这篇文章给大家聊聊关于都市天际线物流规划,以及都市天际线仓库怎么建对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
都市天际线怎么样
都市天际线和模拟城市有什么差别
这两款游戏我都玩过
模拟5还是买的正版的
相同点:城市建设人口交通治安....等等都是一样的
主要是不通点
天际线的交通系统做的非粗糙比如说你修建了一个8条车道的公路(正反各四道)那些司机会很逗的挤在一条路上然后就会高速公路堵车然后就会各种资源缺乏火灾消防车到不了等等
特别是有时候垃圾车会有 BUG比如说垃圾场促存量100%要运去焚化厂这时候你会发现数值一直在100%~94%之间徘徊,还用等等BUG
但是模拟城市的交通系统要稍微好一点点,哎其实也不怎么好,特别是联网玩那车堵的游戏时间1年我从一个别的玩家那里订的煤矿还没到==。其实单机可以玩玩天际线如果要联网就玩模拟城市吧
关于游戏都市天际线,谁知道这是怎么了
用了交通mod吧,冲突了不好用,把模组关了应该就好了
城市:天际线全面图文上手指南都市天际线怎么玩好
天际线普通开局玩法详解攻略地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按著高速路规划两到三个方向。修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进。
都市天际线怎么玩
能玩应该能玩,但是玩不爽。这个游戏比较吃配置,另外挂多个MOD比较吃内存。推荐配置:I7中高端+16GB以上内存+GTX1060以上,要载入快的需要上SSD。
都市天际线怎么玩
新手入门 pc.yzz/....shtml
特大城市2012,城市:天际线这两款都怎么样?好玩吗?我玩过EA的模拟城市5未来之城,不知道上面那
特大城市2012,城市:天际线这两款都很好玩,是单机游戏的良心之作。
1.《特大城市2012》是一款策略经营类游戏。该款游戏拥有绝对接近于高清照片的画面感,为玩家们创造了超过1000种不同风格的建筑群。该补丁为官方修正全界面简繁体中文版汉化补丁。
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。
简化了操作,而且有新手的教学关卡。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。
不同的格局搭配出不同的风格。
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑,
每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、
滑雪场上***的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载"夜景增强"等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。
随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。
2.
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。
“游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
都市天际线怎么才能长出高楼大厦?
换地图,不玩欧式地图,欧式地图的房子都是那么矮
都市天际线超大城市模拟城市5哪个更好玩
之前那位朋友的回答好像自动忽略了超大城市。我玩过模拟5和超大城市,都市天际线也下载了,但是打开看了看风景就没有继续玩,因为熟悉一款游戏是相当需要心思和时间的,我更愿意花更多时间在超大城市上。都市天际线没深入玩过不好做评论,我比较一下模拟5和超大城市吧。模拟5,与其说是城市,还不如说是一座大一点的小区。模拟5优点在于可玩性高,你可以和游戏中的每一个小人物进行互动,各种工厂的建设是需要你自己去弄的,根据你的需要调整工厂的生产以及物流运输,这一点偏向经营类游戏。另外,模拟5里面的产业升级也还是挺有意思的,当然也有一定的难度。模拟5的画面是卡通的,有些人可能更喜欢这种画面,但是我还是喜欢超大城市5的仿真画面。模拟5由于受到城市范围的限制,人口自然也就那么十几二十万,如果全是穷人的话也还是可以超过五十万人口的。再说说交通,模拟5的交通比超大城市差,交通系统太简单了,连立交桥都没有,更别说地铁轻轨了。城市小,自然也别想有多少空间去修路了,所以道路拥挤是常事,特别是发展到一定程度后,路上挤满了黄色的小出租车。超大城市相比之下,单座城市地图要大很多,真的很大,但是玩久了也感觉不到了,如果是从模拟5转超大,那感觉就很明显了。超大是一个宏观的游戏,相比之下模拟5更重视细节。超大是需要你去规划的,你刚开一张地图,就像是拿到一张空白的纸,你要去根据你的想法规划每一条道路,包括天上的高架桥,立交桥,地上的快速路主次干道,甚至地下的隧道等等。刚刚那只是道路,光是道路的规划就够你想一段时间了,要是道路规划不好,你就等著玩到后期城市有几百万人口的时候,一直提醒你道路拥挤不堪吧。还有地铁和轻轨,游戏自带地铁,轻轨是Mod,轻轨要做到覆盖所有有人的地方,这一点也是相当困难的,从上一步的道路规划起就要考虑地铁的大致走向。交通就先说这么多吧,毕竟我不是在写攻略。。。我个人觉得交通是超大里面可玩性最大的,也是三个游戏当中做得最好的,也有更好的游戏但是那个游戏叫做都市运输,专攻交通的,不拿来比较。超大优点在于它适合造景,如果你想复刻某一座现实当中的城市的话,超大是最好的选择,各种建筑的Mod层出不穷。还可以自己造小区造公园造机场造大学等等,反正你可以任性造,特别是你有丰富的mod的话,那就更好玩了,你甚至可以用Mod造出栅栏铁门等等这种小玩意。总之,我个人推荐超大城市。模拟城市5当然也是好游戏,但是我还是更喜欢造景和规划,所以更偏向于超大城市。如果你喜欢经营的话,选模拟5吧。
新手求问,这个配置玩都市天际线略卡,怎么办
7670M很悬,低特效小区域,人口少应该可以玩,但是更大的就会卡了
都市天际线【配置要求】
最低配置:
系统:Windows XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1(64-bit)
CPU:Intel Core 2 Duo, 3.0GHz/ AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存:4 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
DX:Version 9.0c
硬盘:4 GB available space
推荐配置:
系统:Windows 7/ 8(64-bit)
CPU:Intel Core i5-3470, 3.20GHz/ AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存:6 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB/ AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DX:Version 11
硬盘:4 GB available space
天际线模拟城市好玩吗
都市天际线好玩点吧。那个模拟城市5被别人称为模拟乡村,另外好像模拟城市5的什么小组解散了。
如何模拟城市都市天际线《模拟城市》的程式逻辑
城市一直变迭不定,你我走在街上,总会时时看见不同的工地,改变我们老觉得恒之以久的地景。这些改变,都是人群欲望的体现、博奕以后的结果,满足一时一地的欲求,倘一过时就自动取缔。法国哲学家德希达也提到,城市必须永远保持开放,在设计以至规划上,也预计自己无法知道城市将来会如何变化,否则城市就只能盲从计划,达致饱和,又因无法回应欲望而窒息衰亡。
然而,当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能采用某种模型,化繁为简。这一种化约的过程,只能反映当下对城市的想像,不免衍生出一系列的价值观,并扼杀其他发展的可能性,以至每一款游戏的机制里也隐含了某种意识形态,指示玩家应当如何看待一个城市。
城市模拟原型
城市模拟游戏的始祖 SimCity可谓无人不识。在首作推出时,市面上大部分的游戏都有明确的胜利条件,要不征服敌人拯救世界、要不攻略迷宫维护和平,而 SimCity这种没有终局,它缺乏故事的游戏且前所未见,大多数的发行商也认为难以销售,甚至拒绝发行。最后只有一家小公司 Maxis抱持著姑且一试的心态接下了发行权,没想到游戏迅速热销,甚至衍生出其他 Sims模拟系列,成为游戏史上销量最高的游戏之一。
开初,游戏设计者 Will Wright发现自己在设计其他游戏的地图时,得到的乐趣比真正的游戏更甚;换言之,这是一种自己打造自己的地图的乐趣,而不仅仅是玩别人的成品,于是有了 SimCity的构想,让玩家也能自行设计专属自己的地图与家园。后来,Wright受 Urban Dynamics一书中以系统互动描述城市的模型启发,就首次着手设计系统,模拟一个城市不同结构之间的互动状况,各层环环相扣且互相影响,概括地描绘一座城市的生态。
SimCity背后的系统虽然复杂,表面的游戏系统则相对简单。玩家可以把游戏区域划分成不同用途(商业、工业、住宅),以及建筑特定的设施。假如配套齐备,水电充足,有娱乐空间且远离污染、噪音,区域中的居民就会自发为建筑升级,提高相应的效率(生产更多、消费更多、居民更多......)。游戏当时可谓将市政规划的区域划分概念带到玩家心中,然而整套机制运作下去,隐含的价值就显而易见,要促进产力,让城市容纳更多居民,就必须做好城市规划。城市规划和大兴土木需要钱,而迁来的人口会从而积累财富,一路发展下去。游戏虽无明确告知的成就目标,但玩家却暗自被推向单一的发展方向。
这一种对城市的想像与隐藏的趋力,认为所谓美好的都市就是要一路发展,事事但求增加产值,金钱挂帅,自然会使玩家倾向发展高密度的方格城市。电子游戏的数据只能以量运算,无可厚非,但这种模拟城市的方法明显有所局限。一方面,虽然划分成住宅、商业和工业三种区域的机制,奠定了往后城市模拟游游戏的基调,却又无意间透露,文化、艺术、休憩等等的空间被贬为次等,
这也凸显 80-90年代工业资本主义的向往,对于环境污染生态平衡议题尚不在乎的心态体现在游戏之中。同时亦过份著重市政规划由上而下强加的分类方式,难以反映在地居民的真切需要。另一方面,追求增值的城市观,也助长了资本主义式的想像,除了可以计量的数据以外,居民的一切欲求皆归入空无。随着后来游戏的发展,这一问题开始被重视,也证明了现实世界的关怀同时也影响到游戏内的发展。
交通物流供养城市
在 SimCity成功以后,也有不少厂商研发出其他的城市模拟游戏,分别以不同的模型去化约城市的运作。后继者的侧重点各有不同,有时改换年代,有时突出城市的不同面向。之如最新 2014年版的 SimCity就强调了不同城市之间互相依存的关系,不似其他作品一样,必须在同一个城市消化、处理所有欲望,虽然游戏实践时问题多多,概念却饶有深意。
2015年的 Cities: Skylines却摇身一变,成了城市模拟游戏中最受传颂的作品。Cities: Skylines由 Colossal Orders开发,该公司在此之前设计的游戏,多是模拟不同的交通系统,玩家需要精细地设计铁路系统里的每一个细节,是以 Colossal Orders转型设计城市模拟游戏时,也就尤为凸出“交通网络”的功用,一切显得自然而然。与同类游戏一样,Cities: Skylines也是以区域划分作为城市发展的躯干,不同的是,玩家必须先建设道路,游戏才会容许玩家决定路旁的区域用途,较之同类游戏任玩家自由建设,这一套设定已使玩家辨清主次,道路就此成为了城市的骨骼。
换言之,我们可以说 Cities: Skylines把整个城市发展的逻辑归因于“交通网路”之上,交通的顺畅与便利才是当代都市成功的关键。
平常,我们在城市里移动,交通系统之便利与普遍,几乎使人忽略了它的存在。而塞车的时候却异常难耐愤怒不已。在 Cities: Skylines里,交通系统则被推成问题的症结,是城市运作的核心之处。市民需要通勤,生病、娱乐也得倚仗交通抵达地点,火警需有消防车到场扑灭,垃圾得移送堆填区,甚至居民在家中死亡(这是多么奢侈的事),也得有灵车运走尸首,否则会引发疫症。
工业和商业方面,原材料需要运入,成品也必须出口。凡此种种,都共用一个交通网络,玩家若不细心处理,城市就会迅即瘫痪,无论市内的交通,抑或连接外界的高速公路,也会挤个水泄不通,城市的欲望就此滞于路面。城市一直发展,玩家最先发现的问题竟是源源不绝的交通挤塞。
Cities: Skylines中的交通系统极为细致,按照不同的连接方式和道路用途,不同路段的交叉路口也会影响车队的行进节奏,间接促成或避免堵塞。即使是火车轨道,转弯的角度也会影响列车车速,减低运货效率。而随着城市规模扩大,产出和需求增加,玩家也得管理城外的高速公路,令所有车辆能最快地抵达目的地。因此,玩家就需要研究不同的道路连接方式,尽量减少交通灯,甚至建立公共运输系统,减轻路面负担小如巴士站的置放位置也可控制(玩家甚至可以聚焦于其中一位居民,看他一整天的活动,在哪些地方会遇到交通瓶颈)。
由是,Cities: Skylines真正令玩家接触到城市设计以及基建的重要性,玩家也会因而在日常生活中更为留意这些事情,例如错综复杂的高架路如何架设,十字路口有何设计规则,回旋处与交汇处的不同设计如何疏通车群.......简而言之,玩家对城市欲望的传输网络就此更为敏感,而且更有活在这个城市内的感觉。
当然,Cities: Skylines模拟城市的方式也有潜藏的价值观。游戏隐含的目标仍是增加人口、积累财富、扩充城市等等王道目标。而其交通系统,家家户户派出的车辆总会选取“最佳”路线,务求以最快的速度抵达目标,正正有一种效率至上的盲目感。记得,有次在地铁听到一段母子对话:“你坐车可不是为了兜风的,你坐车是为了去一个地方,你的目的地是什么?”“就是沙滩嘛。”游戏中的母亲所展示的就是一种工具主义,而人在途上除了等待别无价值,因此必须压缩这个空档。
现代社会中,这一种极力追求线性,只在乎结果而忽视过程的思维,早已潜入生活每个角落。游戏化以后,则更见自然。不过,Cities: Skylines中交通容易挤塞的问题,至少也昭示了城市过度发展的弊病,引发玩家反思。
社区导向生态平衡
大多数的城市模拟游戏,玩家也是扮演市长的角色,由上而下地决定整个城市的导向。由是,玩家容易因规模而失却视野,当初发源的小地,发展后早已抛诸脑后,游戏一直推动玩家着重城市大围的发展,甚至可谓只彰显了市长个人的欲望,相对地,就忽视了每一个小社区个别的需求(这岂非香港现在的写照么)。
近来在 Steam平台的 Early Access中推出的游戏 Block’hood,则采取另一种方式去表现城市。严格来说 Block’hood不是一款城市模拟游戏,在其中你不会看见幅员广阔的领土,玩家并不是在相对现实的环境下建设城市,而是在极有限的土地里向高发展,一格格地推砌不同的部件,建成一座高楼。
虽是如此,Block’hood与城市模拟依旧相近。在游戏中,玩家可以组建不同的单位,例如发电机、家居、树木等等,每一个单位都各有需要和产出,家居需要电力和休憩空间,但会生产劳动力,树木则需要水份,但会产出氧气,不同的单位互相依存,有如一座城市一样。想来就有如法国建筑师柯比意(Le Corbusier)本来构思的公共屋邨了,一个自给自足的小型社区。
从游戏名字已可看到,游戏较着重于经营一个社区(block:街区、大楼;neighbourhood:近邻、社区)多于营运一整座城市。在有限的环境里,Block’hood并不似同类游戏,可以划分不同区域的用途,每一个单位也得独立建造,如此就更侧重于每个个体的功能。本款游戏有趣之处在于,设计者将一个社区视作完整生态,各个部件之间各取所需,重点在于平衡。系统不允许建造垃圾堆填区,每个住宅单位产生的废物物,必须由社区其他的设施消费处理,例如废水则可用以养殖水藻,如果某些部件一直缺乏输入,就会遭到废弃。由是,玩家必须好好管理整个生态的产入与产出。
相比其他的城市模拟游戏,Block’hood显然对于规模较小的单位更为关注,着重的是可持续性,而不是无止尽的扩充和发展。而且,游戏中的各种资源分类细致,项项各有名目,更是游戏操作的核心,较之同类游戏各种资源面目模糊,可谓大为不同。在这里,资源并不仅仅是一项附属数据,是赚钱以外必须处理的副产品,而是可供活用的物力,即使是废弃物也能循环再用。如此的设定,自然令玩家不会只着眼于滚存财富,将先前城市模拟游戏里的隐含价值完全打破。
Block’hood的玩法变化暂时仍是略嫌不足,不过游戏尚在 Early Access,大有发展空间。往后开发完成以后,能否得到玩家青睐,能否完善玩法、加深层次,仍是未知之数。不过,聚焦于社区并追求生态平衡,讲究城市的永续发展与可持续性,抵御金钱挂帅的概念,似乎则是城市模拟游戏值得借鉴、未来发展的方向之一。
当我们在萤幕前戮力建设专属自己的城市,或许也应在过程中留心游戏有否预设了某种观照世界的方法,比如机制内在的专横,将一切量化的倾向,以至不同用途的空间谁主谁次。由是,下次我们漫游于城市,大抵就能更明白这庞然巨兽的运作,想像出不一样的未来。
都市天际线各交通设施怎么使用
《都市天际线》游戏已经上市有一段时间了却依然热火朝天,受到了很多玩家们的喜爱。在这款游戏中会有各种不同的交通设施,那么玩家们到底应该如何使用呢?下面深空高玩就为玩家们分享下有关于都市天际线各交通设施使用方法解说,玩家们一起来看看吧。
目前个人的使用心得是:
推荐:公车、地铁、船运
不推:铁路、机场
公车造价低廉,而且性价比根本OP,一个Bus总站就可以拉超多路线,而且取得难度非常低,小缺点是公车也会塞在车阵中,而且道路如果发生更动,就要修_路线
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地铁最大优势是不_地面空间,他的空间与地面独立,所以最不容易受到干扰,也不用排除什么障碍物,地上就只有小小一块而已
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铁路:完全不推荐
不论是客运或是货运都不推荐,铁路的缺点太多而且都很难改善,我是使用官方的地图和塬始就有的铁路来使用,最后得出了这个结论
以下逐项分析
1最严重也最麻烦的问题:火车也会塞住
就算设计了旁通道,让不靠站的列车可以直行而不需进入,列车本身也有很长的体积,只要两班车,一班停靠中、另外一班等在后面,然后这样就足够把旁通道入口卡死,运客车卡死运货车,或是反过来的情况都非常常见结果就是旁通道根本不管用
2 _地非常恐怖
为了解决局部的壅塞问题,需要消耗的用地空间非常巨大,铁路转弯比公路缺乏弹性
此外,列车会卡住铁路平交道,如果列车自己也卡住了,那么铁路平交道就会锁死,所以铁路或是道路要选其中一者改高架化,不然很容易造成交通瘫痪
有想过把运客与运货的列车铁轨分成平行两条,然后完全不给予交错机会,但是实际上发现实在太困难,要这样乾脆把运客工作都交给地铁还比较好,但是到最后发现只有运货也一样会卡,最后就下了一个简单结论,不推荐使用!
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船运:
目前个人是很推荐的,还没看过什么塞住的情况,至于道路的车流,那个是很容易解决的问题
物流港口会引来大量货柜车,所以要邻近工业区,或者直接放置在高速公路的出口处,然后稍微规划一下车流路线,只有一个方向进出就好,就会看见一串车顺顺的进来又出去
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机场:
这个东西引入的客人,感觉上非常不成正比,CP值非常低,我不确定是否是观光低落所造成的,但是特殊建筑物我每一种全放了,也放了轨道电梯遗迹,但是机场就是没什么客人出现
我觉得火车没那么糟,如果以我这个城市来说,工业的货运出入几乎都是靠火车,别的地方才能这么顺,注意我两个连外的交流道甚至是绿的,一条横线上共有6个车站,每个车站几乎不间断的进出运货,如果车站拿掉整张地图就爆了吧
城市:天际线(Cities:Skylines)整合Green Cities DLC中文破解版v1.6.2.F1
天际线货运港口没了怎么办
如果天际线货运港口消失了,可能会对城市的经济和物流运输造成严重影响。以下是可能的解决方案:
1.重新建造:如果天际线货运港口是因为自然灾害或人为破坏而消失的,可以考虑重新建造一个新的港口。
2.寻找替代方案:如果重新建造不可行,可以考虑寻找其他港口或物流中心作为替代方案,以维持城市的经济和物流运输。
3.利用其他交通方式:可以考虑利用其他交通方式,如铁路、公路、空运等来运输货物。
4.重新规划城市:如果天际线货运港口的消失对城市的经济和物流运输造成了严重影响,可以考虑重新规划城市的交通和物流系统,以适应新的情况。
都市天际线产品买家不足怎么解决
方法如下:
(1)增加仓储设施。
(2)增加货运火车站/机场。
(3)优化你的物流线路。
出现这个问题也可能是因为城市规模的问题。
如果你的城市不大,总人口不多,那么大概率是交通的问题,即相对买家不足,这样就适用另一个回答,想办法解决就可以了。
如果你的城市非常大,人口很多,几十万那种,那么可能是游戏设置的车辆上限,总车辆就那么多,这个车结束消失了下一个车才能出来,就会出现批量买家不足的情况。解决办法就是加快周转,比如运用货运货车集中长距离运输。
确切说,都市天际线是西方城市规划的定型理念。他们认为,城市若一个人的肌肤,天际线则是服饰包装,因而,都市天际线的定义里,就格外地赋予了美学的最大化内涵。
都市天际线应该表达海市蜃楼般的美轮美奂的美。中国传统的城市规划思想,突出了城市的中心街区性和政治、经济、文化的集中辐射性。
所以,中国的旧城,最繁华的地段和最精美的建筑,几乎都在这一城市的中轴线上。郊区—都市天际线的围缘地带,则是落后不雅的被忽视的部位。
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