大家好,今天来为大家分享最终幻想14未来发展的一些知识点,和最终幻想14怎么样的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、最终幻想14另一个未来是什么
根据此前官方公布的消息,在5.4版本中除了会有全新的主线任务,还有全新的副本和编年史任务“维尔利特战役”,讨伐战“绿宝石兵器破坏作战”,副本“希望的伊甸园(零式):再生篇”等各类新内容。
二、最终幻想14 哪个职业好什么职业厉害
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。
首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。
最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。
总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
三、最终幻想14哪个职业好
最终幻想14推荐职业是秘术师,秘术师在后期可以转职为召唤师,我身为女生是很推荐这个职业的。
当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人,喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩治疗职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。
秘术师是FF14中单人能力最强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发事件]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。
秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。
四、重磅来袭!未来FF14玩法更新内容提前透
引言:
楼主一直关注官方的消息,再加上对最终幻想的一些了解,那么我就和大家一起对这个充满潜力的游戏做一次无责任猜想!此贴的部分内容已经被证实正在开发,并且将在未来陆续开放!
PS:图片资料源于互联网
关于今后增加的新职业前瞻
2.4版本开放职业
双剑士/忍者
双剑士为新职业,双持短匕首,具有涂毒DEBUFF,隐身等特性,具有近身快速打击的各种手段
进阶职业为忍者,增加远程结印攻击,范围控制等手段,外形更为拉风
今后陆续开放职业
铳术士/魔铳士
以枪械远程打击为主,可装备手枪步枪,手枪可快速压制攻击,而步枪分散弹AOE和狙击步单体高伤害技能,但需要读条
进阶职业为魔铳士,技术来源于帝国的魔导技术,结合魔法以太能量,融合魔法技术,可以给敌人加冰冻,催眠,减速,中毒等各种负面症状
斗士/侍者
经典的职业归来,武器为双手大剑,近战AOE职业,类似战士,有各种防御手段,在群体攻击上更胜一筹,可累计技力值来增加伤害
进阶职业为侍者,持武士刀,技力越高伤害越大,满技力可发动即死攻击,除了BOSS,所有小怪可一击必杀
五、FF14国际服未来资料片展望:飞行坐骑详解
这次我们深挖一下FF14新资料片Heavensward最近宣布的几个新功能之一——飞行载具,新增内容包括新的区域以及暗黑骑士(Dark Knight)和更多的新职业,最引起我注意的当然就是飞行载具了。飞行载具的增加对新版本意味着什么?
翱翔在天空的“陆”行鸟
近期在伦敦举办的FFXIV London Fan Festival上也只有有限的信息透出。至少有一个区域允许飞行,云之海洋(the Sea of Clouds)。这个区域由众多漂浮的陆地组成,需要使用飞行载具穿越它们。玩家们进入天空的旅程从他们得到的第一张飞机票开始,一只黑色的陆行鸟。之后随着游戏进度的发展,玩家们可以获得新的飞行载具,比如单人飞艇或其它,如果你们部队有足够的GILS,可以造出更大的多人飞空艇组队飞行。
关于飞行载具还有其它什么我们知道的吗?诚实的说,没多少了。我们还不知道哪些区域允许使用飞行载具。我们从新资料片透出的消息来看只有去之海洋这个区域需要飞行载具。可能性较大的是新资料片的所有区域均能够使用使用飞行载具。(译者注:只有一个区域的确太坑了,以SE公司的一贯风格,获取坐骑的代价一定特别巨大,要是只能在一个地图上面用,估计到时候会被玩家骂残。)嗯,我非常确定如果限定只能在一个区域使用,地球上绝大多数花费巨量GILS造多人飞空艇的FF14公会将会在SE的官网论坛上掀起一阵血雨腥风。
还有一个问题,到时候这些飞行载具可以有哪些指令,同时能否进行个性化设置。从现在的信息来看,坐骑的外观只能使用你的陆行鸟装饰。这只黑色飞行陆行鸟能否使用陆行鸟相同的装备吗?如果是,新坐骑的等级和原来的等级区分对待吗?或者仅仅是简单的套用原来陆行鸟坐骑的数据?还有飞空艇,单人飞空艇在资料片前置版本中该如何表现(译者注:应该是前置资料片还不能飞行),如何与其它非陆行鸟坐骑功能进行区别?部队飞空艇又会怎么样呢?
我很期待的新功能还有部队飞空艇两边可以部署的部队徽章和旗帜,这对你的公会具有重要的意义。但目前并不知道获取部队飞空艇的价格或其它代价,但你可以参考公会房屋的价格,我不会指望在价格上能占任何SE公司的便宜。如果真和房屋系统一样,那就是说,我们将看到和房屋相似的价格,同时我们应该有相当多的可定制化的组件摆放到部队飞空艇上。这可能包括一些简单的外观和颜色定制,更加奢侈的比如甲板上摆放的制作物品,飞空艇的传送门等等。开发者们相信部队飞艇有足够的吸引力让玩家们为此投资,这也意味着你会花差不多和摆弄房子一样的时间量在上面。当然,飞行载具数量的选择和可能的定制化设施均依赖于SE打算让你能够飞越艾欧泽亚大陆多大面积。
看上去很美,只要你隔得不是太近
诚实的说,飞行功能可能不会这么快加入游戏,要知道这游戏在重生之镜前夕的早期版本都还没有跳跃功能,但从“我们能跳跃了!”到能够乘坐自己的飞空艇在天空中自由翱翔依然是一个飞跃。即使SE不允许在旧世界区域飞行,加入这样的内容依然是一个巨量的工作。如果旧区域要支持飞行功能,就需要来次大检修以支持玩家从它们的头顶上飞过。
如果你很好奇为何这任务像谍中谍的任务一样艰巨,让我们看一下WOW资料片的情况,大灾变版本,他们重建了整个艾泽拉斯旧大陆有三个考虑:确保各类任务和游戏内容适应死亡之翼攻击后的需要,修正区域地图之间等级平滑过度问题,以及确保支持玩家在旧世界飞行。大灾变版本首次允许玩家在旧大陆自由飞行。这是一个大问题吗?要知道在这之前数以吨计的旧世界风景没有被玩家们亲眼所见过。
在WOW旧版本使用骑乘点从一个区域到另一个区域,每次飞行路径都相同,视角每次也一样。这就是为何你飞过很多地方却并没有完成探索的原因,有些你飞越过的村庄、遗迹等等无法通过你的双脚到达?其实这些都是使用电影道具的手段做了一些渲染和纹理效果,远看上去很美,但如果你一旦靠近会发现大部分材质的细节都变得不堪如目。其实这在很多游戏里司空贯见-只要让玩家们和那些场景保持足够的距离就没有问题。花费时间和努力去渲染和设计每一块场景是非常耗费精力的,完全可以做另一些更有用的内容。通过做一些这样的道具式的背景,让世界感觉更丰满,让玩家们感受到这不仅仅只是一个寻找任务或做任务的地方。
那么当新资料片出来的时候,一个充满飞行载具的艾欧泽亚天空会发生什么?还有那些不支持飞行的旧世界该如何考虑呢?飞行点地图之间的那些山峰和不可到达的场景至少要让人在地面上或者直视的时候看不去不错,但FF14的传送系统让他们没必要为些进行优化。但飞行载具开放后玩家们一定会乘上他们的新坐骑去看看山顶或者村庄其它什么场景,要知道玩家们总是好奇的,就是想找到那些没有被渲染的材质,发现一个杂乱没有道具装备的世界或者一个周围没有任何NPC或怪物的地方。(译者注:中国玩家太少有人有这种好奇精神了。)
在旧世界飞行载具的另一个问题,虽然在一定程度上扩展了游戏内容,但要知道飞行载具系统在WOW和其它MMO游戏里已经出现多年,玩家们对此的体验到底会怎么样?当没有开放飞行系统时,你为了某种目的想到达某个地方,你需要找一条路径,既避免怪物发现又可以和诸如NPC之类进行交互,还要留意巡逻怪物的干扰。FARM制作材料?你更要注意那些巡逻怪找出一条效率路径。目前玩家们可能更为关注的是生活技能、战斗机制、或者任务文本等等。
当玩家们拥有飞行载具时,所有都改变了,比如某个任务NPC周围设定了指定等级的怪物,玩家要想接近需要达到相应的等级,但通过飞行载具,这些设定就会变成过眼云烟,玩家可以飞越那些怪物,直接降落到目标头顶上,完成任务,然后下一个。如此一来,很多开发者想让玩家体验的乐趣或细节就随之消失了,因为玩家们的主要目标是完成任务提升等级、获得声望诸如此类,他们感觉跳过无聊的内容更好。
采集也是一样,通过飞行以避免各类小山丘或大树等障碍物直达采集点,另一个采集点刷新后,飞行、下降、采集然后下一个,如此循环。不可否认绕过原有的采集方式并不是一个大问题,毕竟很多人采集只是为了筹集任务,但是这让隐身机制很为尴尬,除非怪物固定在一个点上巡逻,除此之外飞行时总比隐形来得更快,我还有什么理由使用隐身?
结束语
一旦新资料片打开了它的潘多拉魔盒,SE必须处理好它带来的好处和后续对游戏的的影响。如果SE限定飞行载具只能够在新资料片区域使用,工作量当然会小很多,但他们仍然不得不处理玩家为了效率飞过他们想让玩家体验的内容这种情况。一旦玩家尝到了飞行的甜头儿,他们一定会吵嚷为何旧世界不能像魔兽世界大灾变版本一样也能够支持飞行。如果SE无视玩家的心声甚至为了让玩家体验所谓的内容释放附加的扩展包防止玩家飞行,他们的官网将会被全球玩家的抱怨所淹没。就我个人而言,我非常久于看到类似于WOW的做法,但我又倾向于做任务时进入我色,认真阅读每个任务内容,观看动画等等。但我知道其它玩家只为了最快升级而忽略掉任务文本,对于这部分玩家来说,如果有一天取消了飞行载具,一定会激怒他们,集体暴走。当然不管SE如何处理,总是有人不满意。
关于本次最终幻想14未来发展和最终幻想14怎么样的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。