大家好,关于都市天际线各种道路很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于都市天际线必用道路mod的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
都市天际线怎么查看道路是哪种
1.游戏wsad移动画面,鼠标右键调整视角,滚轮放大缩小。
2.查看信息点左上(城市数据表点击ESC→城市数据表)。
信息内含:城市资源数据,老龄化程度,进出口数据,交通情况,公共交通情况等。
3.进出口不会产生收益。
4.游戏中的左上→公交车图标→点击线路→点击Delete可以删除线路。
5.功能性mod需到游戏主菜单→内容管理器→模组→开启(届时无法获得成就)。
《城市:天际线》建筑种类图文解析攻略 道路
建筑概览
道路
道路是最基础的建筑,是连接城市各部分的必须结构。
选择道路后可以直线延伸,也可以采用一定的角度和弧度。
还可以多次建设道路然后进行连接,未连接好的道路会有红色标志显示。
道路两侧就是功能区的修建位置。
很多建筑需要依靠道路才能进行建设。
因此道路的规划是城市的重点。
随着功能解锁,除了普通道路还可以修建更宽阔或者带有绿化带的道路。
道路越宽越不容易形成交通堵塞。
当然,合理的路网结构也是必须的。
道路也可以指定单行。
或者修建封闭式的高速公路。
单行道适合城市中心区域的疏导,高速路则适合与外界的联系。
功能区建筑
功能区则是提供了城市的核心发展职能。
功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。
都需要在公路两侧的功能区里修建。
住宅提供人力资源。
人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一。
因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。
商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。
玩家也可以利用功能区右侧的自定义功能区按钮。
让功能区地块实现单一的功能。
例如单纯进行矿物、石油或农业发展。
对功能区地域形状还可以进行自由的变换和调整。
基础设施
基础设施则是维持城市运转的底层资源性建筑。
提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。
电力建筑由多种发电厂构成。
玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式。
对资源的消耗和环境的影响也各不相同。
水利建筑则是城市水资源管理的设施。
由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。
水厂提供城市自来水的供给。
排水泵则提供污水的排出。
这两个系统都是必不可少的。
垃圾处理建筑也是公共基础设施。
普通的垃圾站可以处理周边的垃圾,但是会造成一定的环境污染。
焚烧处理站则更加环保和经济。
保障建筑
保障建筑是城市居民生活质量的维持设施。
只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。
保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。
医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础。
规模的大小决定了影响范围。
同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。
同样,消防建筑也是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理。
消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫。
火灾会严重的影响没有消防能力的城市。
警务建筑也是一样的规格。
警务建筑是中后期稳定民意的关键。
公共建筑
公共建筑提供了教育、交通和环境美化的功能。
是城市发展的高级需求。
学校根据规模提供一定数量的教育资源。
地铁则以更小的地面占用来发挥更大的交通疏导作用。
公交站提供公共交通服务。
这会缓解繁华城市的交通压力。
美化装饰建筑则改善环境质量。
随着城市的发展,修建可供市民休闲放松的公园也是必不可少的项目。
当然,还有各种地标性的建筑。
这些建筑会极大的改变你城市的风格。
同时也提供环境建筑的休闲娱乐功能。
同时,景观性的地标建筑还能吸引游客。
这也是城市经济的一个来源。
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城市设计中的各种区划辅助线都有哪些
未来会朝什么方向发展?
3.在各个方面中,包括道路、广场的控制、立面的控制、天际线的控制等有更为具体和美学上的考虑
城市设计的深度,并平衡和协调其发展.这个地块在整体的大环境中的现有地位、交通区位的分析,和未来的地位的判断,所以就需要兼备两者的特点。规划要求你在不同的领域和系统进行合理的布局,使得绿地.这个地块的最大特点是什么,无论是在气候地理?
2,总体的最大感受对你来说,存在的最大问题和矛盾在哪?是经济产业、自然生态,以及结合上位城市的总体规划来分析。它的绿地在城市的绿地系统中的地位,能回答以下几个问题、商业、水系等能再各种的系统实现其不同的价值,应该相当于控规的深度,还要再加上一些具体的建筑形态上的控制,水系在大水网中的地位,经济政治在城市中的角色是什么?
城市设计是介于城市规划和设计的中观尺度城市设计是为了解决城市矛盾和合理规划未来的发展。
做一个城市设计,基本上要先了解当地的基本资料之后?这个通过地理区位、经济区位:
1。而设计的尺度又要求你对于空间的具体形态、公共设施、住宅、城市空间格局,还是什么、人文教育、还是基础设施方面
都市天际线八车道在哪
都市天际线八车道就是在告诉公路旁边的一个分支上。
这个在都市天际线的主路和辅路应该属于基础版,主路升到双向8车道+2条辅路。一个公交车站可以有不同线路的公交车途经过。
在都市天际线先用TMPE车辆类型禁止全部各种车辆(包含:公交车和私家车以及出租车和货车进入花坛,利用TMPE画线工具选项取消进入花坛(具体请到精品区查看TMPE教程)即可。在都市天际线做主路和辅路建议采用2条单向四车道做为主路另加上2条单向双(单)车道作为辅路即可。
都市天际线如何修改车道
在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。
这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。
这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。
车道攻略:
这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。
首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。
然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。
你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。
这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。
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