大家好,今天来为大家解答炉石传说星级这个问题的一些问题点,包括炉石等级对照表也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、炉石传说被微软收购了吗
目前还没有
微软突然就收购暴雪了,暴雪突然就没了,玩家一脸懵逼,哦不对,这次是真的“亿”脸懵逼。虽然大家都知道,暴雪自从18年手机门之后,一直麻烦不断,这段时间更是如此。但终究当了十几二十年的行业龙头,本以为等着他的是不破不立,涅槃重生。没想到直接重新投胎了……
一、微软收购暴雪,也就不到700亿……刀
不过从结果来说这是完全可以接受的,对玩家来说是这样,对暴雪来说大概也是如此。,尤其是对暴雪内部的工作人员来说,经历了这么长时间的混乱,趁这个机会拿一笔钱回家休息一段时间;或者干脆退休也未必是坏事。
顺带一提的是,微软收购暴雪,花了687亿刀,准确地说,是微软收购了动视暴雪以及开发了糖果缤纷乐的king。而king,是16年左右,暴雪花了60亿刀收购的。顺带一提的是,使命召唤系列,是动视旗下的。
687亿刀是什么概念呢?按6.35的汇率计算,这就是4360亿。而国内游戏21年产值是3000亿,这么说是不是大家一年半不氪金,就能把暴雪买回来?曾经的暴雪,那是游戏界的宇宙战舰,业内的金字招牌,即便这几年不行了,被暴黑追着打,但每个暴黑曾经都是暴白。
换句话说,那是真的恨铁不成钢……哦不对,是暴雪你怎堕落至此!哦,对,据说暴雪的创始人,已经离职的差不多了,既然如此,那好像也没什么奇怪的了。
二、暴雪的未来,总不会更差
不过既然收购已经发生了,就玩家来说,暴雪都那样了,被微软收购总不会更差,没准儿会更好呢?你看风暴要火,是不是要成真了?暗黑四,没准儿要回炉呢?守望2,是不是有可能反向跳票?星际争霸3是不是也可以展望一下了?当然,还有炉石传说。
大家都知道,Windows是自带一个小游戏,蜘蛛纸牌的。那既然都是打牌游戏,没准儿未来微软会用炉石传说代替蜘蛛纸牌呢?虽然可能性不大,但终究是有可能的嘛。如果这样的话,那炉石这个又有点凉凉的游戏,怕是还能站起来,再打上十年八年的。
三、微软似乎提前布局了很久
微软曾经的副总裁,在2019年离职微软,并在14天后加入暴雪。并在去年8月,也就是三四个月之前,出任暴雪娱乐CEO。这是巧合吗?
你说有没有可能,是微软看到18年手机门事件后,暴雪逐渐走上下坡路,然后在19年派出自己的副总裁,打入暴雪内部?什么叫商场如战场?
不过有一说一,就这两年暴雪的情况来看,靠他自己走出困境也不太可能了。至于微软,人家真·有钱。魔兽世界、守望2、星级3、暗黑4等等,怕不是可以齐头并进?
最后,用玩家的一句话做结尾吧:上帝给暴雪关了一个door,给他打开了一扇Windows。
二、炉石传说酒馆战棋升星时机
炉石传说酒馆战棋中英雄升星和酒馆升级都是十分重要的,那么到底要怎么升级比较好呢?希望下面这篇炉石传说酒馆战棋英雄升星及酒馆升级攻略能帮到大家。
升星时机
除了第二回合升2星没有什么固定的升星时机决定升星的因素有很多比如刷出金色随从升到4星以稳定获得一个五星随从奠定后路(光牙/二王/铜须)值得一提的是升星等于断节奏在别人买随从提升强度的时候你选择升星很容易被血入个人比较实用的技巧是时刻留意你下一局的对手看看他的连胜/连败情况以及打了别人多少血能大致推断出对手的强度如果正好排到比较弱的对手就是一个比较好的升星时机因为这回合失去的节奏大概率不会造成你的血量损失而如果匹配的对手比较强则建议还是扎实一些提升一下自己随从的质量为优
我始终认为最重要的是血量血量决定你有多少资本走到后期因此中期胡乱升星虽然能让你早早的到5甚至6星旅馆但损失的血量很可能让你刚准备崛起就暴毙
酒馆星级
由于没有具体概率数据这里只凭感觉说一下个人感觉4星开始同星酒馆roll出同星随从的概率很低更高一级的酒馆比较方便找随从比如机械在五星酒馆更好roll两个关键的4星随从
5星酒馆是性价比最高的阶段roll出的随从相对优质且有概率roll出很多致胜手段6星看情况升提一下就算升到6星旅馆roll出特定单一六星卡概率也不高(这也是托奇强的原因)
三、炉石传说21.2版本酒馆战棋各星级棋子身材一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,21.2版本酒馆战棋乌祖尔吃什么随从收益高?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋各星级棋子身材一览
因为酒馆战棋每一个你能搜到的棋子出现概率都是相同的,所以我们只需要知道每一个随从在酒馆里的总数和他们的身材就可以计算了。尽管每个人都会留下一些随从,但对于我们需要的平均身材的影响是很小的,在计算时确实没办法就这个问题分类讨论,因此计算时不就此做说明,大家在实际操作中可以略微考虑,尤其是5、6本怪可以记一下,可能出现某个随从已经被“买光”的情况。根据之前官方的说明,酒馆战棋每一张一星随从有16只、二星随从15只、三星随从13只、四星随从11只、五星随从9只、六星随从7只。注意,ban掉的是该种族的体系而不只是该属性随从,例如猪神是野兽属性却是野猪人体系。而在本文中我计算的是在酒馆里能搜到的所有随从的平均身材,就是说例如某种族2星酒馆平均值是1星和2星所有该体系随从的加权平均数。在计算中我是算总身材数再除以总随从数的方法计算的,因为过程过于琐碎因此不在正文中显示,因为保留两位小数四舍五入,所以也可能会出现平均攻击力+平均生命值不等于平均总身材的情况。
恶魔
因为主要影响的就是乌祖尔和魔蝠在场时的决策,而此时恶魔是必定在场的,所以我们先来计算恶魔在各个等级酒馆的平均身材。
1星酒馆:平均攻击力=1.33;平均生命值=2;平均总身材=3.33;随从总数48
2星酒馆:平均攻击力=1.78;平均生命值=2.58;平均总身材=4.36;随从总数78
3星酒馆:平均攻击力=2.08;平均生命值=3.27;平均总身材=5.35;随从总数117
4星酒馆:平均攻击力=3.01;平均生命值=3.65;平均总身材=6.67;随从总数150
5星酒馆:平均攻击力=3.06;平均生命值=3.91;平均总身材=6.97;随从总数177
6星酒馆:平均攻击力=3.39;平均生命值=4.17;平均总身材=7.56;随从总数191
应该是恶魔大多没有强力特效(圣盾、剧毒)的缘故,所以恶魔本身的平均身材是很大的,并且还有11这种拖了后腿,在实际使用中常用的应该是大德鲁伊后买11让乌祖尔吃其他恶魔随从。
中立
中立随从是常驻随从,所以我们也将它放在前列考虑。
1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=2;平均总身材=4;随从总数16
2星酒馆:平均攻击力=1.80;平均生命值=2;平均总身材=3.80;随从总数76
3星酒馆:平均攻击力=1.98;平均生命值=2.45;平均总身材=4.43;随从总数115
4星酒馆:平均攻击力=2.33;平均生命值=2.81;平均总身材=5.14;随从总数159
5星酒馆:平均攻击力=2.17;平均生命值=2.94;平均总身材=5.11;随从总数204
6星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=3.20;平均总身材=5.59;随从总数218
中立随从的平均身材是所有种族中最小的,这也比较符合设计理念,尤其是五本的那几张曾经的核心身材确实堪忧。
全部
只有融合怪,但也是常驻随从,因此放在前列
6星酒馆:平均攻击力=6;平均生命值=6;平均总身材=12;随从总数7
真的舍得吃融合吗?这也是我把它从中立中分开的原因之一。
鱼人
1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=2;平均总身材=4;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=2.58;平均总身材=4.97;随从总数77
3星酒馆:平均攻击力=2.71;平均生命值=2.72;平均总身材=5.43;随从总数116
4星酒馆:平均攻击力=2.73;平均生命值=2.66;平均总身材=5.39;随从总数127
5星酒馆:平均攻击力=2.89;平均生命值=2.89;平均总身材=5.78;随从总数145
6星酒馆:平均攻击力=2.99;平均生命值=2.99;平均总身材=5.97;随从总数152
鱼人的身材如想象中那样“孱弱”,毕竟群体buff很多而且还可以一张卡就全员剧毒,老瞎眼在酒馆中可能会有一点点变化,但影响很小不作考虑。
野兽
1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=1.5;平均总身材=3;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=2.38;平均生命值=1.99;平均总身材=4.36;随从总数77
3星酒馆:平均攻击力=2.73;平均生命值=2.40;平均总身材=5.12;随从总数129
4星酒馆:平均攻击力=3.12;平均生命值=2.65;平均总身材=5.78;随从总数162
5星酒馆:平均攻击力=3.26;平均生命值=2.89;平均总身材=6.15;随从总数180
6星酒馆:平均攻击力=3.37;平均生命值=3.35;平均总身材=6.62;随从总数201
野兽身材算是中规中矩,毕竟衍生物和功能牌也不少,后面复生蜘蛛可以在一定程度上媲美圣盾剧毒。
机械
1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=1.5;平均总身材=3;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=1.99;平均生命值=2.19;平均总身材=4.17;随从总数77
3星酒馆:平均攻击力=2.22;平均生命值=2.34;平均总身材=4.56;随从总数116
4星酒馆:平均攻击力=2.36;平均生命值=2.94;平均总身材=5.3;随从总数160
5星酒馆:平均攻击力=2.68;平均生命值=3.15;平均总身材=5.83;随从总数178
6星酒馆:平均攻击力=2.92;平均生命值=3.46;平均总身材=6.39;随从总数192
圣盾和磁力拉低了机械的平均身材,但酒馆战棋毕竟是buff游戏,恶魔打机械也存在被峰哥制裁的情况,对于恶魔来讲算是劣质口粮。
海盗
1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=1.5;平均总身材=3.5;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=3.16;平均总身材=5.55;随从总数77
3星酒馆:平均攻击力=2.93;平均生命值=3.33;平均总身材=6.26;随从总数116
4星酒馆:平均攻击力=3.09;平均生命值=3.33;平均总身材=6.42;随从总数149
5星酒馆:平均攻击力=3.30;平均生命值=3.62;平均总身材=6.90;随从总数167
2星酒馆:平均攻击力=3.55;平均生命值=3.84;平均总身材=7.39;随从总数181
和恶魔类似,甚至可能比恶魔还要极端,新版本海盗常常会让人“上当”,但本身优质的身材对于恶魔来说是利好消息。
元素
1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=3;平均总身材=4.5;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=1.98;平均生命值=3;平均总身材=4.98;随从总数62
3星酒馆:平均攻击力=2.63;平均生命值=2.87;平均总身材=5.50;随从总数101
4星酒馆:平均攻击力=3.50;平均生命值=3.21;平均总身材=6.72;随从总数145
5星酒馆:平均攻击力=3.56;平均生命值=3.30;平均总身材=6.86;随从总数163
6星酒馆:平均攻击力=3.76;平均生命值=3.57;平均总身材=7.33;随从总数184
恶魔的忠实伙伴,需要复仇的不耐烦中期稍微配合几次小诺米还可以让元素再大一圈,甚至可以很娱乐的把元素变得**的再一口吃掉,恶魔养出上千身材也是在对局中出现过的。
龙
1星酒馆:平均攻击力=1;平均生命值=2.5;平均总身材=3.5;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=1.48;平均生命值=3.23;平均总身材=4.71;随从总数62
3星酒馆:平均攻击力=2.20;平均生命值=3.14;平均总身材=5.34;随从总数101
4星酒馆:平均攻击力=2.74;平均生命值=3.78;平均总身材=6.52;随从总数145
5星酒馆:平均攻击力=2.94;平均生命值=3.97;平均总身材=6.91;随从总数163
6星酒馆:平均攻击力=3.14;平均生命值=4.29;平均总身材=7.43;随从总数177
正常情况下基本身材仅次于恶魔的存在,但两者同时有的对局对于恶魔却并不是一个太好的消息,毕竟龙是为数不多可以纯粹在身材上就可以超过恶魔的种族,更何况还有红衣和破盾来提高后期能力。
野猪人
1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=1.5;平均总身材=3.5;随从总数32
2星酒馆:平均攻击力=2.19;平均生命值=2.57;平均总身材=4.77;随从总数77
3星酒馆:平均攻击力=2.22;平均生命值=2.95;平均总身材=5.16;随从总数129
4星酒馆:平均攻击力=2.31;平均生命值=3.5;平均总身材=5.81;随从总数162
5星酒馆:平均攻击力=2.60;平均生命值=3.95;平均总身材=6.55;随从总数189
6星酒馆:平均攻击力=2.87;平均生命值=4.02;平均总身材=6.89;随从总数203
没有衍生物加上中规中矩的身材,我玩恶魔的时候是不希望出现野猪人的,尤其是野猪人的宝石对于其他种族的作用往往都大于没有特效的恶魔。
因为即使是恶魔一定在场的ban选情况也有35种,本文碍于篇幅无法全部列出,这里仅列出一种比较典型的情况作为参考。
ban龙、机械、野兽
这种情况应该是“全员恶人”的,这种时候的关于恶魔更优质决策意义更大,因此将这种情况作为参考。
1星酒馆:平均攻击力=1.75;平均生命值=2;平均总身材=3.75;随从总数 192
2星酒馆:平均攻击力=2.09;平均生命值=2.64;平均总身材=4.73;随从总数447
3星酒馆:平均攻击力=2.42;平均生命值=2.94;平均总身材=5.35;随从总数694
4星酒馆:平均攻击力=2.81;平均生命值=3.21;平均总身材=6.03;随从总数892
5星酒馆:平均攻击力=2.90;平均生命值=3.44;平均总身材=6.34;随从总数1045
6星酒馆:平均攻击力=3.15;平均生命值=3.66;平均总身材=6.81;随从总数1136
中立和鱼人拖低了这种情况的身材,即使是6本平均3-4的身材也是超过平均值的,4本更是3-3就达到了预期。大家以后吃随从应该可以更加随心应手。
四、炉石传说酒馆战棋战棋伙伴效果大全
战棋伙伴机制效果一览
1,玛维·影歌战棋伙伴:2本4/4,战吼:你的下一个英雄技能会使目标随从变为金色并提前1回合唤醒;
2,布莱恩·铜须的战棋伙伴:2本0/3,嘲讽,亡语:随机召唤一个具有的战吼随从,将一个它的复制置入你的手牌;
3,舞者达瑞尔的战棋伙伴:3本3/3,在你出售一个随从后,获得+1/+1。
4,沃金的战棋伙伴:3本8/5,在你的回合结束时,相邻随从复制此随从的攻击力;
5,帕奇斯的战棋伙伴:3本4/4(海盗),战吼:在本局游戏中,你每使用过一个海盗,便使一个随从获得+1/+1;
6,穆克拉的战棋伙伴:2本4/4(野兽),在你向随从喂食一个香蕉后,使其获得+1/+1;
7,米尔豪斯的战棋伙伴:2本4/4,在你购买一个随从后,将一个相同星级的随从置入鲍勃的酒馆;
8,钩牙船长的战棋伙伴:2本5/3,使你英雄技能提供的选项数量从2变为3;
9,帕奇维克的战棋伙伴:3本6/6,战吼:你的英雄每失去1点生命值,便使一个随从获得+1生命值;
10,苔丝的战棋伙伴:4本6/4,在你的回合开始时,将你上个对手的战棋伙伴置入你的手牌。
以上就是关于炉石传说酒馆战棋目前最新的战棋伙伴全部介绍了,后续有其他英雄将会立马更新,千万不要错过了!
五、炉石传说酒馆战棋抽卡概率公布 每种星级的卡有多少张
炉石传说酒馆战棋抽卡概率是多少,自走棋游戏最大的特点就是卡池是共享的。每个卡池中的牌都是固定的,别人抽到自己就没有了,那么每一张牌的概率是多少呢?一起来看看吧。
炉石传说酒馆战棋抽卡概率每个星级同意随从在卡池中的数量为:
1级18张
2级15张
3级13张
4级11张
5级9张
6级6张
战败离场的玩家的随从立刻全部回牌池——金卡的三份都回,作为buff贴着的磁力牌也回。
卖掉的随从也回牌库。
每次刷新,每张牌,无论星级,出现概率都是相同的。
不同星级酒馆能抽到不同数量卡牌,1星酒馆抽3张,2星酒馆抽4张,3星酒馆抽4张,4星酒馆抽5张,5星酒馆抽5张,6星酒馆抽6张。
也就是说每次升星都是在稀释卡池。
关于炉石传说星级的内容到此结束,希望对大家有所帮助。