• 竞技游戏
  • 2025-09-24 12:12:44
  • 0

最终幻想14武僧好吗(最终幻想14枪术师)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14武僧好吗,最终幻想14枪术师这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最终幻想14武僧怎么样

最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14武僧怎么样,所以深空高玩带来了一篇最终幻想14武僧输出手法打法攻略,一起看看吧。

以下是内容:

FF14输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业——武僧。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。

在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。

为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略,下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分。

一.技能与手法篇

二.装备选择篇

三.木桩输出视频演示

.技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)

简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。

武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。

新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。

1.技能基础篇

1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)

2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状态下使用该技能)

3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)

在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳

在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳

为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。

如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。

普通起手循环:

连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......

3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)

连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......

群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。

当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,楼主不想耗费篇幅详细比较,楼主个人习惯连击起手。

2.技能进阶篇

Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,楼主会在下面讨论;另外,这个技能是战士的),秘孔拳

无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)

爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚

辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)

难道泥萌没有看出来,楼主不是来水经验的,楼主是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!

单独说的几个技能

铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。

空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。

震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。

暗黑破坏冲:1号身形使用有沉默效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。

真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。

内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。

能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。

爆发群怪:

预备双龙-双掌

开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff)-发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,楼主打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)

爆发起手:

罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环

这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)

搏命10秒爆发:

有3层疾风迅雷的时候——双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳

没有3层疾风迅雷的时候——再贱。

3.极限输出手法探讨

对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。

极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)

疾风迅雷buff双龙脚双掌打buff破碎拳秘孔拳碎骨打正拳/连击崩拳

(Dot不需要提前补)

目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是楼主极力不推荐加速装备的原因。

那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。

1.很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。

2.脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。

装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。

对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5个技能可以使用。

那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??

xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?

??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)

如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是

双龙双掌xx-连击正拳xx假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况

( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190

只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。

还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。楼主不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,楼主的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)

暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。

就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。

二.装备选择篇

楼主不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,楼主所说都是一些经验和实践的结果。

目前版本

1.技能速度收益极低(综合各方面考虑)

2.命中在非巴哈情况下是0收益

3.普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的

4.装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。

关于第四条,有很多人可能不认同。楼主的习惯是,如果80的装备是信念暴击,打蛮神的话楼主绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中的装备;当然,如果70的装备和90的比,自然品质为先。

还有一个经验是巴哈的,巴哈5楼主实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战斗只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次),所以楼主对于网上的命中要求表示怀疑。楼主承认楼主确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况,但是楼主会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉。

结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择楼主推荐信念命中。

二、《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

最终幻想14武僧是游戏中的热门职业之一,6.1版本武僧PVP怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略

优点:

好玩(?)

基础血量高,机动性和续航能力极强

控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员

大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高

用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果

缺点:

基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士

大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力

怕白魔变猪,怕双奶阵容

用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火

简易技能介绍

基础七连前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞

非常关键,伤害高达10000,是无大招期间伤害最高的技能。连招8秒左右不打出去就会消失。

六合星导脚,后面直接叫他眩晕15秒冷却,单体2秒眩晕附带一个加移速buff,主要控制技能。

万象斗气圈,后面直接叫他击退20秒冷却,将目标击退,对目标方向一条直线造成8000伤害,附加效果(重点)3秒内下一发GCD或大招会附加额外8000伤害。武僧的绝对核心技能。永远和凤凰舞绑定。

凤凰舞,后面直接叫凤凰两层充能,每层15秒冷却,一个低伤害(3000)的AOE,附加效果(重点)10秒内下一发GCD会造成50%额外伤害。经过测试不会增加击退的附加伤害。凤凰舞只用来强化梦幻斗舞和击退。

金刚极意。两段技能,30秒冷却。一段buff开启后10秒内可以释放第二段,第二段会将第一段buff期间受到伤害的25%+2000作为AOE释放出去,同时将治疗自身,治疗量为第一段buff期间受到伤害的50%+4000。进场时开启第一段,快死了开启第二段,很强的保命技能,有时候被集火可以直接奶满。注意不要拖到第二段消失了忘记用。

位移。三层充能,每层10秒冷却,给自己附带6000的护盾。(可以选队友,盾也会给队友)

大招。瞬移至目标,将其禁锢3秒并造成12000伤害,消除目标的蓝罩子,如果在此之前目标没有蓝罩子可以再额外增加12000伤害。永远和击退绑定。

解控可以解除,基础伤害无法避免,但解控+蓝罩子同时交会破解最后结算伤害。

连招

金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可

普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。

连招1-回旋踢:

位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退

最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。

连招2-爆发连招

位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞

总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。

连招3-LB秒人连招

位移+眩晕+凤凰击退+LB

朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。

基本思路

没有LB时:

用连招1打单点控制

当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫

不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主

利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔

击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间

我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑占贤学召舞黑骑黑魔侍僧忍镰白赤机诗坦克

LB好了:

选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克

选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员

选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)

其他一些小经验:

有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大

火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子

最终幻想14武僧好吗(最终幻想14枪术师)

武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合

技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。

三、ff14武僧和武士谁输出高

ff14武僧和武士相比武僧输出高。根据查询相关公开信息显示:武僧是一个节奏快,输出高的近战职业,武士是一个综合性职业,输出,防御,敏捷都很平均。

四、《最终幻想14》什么职业最厉害啊

FF14职业是兵装库系统,换武器就是换职业,但职业等级是独立的。新手建议从DPS入手,玩奶(白魔,学者,占星)虐奶幻想不是吹的,玩T(黑暗骑士,骑士,战士)也要对游戏副本有一定的理解(副本带头领路,拉好boss面向),喜欢近战可以玩:武士(武器太刀,4.0的新职业连击跟技能效果很好看.玩的人也挺多)。龙骑士(武器长枪,4.0有个梗是擦炮工,站起来!我不要做擦炮工!)。武僧(武器拳套,既然是拳套,当然是那种拳拳到肉的感觉了,喜欢打连击的不要错过)。忍者(武器双刀,忍者可以说是进战里最好玩的,但是要玩好,不是那么容易,忍者打着很有节奏感~)。远程的话有:赤魔(武器刺剑,跟武士一起出的4.0新职业。赤魔能打能拉,瞬间六连救人,奶妈都望尘莫及)。诗人(武器弓箭,远程的移动buff,团队增益很强大,现在有团队buff的铁饭碗。在大佬手里,诗人也是DPS爆表的)。黑魔,召唤(属于法系输出,赤魔也是法系。法系不一定AOE很强,法系需要读条,读条就需要很多对机制的预判,时间轴的熟悉,用好了也是输出爆表)。机工(??有这个职业吗)

总结下:新人推荐DPS起手,熟悉之后再练坦克或者奶妈,对自己有信心也可以坦克起手,奶妈不推荐,这个游戏奶妈要输出,要输出,要输出!进站DPS推荐武士,忍者远程DPS推荐赤魔(简单),召唤师,诗人没有最强职业,只有最强玩家,我觉得这个游戏职业平衡还是做的很好。

五、最终幻想14武僧好还是龙骑士好

一般来说建议龙骑。

武僧对输出环境要求太高,而实际上高难度本的Boss几乎都不能为武僧提供良好的输出环境,一旦武僧的疾风迅雷Buff中断,对于DPS的损失是非常大的。目前来说只有T8的“降世化身”才能完美发挥武僧的输出,其他本都或多或少Boss会无敌、会飞天,让你不得不断Buff。

更何况下个版本就是龙骑的主场,3.0时代龙骑简直就是近战中的最强,而武僧则几乎彻底失业。

关于最终幻想14武僧好吗和最终幻想14枪术师的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
  • TAG标签:

相关推荐

《最终幻想14》商城积分及兑换平台详细解析

《最终幻想14》商城积分及兑换平台详细解析

老铁们,大家好!今天我们来探讨《最终幻想14》中的商城积分和积分兑换平台的相关问题。虽然这些细节可能对部分玩家来说较为陌…

最终幻想14黄金港(ff14主线做到多少能去黄金港)

最终幻想14黄金港(ff14主线做到多少能去黄金港)

这篇文章给大家聊聊关于最终幻想14黄金港,以及ff14主线做到多少能去黄金港对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收…

最终幻想14 前期无聊(最终幻想14入坑)

最终幻想14 前期无聊(最终幻想14入坑)

这篇文章给大家聊聊关于最终幻想14 前期无聊,以及最终幻想14入坑对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。…