很多朋友对于永劫无间节奏和永劫无间节奏榜不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、永劫无间蓄力转振刀、平A、升龙技巧分享
永劫无间中有很多瞬间变招的高级技巧,比如蓄力转振刀、平A以及升龙这三种技巧,部分玩家可能还不知道怎么操作,下面一起来看看吧。
永劫无间蓄力转振刀、平A、升龙技巧分享
【蓄力转振刀】
蓄力过程中,按C取消蓄力,鼠标双击振刀【推荐】
蓄力过程中,按空格取消蓄力,鼠标双击振刀
蓄力过程中,按shift取消蓄力,鼠标双击振刀
常用于同时处于蓄力状态,但是比对方蓄力稍慢时,取消蓄力去振对方刀,推荐使用C+振刀,动作比空格+振刀快,以上动作是可以在蓄力按键不松手的情况下,取消蓄力后再单击相反的鼠标键进行振刀,看个人习惯
【重要操作】,但不要刻意去蓄力转振刀去振别人刀,不要太过刻意,常用于练久了形成肌肉记忆,可随心所欲释放,在反应快的时候关键振刀才行
shift取消蓄力拉开距离再振刀更加保险,拉开距离吃不到伤害,振不振到刀都无所谓了,如果振到了血赚,没振到也不亏,如果没振到但被对面打到了,此时也因拉开了距离吃到的蓄力只是边子的一点点伤害,并不是蓄力的满段伤害
【蓄力转平A】
蓄力过程中,按C取消蓄力,单击鼠标左键
速度太慢且不灵活,而且自身始终在原地,挺呆的,更推荐蓄力+向后滑步取消蓄力+平A,无论何时都因将自身动起来,灵活起来
【蓄力转升龙】
蓄力过程中,按C取消蓄力,单击鼠标右键【推荐】
升龙如果中了可将敌方击飞,再下劈,此时你又可以比对方先蓄力,可蓄力压起身,大概率会继续命中,因为此时已经不是对方的节奏了,大部分人在被击倒后都是第一时间想着按方向+shift先逃跑再蓄力反打,不想赌这个起身振刀了,1v1无干扰情况除外
升龙如果中了可将敌方击飞,再下劈,此时也可蓄力压起身,但不放出来,再取消蓄力进行滑步平A,优先权一直在你手中,1v1时推荐使用
如果升龙后,敌方正好开始出蓄力,此时空中振刀,升龙空中振刀成功率80%以上
因为敌方看到你原地无动作,怕你就准备等着振刀,就会取消蓄力来骗你,但是蓄力时,看到你正好是升龙大概率都会放出来的,就赌你按不出来振刀,其实升龙后很好出振刀
二、永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解
永劫无间在8月9日发布了S1赛季的更新,那么S1赛季哪些角色和武器得到了调整呢?下面一起来看看永劫无间8月9日更新内容介绍吧。
永劫无间8月9日更新内容介绍
亲爱的玩家:
《永劫无间》服务器将于8月9日早7:00-10:00进行停服维护,并更新版本。
Steam版本与全球公测即将于北京时间2021年8月12日早10:00开启,同时将全球同步开启S1赛季。S1版本将提供大量内容更新,部分内容将在本次更新后开启技术测试,以保证公测版本的稳定性。
具体更新内容如下:
快速匹配
快速匹配模式将在更新后向所有玩家开放。快速匹配模式不会对段位积分造成影响,玩家可以在快速匹配模式中尝试更多的阵容玩法,或完成各种任务。
局内游戏功能
一、自由练习模式调整
1、切换英雄天赋不会再重置背包。
2、提高了振刀AI敌人的攻击频率,丰富了其出招行为。
二、游戏节奏调整
在天选之人的单排模式下,玩家无法返魂,整体战斗节奏更快,采取和三排模式下相同的暗域扩散时间会导致整体游戏节奏过慢,因此适当减少单排模式下各阶段暗域的持续时间。
三、翻窗判定调整
优化了翻窗判定,玩家现在翻窗会更加流畅。
四、宝窟优化调整
增加大地图中宝窟图标悬停标识,更方便确认宝窟名称。
五、新增难度提示功能
在准备阶段结束后的加载画面中,会根据玩家和本局比赛中所有对手平均段位积分的差距,提示本局比赛的难度,具体提示如下:
1、玩家段位积分低于一段对手平均分时,显示“颇有挑战”。
2、玩家段位积分和对手平均分较为接近时,显示“旗鼓相当”。
3、玩家段位积分高于一段对手平均分,显示“游刃有余”。
局外游戏功能
一、新增好友亲密度功能
1、好友组队进行游戏,可以增加亲密度,提升亲密度等级,每次升级时可向对方赠送亲密礼物。
2、增加好友回忆页面,在好友列表中可以进入该页面,页面中可查看双方共同游戏的数据以及亲密礼物的赠送记录。
二、新增礼物中心功能
1、玩家在礼物中心可快速找到并领取其他玩家赠与的礼物,避免与系统邮件混淆。
2、增加赠礼记录与感谢信,方便查看自己的赠送记录与送礼回馈。
三、新增查看全部赛季信息功能
新赛季开启后,玩家可通过点击头像,进入名片—个人信息界面查看当前赛季和全部赛季的信息,具体说明如下:
1、先行者赛季时,可选择“所有赛季”页签,查看玩家的最高积分及全部数据。
2、新赛季开启后,增加“当前赛季”页签,可查看玩家本赛季的数据情况。
3、进入对局的队伍展示数据栏处,会重置为本赛季的数据情况。
四、任务调整
1、降低了部分与战斗相关的日常、周常的任务要求。
2、新增了赛季任务。
五、撼天降龙调整
1、撼天降龙结算奖励(古币和奇珍宝箱)增加每日领取上限:每人每日最多领取3次。
2、撼天降龙的累积次数不做限制。
六、手柄功能调整
1、新增退出游戏弹窗界面、商城界面手柄的适配内容。
2、优化局内背包的操作:
1)背包内的拾取、购买改为【方块键/X键(PlayStation/XBOX】。
2)背包内长按【方向键】可加速光标移动。
3)背包内标记物品改为【R1/RB(PlayStation/XBOX)】,单键操作更方便。
3、优化局内标记操作:
1)局内标记默认键位改为【方向键上键】(两套预设手柄按键均是),单键操作更方便;
2)局内打开战术***标记默认键位改为长按【方向键上键】(两套预设手柄按键均是);
3)局内打开表情动作***默认键位改为【按下L1/LB(PlayStation/XBOX)+方向键上键】(第一套预设手柄按键);【R1/RB(PlayStation/XBOX)+方向键上键】(第二套预设手柄按键)。
英雄调整
一、宁红夜
1、优化了天赋技能【昆仑诀】的动作,也减少了动作的后摇时间;同时调整了打击性能,现在能更容易命中包括倒地在内的敌人了。
2、被奥义【赤练无明】标记后,新增禁止使用飞索的效果。
3、被奥义【赤练无明】标记后,闪避动作将无法躲避奥义的最终打击眩晕。
//随着对闪避动作掌握的越来越娴熟,宁红夜的队友在配合赤练无明时,经常被对手的一个闪避无敌帧躲掉大招,这非常的让人苦恼。这次我们移除了这个设定,并增加了禁飞索的附加效果,让赤练无明更加具有压迫力。
二、特木尔
1、新增天赋技能【风之精灵】在飞行过程中的音效。
三、季沧海
1、释放天赋技能【燎原劲】和【燎原劲·化劲】时,在动作的前摇时间内不再会受到伤害了。
2、提升天赋技能【燎原劲】反击招式的伤害系数,由100%增加至120%。
3、提升天赋技能【燎原劲·化劲】反击招式的伤害。其中,反击招式1的伤害由100%增加至150%;反击招式2的伤害由200%增加至300%;反击招式3不做调整。
4、降低【燎原劲·化劲】在升级反击招式时所需要的格挡次数,由原来的格挡第3/5/7次可触发新的反击招式,调整为第1/3/6次可触发新的反击招式。
5、释放奥义【迅烈如火】后,在疾行的起步和转向动作中也可以抵挡非爆炸类子弹了。
6、上周为了解决恶性bug和外挂的问题,临时调整了迅烈如火奥义中战斗闪避动作的下蹲、闪避点,现在它们重新恢复到同进疾跑点相同的时间点。
//这个改动让【燎原劲】能及时地保护自己,若反击命中了对手,则能稳定抢到进攻的机会,可以打出不俗的伤害输出。
四、胡桃
1、提升胡桃连接魂冢的距离,由20米调整为30米。
//胡桃在队友阵亡后,可以更方便地运营策略去营救队友了。
五、天海
1、移除当敌人被伏魔金刚摔砸后,所触发的“禁止使用飞索”的效果。
2、天海释放奥义【金刚伏魔】后,不再重置天赋技能【金钟罩】的冷却时间。
3、缩短所有近战武器在击中天赋技能【金钟罩】时,所触发拼刀的硬直时间。
//【金钟罩】是集攻击和防御于一身的技能,本次调整目的是降低其他英雄在对抗天海时产生的挫败感,现在天海玩家需要比较谨慎地使用【金钟罩】了。
六、妖刀姬
1、调整奥义【不祥之刃】,现在【不祥之刃】不会被特木尔的奥义【风之牢笼】所打断。
//这个改动是为了妖刀姬面对特木尔的奥义风墙时,有一定的对抗手段。
武器调整
一、武器测试
1、匕首与万刃轮现在可以在局内获得,同时也将更新相应的魂玉与局外系统
二、近战武器统一调整
1、统一所有近战武器的闪避距离,优化了阔刀和长剑的闪避动作。
2、统一所有近战武器的蓄力壁击最远距离:18米。
三、阔刀
1、调整阔刀触发磐石架势后借势蓄力为可连续升级蓄力段位。
2、加快了阔刀空中重击的速度。
3、加快了阔刀升龙后释放连招的速度。
四、枪
1、优化枪纵击第三下蓄力的特效闪光提示的时间点,使之更加准确。
2、减少被枪平击第一下、蹲伏平击第一下,以及滑铲平击时的受击硬直。
3、微调了枪招式【龙王破】的动作,使之不再能穿越特木尔的奥义风墙。
4、稍微增加枪蹲伏升龙的前摇时长。
5、稍微增加枪空中平击的滞空时间。
五、长剑
1、降低了长剑剑气被振刀时反弹的剑气60%的伤害。
六、鸟铳
1、增加耐久度,由10调整为12。
七、弓箭
1、降低耐久度,由15调整为8。
八、火炮
1、降低耐久度,由12调整为10。
九、一窝蜂
1、降低耐久度,由100调整为80。
2、降低单次最大蓄力子弹数,由50调整为40。
十、喷火筒
1、降低耐久度,由200调整为150。
十一、攻城弩
1、降低最大射程,由125米调整为100米。
魂玉调整
一、新增魂玉
1、枪魂玉:【风卷云残】、【双环扫】、【狂浪怒涛】。
二、魂玉【夺魂】
1、增加所有【夺魂】类魂玉的回复效果,由45%调整为75%。
三、魂玉【霸主】
阔刀·【霸主】在触发磐石架势后可直接升至三段蓄力。
BUG修复
1、修复了当季沧海释放奥义并疾行时,有概率不能抵挡非爆炸类子弹的问题
2、修复了当季沧海攻击时,关闭奥义会导致多次打击的问题
3、修复了当季沧海释放奥义时,使用千斤坠会被其他动作打断的问题
4、修复了当季沧海释放奥义时,使用其特性可以实现原地无限连招(除升龙招式外)的问题
5、修复了当伏魔金刚死亡时,有几率出现动作丢失的问题
6、修复了胡桃释放【庇护】时,动作重力异常的问题
7、修复了胡桃释放天赋技能的动作后摇在部分情况无法被正常切断的问题
8、修复了小队展示里胡桃默认动作静止的问题
9、修复了妖刀姬释放奥义时语音音量异常导致在超远距离可以听见的问题
10、修复了部分近战武器空中攻击和英雄释放技能时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落
11、修复了阔刀纵击蓄力时无法切换振刀的问题
12、修复了使用阔刀振刀招式对抗【龙王破】时经常失败的问题
13、修复了贴墙时攻击经常无法击中的问题
14、修复了蒲公英拾取后静音效果仅己方有效的问题
15、修复了蜂窝触发后蜂阵位置概率出现偏差的问题
16、修复了隐身草内切换武器偶尔会现身的问题
17、修复了一些场景交互不畅的问题
18、修复了部分掉落物和掉落堆会浮空或卡进障碍物中的问题
19、修复了局内使用手柄进行地图标记时,不能吸附到炮台的问题
20、修复了胡桃挂饰【桃花球】、【蓝樱灯】、【结缘铃】、【千纸鹤】,宁红夜挂饰【赤链蛇】、【远山镜】的部分模型穿插的问题
全新赛季:浪潮
先行者赛季将于8月12日7:00结束,隐族秘宝活动随之结束,并迎来全新赛季:浪潮。在新赛季中,我们准备了更多奖励和新的玩法,请各位玩家拭目以待!
积分结算
新赛季会对先行者赛季的段位积分进行结算并对浪潮赛季部分积分规则进行优化。
段位积分结算及规则变化的具体说明如下:
一、先行者赛季结算
1、赛季奖励
先行者赛季结束后,将按照赛季结束前曾达到过的最高段位发放奖励,具体说明如下:
2、段位继承
根据玩家在先行者赛季结束时的段位积分进行结算,所有玩家在先行者赛季中单人模式、三人模式获得的段位积分会部分继承至浪潮赛季,具体规则如下:
青铜Ⅴ(1000-1099)调整为青铜Ⅴ(1000)
青铜Ⅳ(1100-1199)调整为青铜Ⅳ(1100)
青铜Ⅲ(1200-1299)调整为青铜Ⅲ(1200)
青铜Ⅱ(1300-1399)调整为青铜Ⅱ(1300)
青铜Ⅰ(1400-1499)调整为青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅴ(1500-1599)调整为青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅳ(1600-1699)调整为白银Ⅴ(1500)
白银Ⅲ(1700-1799)调整为白银Ⅴ(1500)
白银Ⅱ(1800-1899)调整为白银Ⅳ(1600)
白银Ⅰ(1900-1999)调整为白银Ⅳ(1600)
黄金Ⅴ(2000-2099)调整为白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅳ(2100-2199)调整为白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅲ(2200-2299)调整为白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅱ(2300-2399)调整为白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅰ(2400-2499)调整为白银Ⅰ(1900)
铂金Ⅴ(2500-2599)调整为黄金Ⅴ(2000)
铂金Ⅳ(2600-2699)调整为黄金Ⅳ(2100)
铂金Ⅲ(2700-2799)调整为黄金Ⅲ(2200)
铂金Ⅱ(2800-2899)调整为黄金Ⅱ(2300)
铂金Ⅰ(2900-2999)调整为黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅴ(3000-3099)调整为黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅳ(3100-3199)调整为铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅲ(3200-3299)调整为铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅱ(3300-3399)调整为铂金Ⅳ(2600)
陨星Ⅰ(3400-3499)调整为铂金Ⅳ(2600)
蚀月Ⅴ(3500-3599)调整为铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅳ(3600-3699)调整为铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅲ(3700-3799)调整为铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅱ(3800-3899)调整为铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅰ(3900-3999)调整为铂金Ⅰ(2900)
3、积分继承
所有玩家在先行者赛季中获得的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承至浪潮赛季,积分越低继承比例越高,具体规则如下:
3750分以上继承 70%
2500-3750分继承 80%-70%
1250-2500分继承 90%-80%
0-1250分继承 100%-90%
二、浪潮赛季段位积分及部分规则调整
1、新增【坠日】段位
段位【蚀月】和段位【无间修罗】间新增段位【坠日】。段位积分达到4000-4499分的玩家,可以获得【坠日】的段位称号。
2、【无间修罗】段位调整
段位【无间修罗】的达成条件由全服前500名调整为段位积分达到4500分及以上。
3、段位积分规则调整
调整了不同段位中,行为积分和排名积分对段位积分造成影响的比重。段位越低,排名积分的比重越高;段位越高,行为积分和排名积分会逐渐保持相近的比重。
4、蚀月图标更新
为段位【蚀月】更换了全新的图标。
新的外观更新
新增的外观将于8月12日开放获取方式
新增角色时装与武器皮肤
新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤,其中宁红夜与季沧海获得了全新的神品时装。
新增小队展示内容:
增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。
新增发型:
增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。
新增表情动作:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。
新增表情动作与表情气泡:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。
新增头像:
新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。
三、永劫无间长闪和短闪怎么操作
永劫无间长闪和短闪怎么操作:
在永劫无间中,按shift键是可以进行闪避的。闪避会出现残影,在残影状态时,是我们的一个无敌时间,不会受到攻击,简称为无敌帧。闪避分为长闪、中闪、短闪,每一种都有着其使用的技巧、时机以及优缺点。
一、长闪:
1.操作方法:长按shift(先按方向键再长按shift)
2.优点:可快速进入攻击状态或奔跑状态
3.缺点:无敌帧短
(只有一个残影)旦位移短适合用于进攻
二、中闪:
1.操作方法:需关闭自动奔跑,长按shift(位移短,用于A闪A打连招,与CCA同效果)
三、短闪:
1.操作方法:短按shift(先按方向键也可同时按)
2.优点:位移距离远且无敌帧长(有两个残影)
3.缺点:进入攻击状态慢,适合用于躲避
四、双短闪:
按住方向键,短按两次shift(不要快速按,有节奏按,否则第二次为翻滚第二次闪可换方向键,精力足够可以多次闪)
五、双长闪:
按住方向键,鼠标右键蓄力再长按shift,
鼠标右键蓄力再长按shift(就是蓄力滑步跑两次,把握鼠标右键与shift的街接与节奏,注意方向键不要松开)
六、短闪接长闪:
短闪后,先按方向键再长按shift
(若同时按则会出现翻滚动作)。
七、防压起身:
1.操作方法:人物倒地后,按方向键起身,快速按短按两次shift(第一次短闪,第二次翻滚)。
2.优点:有两段无敌帧,可规避伤害。
3.缺点:闪避距离近,精力消耗大,闪完会进入走路状态。
八、闪避赶路(滑步):
1.滑步:人物走路状态,先按住方向键,再长按shift进入奔跑状态,此时有无敌帧,该过程称为滑步。
2.蓄力滑步:人物奔跑状态下按鼠标右键进入蓄力,进入蓄力时人物会向前位移,该过程称为蓄力滑步。
3.连续蓄力滑步:按住方向键(全程按住),蓄力,长按shift,蓄力,长按shift..如此循环(奔跑过程中蓄力键不要松,用shift打断后再松。
四、永劫无间基本连招使用方法
1、永劫无间基本连招都可以在前面加一个飞索(Q)空中左键起手。基本连招一:左键+左键+蓄力右键。我们打完两招后,在第三招突然蓄力不放,很可能错开地方振刀节奏,让敌方吃到重击。
2、基本连招二:鼠标左键+跳跃(空格)+左键+鼠标右键。这一套连招比第一套多出一段左键平A。
3、基本连招三:鼠标左键+升龙(下蹲C+鼠标右键)+鼠标左键或右键+其他攻击。
4、基本连招四:鼠标左键+闪避(shift)+左键左键+其他攻击。
五、永劫无间S1赛季匕首使用技巧分享匕首连招推荐
永劫无间匕首是游戏中的一个常用武器,S1赛季匕首怎么用?下面给大家分享一些永劫无间S1赛季匕首使用技巧
首先是鬼返断怎么接升龙
当前版本需要用闪步升龙
我们都知道闪步以后是可以接升龙的,只要你按得足够快,快到只看黑烟就按出升龙
那么这个闪步升龙就可以在鬼返断后接上;
这里需要提一嘴的是,上个版本同时按SCB,可以打出极限的闪步升龙,有黑烟但不消耗精力。
这个版本好像不行了,同时按会经常出错,如果有同时按的习惯建议改成快速的先后按 shift C B。
要按得很快,但一定要有先后,这个节奏需要练习。
这里我再说个细节,因为匕首的升龙连招能否打完是由当前地形决定的
鬼返断后的闪步升龙如果不加方向键,升龙的朝向会比较随机,这样会导致很多时候朝向不对打不完升龙6连;所以在闪步升龙的基础上我们可以加一个方向键来选择升龙的方向;
譬如这里我们右边有合适的地形,那么接这个闪步升龙的时候我们加一个方向键A,往左闪,这样升龙才会往右突进。
同理,要往左突进,我们得往右闪;要往前突进我们得往后闪;
要往后突进,我们得往前永劫无间匕首是游戏中的一个常用武器,S1赛季匕首怎么用?下面给大家分享一些永劫无间S1赛季匕首使用技巧闪。
往前突进接闪步升龙时,闪步出来后,方向键W必须得松了,如果不松这个升龙会向镜头前方突进,而不是向附近的敌人突进。
需要说明的是:
当前版本鬼返断接闪步升龙依然是一个强伪连,只要你按得足够的快,对面是躲不开的,甚至连技能都放不出来。
这里是一个原地的闪步升龙,测试的小伙伴F进入了CD依然被升起来了;如果延迟极低,这个F有可能能打出来;原地的闪步升龙几乎是真连了
而加了方向键的闪步升龙则是强伪连,闪不开,但可以放技能
所以如果地形允许就不用加方向键了,对方的技能大概率开不出来
那么如果我们接上了升龙,升龙6连怎么打呢,其实并不难
升龙后按住W和左键,它会自动在空中打完三刀,此时松开左键的同时秒跳接AAB,升龙后W全程不要松。
建议在训练场多练习
基础衔接以及连招会了以后,我们提供一些起手的博弈思路
1.无脑鬼返断起手就不说了,当前版本,向前突进的这一刀鬼返速度并没有最初的时候那么快,会相对好振一点,所以这个时候我们需要捏住鬼返,轻轻捏一下骗个振刀,直接压振刀后摇,把他升起来。
2.第二个是绕后鬼返断,A到一刀以后往别人身后用闪步,直接接鬼返断,这一刀的命中率会比较高;
因为绕后会让敌人丢失视野,他只能猜你会出什么,很被动,此时升龙也是一个不错的选择。
而且绕后的鬼返断有机会压到别人的蓄力后摇,特别是长枪和太刀的;
同样的这里有个细节,闪步的时候加W,放鬼返或升龙的时候W要松开,要不然会往镜头方向打出鬼返断。
3.闪步升龙
绝大多数人对匕首的了解只有鬼返断,所以有振刀习惯的人看到金色闪步往往会振。
所以我们可以金色闪步骗振接升龙-一升一个准。
4.当前版本,很多人喜欢右键蓄力起手
这里有个建议,先下蹲,再右键蓄力,这样我们可以多一个蓝升龙的选项;
打喜欢蓝振的选手,蓝升龙的收益会比较高。
这里补充一个连招;
如果右键蓄力拿到先手,伤害判定打出来以前,预输入闪步升龙可以接上升龙6连;
同理可以控制闪步的方向来决定升龙的方向
需要强调的是这招同样是个强伪连,闪是闪不了的,但火男的燎原劲以及迦南的F是可以放出来的。
当前版本匕首原来的右键-乌鸦坐飞机-已经删了,换成了一个突进的右键平A。这个改动对匕首来说是质变的,强化了匕首的进攻节奏及流畅度,提升了匕首的上限。
现在收割残血会更方便
关于博弈,再提一嘴。
匕首怕跟人拼刀,拼刀意味着用不了闪步,但不要忘了我们还有蓝A
拼刀后尽量用蓝A反打,接民工三连或者闪步升龙或者闪步鬼返断都可以,选择比较多。
拼刀后也可以用蓝升龙来扛平A伤害,再把人升起来接升龙6连
当前版本匕首的幽冥步魂玉得到史诗级的增强,为什么说是史诗级
我们来看一下,没有幽冥步魂玉的情况下,闪步鬼返断只能连续用4次。
装了幽冥步魂玉可以连续7次闪步鬼返断,使用次数多了百分之75%,很夸张,幽冥步必捡。
如果我们再加个荆轲献匕魂玉,无脑闪步千年杀,菊花都给捅烂了。
最后再补个振刀反击连招
振刀后
1.C取消反击状态,左键蓄力-升龙6连
2.右键蓄力-戳两下-闪步升龙-升龙6连
第二招伤害高一点,但是个强伪连,看自己选择。
关于永劫无间节奏,永劫无间节奏榜的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。