大家好,今天来为大家分享坦克世界最新地图的一些知识点,和军事地图的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、坦克世界的游戏地图
“红白机”模式《坦克世界》为这辆独特的战车设计了一张与“红白机”中坦克大决战几乎完全相符的地图,只不过最重要的是:它变得立体化了!能让坦克若隐若现的树林、一不留神能“淹死”坦克的水坑、能用炮弹打碎的红砖以及坚不可摧的混凝土砖墙等,都将让战场上的对抗更加刺激。新手教学这幅地图为玩家新手教学地图。世界杯模式在著名地图“锡默尔斯多夫”中,整个城市的“作战”环境发生了完全变化,地图中央的花园区耸立起一座专适用于坦克的“足球场”。在该场地中,最多能容纳6辆坦克分为两队进行比赛。双方判定胜负的标准很简单:最先连进3球的一方直接获胜。此外,当7分钟全场比赛时间结束时,进球数多的一方获胜,得分相同则为平局。坦克拉力赛模式全新的竞速模式采用专用的“赛车”——“霞飞”(S型)为,赛道实际速度可以达70以上。全新设定的“赛车”血量高达1000,但是炮弹的平均伤害值却被限制在了50左右。采用3V3,模式的比赛最终以先完成占旗的一方为胜利标准。这叫让玩家整个比赛过程将以竞速为主,消灭对手为辅助。
二、费舍尔湾疯狂探险《坦克世界》地图新变革来袭
由Wargaming研发、360深度联合运营的战略军武巨制《坦克世界》将于6月5日开启技术删档封测。新版本中的地图不仅在视效上实现进化,在对战设计上也注入了新的灵魂,为满足指挥官们对战场平衡和策略方面的更高追求,如今地图进行了调整与修改。指挥官们将在细节更丰富,地形、掩体等互动元素更合理的战场上挥洒热血,与战友们畅快协作会战。
【地图设计改进趣味全线升级】
如今,更具多样性的新战场已经降临,设计师们借助新版本对地图进行高清重制的机会,对战斗体验也进行了全面的改善;玩家可在经过全面设计改进后的地图上展开更平衡、更刺激的坦克会战。
今天先为大家介绍费舍尔湾,鲁别克以及布拉格这三张地图的修改内容,快来了解新战场的细节有哪些亮点吧!
一、费舍尔湾
首先,通过为战场左侧的道路增加掩体,来确保双方能有相似的攻击条件。同时,我们改变了南方队伍的防守位置,当北方队伍攻占了侧翼时,南方队伍可以镇守第二防线进行反击。
现在,这张地图获得了更平衡的前线,西边山谷有了更多的掩护,能公平地给予两队控制住侧翼的机会。中央区域现在也更加开阔,可为双方阵营提供更多的侦察机会。
此外,地图对掩蔽位置进行了重新设计,以便让炮俯角的影响降到最低,使得这些位置能适用于更多的车辆。最后,我们还移动了一些灌木丛和树木,使双方视野更清晰,并能找到掩护和有利的射击地点。
二、鲁别克
除了视觉上的加强外,我们对这张地图的平衡性也进行修正,确保南方的队伍也能获得战斗优势,我们在城市的东部边缘增添了一个新的战略位置,控制住它可以为南方的队伍累积胜势。此外,西南的辐射状区域也得到改动,使得守军可以反击向南侧进发的敌人。
三、布拉格
我们将地图放大到 1x1公里,增加了掩蔽点、并提升了左侧机库之间的距离,还移除了中心无人区的一些建筑物,最后重新设计了东部侧翼,这样的变化使地图对所有类型的车辆更加友好。
【疾速备战迎击未来】
目前《坦克世界》封测资格激活与数据继承入口已全面开启,为帮助更多玩家取得测试资格,封测预约及激活页面的开放时间将延长至5月30日23点59分结束!同时官方还将在官网及微信预约活动页面、贴吧、微博、微信上增发激活码,快来参与吧!
三、新赛季新地图改动!坦克世界1.16版本近日上线
《坦克世界》全新1.16版本于近日正式更新,新学期的旅程将伴随诸多地图的全新改动热情登场,在这些历经平衡性优化的场景中,车长们可以运用全新战术克敌制胜,激发更多的战术脑洞;另外,战斗通行证第7赛季也将于明日正式开启,车长们可驾驭3辆全新的核心坦克踏上前线,用战斗的艺术来生存逆袭!开学季新版本究竟有哪些惊喜,下面就让我们一起看看吧!
在1.16版本中,我们已对埃勒斯堡、魅影小镇、齐格菲防线这3张地图的地貌场景进行调整,将为您带你更加舒适、更加激烈的战斗体验!
首先我们对攻防战模式下的魅影小镇地图的部分细节进行了调整,现在需要占领的基地位置已发生改变,而且中心建筑群内的部分未完工设施下方的地面将变得更加平整。
其次我们移除了埃勒斯堡地图的夺旗战模式,并对其他模式进行增强——现在这里进行的随机战和攻防战已获得调整,以平衡双方团队的战术选择,不仅对地图中部大桥附近的数个位置进行了调整,还移除了城镇内的部分建筑,并替换了一处房屋的模型,以降低渡河坦克所要承受的火力。
最后我们对齐格菲防线地图也进行了重点优化,现在地图中小镇下方的平原上添加了一个地堡建筑,使地图下方的团队能够像上方队伍一样压制旷野和城镇里的道路区域。另外我们还对城镇下方的入口进行了调整,现在废墟中的道路会更加通畅。
而为了避免上方团队在攻击下方团队时保持不被点亮的情况,我们移除了一些树木来确保战斗的公平。此外,现在齐格菲防线的攻防战模式的开始位置已发生变化,以确保进攻路线能够辐射地图上的更多区域。
此外,这次我们还为斯特拉特福和荒蛮之地等地图增添了攻防战模式。由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单独进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。如果小地图上只显示了一个位置,那就说明整个团队都会从那里开始战斗!
四、坦克世界战场地形(地图)
地图说明
目前上线了16幅小型地图
卡累利阿
沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。
马利诺夫卡
战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。
锡墨尔斯多夫
五、坦克世界什么时候能够添加新地图啊!
1。新图,坦克世界到现在,大约已经出来了20个新图。
而且,根据制作组的说法,他们开发一张新地图,800x800大小,需要几个月的时间,所以进度慢是正常的。毫无新意,的确是这样的,所以制作组每个版本都添加新车,来冲淡这种感觉。
大抵如此吧,唉。8.5又会出一张类似香格里拉的图,总之感觉不好。
2。内存不足,因为坦克世界内置的浏览器产生垃圾进程,所以不断的吃掉你的内存,如果你在提醒内存不足之后还玩,会出现卡屏,红屏的问题,这种情况只有增加内存和删除内置插件两种。就这样。可以在进程中关闭这些垃圾进程来避免这种情况。
关于坦克世界最新地图到此分享完毕,希望能帮助到您。