列的第十一部正统续作,同时也是系列的第一部网络游戏:《最终幻想11》(下简称为FF11)。

(最终幻想11)

虽然我们今天的主角并不是这部在02年发售的老前辈,但是这部获得巨大成功的MMORPG的的确确是我们今天所讲述的这些故事的开端。在当时的日本市场上,网络游戏的市场几乎是一片空白,FF11作为那时日本的唯一一款MMORPG,同时也是第一款在家用主机上的MMORPG,为这一类网络游戏的设计提供了诸多参考,其影响直到现在都能够在很多日系网游,轻小说,漫画,动画等作品中看到。而除此之外这部曾是公认的日本第一、全球第二网络游戏不仅再次为世界证明了“最终幻想”的金字招牌,也为SE带来了大量的收益。

(FF11游戏截图)

而因为FF11的成功,SE在做出将要制作另一部最终幻想系列的网络游戏的时候几乎是完全不带思考的就把整个任务交给了创造出FF11的功臣田中弘道和河本信昭之手,并且获得了SE极大的资源侧重。FF14就这样如同一个含着金汤勺的婴儿一般,诞生在了一个辉煌的起点上。

可惜——

傲慢与毁灭

如果用一个词来总结1.0版本的FF14失败的原因的话,那应该就是“傲慢”。田中弘道和河本信昭两个人成功造就了FF11不假,但是他们在成就FF11的时候,FF11也将他们的思维束缚在了2002年。他们固执的认为只要按照制作FF11的样子再制作一款游戏就能够重现FF11当年的辉煌,但是却忽略甚至无视了时代发生的变化,而是一门心思闭门造车。

(田中弘道和河本信昭)

这种傲慢的成品就是FF14的1.0版本,一个网络游戏史上的彻头彻尾的灾难。

在1.0版本中FF14有着慢到离谱的战斗系统,极高的战斗难度,混乱且反人类的游戏系统,模糊不清的游戏目标,以及灾难般的地图设计。

(灾难性的黑衣森林地图)

在当时的FF14中,玩家的等级提升相当困难,简单来说,当时FF14的等级分为固有等级和职业等级两个部分,这两个部分的等级经验有着完全不同的获取方式和升级系统,固有等级主要的来源是杀死敌人和完成任务;职业等级则是使用对应的武器/魔法/采集/制造业时一定几率获得。

这或许不算什么,但是如果我告诉你这个游戏每周只有一个小时能够获得100%的经验呢?在1.0版本中玩家每周只有一个小时的时间能够获得满额的经验,在一小时的时间耗尽之后获取的经验就会逐渐下降,而当你切换职业,或者进行其他行为的话经验的获得率将会逐渐回升。这个系统的初衷应该是为了限制玩家进度,但是和其极高的游戏难度以及几乎没有的游玩内容相组合就形成了一种非常劝退且别扭的游戏模式。

(图为后来修改之后的疲劳系统,但同样问题严重)

除了等级系统反人类外,1.0版本的其他系统同样的充满灾难。不对,我应该换一个说法,FF14的1.0版本中不存在哪怕一个不反人类的系统,所有的系统都充斥着一种老旧且古板的气息,与当时已经运营多年的《魔兽世界》相比简直就是两个时代的产物。

哦对了,说到《魔兽世界》,当时的FF14开发团队中甚至没有一个人玩过《魔兽世界》。你没有看错,一个MMORPG的开发团队,没有哪怕一个人玩过当时世界上最成功的MMORPG。

于是,FF14的1.0版本就这样带着成山的问题在2010年问世了。

然后,成为了“有史以来最差的《最终幻想》”。

灭世的巴哈姆特

蛮神是FF14中的一个名词,用来代指被各个种族召唤出的神灵,而巴哈姆特则是龙族以阵亡的光龙巴哈姆特为原型召唤出的神_。巴哈姆特是最终幻想系列每一部游戏中都会出现的常客,在FF14中自然也不例外。而对于每一个了解过游戏1.0版本历史的FF14的玩家来说巴哈姆特也都会是TA心中印象最深的“蛮神”。

(蛮神巴哈姆特)

伴随着1.0版本的发售,各大游戏媒体纷纷给出了极低的评分,并且世界各地所有怀抱着对最终幻想期待进入游戏的玩家也都感到自己的感情受到了欺骗。SE为了紧急止损延长了游戏的免费运营时间,并且做出了更滑游戏制作人的决定。就此,田中弘道和河本信昭离开了项目组,现任游戏制作人吉田直树接手了这个烂摊子。

(吉田直树)

接手FF14项目的吉田直树一开始的想法是在现有游戏的基础上进行优化调整,想办法提升玩家的游戏体验,从而挽回游戏的口碑。

但是很快吉田直树就意识到了自己面临的是怎样的一个灾难。1.0版本的FF14就像是一只刚刚破壳就被抛出去的雏鹰,即便再做什么努力也已经是积重难返,在现有的版本上进行修补根本没有办法改变游戏存在的问题,更新再多的补丁也无法阻止FF14成为最终幻想历史上挥之不去的黑点。

于是吉田直树做出了一个极为大胆的决定:将整个FF14推翻重做。

(在被问到这个决策时吉田直树如是说)

于是,坚持在1.0版本的FF14中的玩家们在某一次抬头看向天空的时候发现了一轮红月,随着时间的推移红月越来越大,整个游戏世界开始被末日的阴云笼罩,帝国试图将卫月拉向地表从而毁灭艾欧泽亚(游戏中大陆名称,故事的主要舞台)的计划开始展露。剩余的玩家自发的行动起来试图阻止末日到来,但却无济于事。

最终幻想14上央视了(最终幻想14开服时间)

(卫月)

2012年11月11日,卫月坠落,蛮神巴哈姆特挣脱卫月的束缚现世,摧毁了1.0版本的《最终幻想14》。

小结

至此,《最终幻想14》1.0的故事画下了句号,那么在这之后的FF14又是如何成长到了现在全球第二大MMORPG的程度的呢?在本文的下篇中将会讲述这段FF14从重生到振翅的故事。

五、最终幻想14百度百科

《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。[1]

2014年7月前,《最终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。

中文名

最终幻想14

原版名称

Final Fantasy XIV

游戏类型

MMORPG,即时战斗

游戏平台

PS3,PC,PS4

所属系列

Final Fantasy

地区

日本

开发商

SQUARE-ENIX

发行商

SQUARE-ENIX

销售

日本,欧洲,北美,中国

发行日期

2013年8月27日

制作人

吉田直树

音乐

植松伸夫

内容主题

角色扮演

玩家人数

大型多人

游戏画面

3D

游戏引擎

Luminous夜光引擎

分级

全年龄适用

发行阶段

国服开放性测试国际服公测

开发地点

日本

游戏画面

3D

国内代理商

盛大游戏

目录

1配置需求

2世界观

▪水晶的召唤

▪海德林

▪艾欧泽亚

▪冒险者

3地域和城市

▪乌尔达哈

▪格里达尼亚

▪利姆萨罗敏萨

▪摩杜纳

▪阿拉米格

▪伊修加德

4种族

▪人族

▪猫魅族

▪精灵族

▪鲁加族

▪拉拉菲尔族

5职业体系

▪战斗精英

▪魔法导师

▪能工巧匠

▪大地使者

▪特职

6内部消息

7登录中国

关于最终幻想14上央视了到此分享完毕,希望能帮助到您。

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