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  • 2025-08-31 08:23:04
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考究最终幻想14(最终幻想ff14wiki手机版)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下考究最终幻想14的问题,以及和最终幻想ff14wiki手机版的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《最终幻想14》究极幻想困难模式攻略及掉落

简易攻略

此BOSS的阶段非常丰富,战斗核心为躲避各式技能。战斗拥有狂暴机制,限定时间内没有击破的话强制全灭。

此战斗需换坦。BOSS会给当前坦克及坦克身边区域的玩家累加异常状态,当异常状态达到5层时该玩家立刻死亡。一般采取3层异常时换坦的策略。

P1

此阶段迦楼罗会出现在场地中心,此时所有人应离开迦楼罗面向的区域。

出现风眼时,全体不要靠近中心点,而应选择贴着风,等风眼消失后立刻到场地边缘躲避紧接而来的泰坦下落。

P2

此阶段会循环出现泰坦的激震技能(圆圈AoE),规律为外圈出现内圈出现外圈出现,场地正中心是安全区域,可以躲避全部组合。

P3

此阶段会以伊弗利特的地裂开始,地裂会点2名玩家,被地裂跟踪的玩家请贴着场地后方(远离坦克)边缘跑步躲避。

此阶段后半会开始出现岩浆,出现岩浆的同时,伊芙利特也会随机出现在场地边缘的一个位置,并在岩浆爆发后进行冲刺。所以躲避岩浆时,全体玩家还应关注伊芙利特的位置。

P4

此阶段开始BOSS会使用随机目标的支线攻击及召唤跟踪玩家并爆炸的电球。同时还会出现对主坦区域的玩家大量伤害的激光技能,而此时需要频繁跑位躲避技能,因此此阶段开始治疗要加大治疗频率,达到预先治疗的效果。

此阶段会出现十字型的两条连线,连线两端是紫色的球状物。连线会逐渐缩短,当两个紫球撞在一起时强制全灭。

解决方法是在紫球相遇前玩家抱团迅速去用身体撞击紫球,撞击后连线另一端的紫球也会消失(撞到紫球紫球会爆炸,对范围内玩家造成伤害,而范围内的人数越多,分摊到每人的伤害越小。)。副坦克可以开大减伤技能独自撞击一个紫球,注意不要和大部队撞击同一条线上的球。

P5

此阶段会在场地中间出现5个小机械。全体DPS需要集火按固定顺序(顺时针)一次击破这些小机械。

击杀的过程中天空会砸下飞空艇,场地中出现动态的范围提示,全体玩家需站在南北两侧,以免造成过大伤害。

P6

此阶段会出现三组连线紫球。人群应首先撞击最短连线的紫球之后立刻集中撞击另外2条连线上的紫球。撞击过程中治疗要注意使用群疗。

P7

此阶段场地四周出现小机械,所有DPS按固定顺序依次击破。

过程中出现第二轮飞空艇,除主坦外全员去中心躲避(躲避时注意小机械产生的激光。)。注意不要过早前去中心处,以防小机械的激光集中在中心。

P8"""

此阶段会出现4组很短的连线紫球,是此战斗最容易灭团的地方。简单的处理办法是,在紫球出现前,BOSS读条的时候,副坦克在人群中使用LB。紫球出现时,人员无需集中,随意将场上的紫球撞掉即可。

P8

此阶段无特殊机制,在总战斗时间10分内将BOSS干掉即可。

二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

考究最终幻想14(最终幻想ff14wiki手机版)

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

三、最终幻想14介绍

1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。

3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。

4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。

5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。

四、《最终幻想14》水晶塔通关详细攻略

水晶塔作为ff14玩家满级后第一个大型的团队副本,掉落的装备为80品级蓝色装备,外形也是相当的炫酷,但是很多团队大部分都是刷完老1以后就直接解散了,这让很多想要全通刷后面装备的玩家痛苦不堪,所以今天就写一个水晶塔的boss攻略好了。希望小伙伴们水晶塔更轻松。

一号boss:骸骨龙

作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。

整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。

一般情况是,进门处为6点钟方向。

三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。

出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。

骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。

小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。

boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。

二号boss:塔纳托斯

二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。

去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。

每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。

站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。

boss战:

机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。

三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。

每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。

用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。

三号boss:贝爷

去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。

三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。

然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要钱的扔吧,过关。

boss战:

贝爷应该是整个水晶塔里面最难的一个boss了,相当的需要配合。

首先6的T,需要一个MT和ST,MT把boss拉到A点,ST待命拉铁甲巨人,剩下的4个T就到蓝色的电塔位置待命。

开怪以后,所有人在中间集合,等boss拉稳以后可以开始输出,一旦有小怪刷出来马上集火秒掉。

然后在战斗中,玩家头上会随机出现一个绿色的陨石状态的标记,这个时候就需要去站在绿色线条上,把彗星陨石排在这里。

铁甲巨人出现以后,由ST马上拉住,dps先清小怪,仇恨稳以后再输出铁甲巨人。

巨人有三只,第一个是在开怪不久,出现在12点位置,第二个是在boss放大招以后3点钟位置,第三个是在boss第二次大招以后,6点钟位置。

当把boss输出到一定血量时,boss会读条大招:黄道陨石。所有人躲到刚才排出来的陨石背后,可以躲掉大招,躲不掉就死。然后循环,就可以打掉boss。

有几个注意点:

1、dps全程不要用群攻,排出来的彗星陨石相当脆弱,基本上两个群攻就没了,尤其是黑魔,千万不要AOE!

2、全程不要用Tab选怪,不小心就选到陨石,用鼠标点怪。

3、ST尽量迅速拉住铁甲巨人到既定位置,因为巨人是群攻,两下陨石就没了。

四号boss:坦_

打完贝爷,4号boss就是送的。

非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。

MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。

整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。

光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。

读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。

然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。

五、考究最终幻想14 3.0中的敖龙族是如何诞生

Michael表示敖龙族曾被称作恶魔族(Devil),是以恶魔性的存在为出发点构思的种族,与龙族毫无关联。因此使用奥拉族进入伊修加德也不会遭受到特别的迫害。

而在游戏中的学者称这个称作“敖龙族”的种族似乎是龙的后裔,他们不仅拥有引以为傲的头上双角,还有一部分皮肤已经鳞质化。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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