大家好,在众多横板格斗游戏中,死神VS火影以其独特的角色设定和精彩的连招组合,吸引了众多玩家。我将为大家深入解析死神VS火影3.5版本中鼬的连招技巧,帮助大家更好地掌握这一角色。
让我们来看看鼬的基本连招。鼬的连招可以分为几个部分:普攻、必杀、召唤援助等。在连招过程中,要注意节奏和时机,以下是一些具体的连招示例:
- 基础连招:U同一条线跟踪+破防↑+U放出几只乌鸦↓+U(受到攻击时不会减血还会反击,掐好时间)
- 连击技巧:K+U放出乌鸦,J连击↑+J向斜上踢去三段连击↓+J分身术到别人面前(无视距离)K+J在空中用手打三下,I天照无视距离↑+I豪火球术(面积比较大一些)↓+I(三格气)须佐能乎离得太近打不到最后一下破防,K+I五连
在选择援助角色时,赫尔贝利是一个不错的选择。当U到身边后,连续使用三下J+↑J可以迅速接近敌人,提高连击的成功率。
我们探讨一些实战中容易遇到的规则和技巧。在死神VS火影的实战规则中,存在四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。下面分别进行解析:
一、重复连
在连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。剑八的第三个J与WJ后的纽带J,虽然按键不同,但由于技能特效、效果和后续纽带相同,仍算作同一个技能。
二、长幽连
在第二个技能命中后释放幽步,然后继续连招。与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时释放幽步,并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。
三、辅助连
在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。辅助可以用在连招开头或结尾,但不能在中间。
四、空中断连
在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。卍解冬狮郎的空中WJ断连。
除了以上禁手,还有一些被误以为是犯规的行为。最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”。捕捉技有三种常规解法:瞬步抓后摇、防御抓后摇、舍身辅助。反制技相对捕捉技而言,可以通过佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇来解决。
死神VS火影中还有许多角色的连招技巧,如漩涡鸣人、宇智波佐助、阿散井恋次、日番谷冬狮郎、黑崎一护、旗木卡卡西等。这些角色的连招各有特点,需要玩家在实际操作中不断练习和掌握。
关于死神VS火影3.3版本中鼬如何变成须佐能乎,以下是须佐能乎的一些基本技能、常用连招、辅助推荐和实战技巧:
一、基本技能
- L:距离与速度都很可观
- K:起跳及高度都较为可观
- J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。
- WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但瞬移到对方身后的攻击有一定延迟。
- SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。
- U:一个令人一言难尽的飞行道具。
- WU:出手速度尚可。范围不错。
- SU:前摇明显且较长,实战意义不大。
- KU:范围有一定宽度,所以有一定容错率。
- I:速度一般,如果裸放命中率极低。
- KI:相当于一个加强版的WJ。
- WI:范围一般附带钢身,较为常用。
- SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场。
二、常用连招
- JJJJ+WU+WJ/WI
- SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI
- JJJJ+WU+I(容易被瞬身逃脱,不推荐)
- SJ+I
- KJ+KU/KI
- JJJJ+SI(满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见)
三、辅助推荐
- 死神方面:夜一(万金油,蓝buff能增加SJ突进范围,实战强力)
- 火影方面:山中井野、四代火影、佐井
四、实战技巧
- 须佐能乎的技能需要玩家在实际操作中不断练习和掌握。
- 注意节奏和时机,合理运用连招。
- 选择合适的辅助角色,提高实战效果。
死神VS火影3.5版本中鼬的连招技巧和死神VS火影鼬奥义图的版本问题,需要玩家在实际操作中不断练习和掌握。希望本文对大家有所帮助!