大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于地下城与勇士建模最好,地下城与勇士官网这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《地下城与勇士》100级手炮哪个好
DNF100级版本,新增了两把100级手炮,乾坤极电炮和绝杀:无人生还,对于男女大枪玩家来说,哪一把武器的提升率更高呢?应该如何选择呢?接下来,用数据测评告诉你答案!
【一】人物建模
职业:男/女枪炮师
基础属性模拟:力量3789点,三攻2646点,属强248点,系统奶9263点,组队奶力量12000点,三攻1000点;
装备配置模拟:角色佩戴2020年春节称号使徒降临,配备2020年春节宠物和宠物装备,左槽附魔春节宝珠,以此获取31%白字附加,13%力量智力,3%的最终伤害;同时,为了面向大众玩家,模拟装备选择工作服史诗,也就是大自然防具,精灵使首饰,能量主宰特殊装备。
【二】两把手炮的数据对比
【1】乾坤极电炮
白字70%,黄追111%,暴追73%,百分比力智80%,百分比三攻51%,最终伤害83%,技能攻击力219.93%,属强266点,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:7.59%,通过计算,获得的提升率为523.33%。
【2】绝杀:无人生还
白字50%,黄追79%,暴追57%,百分比力智112%,百分比三攻67%,最终伤害83%,技能攻击力219.93%,属强306,技能等级量化的技能攻击力7%,固定力智值1100,技能冷却量化的技能攻击力6%,通过计算,最后的提升率为519.21%。
结论
通过数据对比,乾坤极电炮的伤害提升率更高,值得现版本首选,而且搭配歧路鞋子,CP护石,走极限CD大炮流,也是不错的选择!
但是,绝杀这把手炮,在现在三觉没有开启的情况下,数据相比乾坤极电炮要低,但是,等大枪三觉后,100级技能+2,这个伤害的提升巨大,如果是遇到大枪三觉技能数据华丽,那就更加的是首选,这就和现在鬼剑士的巨剑神之意向一样,在数据计算上不入流,但是实战效果却超越太极天帝剑。
所以,这两把手炮,基本上可以说不分伯仲,随便有哪一把都可以作为毕业武器使用,当然,走歧路流派的,选择CD手炮最佳。
二、地下城与勇士创建什么人物比较好
如果你是新手的话,建议你选一些上手简单的职业。比如圣职者。如果你是高手的话,还是选能觉醒的职业(神枪手,格斗家)比较好。觉醒之后可以得到新的称号以及更牛的觉醒技能
三、地下城与勇士魂的游戏评价
1、DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
2、或许是情怀因素在作祟,这种伪3D的效果看起来并不是十分讨喜。DNF最初800*600分辨率的画面更像是一块招牌,它代表着朴素画质下的高可玩性。这种看上去有些蹩脚的3D画面反而还不如2D来的实在,至少不会让熟悉DNF的玩家第一眼就把它错认成了其他的游戏。
3、《地下城与勇士:魂》是NEXON的一次将端游手游化的试水,他有很多还原了端游经典的设定,也许是韩国游戏的文化差异所导致,很多不讨喜的设计让它看起来更像是一款吃相难看国产手游,可能抛弃情怀之后就真的没有什么太多的嚼头。
四、《地下城与勇士:魂》手游评测:留下了形但没了味!
地下城与勇士:魂是根据超人气同名端游改编的手游,端游的地下城至今已经过了好几个年头了,用户基础积累了很多,对这部地下城与勇士:魂手游也十分期待。但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没有达到我心中地下城的预期,只能说手游仅仅继承了一点皮毛,而真正的核心并没有保留下来,下面就让我们具体来看看吧。
游戏画面:
在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是 dnf手游,虽然它画面由2D变成了伪3D,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。
DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
游戏战斗:
游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究, EX技能采用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。
游戏仍旧采用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款 rpg游戏皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。
游戏系统:
我们不再能够被凯利调戏,只能用各色的小晶体循规蹈矩的一步步强化着装备,什么“看灯”、“垫子”等有趣的玄学理论在游戏里毫无用途。甚至这些我们的主力装备的来源都变成了商店十连抽,对,你没看错,这游戏有装备十连抽,虽然十连抽也有个保底什么的,但这种像国内厂商一样的吃相还是给笔者留下了极差的印象,就像上边所说的,RPG游戏的快感很大一部分这来自于“爆装备”,凡事都用钱解决,那还有什么意思?
游戏设定:
毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认,有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。
总结:
总的来说,地下城与勇士魂这款手游抛开游戏性,如果你只是想缅怀一下曾经的时光,找回当年玩游戏的一点感觉,那这款游戏做的还是不错的。特别是地下城的老玩家,可以来尝试一下这款手游,缅怀一下曾经的时光。
五、地下城与勇士创建哪个角色好
以下角色比较好用:
1、鬼剑士:职业特征,善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。只能选择男性形象。
可装备武器类型:太刀、单手剑、巨剑、钝器、光剑。可装备防具类型:重甲精通。
2、神枪手:职业特征,用枪的高手,善于远距离快速攻击。只能选择男性形象。
可装备武器类型:步枪、手炮、自动手枪、左轮枪、手弩。可装备防具类型:皮甲精通。
3、魔法师:职业特征,精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱。只能选择女性形象。可装备武器类型:法杖、魔杖、棍棒、矛。可装备防具类型:布甲精通。
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