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  • 2025-10-29 20:04:28
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炉石传说装备分析图(炉石传说怎么制作狂野卡牌)

大家好,关于炉石传说装备分析图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说怎么制作狂野卡牌的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

1.暗影体系

在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。

在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。

塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。

塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。

2.奥术体系

在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。

在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。

泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。

闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。

3.跳操流

“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。

老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下,重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。

在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。

在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。

在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。

技能装备优先级和硬币掉落:

重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。

洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。

老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。

伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。

曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。

4.关于PVE冰法的补充说明

在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。

下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。

其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。

炉石传说装备分析图(炉石传说怎么制作狂野卡牌)

宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。

技能装备优先级和装备掉落:

吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。

晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。

巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。

大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。

老罗姆、曲奇—见3.跳操流。

5.常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵

泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。

老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。

刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。

6.新佣兵的PVE效果评测

特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。

空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。

瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。

梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。

二、炉石传说有效克制萨满有什么技巧 新版土豪防战卡组

大家好,我是生命的火花。战士的冲锋被改之后,狼人战算是废了,但是新版冲锋并非不能用,和其他随从也能打出不少的配合,今天就给大家推荐一套巧用冲锋加猛犸象的防战卡组,解场强大,在对战热门的中速萨满时丝毫不处于劣势。

国际惯例,先上卡组:

卡组详情

套牌数据分析

消耗

0 4 4 9 3 4 2 4

0 1 2 3 4 5 6 7+

消耗12280

0

0

0

5

1

2

2

0

0

种族

0

0

0

0

0

0

2

随从12

法术15

装备3

嘲讽0

亡语1

冲锋1

奥秘0

战吼5

发现0

沉默0

法伤0

圣盾0

激怒1

潜行0

连击0

过载0

冻结0

风怒0

抉择0

免疫0

剧毒0

进化0

吸血0

招募0

回响0

突袭0

磁力0

超杀0

套牌数据分析

1

冲锋

x2

1

盾牌猛击

x2

2

斩杀

x2

2

猛击

x2

3

怒袭

x2

3

暴虐食尸鬼

x2

3

炽炎战斧

x2

3

盾牌格挡

x2

3

苦痛侍僧

x1

4

伊莉斯·逐星

x1

4

猛犸人头领

x2

5

哈里森·琼斯

x1

5

绝命乱斗

x1

5

铁炉堡传送门

x2

6

希尔瓦娜斯·风行者

x1

6

裁决者图哈特

x1

7

血吼

x1

7

迦顿男爵

x1

8

格罗玛什·地狱咆哮

x1

8

炎魔之王拉格纳罗斯

x1

点击此处查看卡组详情

卡组分析

这套卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来赢得对局的胜利。不同的是,通过攻击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强大一些。

大家都知道,单解从来都不是防战的问题,即使斩杀被削弱对防战来说依然好用,但是群解是战士的弱项,只能依靠不稳定的绝命乱斗,而且如今的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在嘲讽图腾后面进行输出,来个雷霆崖或者嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾感觉很亏,不交又一直被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从造成5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还需要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对动物园、节奏法等其他都有不小的作用,比如无伤解决火妖加镜像的烦人组合。

冲锋和可以与其他随从进行配合,比如冲锋女王,更容易依据场面来达成最优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,那么还不如好好利用其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些威胁大的随从。

绝命乱斗当然还是需要一张的,毕竟太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。

在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也不必担心其会浪费卡位,打慢速卡组一般都要打到打后期,可以通过挖宝将其换掉。

对战分析

起手留牌方面,小斧子是第一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡牌都可以留下,如果对战术士,暴虐食尸鬼较为重要。

关于黄金猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,第一,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,比如法师的大法师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何;比如亡语流的恩佐斯,没有乱斗就容易悲剧了。第二,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。

对目前主流卡组的打法:

打中速萨,招图腾不必多管,用小斧子砍掉会得不偿失,尽量过牌和往后拖,后面依靠嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5嘲讽、火元素和雷霆崖勇士,都不难解决,不过需要算好自己的单解数量。

打防战:几乎镜像对局,一般需要打到疲劳,所以不要多过牌,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以不必上,猛犸象也是需要挖宝来换掉的卡牌,冲锋可以配合女王,或者同样留在手里等替换。

打冰法,没什么说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上第一时间就上。

打节奏法,萨隆的削弱是节奏法后期很难强势了,只靠法术伤害很难打死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大法师,所以需要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。

打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的嘲讽大树或者大螺丝一般都能取得较大的优势,冲锋和女王或者图哈特配合,都能对蓝龙德造成不小的打击。大帝需要不惜一切代价第一时间解决。

打蓝龙贼,别下随从,对手上什么我们解什么,有空就过牌叠甲,打着打着盗贼就只能空转武器或者刀扇过牌了。

打野兽德,有些小劣势,需要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势慢慢活过来。

打牧师,同样有些小劣势,不过牧师的主动出击能力很弱,慢慢耗看看挖宝是否能给我们带来惊喜。

打术士,优势对局,暴虐食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解牌,血量开始被压并不要紧,稳住场面优势后,很多叠护甲的卡牌会让我们坚不可摧。

打死鱼骑,目前不多了,其实最大的威胁是老弗丁,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拆掉武器。

打猎人,吉祥三宝被削弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现在数量也不是太多了,以往打猎人有些难度,现在基本处于均势,需要解场后利用卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因此乱斗有可能的话还是需要多留一下。

三、炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐

炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略

一、前期开局

部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。

这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。

总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。

那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?

单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。

那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。

一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?

微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?

而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。

为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?

原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。

打个比方。贫瘠之地的残暴的野猪人这个关卡中可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉三个卡的硬币,如果对其中两个有想法,就可以直接爆肝刷这个关卡,尽量多刷出更多的硬币,把自己这两个单卡的技能等级强化到最高,效率来了,自己想要的技能等级也满了,那基本上就可以有打天梯的想法了。

说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。

以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。

那么前期到底该做什么?

现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。

作为萌新,如果不想氪太多的前期下想要拥有更多的游戏体验,可以先以肝满一个输出类型的蓝卡为目标,打个比方,争茂一开始肝的最快的就是米尔豪斯,直接拉满了所有的技能,后面以这个蓝卡为核心构筑卡组,尽量构筑一套以防守和快速点杀为核心的阵容。

除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。

由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。

强力单卡(争茂亲自体验过):

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。

这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。

萌新体验强推阵容:

米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉

其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。

父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。

关于萌新可能会问的问题回答几个:

为什么不能上橙卡?

技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。

以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。

因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。

不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)

克制关系到底是怎样的?

其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。

火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。

紫卡能上么?

其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。

其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?

佣兵战纪到底要怎么玩?

玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。

日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。

装备到底怎么拿?

每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。

如何更快的获取佣兵的硬币?

每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。

总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)

二、中期过渡

说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。

其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。

蓝卡卡组全部技能升满。

刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。

首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。

着手规划第二套卡组。

令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。

上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。

总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。

第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。

三、后期展望

其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。

前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。

从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。

一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!

四、炉石传说竞技场套路解析

炉石传说竞技场是游戏中非常考验玩家实力的玩法,想要在竞技场中取得好的成绩,套路是不可或缺的,今天小编就为大家带来了炉石传说竞技场套路攻略,帮助大家了解一下游戏中的套路与反套路。

炉石传说竞技场套路攻略

本篇竞技场套路攻略来自营地竞技场大神阿里,拥有竞技场排名第五的成绩。

想必大家都有类似的经历:自己已经场面稳住了,对面下啥怪就吃啥然后继续铺,感觉自己优势无限大可以A了过去,然后对面也一个AOE打过来,我方打出GG然后就很气,为啥对面啥解牌都有刚好能解干净我们?其实这很多时候就是对手的陷阱(套路),他之前的举动并不代表他没有解牌,而是诱使我们做出一些行为,最终让他的解牌产生更大的作用。

炉石传说竞技场套路攻略图1

这些行为可能包括:

故意下一些小怪让我们吃,我们吃完之后血量都残疾,被AOE一波带走;

下一些血多攻低之类的低作用随从诱骗我们大怪打脸,然后用单解来返场;

手握解场牌但是却打脸压我们血量装成有直伤,我们迫于血量压力解场结果被AOE清场;

等等

最终的目的只有一个,就是干扰我们的判断。让我们做出一些我们认为的场面最优解,但实际上却刚好被对手手中的牌所克制。以第一种行为简单举例,就是6费时候我方场面有46恶毒铁匠和45雪人,对手却正好下个44+22白银之手骑士,我们用46吃完44,45吃完22变成43+42,再下一两个怪,刚好被火山药水+火冲全清。这就是对手的套路陷阱。而如果我们能感觉对面并不是没有其他选择,故意下了个让我们白吃的怪时,就要提高警惕防AOE和130,就上述情况而言可以选择45吃掉44卡对面火冲,46吃掉22或者直接打脸(因为还没到呼啦回合),而这样做就是我们应对对手的套路做出的反套路。

炉石传说竞技场套路攻略图2

下面我将用4个案例来告诉大家如何从被坑小白晋升到诈骗大师,这些全是本人亲身经历的场景,觉得比较典型,也希望能和读者朋友们一起探讨学习更好的打法。

被坑小白级:熟悉各职业解牌规避最坏情况

在我们想了解并使用套路之前,我们必须要熟悉各职业解牌来规避可能的风险,正所谓知己知彼,百战不殆,牢记各职业费用对应的AOE是基础中的基础,它可以减少我们被一张牌打崩的几率。单解相对而言比AOE难防一些,我们会在稍后再去阐述如何对抗单解。常见的AOE例如法师的呼啦、术士的地狱烈焰等,我们先来看一个简单案例了解下:

炉石传说竞技场套路攻略图3

4费回合我方先手,敌方术士血量23,我方猎人血量30

敌人术士,场面122药剂师,手牌5张

我方猎人,场面324雷欧克;手牌424托运科多、212小身材大拳头、232迅猛龙、杀戮

上图这个例子虽然是加基森时代(退环境前)的一场对局,但时至今日依然有其教学意义。图中看似最简单的方法就是用24雷欧克吃掉对面的22,然后下2个2费。但是这样却是有很大风险的,会直接被地狱烈焰灭团。这里我选择的打法是下424托运科多兽砸死22,让场面保持两个4血怪,不仅能防住地狱烈焰,而且下回合可以2费+杀戮继续稳住场面。所以在了解套路之前,我们必须要先熟记各职业的AOE及其费用,尽量不要在指定费用摆出AOE阵型让对面一波带走。

套路入门级:简单设套让对面钻

在我们了解了各职业的常见AOE之后,我们也可以尝试下一些简单的套让对面钻。简单来说就是故意去送一些怪给对面吃,让他的场面留有一堆残血怪被我们的AOE一波带走。我们还是以文章最初的那个例子来说:

炉石传说竞技场套路攻略图4

5费回合我方后手,敌方法师血量30,我方法师血量22

敌方法师,场面546恶毒铁匠,445雪人,手牌4张

我方法师,场面无;手牌硬币,544白银之手骑士,火山药水,667石拳食人魔,变羊术,秘法宝典,9610巨型乳齿象

如上图所示,对面的场面已经非常膨胀了,这里看上去应该赶紧跳个食人魔和对面1换2,但是这样做却是非常有风险的:一旦吃个硬解不仅血量捉急,而且手牌的变羊也只能解掉对面一个怪(火山药水则是会一直卡手),很难活到高费用出大象、宝典等后期牌压倒对手。所以我这里的选择是下白银之手骑士,诱骗对手白吃我的怪,然后他无论是继续下大怪还是铺小怪我都有了一定的反制手段:可以跳币羊+火山或者火山+火冲,至少先清理当下的场面,拖到后期我们就能用卡差在法师内战中赢得胜利;而如果这回合贸然交掉硬币,就会失去用羊+火山返场的机会。

(当然,这局已经非常劣势了,即使我们抉择再好,也可能会被对面继续铺怪压死,所以我这里只是选择了一个相对比较有概率翻盘的打法而已)

老谋反制级:看穿敌人的套路并且进行反套路

在我们学会自己使用套路之后,我们就可以尝试去看穿敌人的套路并进行反制。在我们认定对面有AOE或者解牌的时候,我们就能用一些方法让自己的损失降到最低:第一种是用小牌去骗解,另一种是让对面的解牌打的不舒服。第一种方法是用一些较小的牌去骗解,即使吃到了AOE/单解也相对能接受,比如你有522魅影歹徒怕吃到AOE,你可以在4费的时候先下两个2血怪,如果对面打了AOE你就可以安心的下522魅影歹徒重新铺场,他没有AOE你也可以放心下522魅影歹徒扩大场面优势;再比如你有个768毒沼爬行者怕吃个单解,你可以先下个667石拳食人魔试探,如果对方打了单解我们就拍下768稳住场面,如果他没有单解我们也可以继续下768扩大场面优势。以上打法都建立在我们认定敌人最多只有1张单解/AOE的前提下,因为有2张AOE/单解卡在手里的情况并不多(如果对手真的这么强我们也无计可施啊)。第二种方法则是在指定的费用保持自己的怪在AOE的血量之上,比如在法师7费的时候,我们通过解场和打脸尽量让场面保证有一个5血+的随从,这样他打起呼啦来也不能全清;再比如对面术士明显握着爆晶药水的时候,我们可以先下个757蛇颈龙这种亡语怪让他去爆晶,即使被爆了我们也能接受。

炉石传说竞技场套路攻略图5

6费回合我方先手(对面有硬币),敌方术士血量18,我方牧师血量26

敌人术士,场面吉祥小三宝(11+22+33),手牌7张

我方牧师,场面435大穴居人(涨攻击到5),232缩小射线工程师;手牌恩泽,522魅影歹徒,痛,nova,324地精工兵

我们依然还是进入一个实战场景,这也是个退环境前的例子,对面的术士布了一个局,看起来明显是送给我们吃,但是由于他的硬币还留着,极有可能跳币出766渊狱惩击者,所以我这里选择了非常激进的一种打法:用55打脸,232和对面33对换,然后痛对面22,下324地精工兵。这样虽然我们看上去很亏,但实际上我们场面保持有1个5血怪和1个4血怪,对面只有1个11,在766这个关键的费用点对面没法清我们场面。在这里很多人(包括我)的第一想法就是白吃tm的,55吃33奶一口,32吃11再下个324,殊不知这样打很容易白吃一时爽,全家火葬场。

还有一种相对稳一点的打法是55吃掉22之后奶回来(其余和我打法相同),这样同样也是保留了55+24战场,但是会少打对面5血,而我的打法主要也是考虑到我牧师的后继手牌无力,而打术士要尽量压血的,所以毫不吝啬的用暗言术*痛换了对方的5血。

诈骗大师级:不留痕迹的让对方跳入圈套的终极套路

看完上面3个例子,如果大家已经对套路有了一个比较清晰的认识,我们接下来要做的就是伪装好自己的想法,努力让对面跳入圈套而浑然不觉。在上个例子中,对面术士的套路虽然老练,但依然很容易被看穿:为什么不下个大怪而铺3个被白吃呢?很容易让我联想到有AOE这个后招,我就会调整打法来防止最坏可能的发生。关于如何去装,我想说的只有一个要点:卖血、卖血、卖血!用血量去换对面的信任,让对面觉得你真的没有解,从而放心去铺,去下大怪,最后被你用解牌返场。

炉石传说竞技场套路攻略图6

8费回合我方先手,敌人牧师血量20,我方法师血量20

敌方牧师,场面霜狼督军62,暮光龙46,迅猛龙32,手牌4张

我方法师,场面无;手牌烈焰喷涌,呼啦,544邪教药剂师,3费644蛛魔先知,扰咒术

这边依然是有一个经典的例子,法师VS牧师。我这边法师情况不是特别理想,手牌质量除了呼啦以外都不是很好,而牧师的场面大优,我究竟会如何选择?

这里很多人的反应可能是直接打呼啦或者下544+344,但是我觉得那样只是苟活,并不能帮我获胜。直接打呼啦让呼啦不能发挥出极大程度的威力,这局基本GG;而下544+344对面大概率直接对换之后下大怪或者奶起来,我们呼啦可能会卡手,更崩。

我这里选择的打法是:点一下62,下344+扰咒。通过这样做,我给对面传达了3条假信息:1.我要点死你的霜狼督军;2.我没有AOE;3.我下了个镜像实体。那么站在对面的角度,如果他认定我没有AOE,作为一个牧师而且手牌也不是特别充裕的情况下,应该会选择奶一口61的霜狼督军变成63然后用46的暮光龙去吃44变成42,尽量保住自己的怪。而我有个奥秘的情况下他应该会下小怪试探,8费花2费奶,然后再下个小怪,已经没什么费用出大怪了,大概率是被我呼啦全清了。事实上对面确实落入了我的圈套,下了个2费试探奥秘然后出个4费,结果下回合被呼啦全清,我们手牌和场面又回到了55开。

结语:打法无论贪与不贪,换位思考才是重中之重

说了这么多,最后总结一点,无论场面如何,都要尽量多站在对面的角度想想。如果对面手牌所剩无几,打出一些显而易见的亏本行为无可厚非;但是如果对面明明还有很多手牌,却选择一些难以理喻的打法,就不能掉以轻心。如果自己试图给对面下套,也一样需要多站在对面角度想想,如果自己是对面,应对这种场面会选择怎样一种打法。因为无论是藏着AOE还是130,或是奇奇怪怪的返场手段,在打法上都会有所暴露,让我们能够一窥端倪。至于怎样去换位思考,那就需要我们对每个职业都有相应的了解,熟悉各职业的解场牌只是第一步,更是要知道各职业的获胜手段和常见打法,这些都需要从大量牌局的实例中去不断思考和总结。当我们真正做到了精通9职业,我们就可以放心去贪,不停给对面下套,让自己的解牌都能发挥最大作用。

五、炉石传说21.8版本佣兵模式暗影剑圣卡组攻略

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,21.8版本暗影剑圣卡组如何构筑?下面给大家分享一个炉石传说21.8版本佣兵模式暗影剑圣卡组攻略

宏观分析

沃金

装备3(加速)

牛头

装备3(复活)

塞林

装备1(伤害)

波罗

装备3(收割)

剑圣

装备3(加攻)

小鱼

装备3(加血)

相信大家对暗影剑圣都不陌生,之前也有暗影剑圣的前辈在营地发表过攻略。但由于环境日新月异,暗影剑圣的霸主地位也常常受到各路豪杰的挑战和考验,一些古老的打法也许已经被时间淘汰,但是也有许多思路历久弥新,许多招法横空出世。博弈的核心始终是一个“变”字,阵容和打法变化无常,往往谁能出其不意,便能一招制胜。

因此,我们的装备在原有基础上,也做出了相应的改变,从实战的角度出发,我们显然得出结论,塞林的装备1已更胜于装备3。不管是曲奇(小鱼)的增加9点生命值上限,还是环境整体的节奏,都需要我们提高对局前中期的输出效率,因而此时此刻暗影之眼提高的4点伤害是更好的选择。其他的装备携带都没有异议。

现在我们可以很清晰地看到,我们这套牌的特点就是速度快爆发高。首发沃金、塞林和剑圣,沃金是我们暗影系的核心,凭靠它的被动,我方暗影技能的速度加快3点,塞林可以打出1速20点伤害的1技能。剑圣是我们首发的输出火力,配合沃金或塞林技能后可以打出二连击33点出色的伤害,对施法者甚至高达66点伤害,可以高效去除威胁较大的敌方单位,例如自然系的大德、暗影系的沃金、圣光系的安度因。到了第二回合,剑圣的高攻击力更是指谁杀谁,对面的核心卡甚至是牛头也瑟瑟发抖。剑圣能造成对方重要单位的迅速减员,可见利用好剑圣是能够成为我们的重要赢点,而三位首发的相互配合能为我们对局前期建立巨大的优势,为后备角色的登场奠定了坚实的物质基础。

我们的后备三雄估计是当前时代下登场率最高的三位了,牛头、波罗和小鱼。牛头,被誉为佣兵第一卡,凭借无可替代的加减速,令我方单位扭转战局、占尽先机、打足伤害。波罗,乃牛头的黄金搭档,牛波罗团伙的超级输出。我们把牛波罗放到一起讲,正因为有这对强力返场、输出和收割的组合,我们在对战过程中要养成大局观,要把握作战时机,要控制敌我双方的减员情况,避免对方牛波罗的同时登场,争取我方牛波罗的核心联动。当然,核心思路还是总体的收益最大化,将我们每回合的决策最优化,将我方的输出蛋糕(烂透了的比拟)做得比对方大。同时因为主要控制技能在于牛头身上,所以只要我们先把牛处理掉,后面的波罗威胁立马减半。没有牛的辅助,波罗的输出效率大打折扣。

小鱼也是特别的无可取代,对战开始时给每一位友方角色加9血,很大程度地提高了不少脆皮和输出角色的生存能力,总和是加到了54血,这个数值是非常惊人的。另外,小鱼1技能的补刀能力(特别是对于护卫来说)特别强大,速度快尚在其次,击杀效果为每个友方角色增加15点生命值才是至关重要。这个补刀的强度已无需多言。值得一提的是小鱼的3技能小鱼快冲找出来的小鱼跟其1技能乃至波罗的2技能有特殊和紧密的配合,能够打出显著的收益,也不赘述了。

在这个版本下,牛波罗鱼成为大多数套牌的后备,因此在具体对战思路的分析中,对手的后备也通常默认为牛波罗鱼,因而到了中残局的较量当中时,我们大体的思路也通常是那几套技能连招。但许多时候,在中残局较量的时候,我们可以通过细腻的拉扯和大胆的博弈,建立起我们的优势,并在每一轮激烈的交锋中,将优势慢慢地转化为胜势。当然,PVP的过于硬核之处也会对玩家们的对于套牌和操作的基本功提出更高的要求。

对局具体思路分析

1.冰蛋

伊利丹

装备1(加攻)

吉安娜

装备3(冰箱)

晨拥

装备3(亡语)

冰蛋是当前非常热门的套牌,以冰霜两人组吉安娜和晨拥作首发,带上身材增强的伊利丹。面对对方套牌是1红2绿3蓝的情况下,极有可能就是冰蛋。在打这个卡组的时候,要注意站位,沃金在对局中期的重要性较高,一般把沃金放中间,塞林放右边。

第一回合,我方需要集火伊利丹,因为我方暗影双人组的自保能力较差,伊利丹对我们的双蓝造成巨大威胁,如果第一回合不去处理伊利丹,后面伊利丹一个刃舞就能打残我方三人,如果第一回合攻击了晨拥或吉安娜,实战结果是不理想的。因此,塞林沃金剑圣全部1技能攻击伊利丹。因为对面伊利丹要加攻打出暴击伤害,必然选择攻击我方的塞林,最后剩余18血。第一回合我方塞林1技能沃金1技能剑圣1技能攻击伊利丹。

第二回合存在一个博弈,首先塞林1技能3速直接收掉伊利丹,沃金2技能打出暗影连击范围伤害,剑圣三个技能都可以考虑使用,最理想的情况是对方吉安娜使用浮冰术,而我方剑圣打出二连击直接破冰,如此情况下我方大优。因此大部分情况下,对面会召唤水元素来保住吉安娜,同时晨拥会施放同为5速的1技能。那么,此时此刻推荐大家还是剑圣打出分身攻击吉安娜,因为我们有三分之一的情况下,剑圣先出手,如果这一拳打到吉安娜身上造成吉安娜残血,我方会变得优势。即使剑圣大概率拼输了,那么它依然有二分之一先手,如果对面先召唤了水元素,我们分身插队虽然只交换了水元素,但也有可能挡下一个晨拥的冰风暴的减速。

第三回合应该是一个见分晓的回合了,一般对方会上牛头打出2技能提速配合晨拥2技能急速冷冻白嫖伤害罚站我们,但是,我方有沃金和塞林两个3速技能(也会有出现沃金或塞林或剑圣未被减速的少数情况,大家可以视实战情况合理发挥),因而在这轮拼速中,我们有三分之二机率先出手,因此我们选择沃金先放大招3技能,塞林1技能攻击牛头(如果吉安娜上轮被打残,则可攻击吉安娜以破冰),剑圣1技能攻击牛头或晨拥(一般剑圣这回合要被冰住,所以象征性操作一下)。如果我们沃金塞林先出手,则我方大优;如果沃金先出手,牛头接着行动,则我方小优;如果牛头先出手,我方全体罚站,则我方劣势。因此我们基本能拿下后面的争夺战,总而言之对阵冰蛋我们暗影剑圣占优势。

2.大罗姆安保体系

大罗姆

装备3(减伤)

吉安娜

装备3(冰箱)

晨拥

装备3(亡语)

(1)罗姆冰

在罗姆加强之后,很多冰法选择带上了大罗姆来当安保。在面对罗姆冰法的时候,大部分都会选择带曲奇,小部分选择带闪狐,差别不是特别大,我们都是优势方。

第一回合我们使用塞林1技能和剑圣1技能攻击吉安娜,沃金1技能攻击大罗姆。如果对面大罗姆没有选择提盾贪图攻击,则吉安娜会被破冰,我方大优,后续基本拿下。对面大罗姆提盾后,我方剑圣会砍到罗姆身上,第二回合选择塞林1技能攻击罗姆,沃金2技能打出群伤,大罗姆将会倒在我们的输出之下,剑圣2技能分身打吉安娜(这里涉及的博弈跟打冰蛋相当,故不重复)。第三回合基本还原成对阵冰蛋的打法,容易形成优势残局,可见大罗姆的功效不及伊利丹。

大罗姆

装备3(减伤)

安度因

装备3(指环)

维伦

装备1(秘典)

(2)罗姆圣光

罗姆圣光队在我们暗影剑圣面前如同螳臂挡车,因为这是大优对局。具体思路也差不多,第一回合还是有可以分享的经验的,如果猜测对手的大罗姆会架墙,那我们最稳健的选择就是全部技能交到大罗姆身上;而如果猜测对手的大罗姆会贪,那我们最理想的选择就是沃金打罗姆,塞林剑圣杀安度因,这样对面直接崩盘。

如果第一回合秒不掉安度因,那确保罗姆第二回合直接被我们沃金和塞林的大招(38点群伤爆发,对红色单位是76点,并将罗姆减伤计算在内)带走,剑圣的二连击和安度因的4速拼个速,若剑圣直接秒掉安度因,则宣告胜利;若安度因先击杀了剑圣,则补位波罗,也是大优。

3.自然系

玛法里奥

装备3(回血)

布鲁砍

装备3(雷针)

古夫

装备2(图腾)

(1)纯自然系

对阵纯自然是大优,我们在第一回合就已占据速度优势,更是在塞林带装备1的情况下,大德必死无疑。对方威胁最大的单位必然是大德,兼具回血与加速,我们第一回合务必集倾城之力将其扼杀,塞林沃金剑圣集火大德,大德无法出手便倒下,对方布鲁砍会对我方沃金打出陷足泥泞。

第二回合对方可能补位牛头或波罗,如果补位牛头,纯属白给,沃金使用1技能减速对方一个单位,塞林1技能集束暗影打牛头,剑圣二连击砍牛头即可,正好拆掉牛头,大优。这样对面古夫或被迫架墙,那样牛头可以存活并放出减速,但古夫必然会吃到剑圣的44点伤害,后续也非常好打。我们在这回合的思路就是打出高额输出并且令对手无法减员。若对方补位波罗,则我们的思路依然不变,值得注意的是,沃金使用1技能给古夫减速(沃金被减速6点,但也有可能放得出来,并给对方造成极大骚扰),塞林使用2技能为沃金治疗,破坏对方的血线计算和战略部署,剑圣施放无敌斩(因为本回合中施放无敌斩是输出最大化的,共计有50点)。第三回合视情况秒杀波罗,后面基本大优。

此外,如果在对手有所察觉我方为暗影剑圣并感到劣势的时候,对方有可能会倒置,首发牛头、波罗和布鲁砍。这时,我们有两种选择,一种是拆波罗,一种是拆牛头。先说拆波罗,这要求我们要对这把的运气有着相当的把握,第二回合拼3速拼赢了我们直接拿下,拼输了大劣。拆牛头的话,第二回合也要拼3速,拼赢则剑圣分身先出手打到布鲁砍身上,敌方波罗打出火焰践踏并且布鲁砍闪电箭收掉我方沃金,我方塞林再1技能收掉牛头,此时我方仍然领先。

玛法里奥

装备3(回血)

布鲁砍

装备3(雷针)

剑圣

装备3(加攻)

(2)自然剑

对阵自然剑是小优,类似对阵纯自然,我们显然第一回合就能直接击杀掉大德,对手通常会使用陷足配合二连击将我方沃金的血量打到个位数。第二回合对手同样有两种思路,要么补位牛头,要么补位小鱼。如果对手补位牛头,我们同样是集火牛头,塞林和剑圣秒牛头,沃金打2技能暗影涌动,对面可能会拼一手布鲁砍减速剑圣,对方剑圣砍我方剑圣,牛头打踩,但如果对面拼输了,牛头没出手,基本上就不行了。

对手通常补位小鱼,并且用2速补刀沃金,那我们合适的打法就是塞林1速集束暗影和剑圣4速二连击秒杀布鲁砍。对方也通常选择用布鲁砍和剑圣两4速攻击我方塞林或者剑圣,另外,如果我方剑圣先出手,则我方大优。如果对手击杀我方塞林,则第三回合上牛头和波罗加速分身火焰践踏拼杀对方小鱼并打出大量输出。综上,暗影剑圣在这个对局中占据一定主动和上风。

玛法里奥

装备3(回血)

安度因

装备3(指环)

穆克拉

装备3(召唤)

(3)自然圣光流

对阵自然安度因(奶猩猩),无论其后备是带剑圣、女王和曲奇,还是曲奇、佛丁和闪狐,我方均大优。主要原因还是对方首发两红,非常容易被我方沃金和塞林杀掉,并且大德安度因和穆克拉缺乏输出,顶多处理掉一个剑圣。

第一回合塞林剑圣打掉穆克拉的大表哥(小猩猩),沃金暗影震击打大德。我方剑圣第二回合会被1速的大德收掉,无论穆克拉选择加攻击力还是暴食香蕉,我们都打沃金和塞林双大招76点输出秒杀大德并打残、罚站穆克拉。第三回合补位波罗,之后不断拉扯,尽可能注意细节和破坏对手连招,优先解决主要矛盾,将对方的有生力量逐步蚕食而尽。

4.内战

暗影剑圣内战既无聊又有趣,无聊在于在双方选手旗鼓相当的情况下,双方选手基本没有失误,且做出了优异的决策,那么走下去避免不了最后的拼速,也许内战均是如此。有趣在于在第四回合尚有一番两三层数的博弈(这是塞林携带装备1的情况下发生的)。

在大家的塞林都携带装备1的情况下,那么在第一回合,最主流的观点和最稳健的打法,应该都是选择塞林攻击对方沃金,沃金减速对方塞林,剑圣蒸发对方沃金。第二回合,剑圣无敌斩,牛头减速踩,塞林集束暗影打对方牛头。在这一回合中,如果双方皆选择如此打法,则剑圣的血量会产生一些小差异,考虑到技能的先后,应优先打出剑圣3技能无敌斩。剑圣领先10血小优,剑圣领先30血大优。

第三回合,牛头加速,剑圣分身杀塞林,塞林集束暗影杀牛头。笔者目前认为这是当前回合的最优解,这也符合我们之前阐述的原理,注意牛头加速一定要先选取施放。如果一直属于镜像对局,那么这回合就会出现分岔,拼输的一方牛头复活且无法出手,剑圣分身将会打在牛头身上,牛头剩余9血。但这回合拼赢的一方不要高兴得太早,因为接下来的发展可能会输(同时还有剑圣血量差异对残局的影响)。假设剑圣血量相差10点,且这回合我方拼赢,则对方减员后补位波罗(补位鱼那他走远了),此时此刻便属于第四回合的博弈。

对方第一层思路一定是,牛头加速,剑圣无敌斩,波罗火焰践踏,而我方为了减少损伤,必然会使用塞林2速的2技能给牛头或剑圣奶一口,如此发展,塞林阵亡,波罗补位,我方反打,我方占优。因而对方很有可能更深一步地思考,站在第二层,在第四回合选择按顺序使用剑圣无敌斩,牛头减速踩,以及波罗末日冲锋减速牛头,从而保证在下一回合也就是第五回合爆发和收割。试想如果此时此刻我方依然使用塞林2技能和牛头3技能,则塞林的技能变得非常低效,牛头的技能甚至不一定放得出来,一旦如此,接下来便会全面落入下风。但是,如果我方站在第三层,想到对手牛头会贪而打减速,则可以选择使用1技能集束暗影直接带走牛头,我方胜势。但如果你站在第三层,而对面却在第一层,那我们多吃波罗一圈伤害,使得我们变成劣势。所以,第二层克第一层,第三层克第二层,第一层克第三层。在实战中,我会根据对手前几回合思考的时间和速度猜测对手的

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