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  • 2025-08-12 10:49:12
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三国杀站(三国杀 wiki)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国杀站,以及三国杀 wiki的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

三国杀 (国战)的游戏规则是什么

选将规则,每名玩家分发五张国战武将,选择两张同势力武将作为自己本局势力归属。其中勾玉一个作为0.5,体力值为两张武将勾玉相加后向下取整(例:2+1.5取3)离血量近的为主将,远的为副将。若只明置副将,势力与性别视为与副将一致;若明置了主将,势力与性别视为与主将一致。为明置武将情况视为无势力无性别。

三国杀站(三国杀 wiki)

游戏目标:把除自己势力以外的所有玩家消灭消灭玩家后,若为同势力,你弃置所有牌;若为其它势力,你摸等同于其势力存活玩家+1的牌;若你为野心家,只要消灭玩家,摸3张牌。此外国战新增或改动部分卡牌,武将,体力值,阵法与围攻,双势力,君主及野心家等,边幅有限,只能部分介绍。

首先需要明确一些基本概念:1.亮将:准备阶段,你可以明置任意数量你的武将。否则,你的武将只能在符合技能发动时方可明置。2.大小势力:若某个国家势力玩家人数为场上所有明置存活玩家中最多或之一,则该国家为大势力,其余玩家为小势力。3.野心家:若你明置武将时,你所属国家场上已有玩家一半以上数量(向下取整),你的身份改为野心家,野心家目标为消灭所有其他玩家。

1.先驱阴阳鱼和珠联璧合:关于先驱,整局游戏中首先明置武将牌的玩家获得该标记。效果为:出牌阶段,你可弃置此标记,将手牌补至四张并观看一名玩家未明置的主将或副将。关于阴阳鱼,若你武将都明置了,待结算完成后。若你主副将阴阳鱼之和不为整数,获得一个阴阳鱼标记。效果有两种,1.弃牌阶段,你可以弃置阴阳鱼,使你本回合手牌上限+2;2.出牌阶段,你可以弃置此标记,摸一张牌。关于珠联璧合,某些武将与其指定武将会有关联,当同时选取时,若在游戏中武将全部明置,会在结算完毕后获得珠联璧合标记。效果有两种,1.可弃置后作为桃使用;2.出牌阶段,你可以弃置珠联璧合标记,然后摸两张牌。

2.鏖战:如果场上存活玩家只剩四名或更少且场上玩家势力皆不相同(所有未明置势力的玩家各视为一个额外势力),整副牌所有桃视为同花色同点数的杀或闪。

3.卡牌:

初始版本国战未加入古锭刀和青龙偃月刀。还有更多卡牌因为版本更新,此处不一一介绍。

三国杀中站点的意思是什么

1、根据查询三国杀官网得知,三国杀中的站点就是发起方和目标方各展示一张牌。

2、然后比较点数的大小,其中最大的是K最小的是A,在三国杀中站点没有平局。

3、例如荀彧发起站点,荀彧点数大荀彧赢,荀彧点数小荀彧输,荀彧和目标方点数一样荀彧输。

三国杀新手入门教学

开局随机分配4大身份。

除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。

开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

三国杀军争八废是什么

这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。

第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊

谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。

第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡

马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2.心战实际作用少;3.身份限制性差。

第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒

公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。

第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延

魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。

第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁

曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。

第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁

毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。

第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰

周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。

第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角

张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。

扩展内容:

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

三国杀国战怎么变汉

1.1、按照历史研究的惯例,用一个字称呼一个政权,用国号;用两个字称呼,则用定语+国号。

曹操政权称“魏”,因为其国号是魏。为了与历史上其他称魏的政权区分,也叫曹魏。

江东孙氏政权称“吴”,因为其国号是吴。为了区分,也叫孙吴、东吴。

刘备政权当然应该称“汉”,因为其国号是汉。为了区分,也叫蜀汉、季汉。

纵观整个中国古代史,答主未闻有第二个政权,有国号而不以国号称之的。

1.2、把蜀汉称为“蜀”,是一个历史遗留问题。

陈寿所著《三国志》,公认是三国时期最有价值的正史。

陈寿是晋朝臣子,晋承魏而得天下,所以《三国志》尊魏为正统。曹魏的合法性来自于刘协的禅让。若称蜀汉为汉,便有“承认蜀汉是东汉的后继,从而否认禅让的合法性”的疑虑。为了晋朝的政治正确,陈寿以蜀代指蜀汉。

陈寿的影响力非常巨大,甚至导致很多现代人误认为刘备政权的国号是“蜀”。连光荣公司的《三国志》系列游戏也犯了这个错误。

1.3、作为一款游戏,三国杀是否有必要纠正这个错误?

在很多大众的认知中,三国就是魏蜀吴。三国杀入乡随俗,也是完全合理的。

但站在互联网时代的2019年,答主认为,纠正这个错误的时机已经到来了。

远有《轩辕剑外传:汉之云》,近有《全面战争:三国》,已经有游戏厂商在把刘备政权称为“汉”,认识到“蜀”是个错误的群众也越来越多。

三国杀只是一款游戏,它没有那么多包袱。继续用蜀,当然也可以;但如果改用汉,答主认为,那会更好。

毕竟,用“汉”才是正确的。

2、在势力改成“汉魏吴群”之后,东汉角色也应当归入“汉”势力。而南蛮、晋国角色应当归入“群”势力。

2.1、如果有汉势力,刘协、伏皇后这些人却是群势力武将,那实在说不过去。

2.2、这样做,有利于平衡各势力人数和各势力主公数。这对国战模式的平衡性至关重要。

三国杀魏将最多,蜀将最少,蜀国主公也少。这没错吧?

东汉、季汉合并,南蛮、晋将(忠于司马氏的人物)入群,这个问题完美解决。

2.3、为什么南蛮、晋将要入群?

南蛮本来就应该是群雄,当初让他们入蜀就是因为蜀将太少。现在汉将不少了,他们自然要回去。

至于晋国,为什么不能独立出来成为第五个势力呢?

一来,人数太少,不足以独立;

二来,这游戏叫“三国杀”。三国即是汉魏吴,此外的统一算作群,这是符合逻辑的。再引入一个晋,就破坏了这个逻辑。

至于晋国为什么不入魏……我就不明白晋国为什么要入魏。

司马懿算魏将,勉强算是有一定合理性。司马昭也算魏将,就太荒谬了。

按照这个逻辑,曹操、孙坚都应该算汉将才是。

3、对于一些其他意见的回复。(请在评论区提出你的意见,我会在这里更新)

3.1、这样的叫法会直接否定曹操时期汉朝的地位。

咱们实事求是一点,曹操时期汉朝就是没地位。披着个汉的壳子,里面全是魏国人。

3.2、会导致“汉”势力武将群体特别冗杂。

确实会。但这不是没有办法解决。

我的想法是,东汉势力用暗红色背景(象征传统、腐朽),季汉势力用亮红色(象征有活力)。

其实,群势力的内部,我也想这样划分。

3.3、把东汉势力和季汉势力合并,合适吗?它们并不是同一个政权。

从历史研究的角度来说,我确实拿不准。但从游戏来说,我认为是合适的。

第一,按照《三国演义》,可以认为刘备政权是汉朝的延续。而三国游戏,当然是主要参考演义。

第二,现在的三国杀,魏晋是一个势力,蜀汉和南蛮是一个势力,袁绍、董卓、张角是一个势力,甚至还有许贡是吴将这种笑话。与此相比,蜀汉和东汉算作一个势力,还要显得更加合理一些。

3.4、如果有汉,名义上曹丕称帝之前的角色都是汉朝人。都加入汉势力吗?

所以我们就不要那么在乎名义嘛。

只有忠于东汉和忠于季汉的人加入汉势力。那些名为汉臣实为汉贼的,该去哪去哪。

4、答主构想的“汉魏吴群”三国杀:

每个武将可以有多个版本,代表人物的不同时期。但应当只有一个概括版本,作为一生的总结。

每个武将可以只有一个势力,也可以有一主一副两个势力。

国战中,玩家的身份由主将的主势力决定。副将的两个势力中,必须有一个与主将的主势力相同。

三国各有3个主公和2个if主公,群雄不限。主公只有一个势力。名额分别是:

汉:刘备、刘协、刘禅/刘虞、刘谌

魏:曹操、曹丕、曹叡/曹昂、曹冲

吴:孙坚、孙策、孙权/孙登、孙和

原群雄政权中,马腾、刘虞入汉,其余仍为群势力。

关于三国杀站的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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