本篇文章给大家谈谈中规中矩三国杀玩家,以及三国杀高贵的名门对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
三国杀军争八废是什么
这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。
第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊
谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。
第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡
马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2.心战实际作用少;3.身份限制性差。
第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒
公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。
第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延
魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。
第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁
曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。
第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。
第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰
周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。
第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角
张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。
扩展内容:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
《三国杀》朱治使用说明
三国杀朱治怎么用?朱治,字君理,早年随从孙坚、孙策征伐,又辅助孙权,稳定江东,功勋卓著。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
安国将军朱治
卡牌相关
4血1技能——安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令该角色将此牌移动至手牌。然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,你摸一张牌。
武将特性
技能收益及性价比
技能分析:
作为标准的4血1技能武将,朱治的“安国”简单来说,就是“让一名其他角色的一张装备暂时回手”,如果回手的是-1马或者长距离武器,朱治在一般情况下就能产生一个“英姿”的效果。有很多玩家对这个技能有一定的偏见,认为这个技能一无是处,因为让别人的装备回手,等到了对方的回合,还是能把装备装上。于是朱治被人黑成了“四血白”。然而朱治真的这么不堪吗?答案是否定的。因为在目前的军争环境下,只要能主动额外过牌的武将就不会很弱,更何况朱治有极大可能在回合内成为一个四血单英姿的武将。4血单英姿的强度大概是怎样的呢?举个栗子,有人实测过4血单英姿武将与孙权单挑,结果接近55开(孙权略优)。也就是说,如果这个“英姿”能发动出来,朱治就有接近于孙权的作用。实际情况中,朱治的强度肯定是远不及孙权的,因为4血单英姿的优势必须要在回合多到一定数量的时候才能体现出来,而在现在快节奏的大背景下,“安国”的强度肯定是不及“制衡”的。但必须肯定的是,朱治在目前的军8场上,是有一定的出场价值的。
下面运用一个简单的数学模型,计算朱治一回合额外过牌的期望。
众所周知,场上每名角色身上的平均装备数是随着轮数的增加而增加的。所以朱治最可能出现尴尬的情况是在第一轮出牌的时候(当然,场上角色少于等于3个的时候也会有一定问题,这个在下文会讨论到)。第一轮,我们假设朱治坐在8号位,前7名角色依次行动之后,假设他们每人平均一回合能过3牌,那么他们过牌量的总和是:7*7=49张,占总牌堆的31%。又已知,牌堆有3张-1马和10张距离大于等于2的武器,共计13张。那么13张的31%
就是4张。也就是说,有4张key牌已被其他角色过到。
我们再保守估计一下,只有一半的装备被其他角色装在身上(其余藏在手牌或被判定弃掉了),那么到朱治的行动回合,朱治额外摸牌的期望就是1-0.5^4=15/16,非常接近1。如果考虑朱治坐在4/5号位的情况,那么朱治的额外摸牌期望就是1-0.5^2=0.75,也是一个相当不错的数值了。
性价比:
如果以界周瑜的价格(3298元宝)作为4血单英姿武将的衡量,那么粗略估计朱治的实际价值= 3298*0.75= 2474。
对比朱治的爆料价格:1260(首周特价)/1600(恢复原价)
朱治的性价比= 2474/1600= 1.54
可以说,朱治绝对是对得起他的身价的。
适应身份及位置:
主公:0.5/5
点评:虽然朱治是个4血武将,做主公5血有不错的身板;然而作为一号位,朱治在第一轮是彻彻底底的白板。虽然到了第二轮朱治就有机会“伪英姿”摸牌了,但你认为反贼们会同意吗?极度不推荐该武将作为主公使用,因为你很可能见不到明天的太阳了。
忠臣:1/5
点评:虽然有一定的干扰和限制能力,朱治在输出方面却并没有什么出众之处。在目前的军争环境下,主流忠臣一般都是高输出、能拉嘲讽的类型,而朱治在这方面有极大的欠缺。不推荐朱治做为忠臣使用,因为慢节奏的他难以在第一轮为主忠方打开局面。
反贼:2/5
点评:反贼由于人数众多,容易产生更多的配合,所以朱治作为反贼碰上吴国装备流队友们的概率会大大增加。一个凌统或孙尚香足以让朱治发挥巨大的团队作用、在短期内造成可观的牌差。推荐作为反贼使用。
内奸:2.5/5
点评:由于伪英姿的存在,朱治在过牌方面比大部分武将有优势;再加上其本身嘲讽度不高、可以蓄爆,是当内奸不错的人选。虽然残局能力不如目前主流的钟会等内奸,但也同样不容小觑:在朱治装备着+1马、对面没有-1马的情况下,每回合让对面的武器回手还能英姿摸牌,简直让对手痛不欲生。当然,朱治作为内奸缺陷也是很明显的——控场能力不足,不过这个问题是所有不动白内奸(钟会、春哥等)的通病,朱治不应为此背锅。综上,推荐作为内奸使用。
合适的位置:6-8号位(原因已在上个部分提及,此处不赘述)。此外如果做反的话,2、3号位也是不错的。
策略及打法:
朱治在军争场的角色定位接近于伏完、徐盛、界周瑜3个武将。与伏完和徐盛相比,朱治的优势在于无视距离(暂时)扒对面装备、有效配合集火;缺点则是扒装备只是暂时性的,到了对方的回合还能再把装备穿上。与界周瑜相比,朱治同样能做到多摸1牌,但是却无法像界周瑜一样同时做到输出和控制。如果要给朱治一个标签,我会给这个武将定义为“过牌+控制”;朱治的使用者需要具备一定的大局观。
朱治的打法和思路主要分为两种:1.以发育为主的打法;2.以干扰为主的打法(注意:这两种打法往往不可兼得)。下面以朱治作为反贼和内奸为例,分别进行探讨:
1、以发育为主的打法。比较适用于内奸朱治。朱治通过让对面的武器、-1马回手来额外过牌,同时自己起装备、蓄爆,在时机恰当的情况下爆发,力争进入主内单挑。
2、以控制为主的打法。比较适用于反贼朱治。朱治通过让对面的防具、+1马回手来实现一个暂时的、无消耗的过河拆桥。举个栗子,在刘备、孙权主公局,主公起手装备+1马或八卦、仁王,朱治就可以利用“安国”有效的清除主公的防御,配合后位的反贼对主公进行打击,如果配合一个乐不思蜀,效果更佳。
由于配合集火和过牌不能兼得,这就要求玩家在使用朱治的时候进行合理取舍。
配合及克制:
配合:孙尚香、凌统、二张、吴国太、虞翻。
点评:孙尚香和凌统无疑是朱治的好基(姬)友,“安国”可以完美配合枭姬、旋风让他们更早爆发,同时还不耽误朱治自己过牌。此外,朱治和其他吴国装备流武将也有一定程度的契合;以二张为例,使用“安国”可以将已经装备在角色身上的装备回手,再通过弃牌的方式还给二张,做到二次利用。值得一提的是,朱治可以用白银狮子耍杂技,帮助队友无限回血。
克制:姜维、夏侯霸、贾诩、刘禅、张春华、陆逊、诸葛亮。少许克制荀彧、鲁肃。
点评:“安国”破空城/连营/伤逝的话题在这里就不赘述了,关键时刻手里卡装备,真的让无数春哥、神将和老诸葛哭晕在厕所。克制贾诩主要是因为贾诩的防具用常规手段不容易摘下来,而安国无视帷幕的特性可以很好的帮助队友集火贾诩。刘禅也是同理,有时候被迫放权弃装备。克制姜维和夏侯霸主要体现在回合外可以帮队友“藏”武器,让姜维无法隔空挑衅。最后再重点说说荀彧:荀彧作为目前三国杀当之无愧的神将,很少有武将能同时针对他的两个技能。而朱治的“安国”则对荀彧的“驱虎”和“节命”都有微弱的干扰作用。即便如此,我们还是不能说朱治就真的克荀彧,因为荀彧实在太强了!
被克制:大乔/界大乔、(旧)伏皇后、曹丕、满宠。
点评:由于朱治的“安国”发动时机在出牌阶段,所以一切跳过出牌阶段或翻面的技能都对朱治存在克制。
总体评价:
朱治有一定的过牌能力,并且能配合队友集火,在目前的军八环境下可以说发挥中规中矩。另外,在界限突破场中,朱治堪称新一代“马车终结者”,只要有他在场,对方通过木牛流马传递手牌的能力会大打折扣。据消息称,新的宝物牌还会被陆续设计出来并加入游戏中,所以作为装备流的朱治还有一定的提升空间。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,朱治的能力大约在B-和C+之间。
三国杀大讲堂火包武将详解之庞德篇
三国杀火扩展包中的庞德,是一位能让被杀者进退两难的强大武将,甚至有玩家称:庞德之强让马超情何以堪。在实战中庞德是否真如此言?今天就让小编为大家介绍一下这位“人马一体”的猛将庞德吧!
技能:
西凉军武将的特色技能——【马术】,以及被冠与“伪强命”“伪拆迁办”等称呼的干扰系技能——【猛进】。
如果说【马术】只是一个中规中矩的一般技能的话,那么【猛进】就是让庞德一跃成为可与传统“三强命”媲美的强大武将的重要原因。不过和吕布、马超、黄忠这传统“三强命”角色不同,庞德更适合被称作一个偏重辅助的“伪强命流”。让对手在闪与不闪中不断纠结的同时,也赋予了【猛进】技能更加广泛的应用空间。
马术:
和马超一样,庞德也具备“马术”技能,计算与其他角色的距离的时候始终-1。这一技能无形中增大了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”在庞德手中的作用效果。此外,“马术”所提供的-1效果可以与-1马叠加,配合-1马,即使不装备任何武器,庞德的攻击距离也可以到三。这对于其伤害输出的范围选择性十分有益,也能更大程度的保证庞德在各种不同的位置下的输出稳定性。
猛进:
【猛进】技能使得其他玩家在闪避庞德所出的“杀”时,要被额外弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避该玩家一共损失了两张牌,这对于大部分三血武将来说是非常致命的,因为这些武将一般手里就只有三张手牌。并且【猛进】发动时,还可以弃掉对手的装备牌,以达到限制对手攻击范围,削弱防御等作用。所以,除去他人判定区里的牌,庞德不能通过【猛进】来弃掉之外,理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。
不过还是那句老话,三国杀里没有绝对强大的武将。在火包刚出时,庞德被认为是一个近乎神将的Bug武将。许多玩家拿他与马超相比,发现马超的【铁骑】只有50%的几率获得收益,而【猛进】则是妥妥的100%收益。然而在实战中往往有玩家发现,庞德的【猛进】用起来并不如想象中顺手。这是由【猛进】的一个极具限制效果的特性造成的:庞德可被称为“伪强命”兼职“伪拆迁办”,但是是强命还是拆迁则是由被杀的对手来选择的。在实战中,往往会发生明明想扣对方血,却拆了张废牌,想拆装备时,对方又不闪了的尴尬情况。在这样的状况下,与其他的传统“强命”相比,庞德酒杀和属性杀的威慑力大大减弱,跟甘宁、张辽等“拆迁办领导”比拆牌更是比不来。
相比之“强命流”和“拆迁办”传统成员的霸道,庞德的优势则是在于其不可动摇的稳定。【马术】的天生-1让其“伪拆迁办”和“顺手牵羊”“兵粮寸断”等锦囊的发挥更得心应手,【猛进】则因其发动没有代价的特性,在实战中稳稳的为庞德的“杀”带来固定收益。如此稳健的聚沙成塔,可以说庞德正是个罕见的越到后期越给力的武将。
建议:
1、“杀”无疑是对庞德最有价值的牌。一轮摸两手牌,摸出杀的几率不到60%。所以为了保证庞德攻击的稳定,适当攒杀很有必要,甚至可以在面对“决斗”“南蛮入侵”时主动掉血,或在血量不多时弃闪留杀。而庞德的“酒杀”最好留待确定对方无闪时再使用才不至浪费。
2、最适合庞德的装备牌,无疑是-1马和寒冰剑。-1马可以为庞德【马术】的发挥锦上添花。而寒冰剑则可以让庞德化身正品拆迁帝,因为无论对手闪还是不闪,都要被弃掉两张牌......除此之外,青龙偃月刀在庞德手上也可以散发另类的“强命”光彩,毕竟对手不掉血就要一直被弃牌呢。
3、对于那些行动顺序在庞德之前的3血敌对武将,庞德的威胁非常之大。对方要么掉血,要么损失2牌,3血武将弃2牌就已经很要命了。
4、庞德发动猛进时,一般优势局面下优先弃掉对手的防具和手牌;劣势局面则弃对方的关键武器(如郭嘉的八卦、关羽的连弩、异性的雌雄双股剑等等);自己若有+1马则弃掉对手的-1马和武器;而对于那些手牌依赖性武将(于吉、月英等),一般就优先弃掉对方手牌。
5、身份选择
主公:在身份选择方面,庞德除去不适合做主公外,其余身份都能有不错的发挥。
忠臣:庞德作为群雄角色,还是做张角、袁绍等群雄主公的忠臣更好。唯一需要注意的是,庞德天生一张嘲讽脸,很容易在开局阶段被集火。不过若是忠臣庞德能活到残局,那么胜面就非常大了。
反贼:应该是庞德最适合的身份了,用来对抗3大主公都很好,反贼庞德砍主公可谓刀刀入肉,闪还是不闪?这是主公恒久的问题...但是切记不可用庞德做张角袁绍主公局的反。原因嘛...你们懂的。
内奸:庞德如果做内,就务必要谨记低调。在保证防御的同时用富裕的杀和锦囊来进攻,时刻记住内奸是独行者,只有攒装备自保才是硬道理。庞德是越到后期越强悍的武将,单挑实力也是非常不俗的。
总结:
庞德属于单兵能力强,配合性差的武将。除了向给牌流伸手要装备外就没有什么明显的精妙配合了。因此庞德作为一个4血武将还是非常百搭的,同时他在没有明显克制武将的也没有明显的克星。
最适合庞德的位置是应该是6-7号位,手长脚长的庞德在此位置上具有一定的防御能力,并且可以攻击或削弱主公。而且身在牌桌上靠后的位置,看清局面后明确自己的打法,也更容易避免开局亮身份后迅速酱油的尴尬。(这就是小编不推荐2-3号位庞德的原因,毕竟庞德还是长着相当嘲讽的一张脸...)
在3V3或1V1模式中,庞德一样能有十分抢眼的作为。【马术】让庞德在身为3V3前锋时不仅可以直接依靠“杀”或“顺手牵羊”、“兵粮寸断”来威胁敌方主帅,还可以随时从己方的另一锋线上摘取“乐不思蜀”、“兵粮寸断”或可配合的装备牌。【猛进】在3V3拆弃对手牌或1V1单挑中的表现亦是不俗。
三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了新增加了什么卡牌
大乔原技能【流离】改为【婉容】——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌
去掉五谷丰登,桃园结义,借刀杀人,闪电,坐骑牌取消,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图)
过河拆桥新增展示对方手牌,然后弃掉对方一张手牌
可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;
//摸到三个超强暗将的时代不复存在了~
2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;
//避免了选将被克制到底的局面
3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.
//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能,诸葛亮去除武将技能“火计”
变动二游戏牌数量按比例由108张削减为52张
装备牌
去掉黑色的【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】、【青龙偃月刀】、【方天画戟】、【麒麟弓】、以及所有坐骑牌;
//限制了甄女王的洛神大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器
/去除了一系列多人响应性锦囊,去除闪电,减小运气成分,新增兵粮以及专属锦囊
变动三 32位武将人选大幅调整
//一些武将新增技能"登场技"
蜀国篇
关羽
【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
【虎威】你登场时,可是为对对手使用一张水淹七军。
//二哥多了一个技能应该还是比较中规中矩的武将
马超
【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
【骁袭】你登场时,可视为对对手使用一张【杀】。
//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,马超的强度大打折扣
黄月英
【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。
【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。
//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,典韦,夏侯渊等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌

黄忠
【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对黄忠基本就是闪不了的节奏
魏国篇
曹操
【奸雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
//技能无变化,仅仅是回归
张辽
【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。
//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制
许褚
【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。
【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。
//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬
甄姬
【洛神】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。
//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将
夏侯渊
【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。
【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。
//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.
吴国篇
孙权
【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。
//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了
孙尚香
【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。
【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。
//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率
群雄篇
貂蝉
【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。
//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖
6位神话再临武将加入
姜维
【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技
孟获
【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及
祝融
【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
//蛮裔分析同上,不过由于缺了巨象收牌,因此烈刃的发动成功频率会更低
典韦
【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。
//技能不变,新加入
孙坚
【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
//技能不变,新加入,英魂1只为克制空城诸葛,不过效果不会很显著.目测以后会改
颜良&文丑
【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
//技能不变新加入
1V1专属武将
何进
【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。
【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。
//专属武将,应为牌差系,中等偏上至强将
子瑜
你不再孤单——专属武将!
文聘
4勾玉魏
镇卫,锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。
三国杀有哪些内奸武将 三国杀ol武将内奸排行榜
我考量内奸将从以下几方面:
1、嘲讽度
2、至少具有一定的爆发和收割能力
3、控场能力
4、优化手牌的能力
5、本人实战经验
top10
全都去屎吧:大嘴袁大屎
大嘴被很多人信奉为神内。甚至第一内,然而我却仅将他排在第十位。原因:嘲讽太高,祝忠还是反在第一轮不明身份的时候总想去拆一拆大嘴的手牌,导致大嘴无法顺利爆发,控场和优化手牌的能力也不好,唯一能上榜的也只有收割能力了,这使得大嘴在某些局内收割全场,也在某些局内酱油致死。
TOP9
精香之地,固若精汤:刘婊
刘婊作为酱油内的最高境界,拥有独到的低嘲讽度,屯牌的同时也能依靠RP等待机会去收割和平衡场上形势,除收割外在大多数时候刘婊控场能力一般,甚至可以说是零,因为她实在是太酱油了!不过良好的过牌使得主忠只要不是太弱势,刘婊就能依靠技能“酱油”去缓慢的平衡场上形势,若能撑到大后期,神装已成的刘婊还是可以有些许作为的。
TOP8
仿佛兮若精莹汁逼悦:真鸡
真鸡作为RP内的最高境界,拥有偏低的嘲讽,纯靠RP的爆发,纯靠RP的控场,以及纯靠RP的优化手牌能力,所以说平时多上香保佑自己福寿安康、RP常驻是非常重要的,一个好的RP可以刷到好的装备和好的锦囊,从而依靠RP达到降低嘲讽、控场、以及刷牌进而爆发,而一个RP不好的真鸡由于手牌上限的硬伤也有可能成为对手的突破口,之所以把真鸡排在大嘴和婊儿的前面,是因为甄姬比大嘴嘲讽低,比刘婊更具活跃,RP这个东西所能带来的东西是没有上限的,一旦RP爆发,所得到的也是没有上限的!
TOP7
定当日司马氏三族:诸葛蛋
比起以上靠RP和靠酱油来实现抱负的内,蛋仔更体现了稳重二字,前期稳重行军,后期百战不殆,前期主动降低嘲讽,中期积蓄实力、稳扎稳打的去平衡形势,同时手牌也勉强算是可以优化。总的来说中规中矩。
TOP6
江东小白板:孙宫紧
宫紧,哦不,伯约,哦不,伯符,低嘲讽,觉醒后优化手牌,单挑强,最重要的是LZ用孙策常赢,算是个人实战经验吧,无论怎么黑,白板是个较好的内奸选择,这点毋庸置疑,前期稳扎稳打,由于我们嘲讽度低,可适当放弃防守牌留一两张锦囊方便收割,觉醒后一旦没被一拨打死,单挑的实力会在残局体现的淋漓尽致,英魂在主内反局面也方便控场,孙策的精髓就是掌握好觉醒时机,不要盲目求觉醒,还是那句台词:稳重行军,百战不殆!
TOP5
日敌于千里之外:凌统
凌统具有优秀的控场能力,不俗的单挑能力,凌统最大的难点在于如何控场的同时还能降低自身的嘲讽,旋风的高收益使得凌统总会成为反贼优先集火的目标,所以前期控制嘲讽非常重要,既控场,还降嘲讽,有时候想想这不仅是技术,还是一项艺术,神装的凌统并且控制好局面,有时候会让对手的心理无限的挣扎!
——挣扎吧,在血和暗的深渊里!
TOP4
神仙难救,神仙难救啊……:贾诩
贾诩作为LZ曾经的成名武将,自然身受LZ喜爱,贾诩在某些时候会是反贼优先攻击的目标,所以贾诩和凌统一样,如何控制嘲讽是首要学习的,贾诩对魔抗免疫很高,所以也保证了我们帷幕于战场后方,乱中自保。控制不好嘲讽的贾诩会被视为突破口,控制好嘲讽的贾诩才能化身三国时期那个冷酷、智慧的鬼才谋士!AOE和乱武是贾诩的精髓,而完杀则是我们的核心!
TOP3
“锄禾”日“当午”:邓红桃
红桃符合:
1、低嘲讽
2、具备一定的收割和爆发能力
3、觉醒后具备一定的控场能力
4、觉醒后通过急袭具备一定的手牌优势
5、LZ实战经验
如果说红桃唯一的不足,那就是前期没有队友帮助稍显酱油,同时红桃判定的不稳定也让邓艾真正背负了邓红桃的名号,尽管如此,红桃依旧是个内奸不错的选择。
TOP2
妨碍我的人,都得屎:钟会
钟会,字士季,号称“王佐才”,历史上的钟会是我非常喜欢的人物之一,游戏里的钟会,核心就是觉醒,前期低嘲讽,后期具备收割能力、控场能力、优化手牌能力,然而后期的一切都建立在觉醒之后,钟会不怕残局,也不怕单挑,怕的就是前期不能在恰当的时候觉醒,否则太过酱油。使得难以控制局势。觉醒后的钟会是一个近乎完美的内,如果不是前期过于被动,钟会将会是内奸的巅峰!
TOP1
汝等小儿,可敢杀我:姜维
非姜维吹,理性讨论,“挑衅”是一个绝不可用“闹杀”来衡量强度的技能,觉醒后观星可以控场,可以优化手牌,也可以挑衅、观星联动去收割,优秀的控场,不俗的单挑,以及可以有所作为的前期,使得姜维具备了一切优秀内奸的所有条件,用姜维,千万不可在不该觉醒时强行觉醒,否则原本偏低的嘲讽会使得姜维在空城的时候嘲讽瞬间放大一万倍,前期挑衅控场即可,切记挑衅的同时不要让嘲讽太过放大,根据形势再选择中期甚至中后期伺机觉醒才是正道!姜维之所以内奸胜率不高,个人认为还是大家太着急空城自己强行觉醒。另外,挑衅是个颇具技术性的技能,一个能把挑衅用的超神的玩家控场会更加得心应手,何况觉醒后还有“观星”辅之控场,挑衅的使用也是区别普通姜维玩家和高手姜维玩家的最大细节。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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