大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟tk普罗旺斯的问题,以及和明日方舟普罗旺斯图片的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟普罗旺斯新皮肤情报
近日,明日方舟关于五星狙击普罗旺斯新皮肤的情报正式公开,本次普罗旺斯泳装皮肤的设计非常有趣而且极具特色,那么具体形象是怎样的呢?下面带来明日方舟普罗旺斯新皮肤详细情报说明,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
本次推出的普罗旺斯新皮肤名为悠然夏日MARTHE珊瑚海岸/CoralCoast,是这系列的08款式,这次泳装设计的核心风格和特色就是为了保持衣服的舒适透气,轻盈和贴身放送,能完美地体会到海边的沙滩。
形象方面真心不错核心看点除了普罗旺斯自己的这对超级萌的紫色大耳朵之外,这个大尾巴真心好,看着就很柔软和顺手的感觉,让不少博士有忍不住上去顺毛的冲动,肩膀上挎着的这个背包也很带感。此外就是绑腿的带子的肋肉的真实感还有普罗旺斯的高颜值以及冰棍,各方面来说都让人很满意。
这次的SD小人也是超级大长腿,让人无法拒绝
特效个人看了一下,发现这次的泳装皮肤并没有特效,大尾巴狼这种高台近距离狙击,玩不出什么太多的花样来,所以这款皮肤就是以泳装作为核心卖点和噱头的,成本预算相对来说也是比较低的。
普罗旺斯这干员太过于冷门了,没什么讨论度,官方不提基本上没人记得,而且主要还是自身定位不好,明明是狙击,射程居然这么近,伤害再高,打不到敌人也没用,不过好在同样是近距离狙击干员的黑,通过多次活动成功翻身了,所以普罗旺斯还是有希望和就业免得,只要能打倒敌人,打出来的输出绝对是一流的。
明日方舟普罗旺斯怎么样
普罗旺斯是个对BOSS单体狙,因为尴尬的射程导致泛用性不高,容易漏飞机,但是对单输出确实很强力,二技能需要配合使用,所以最好推荐优先练其他泛用狙击,box足够时,可以练一个普罗旺斯作为对策狙,不推荐主练。
普罗旺斯技能狼眼:被动
敌人血量每降低20%,攻击力就提高10%(3级)
杀戮嗅觉:自动回复、手动触发
持续时间:15s
攻击力提高140%,但普通攻击不再以血量高于80%的人作为目标(3级)
明日方舟普罗旺斯强吗普罗旺斯组合攻略
①普罗旺斯是一个针对近战BOSS的极强物理核心。
②和普罗旺斯配合最默契的干员是伊芙利特和星熊。
结论①很容易得出。普罗旺斯攻击极高、有效射程极短(因为天赋要求,敌方最好位于普罗旺斯面前),所以显然应该用于针对高护甲的近战BOSS。
结论②是我注意到普罗旺斯的根源。由于伊芙的有效范围很小,并且为人诟病,所以我一直在寻找小范围的益处。
看过我的法师队分析帖的人会发现,我在分析推进之王、雷蛇、华法琳时都提到了伊芙的范围问题,那些也是我思考结果的一部分。
言归正传,普罗旺斯的有效范围很小,小到只有1格,所以她是很需要BOSS近身的。伊芙在这一点上与之不谋而合,你1格,我2格,合理分工。而星熊三技能攻击1格,就更是精确到位了。大家都需要近身输出,何不互相帮助。
此外,普罗旺斯既没有清兵能力,又需要其他输出帮忙发动技能。伊芙和星熊无疑是最佳搭档
伊芙AOE输出极高、被动自带减魔抗、清兵极快(关键是稳定,无论出兵周期多长都能迅速消灭),二技能又能破甲、进一步增加普罗旺斯的输出;星熊坦度极高、可以轻松扛住近战BOSS,还能增加不少AOE输出、增强清兵效率。
在我的脑测中,这个组合可以以极快的速度清掉跟随BOSS出现的大量小兵,能让普罗旺斯专心射击BOSS。只要这个要求达到了,以普罗旺斯的输出,秒杀BOSS轻轻松松,甚至不需要辅助。
不过有一说一,如果有大佬真的实践了,发现普罗旺斯会被残血小怪勾引转火,那就要增加其他输出清兵了(不过大亚当没了,其他BOSS不符合近战高甲的要求,暂时也实践不了)。
明日方舟普罗旺斯怎么样明日方舟普罗旺斯技能资料一览
明日方舟普罗旺斯怎么样?普罗旺斯值不值得培养?普罗旺斯这个干员的技能强度大家都不是特别了解,今天小编将普罗旺斯的一些技能玩法为大家分析一番,各位可以简单的了解一下普罗旺斯的玩法,具体内容一起来看看吧。
天赋:
初始天赋:要害瞄准
攻击时有20%的几率造成攻击力125%的伤害。当敌人在正前方一格时,这个概率提升到50%
精英化1:狩猎箭头
攻击时有20%的几率造成攻击力150%的伤害。当敌人在正前方一格时,这个概率提升到50%
精英化2:改良狩猎箭头
攻击时有20%的几率造成攻击力200%的伤害。当敌人在正前方一格时,这个概率提升到50%
技能:
狼眼
[被动]
敌人血量每降低20%,攻击力就提高10%(3级)
杀戮嗅觉
[自动回复][手动触发]
持续时间:15s
攻击力提高140%,但普通攻击不再以血量高于80%的人作为目标(3级)
评价:
大尾巴普狗子,对boss单体狙,因为尴尬的射程导致泛用性不高,正常用可能会漏飞机,但这并不妨碍其对单的强力输出。二技能需要配合,一般与其他狙搭配使用,不然容易变成木头发呆。
当狙击box足够时可以练一个当对策狙,不推荐主练。
明日方舟狙击普罗旺斯干员详解 狙击普罗旺斯干员攻略
明日方舟狙击普罗旺斯干员拥有全狙击干员中最高的血量和防御的,血量满级时达到215,狩猎箭头是普罗旺斯的核心技能,狩猎箭头是普罗旺斯的核心技能,当目标在自己面前一格的时候,提供50%几率的180%暴击伤害,平均计算有40%的增伤,是天赋技能中的豪杰。
明日方舟狙击普罗旺斯干员详解狙击普罗旺斯干员攻略
一、属性分析
作为一个射程只有面前两格、绝大多数时间甚至只用面前一格接敌的普罗旺斯,很理所当然的拥有全狙击干员中最高的血量和防御
——血量在满级时超过白雪(1550)、能天使(1630)达到1680,防御力则始终领跑全狙击干员,满级时达到215。
尽管只是一堆大脆皮中不那么脆的一个,但特殊的射程使普罗旺斯站位往往趋于保守,通常站在旁边的重装就是她天然的保护伞,这使得她拥有十分优秀的生存能力。
你无需像蓝毒一样时刻担忧普罗旺斯的血线。
以较慢的攻击速度为代价,普罗旺斯拥有优秀的面板攻击力,满级时达到781( 90),仅次于守林人1085( 90)和陨星865( 85)。
虽然较慢的攻击速度使得普罗旺斯在常规的清理杂鱼和飞机上表现不佳,但单次高攻击和较慢的攻速形成了普罗旺斯独特的攻击模式
部署费用达到了15,为通常单体狙击级别,但普罗旺斯下场的时间是一局的中后段。
二、天赋分析
狩猎箭头是普罗旺斯的核心技能,它有如下特点:
通常时提供20%几率的180%暴击伤害,此时已经拥有十分优秀的增伤效果,可以视作16%的增伤
当目标在自己面前一格的时候,提供50%几率的180%暴击伤害。这是普罗旺斯输出的核心机制划重点。平均计算有40%的增伤,是天赋技能中的豪杰。
普罗旺斯的天赋技能十分出彩,但也十分有迷惑性,先从她的计算类型说起。
这个天赋有这样的特点,伤害=(攻击力-防御力)*暴击倍数,这在本质上和连射系一样(和初雪的易伤也是同类型),计算复数次的敌方防御,但也吃复数次的友军buff。这使得普罗旺斯成为某站视频中的常客,在经由空、fafa琳、初雪的buff后,普罗旺斯可以打出相当惊人的平A伤害,相信很多想玩普罗旺斯的玩家(包括我在内)都受到了这类视频的吸引。但我这里不负责任的告诉大家——请忘记这个玩法。普罗旺斯的暴击加成只有180%,远低于“同类”能天使的500%,推进之王的380%,而且2技能的回转相当优秀,专精三时达到了30/35,相对于爆发更偏向于平滑输出,不适合成为buff的载体(当然玩玩一击超人没有任何问题)。
其次是“面向敌人的第一格”的描述,虽然可能是我多此一举,但我还是要提到,因为普罗旺斯也拥有“优先继续攻击同一个敌人”的逻辑,因此永远不要面对敌人出兵的方向,请侧面向敌并用重装接住普罗旺斯正前方的一格。(尽可能的,不要用近卫、先锋替换重装,漏怪会导致普罗旺斯转火追击漏掉的怪而大幅丢失输出)
三、技能分析
技能1为普罗旺斯提供了罕见的斩杀能力,但专精三也不过可怜的每20%加25%,这使得普罗旺斯对大怪变得无力,对小怪溢伤更为严重,典型的中看不中用的技能,看看就好了
技能2是朴实无华的增伤技能,但这个酷似黑岩射手的技能在颜值爆高的同时提供了相当优秀的攻击力提升,专精三时 220%,真银斩也就这个幅度了。
同样的,这个技能带来了不攻击80%血量以上敌人的负面效果。不过不用担心,绝大多数情况下,当敌人来到重装旁边时,他们已经被射程更长的友军消磨掉一部分血量了。
四、综合分析
位置分析:普罗旺斯最适合的位置,是“侧面向敌且用重装接住普罗旺斯正前方的一格”,一般的狙击都站在更前面,这个位置往往是交给射程较短的群体法师,那么为什么普罗旺斯要站在这么后面呢?她凭什么和群法争这个高台呢?
首先普罗旺斯并没有特殊的攻击模式,一旦敌人穿过她的面前就会导致转火和输出丢失,这
时一个高阻挡的重装可以为她提供最好的输出环境。这时普罗旺斯的作用已经呼之欲出了:点杀重装接到的精英单位。
前景分析:在可见的未来中,甚至是十分近的未来中,bob会成为一种非常常见的精英怪。
策划对于平衡决战技能的强势必有所行动,刨去几不可能的削弱,延长高压波时间和分散高压波质量是最可能的解法,在连续数波的精英怪rush下,决战技能必定不能随意出手(如果是尝试过能天使加小绵羊二拖钱五的朋友可能深有理解),这时候一个能够单独点杀精英怪的单位就能够拥有一席之位。
五、总结
在这篇帖子中,普罗旺斯并非是所谓的大佬玩具,事实上普罗旺斯成长曲线十分平滑,精一即可发挥大多数效果。只是现在B-A防的精英怪太少,敌人大多是某防D的精英,还没有一个她能尽情发挥的战场。
新人抽到,不推荐优先练,但至少不用避如蛇蝎,她绝对能对的起你的投入。当然,也不会有非她不可的局面,像之前提到的快速点杀bob,事实上bob罚站时直接可以用小火龙这个群法打死,塔防这种游戏终归还是要随机应变的。
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