很多朋友对于云顶之弈真实伤害是多少和云顶之弈攻击距离怎么算不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、云顶之弈10.25版本更新改动内容一览
lol云顶之弈终于更新了10.25版本,那么在新版本中有哪些调整和改动呢?下面小编就跟大家介绍一下10.25版本的更新内容吧,一起来看下详细攻略。
云顶之弈10.25版本更新公告
预计停机时间为2:00~12:00
更新概况
【永恒之森】、【魔法师】、和【重装战士】已获得了他们应得的符合传统奇幻设定的增强。这次的增强范围可以说是空前地大!一些1费单位以及【塞拉斯】的一个增强,应该能激励大家把他们留在队伍中多D几个回合。对一些3费单位的强度调整应该能够使【伊芙琳】和【赵信】的强度曲线变得平滑。【云顶之弈】团队还在让减益效果整体上更加一致,因此为所有减益效果设置了一个40/60/80的百分比刻度。
系统
备战区改动
如果从选秀返回后,你的备战区已满,那么场上的额外英雄将在备战环节结束时自动被售出。别担心,会有一条红色高亮的信息来提醒你是哪个英雄无法进入备战区的。售出任何英雄或提升你的队伍规模,都会给该英雄留出更多立足之地。
基础刷新百分比
10.24做了很多关于刷新几率的改动,来改善可怕的“4-1,D到20或直接D到底”的现象。【云顶之弈】团队真的对那些改动的表现之好给震惊了,因此这个版本会进行微调,来略微提升四费英雄的出现几率。
7级:24/35/30/10/1→22/35/30/12/1
羁绊
【天神】伤害减免和真实伤害:50%→45%
【永恒之森】护甲和魔抗成长:15/25/40→20/30/40
【魔法师】法术强度:80/110/180%→80/120/180%
【重装战士】护甲:100/250/600/1500→120/300/750/2000
【天神】的真实伤害和伤害减免:45/50/50/50%45/45/45/45%
英雄
1阶
【黛安娜】和【丽桑卓】在【月神】中有点过于温暖和明亮了。其他表现过低的1费弈子正在获得一些关爱。
【黛安娜】技能的法球数量:4/5/6/9→4/5/6/8
【菲奥娜】最大法力值:85→75
【菲奥娜】技能伤害:200/300/450→250/400/600
【丽桑卓】技能伤害:350/450/600/800→350/450/550/750
【茂凯】护甲:35→40
【茂凯】魔法抗性:20→30
【孙悟空】技能的攻击力百分比:225/250/275%→250/265/280%
2阶
【嘉文】之前太过危险了。上个不停机更新中已将他削弱,但这不意味着他在这个版本中就不再受影响。【蔚】的改动也是【云顶之弈】团队一致化减益系统的一部分,应该算是一个非加强非削弱的中立调整。
【厄斐琉斯】攻击力:50→45
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【猎人】羁绊激活期间,【厄斐琉斯】的驻灵无法开火
【赫卡里姆】最大法力值:120→110
【嘉文四世】最大法力值:80→100
【塞拉斯】技能伤害:250/400/600/1000→250/400/700/1111
【蔚】技能的护甲削减:50/75/100%→40/60/80%
【蔚】最大法力值:60→50
3阶
【伊芙琳】是孤注一掷型的英雄。她不怕死,有时会让自己想哭,而其它时候,则让对手们想哭。【云顶之弈】团队正在使她技能的基础伤害和处决伤害变得平滑一些。【卡莉丝塔】的伤害计算会更加优秀了。并且没错,【赵信】再次获得增强。
【伊芙琳】处决的修正系数:3→2.5
【伊芙琳】技能伤害:350/500/1400→350/600/1500
【卡莉丝塔】攻击速度:1.0→0.9
修复了一些错误,它们曾导致:【卡莉丝塔】的处决要么过早要么过迟。这个修复包括了她与护盾、伤害减免(例如【天神】)、和伤害增幅(例如【正义之手】、【巨人杀手】、【天神之剑】)的互动方式。
【拉克丝】天选属性:法力值→法术强度
【赵信】攻击速度:0.8→0.85
【赵信】技能的攻击力百分比:300/325/350%→330/340/350%
【悠米】生命值:600→650
4阶
【泰隆】生命值:750→800
【泰隆】技能的攻击力百分比:200/200/250%→240/250/275%
【沃里克】技能的生命偷取:50/50/200%→40/40/200%
5阶
【瑟提】获得了BUG修复。【凯隐】的技能伤害被略微削弱。
【凯隐】技能伤害:400/600/6666→375/575/6666
【瑟提】:如果【叹为观止】的目标在该技能的动画期间发生了状态改变(不可阻挡、无法被选取、等等),将不再导致【叹为观止】施放失败。现在它将仍然造成群体性的次要伤害,但主要目标将继续不受影响。
装备
【最后的轻语】护甲削减:75%→80%
二、云顶之弈S5装备属性大全
在云顶之弈S5中装备系统有了很大的变化,不少玩家想知道S5装备属性都是怎么样的,尤其是黑暗装备,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
死亡之刃
+20攻击力
普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。
巨人杀手
+10攻击力,+10%攻速
普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。
黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。
海克斯科技枪
+10攻击力,+10%法强
普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。
黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
朔极之矛
+10攻击力,+15法力值
普通:携带者每次普攻回复8法力值。
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。
守护天使
+10攻击力,+20护甲
普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。
饮血剑
+10攻击力,+20魔抗
普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)
基克的先驱
+10攻击力,+150生命值
普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得35%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
无尽之刃
+10攻击力,+15%暴击率
普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。
黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
疾射火炮
+20%攻速
普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
鬼索的狂暴之刃
+10%攻速,+10%法强
普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。
黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。
斯塔缇克电刃
+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。
黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。
卢安娜的飓风
+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。
黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。
兹若特传送门
+10%攻速,+150生命值
普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。
黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。
最后的轻语
+10%攻速,+15%暴击率
普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。
黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。携带者也会降低70%护甲和魔抗。
泰坦的坚决
+10%攻速,+20护甲
普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。
黑暗:携带者受到伤害时会为爆炸能量充能。死亡时,会对1格以内的敌人造成爆炸能量20%的真实伤害。
灭世者的死亡之帽
+20%法强
普通:携带者获得50%额外法强。
黑暗:携带者获得125%额外法强。携带者减少25%最大生命值。
大天使之杖(原为卢登的回声)
+10%法强,+15法力值
普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。
黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。
钢铁烈阳之匣
+10%法强,+20护甲
普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。
黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。
离子火花
+10%法强,+20魔抗
普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。
黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。
莫雷洛秘典
+10%法强,+150生命值
普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
珠光护手
+10%法强,+15%暴击率
普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。
黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。
冰霜之心
+20护甲,+15法力值
普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。
黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。
能量圣杯
+20魔抗,+15法力值
普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。
黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。
救赎
+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。
黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。
正义之手
+10法力值,+15%暴击率
普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。
蓝霸符
+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。
黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。
棘刺背心
+40护甲
普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。
黑暗:受到的物理伤害降低50%。
静止法衣
+20护甲,+15%闪避率
普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。
日炎斗篷
+20护甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。
黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。
石像鬼石板甲
+20护甲,+20魔抗
普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。
巨龙之爪
+40魔抗
普通:受到的魔法伤害降低50%。
黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点。
灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。
黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒铠甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。
伏击之爪
+150生命值,+20%闪避率
普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。
黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。
窃贼手套
+15%暴击率,+15%闪避率
普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。
三、云顶之弈“千伤卡萨丁”火了,一刀1300真实伤害,你觉得如何
云顶之弈在上个礼拜吧还是多久,反正已经是更新到了9.16版本,这个版本的最大改动就是增加了四名新棋子,并且增加了一个新羁绊海克斯科技,其他的改动也有大大小小,其中对于玩家最大的改动应该就是贵族羁绊的加强。
在9.15B版本末期,贵族就已经加强过一次,最早的贵族是60护甲然后攻击回35滴血,后面加强到双抗变为60,到了9.16版本是直接加强到75点双抗,这就很恐怖,好像在美服已经削弱贵族变为50双抗了。
贵族羁绊的增强也是因为9.16版本一些羁绊和装备的削弱才导致几乎没有天敌,然而导致的后果就是现在排位跟上个版本一样几乎所有人都在找贵族,后期贵族成型后好几个一星棋子的比比皆是,所以不少玩家是想摆脱贵族去玩其他阵容的。
而最近就有一个套路火起来了,这个套路被称为“千伤卡萨丁”,顾名思义,也就是能够瞬间爆发出千伤的卡萨丁,那么这个套路是如何成型的呢?需要的又是什么呢?我们来了解一下。
首先这个套路的阵容需要的英雄有:卡萨丁(带刺客装备)、螳螂、大虫子或挖掘机、其余四个刺客英雄。
能组成的羁绊有:三虚空(造成伤害为真实伤害)、六刺客(加350%暴击伤害)。
主C卡萨丁需要的装备:幽梦、神圣之剑首选(必须要)、火炮首选(没有弓的情况下可以选择无尽)。
这是两种出装的伤害对比,虽然无尽伤害高,但是并没有那么安全,所以有能力还是首选火炮和神圣之剑,特别是对面有绿叉的情况下,火炮是一样要的。
那么这个套路的优点在哪呢?首先七人口成型,并且除了主C卡萨丁以外,其他棋子的战斗能力不算差,最最重要的就是卡萨丁所造成的千伤是白字也就是真实伤害,如果对战目前版本大热的贵族羁绊是非常舒服的,一般的两星棋子都是撑不过卡萨丁一刀,血多一些的也就两刀。
缺点肯定也有,比较难成型,虽然阵容不难凑齐,但是装备很难凑齐,首先要三把反曲弓、两把大剑、一个金铲子,如果野怪比较顺倒是还可以,要不然前面两三波都要卖血拿装备。
四、云顶之弈9.23改动汇总
云顶之弈9.23即将更新,云顶之弈9.23改动了哪些呢?英雄改动了什么呢?装备又改动了哪些呢?今天小编就带来一篇云顶之弈9.23改动汇总英雄及装备改动一览,一起来看看吧:
9.23改动汇总
英雄改动
皎月女神黛安娜(地狱火,刺客)无限烈焰皮肤
烈焰之瀑
黛安娜创造3/4/5个烈焰法球,这些法球会在接触一名敌人后爆炸,造成80/100/120魔法伤害。此外,黛安娜获得一层150/250/350生命值的护盾,持续3秒。
修复:
黛安娜的每发火球不会同时命中多个敌人。
翠神艾翁(森林,德鲁伊)
种豆得瓜
艾翁为生命值最低的友军提供一层抵挡200/400/600伤害的护盾,持续5秒。
调整:
种豆得瓜护盾:200/400/600改为200/350/500。
扭曲树精茂凯(森林,德鲁伊)
吸元秘术
被动:在被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次攻击会治疗自身100/200/300生命值。
调整:
吸元秘术治疗:100/200/300改为100/175/250。
深渊巨口克格莫(剧毒,掠食者)毛毛虫皮肤
活体大炮
克格莫延迟0.5秒朝一名随机的敌人进行一次炮击,在命中时造成150/325/500魔法伤害。
调整:
活体大炮延迟:0.5秒改为0.35秒。
修复:
改进了克格莫的技能,空大几率大大降低。
沙漠死神内瑟斯(光,守护神)北辰之威皮肤
破晓降临
内瑟斯将自己笼罩在圣光之中7秒,获得200/400/600最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成35/70/105伤害。
调整:
破晓降临额外最大生命值:200/400/600改为250/400/550。
破晓降临每秒伤害:35/70/105改为50/70/90。
修复:
技能文本说明造成魔法伤害。
荒漠屠夫雷克顿(沙漠,狂战士)
暴君狂击
雷克顿挥舞他的战刃,对附近的敌人造成150/275/400伤害并且每命中一个敌人就会治疗他自身150/250/350生命值。
修复:
雷克顿的技能现在会造成魔法伤害,文本晚些更新。
岩雀塔莉垭(山脉,魔法师)
岩突
塔莉垭在拥有最多法力值的敌人脚下引发岩突,对其造成150/350/550法伤害,并将其暂时击晕。此外,如果目标是远程英雄,则被扔向塔莉垭;如果目标目标是近战英雄,则被扔离塔莉垭。
调整:
法力值:50/85改为50/80。
晕眩持续:1.5秒改为2秒。
暗夜猎手薇恩(光,游侠)苍穹之光皮肤
圣银弩箭
被动:薇恩对相同目标进行的第三次连续的普攻会造成目标8/12/16%最大生命值的真实伤害。
调整:
圣银弩箭伤害:8/12/16%改为9/12/15%。
猩红收割者弗拉基米尔(海洋,魔法师)黑潮皮肤
生命吸取
弗拉基米尔对目标造成200/350/500魔法伤害并治疗自身等额的生命值。
调整:
生命吸取伤害和治疗:200/350/500改为200/325/450。
修复:
修复了弗拉基米尔技能恢复数值显示错误的问题。
荆棘之兴婕拉(地狱火,召唤使)野火之藤皮肤
狂野成长
婕拉在棋盘边缘的一个随机位置召唤2/3/4个火焰喷射者。火焰喷射者会攻击距离最近的敌人3秒,每次攻击造成70/80/90魔法伤害,共攻击4次。
调整:
火焰喷射者持续:3秒改为4秒。
修复:
调整了婕拉的召唤物攻速和持续时间,符合设计预期。
修复了婕拉的召唤物可能到板凳上的问题。
武器大师贾克斯(光,狂战士)武神皮肤
反击风暴
贾克斯在2秒里闪避所有即将到来的攻击,随后对附近所有敌人进行打击,造成150/250/350魔法伤害和1.5秒晕眩。
调整:
反击风暴伤害:150/250/350改为150/250/450。
诡术妖姬乐芙兰(森林,刺客,魔法师)永恒之森皮肤
幻影锁链
乐芙兰朝一名随机的敌人掷出一道幻影锁链,造成200/450/700伤害并在短暂的延迟后将目标晕眩1.5秒。
调整:
幻影锁链伤害:200/450/700改为200/450/800。
修复:
技能文本说明造成魔法伤害。
虚空先知玛尔扎哈(影,召唤使)至高君王皮肤
暗影虫群
玛尔扎哈创造一道黑暗传送门,召唤2/3/4个暗灵。暗灵的每次攻击造成30/60/90魔法伤害。暗灵会从激活的【影】特质加成中获益。暗灵生命值300,护甲20,魔抗20。
调整:
暗灵生命值:300改为250。
修复:
玛尔扎哈召唤的暗灵会根据自身基础攻速进行增幅或降低。
万花通灵妮蔻(森林,德鲁伊)
盛开花种
妮蔻朝一名随机的目标扔出一粒种子。种子可爆炸三次,每次爆炸的半径都会提升。每次爆炸会对命中的所有敌人造成100/200/300伤害。
调整:
盛开花种伤害:100/200/300改为100/200/350。
修复:
技能文本说明造成魔法伤害。
虚空遁地兽雷克塞(钢铁,掠食者)上古战魂皮肤
狂野之咬
雷克塞撕咬一名敌人,造成200/550/900真实伤害。
调整:
狂野之咬伤害:200/500/900改为250/500/850。
水晶先锋斯卡纳(水晶,掠食者)
水晶蝎甲
斯卡纳获得150/450/750生命值的护盾,持续8秒。当护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻击速度。
调整:
法力值:0/75改为0/65。
护甲:30改为35。
暗黑元首辛德拉(海洋,魔法师)亚特兰蒂斯皮肤
水力法球
辛德拉在随机的一名敌人附近幻化出一颗流水法球。法球会爆炸,对命中的所有敌人造成175/350/525魔法伤害。
调整:
水力法球伤害:175/350/525改为175/350/600。
魂锁典狱长锤石(海洋,守护神)深渊恐惧皮肤
深海灯笼
锤石将他的灯笼扔到生命值最低的友军处,为该友军及该友军附近的所有友军提供一层200/300/400生命值的护盾,持续5秒。
调整:
深海灯笼护盾:200/300/400改为250/400/600。
雷霆咆哮沃利贝尔(雷霆,极地,狂战士)
狂野之咬
沃利贝尔撕咬他的目标,造成200/450/700伤害。如果目标的生命值低于35%,这个技能会将目标击杀并回满沃利贝尔的法力值。
调整:
狂野之咬伤害:200/450/700改为200/450/850。
狂野之咬如果击杀生命值高于35%的敌人也会回满沃利贝尔的法力值。
疾风剑豪亚索(云霄,剑士)
狂风绝息斩
亚索闪烁至具有最多装备的敌人处,并将其击飞,使其滞空1秒,造成100伤害并对其进行3/5/7次打击,每次打击都会造成普攻伤害并施加攻击特效。
调整:
狂风绝息斩打击次数:3/5/7改为4/5/6。
沙漠皇帝阿兹尔(沙漠,召唤使)
沙兵现身
阿兹尔在所选位置召唤一个持续6秒的沙漠士兵。在阿兹尔攻击时,沙漠士兵会对附近的敌人进行攻击,沿直线造成125/250/375魔法伤害。
修复:
阿兹尔不会在像婕拉的召唤物那样不可被选取的目标边召唤战士。
祖安狂人蒙多医生(剧毒,狂战士)
肾上腺激素
蒙多医生创造一团持续8秒的护体毒云,每秒对附近的敌人造成50/100/150+他1.25%最大生命值的魔法伤害,并且自身获得相当于100/125/150%伤害值的治疗效果。
修复:
蒙多医生范围内没有敌人时不会施放毒云。
探险家伊泽瑞尔(极地,游侠)冰川勇者皮肤
冰霜射击
伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成200/400/600魔法伤害并施加攻击特效。
调整:
法力值:0/40改为0/30。
冰霜射击伤害:200/400/600改为200/400/800。
施法时间:0.5秒改为0.25秒。
永猎双子千珏(地狱火,影,游侠)黯焰双魂皮肤
死亡之舞
狼灵扑向千珏的目标,造成150/325/500魔法伤害并降低目标80%的治疗效果5秒,与此同时,羊灵跳离千珏的目标。
调整:
死亡之舞伤害:150/325/500改为150/325/650。
深海泰坦诺提勒斯(海洋,守护神)
深海冲击
诺提勒斯将放出一道冲击波来追击一名敌人,将其击飞并使其晕眩3/4/5秒。它也会对沿途的所有敌人造成100/200/300伤害。
调整:
深海冲击晕眩时长:3/4/5秒改为3/4/6秒。
深海冲击伤害:100/200/300改为100/200/400。
修复:
技能文本说明造成魔法伤害。
元素女皇奇亚娜(可变,刺客),可变包括山脉、海洋、云霄、地狱火。
元素之刃
奇亚娜引爆她前方的2格,使其中的敌人晕眩3/4/5秒并造成300/500/700伤害。
修复:
奇亚娜范围内没有敌人时不会施放元素之刃。
亡灵战神赛恩(影,狂战士)战争机器皮肤
残虐猛击
赛恩蓄力片刻,随后将他的斧头朝一个方向砸下,对命中的所有敌人造成200/400/600伤害和0.75秒击飞效果。
调整:
残虐猛击伤害:200/400/600改为200/400/800。
邪恶小法师维迦(影,魔法师)
能量爆裂
维迦用魔法能量来轰击一名敌人,造成300/600/900魔法伤害。如果维迦的星级高于敌人,那么这个伤害会提升至19999。
调整:
能量爆裂星级高于敌人:伤害提高到19999改为立刻击杀。
修复:
技能文本阐明了会直接击杀低星目标,对非英雄的单位也是如此。
黑暗之女安妮(地狱火,召唤使)
提伯斯!
安妮在目标附近召唤提伯斯,对所有邻近敌人造成100/200/300魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成150/300/1000魔法伤害。提伯斯在场上时,安妮不会获得法力值。提伯斯生命值2200,护甲40。
修复:
安妮变成魔法师如果召唤2个提伯斯,只死掉1个提伯斯的情况下不能获得法力。
寒冰射手艾希(水晶,游侠)紫晶射手皮肤
射手的专注
在5秒的持续时间里,艾希获得50/75/100%攻击速度,并且她的每次普攻会发射一连串5支箭矢来造成25/30/35%物理伤害。(共125/150/175%伤害)
调整:
攻击速度:0.7改为0.8。
射手的专注攻击速度提升:50/75/100%改为50/75/250%。
修复:
修复了艾希施放技能后有时不能享受剑士特性的问题。
复仇焰魂布兰德(地狱火,魔法师)
烈焰风暴
布兰德朝一名敌人发射一团会弹跳的火球。这颗火球将会朝附近敌人弹跳至多4/6/20次,并在每次命中时造成250/450/650魔法伤害。
调整:
烈焰风暴伤害:250/450/650改为300/450/600。
烈焰风暴弹射次数:4/6/20改为5/6/20。
熔岩巨兽墨菲特(山脉,守护神)
无坚不摧之力
墨菲特冲向一名随机的敌人,造成125/200/275伤害并击飞附近所有敌人,将他们晕眩2/2.5/5秒。
调整:
生命值:800/1440/2880改为850/1530/3060。
狂战士奥拉夫(极地,狂战士)冰河时代皮肤
诸神黄昏
奥拉夫获得100/150/300%攻击速度,并基于已损失生命值至多获得50/50/50%生命偷取,并且在该战斗环节的剩余时间里免疫控制效果。
调整:
法力值:0/75改为0/90。
修复:
修复了奥拉夫没有被极地冻住但是看上去像是被冻的问题。
牧魂人约里克(光,召唤使)苍穹之光皮肤
牧魂人
约里克为生命值最低的2/3/12名友军施以祝福。在他们死亡时,他们会作为光之仆从复活,具有750/1250/1750生命值和100/200/300攻击力。光之仆从会从激活的【光】特质加成中获益,护甲20,魔抗20。
调整:
光之仆从生命:750/1250/1750改为600/1000/1400。
光之仆从攻速:0.8改为0.7。
唤潮鲛姬娜美(海洋,秘术)海皇姬皮肤
怒涛之啸
娜美召唤一阵巨大的波涛,对命中的所有敌人造成150/250/350伤害,并造成击飞和1.5/2/2.5秒的晕眩效果。命中的友军会获得强化,他们的普攻会造成额外的25/50/300伤害,持续8秒。
修复:
技能文本说明造成魔法伤害。
炼金术士辛吉德(剧毒,炼金师)
剧毒踪迹
被动:辛吉德在他移动的地方留下一团毒云,持续3.25秒,使站在其中的敌人中毒,并因此在6秒里持续受到共250/500/2000伤害。
调整:
生命值:1050/1890/3780改为950/1710/3420。
剧毒踪迹伤害:250/500/2000改为200/400/2000。
修复:
修复了辛吉德没有被极地冻住但是看上去像是被冻的问题。
多个辛吉德制造的毒雾现在会正确叠加造成伤害。
技能文本说明造成魔法伤害。
瓦洛兰之盾塔里克(水晶,守护神)
宇宙之辉
在1.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近2/3/4格以内的友方英雄,让他们免疫伤害3/3/5秒。
调整:
生命值:850/1530/3060改为900/1620/3240。
影流之主劫(雷霆,刺客,召唤使)冲击之刃皮肤
电奥义!影分身
劫在他当前目标的身后创造一个他自身的分身。这个分身会继承劫的装备、属性和当前生命值,并且可以施放【电奥义!影分身】。它的法力消耗会提高50/25/0。
修复:
劫分身的伤害会正确地算给劫,在伤害记录面板体现。
装备改动
巨龙之爪
修复:
现在会降低装备、特性造成的魔法伤害。
冰霜之心
调整:
减速:35%改为25%。
守护天使
调整:
复活中的单位无法受到治疗。(和救赎、光特性互动)
冰脉护手
调整:
减速:35%改为25%。
修复:
修复了冰脉护手减速光环意外残留的问题。
地狱火熔渣
修复:
地狱火特性加成对雷克顿、贾克斯、雷克塞、薇恩和娜美大招使友军普攻带魔法伤害一样生效。
金铲铲
修复:
合成的转职装备正确地只提供另外一边属性加成,没有双倍。
离子火花
调整:
伤害:100改为90。
光之护符
修复:
正确地提供魔法抗性。
五、云顶之弈11.15版本羁绊英雄改动内容介绍
云顶之弈s5.5赛季在7月22日11.15版本更新后开启,新赛季移除了部分英雄和羁绊,上线了新英雄和新羁绊更替。想了解具体英雄和羁绊改动内容的玩家,下面小编带来了云顶之弈s5.5新英雄羁绊介绍,一起来看看吧。
云顶之弈s5.5新英雄羁绊介绍
》》》云顶之弈11.15版本更新公告点击查看《《《
【英雄之黎明】的羁绊一图流!
新的英雄和羁绊
强袭炮手
锁定、装弹,每第5次射击,【强袭炮手】们就会在目标周围造成该次射击一定百分比的物理伤害。以下是热力四射的【强袭炮手】们:
赛娜:1费光明哨兵
崔丝塔娜:2费小恶魔
厄运小姐:3费破败军团
卢锡安:4费光明哨兵
光明哨兵
在战斗环节开始时,拥有最高生命值的【光明哨兵】会获得1层护盾,这个护盾会在每次施加时提供攻击速度。当护盾被摧毁或到期时,它会传递到生命值百分比最低的友军处。【光明哨兵】越多,护盾值和攻击速度越高。
奥拉夫:1费神盾战士
赛娜:1费强袭炮手
艾瑞莉娅:2费征服者神盾战士
派克:2费刺客
洛:3费复苏者
加里奥:4费龙族骑士
卢锡安:4费强袭炮手
阿克尚:5费游侠
灵罗娃娃
在战斗环节开始时,【灵罗娃娃】英雄们会在所有邻格中召唤持续数秒的圣霭,为其中的所有友军提供针对外部敌人的伤害减免。
格温:5费秘术师
神王middot;凯旋
当【神王middot;凯旋】英雄们获得一次击杀时,他们的下一次攻击会获得强化,造成目标40%已损失生命值的额外魔法伤害。
盖伦:5费黎明使者骑士
费德提克
费德提克在【云顶之弈】的首次亮相,替换了瑞兹的【丧尸/秘术师】身份,且扩展了【复生亡魂】的羁绊树!
费德提克:4阶丧尸秘术师复生亡魂
已移除的内容
已移除的羁绊
神王对决已告终,神佑魔女屠龙已退场。
神佑之森
屠龙勇士
神王
魔女
已移除的英雄
这些英雄已失落在黑雾中。
沃里克
维克托
卡特琳娜
特朗德尔
潘森
莫德凯撒
丽桑卓
乐芙兰
莫甘娜
千珏
瑞兹
塔里克
德莱厄斯
羁绊改动
已更新的羁绊
【缝合巨怪】现在更不像是刺客,而更像是大块头了。随着【黑暗武器】的离场,【破败军团】英雄们更喜欢铭记胜利的战斗而非老赛季的机制了。
【丧尸】:【缝合巨怪】的生命值和攻击力每阶段提升20%,开始于:丧尸:第3阶段,丧尸:第4阶段,丧尸:第5阶段
【缝合巨怪】登场所需的友军阵亡数:3 gt;gt;gt; 2
【缝合巨怪】在停止冲锋时会在一个区域内造成150/200/250魔法伤害
【缝合巨怪】技能的生命偷取:40% gt;gt;gt; 60%
【缝合巨怪】技能的生命偷取不再从法术强度中获益
【缝合巨怪】技能的持续时间:3 gt;gt;gt; 5秒
【缝合巨怪】护甲和魔抗:40/65/75 gt;gt;gt; 40/50/60
【缝合巨怪】生命值:1000/1600/2200 gt;gt;gt; 1000/1400/1800
【缝合巨怪】攻击力:100/140/180 gt;gt;gt; 70/80/90
【缝合巨怪】每星级的生命值加成:100/160/220 gt;gt;gt; 100/140/180
【缝合巨怪】每星级的攻击力加成:10/14/18 gt;gt;gt; 7/8/9
【破败军团】:【破败军团】英雄们获得额外的攻击力和法术强度。他们参与的每场胜利都会使这个加成提升10%,至多可叠加5次。
已调整的羁绊
由于羁绊达到不同的层级已经变得更加困难,【云顶之弈】团队不得不确保每个羁绊在达到相应层级时的强力感与其达成难度相符。例如,【黑夜使者】现在极其难以达到,需要无法合成的纹章,并且【德莱厄斯】也退场了。为了匹配【黑夜使者】的达成难度,【云顶之弈】团队正在通过使它的强度翻倍来将它打造成一个真正的天胡羁绊!简而言之,【黑夜使者】应该有稳拿第一的感觉,但也会因达成过于困难而可遇不可求。
【刺客】暴击几率:10/30/60 gt;gt;gt; 20/40/75%
【刺客】暴击伤害:25/55/90 gt;gt;gt; 30/50/70%
【斗士】添加了,生命值加成为:400/1000/1600
【黎明使者】最大生命值治疗效果:30/60/90/130% gt;gt;gt; 30/55/80/120%
【黎明使者】治疗效果的段数:10/20/25/30 gt;gt;gt; 10/15/20/25
【黎明使者】每次触发时的伤害增幅:12% gt;gt;gt; 10%
【龙族】每颗蛋的平均价值:3.25金币 gt;gt;gt; 3.14金币
【龙族】每颗金蛋的平均价值:9.25金币 gt;gt;gt; 7金币
【小恶魔】现在是,攻击速度已改为:5/30/75/150%
【铁甲卫士】护甲:35/85/170 gt;gt;gt; 30/70/125
【征服者】攻击速度:25/65/120/200% gt;gt;gt; 25/65/120/250%
【秘术师】添加了,魔法抗性为:40/100/200 gt;gt;gt; 40/80/150/250
【黑夜使者】护盾的最大生命值比率:30/60/90/140% gt;gt;gt; 30/60/100/250%
【黑夜使者】额外伤害:20/30/40/50% gt;gt;gt; 20/30/40/80%
【游侠】添加了,攻击速度为:75/180/400%
【圣光军团】的法术强度/护甲/魔法抗性:30/55/95 gt;gt;gt; 20/35/75
【复苏者】回复:3/6/9% gt;gt;gt; 4/7/10%
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