• 单机游戏
  • 2025-06-26 12:12:55
  • 0

坦克世界 埃勒斯堡(战舰世界斯特拉斯堡)

大家好,今天小编来为大家解答坦克世界 埃勒斯堡这个问题,战舰世界斯特拉斯堡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的

WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)

下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):

1.卡累利阿Karelia:

美服叫Karelia.

俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部

13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。

2.马利诺夫卡Malinovka:

美服叫Malinovka.

位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。

4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:

美服叫Himmelsdorf.

位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

5.普罗霍夫卡Prohorovka:

美服叫Prohorovka.

位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。

6.安斯克Ensk:

美服叫Ensk.

一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County凯里郡,爱尔兰共和国",迷惑中。

城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.

7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):

美服叫Lakeville.

感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。

8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):

美服叫Ruinberg.

欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.

(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)

10.湖边的角逐Hills:

美服叫Pagorki.

谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.

11.穆勒万卡Murovanka:

美服叫Murovanka.

乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。

13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):

美服叫Erlenberg.

在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。

15.科马林Komarin:

美服叫Komarin.

坦克世界 埃勒斯堡(战舰世界斯特拉斯堡)

官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)

1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。

18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)

美服叫Cliff.

官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近

19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):

美服叫Abbey(大教堂)

最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)

库尔干属于俄罗斯联邦(1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)

以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:

当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan(出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。他们夺取了火车站 9月14日.在同日,苏维埃第13卫兵步枪分部命令***Rodimtsev到达在城市从河对面 Volga在重的德国火炮火之下。分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。在 9月16日他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。在第二天以前,几乎所有死了。在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。

小山被转换的所有权多次。由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。

当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是犁并且与金属片段混合。土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。因为雪在许多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。

有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, orМалаховКурган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国)战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.

28.荒漠小镇Desert:

美服叫Sand River.

最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非

29.埃里-哈罗夫Hallouf:

美服叫Al-Hallouf.

北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.

哈卢夫山口Hallouf Pass:

1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。

3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。

35.steppes蛮荒之地

二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。

37.caucasus(高加索)胜利之门

胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。

以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:

00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)

01_karelia卡累利阿

02_malinovka马利诺夫卡

03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)

04_himmelsdorf锡默尔斯多夫

05_prohorovka普罗霍夫卡

06_ensk安斯克

07_lakeville拉斯威利

08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)

09_hutora(描述:农场)

10_hills湖边的角逐

11_murovanka穆勒万卡

12_el-alameen阿拉曼

13_erlenberg埃勒斯堡

14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)

15_komarin科马林

16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)

17_siberia西伯利亚

18_cliff海岸争霸

19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)

19_kurgan小镇争夺战

22_slough泥淖

23_Westfeld韦斯特菲尔德

?_Swamp沼泽

28_Desert荒漠小镇

29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫

35_steppes蛮荒之地(干草原)

37_caucasus胜利之门(高加索)

40_boundless无边无际的

二、坦克世界 埃勒斯堡 这个图总掉线

不知道LZ配置如何·如果是电脑配置不行·遇到大地图会卡会掉线··有时候即使特效都关了还会卡,可以试一下一下方法手动去除一些影响系统的文件:

1、开炮时候删除炮口烟雾效果的文件:

World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\Tank文件夹中有9个shot开头的,备份到其他盘然后删除。

2、删除战车碾压、撞击、建筑物、树木、石头、房子、围墙、会起灰尘效果的文件:

World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\Environment下的特效文件以及3个文件夹的文件,备份到其他盘然后删除。

3、删除炮弹冲撞到东西后爆炸效果附带烟灰、黑烟、炮弹打地上或者被打近处对炮的时候会有炮弹爆炸的特效灰尘效果的文件:

World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\Shells_Ef内的全部文件,备份到其他盘然后删除。其中groundHit文件开头的是打在地面上爆炸烟尘的效果,armorHit开头的是打在战车装甲上的效果。

4、删除战车死亡后持续的浓烟效果:

World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\Tank下fire开头的3个文件,备份到其他盘然后删除。

5、通过修改文件来去除尾气

进入目录:

World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\Tank

备份以下两个文件(剪切到其他地方去):

engine_exit_diesel.xml

engine_exit_gass.xml

(转自百度贴吧)

三、坦克世界50 120埃勒斯堡怎么玩

法系车本来就是要凭意识和战场形势决定自己走位的,因为身子脆不能抗线,所以必须找己方有优势或者局部优势的地方下手,去尽量扩大优势。

西边出生我一般上路反斜面去亮人,顺便打一梭子,然后转移到下路桥附近,看下路是推过去了还是被攻过来了,如果推过去沿着右侧山的左斜面给0线敌人施加压力(你这图没截坐标,看着好蛋疼--),如果被推回来沿着河边找能侧击的角度,毕竟50120如果完全体,上弹时间还是比较慢的,打完之后有充足时间转移,最好经常换线让敌人摸不准你在哪。打完第二梭子可以原地守桥或者跟着攻过去,再或者沿着河边支援上路,吃卡上路桥的TD之类,总之还是要看每条线队友的进展。

东边出生的话我一般也是往下走,反斜面探头打一梭子,然后回中路防一下第二时间侦查过来的轻坦,然后看上路的攻过去了还是在守,攻过去的话同样是沿着3线的反斜面给压力,不行就撤回来,如果只有td防守的话,可以回到基地右侧的房子后面远距离支援下路,总之没有一定之规,还是根据战场形势变化,改变进攻线路比较好……

所以法系车真心没啥套路……额,

四、坦克世界地图说明

卡累利阿

沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。

马利诺夫卡

战役初始集结地史载平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。

这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。

拉斯威利

这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。

普罗赫洛夫卡

总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要主要侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。

安斯克

迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对来自侧面的攻击素手无策。

穆勒万卡

这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。

埃勒斯堡

地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。

丘陵

丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。

五、新赛季新地图改动!坦克世界1.16版本近日上线

《坦克世界》全新1.16版本于近日正式更新,新学期的旅程将伴随诸多地图的全新改动热情登场,在这些历经平衡性优化的场景中,车长们可以运用全新战术克敌制胜,激发更多的战术脑洞;另外,战斗通行证第7赛季也将于明日正式开启,车长们可驾驭3辆全新的核心坦克踏上前线,用战斗的艺术来生存逆袭!开学季新版本究竟有哪些惊喜,下面就让我们一起看看吧!

在1.16版本中,我们已对埃勒斯堡、魅影小镇、齐格菲防线这3张地图的地貌场景进行调整,将为您带你更加舒适、更加激烈的战斗体验!

首先我们对攻防战模式下的魅影小镇地图的部分细节进行了调整,现在需要占领的基地位置已发生改变,而且中心建筑群内的部分未完工设施下方的地面将变得更加平整。

其次我们移除了埃勒斯堡地图的夺旗战模式,并对其他模式进行增强——现在这里进行的随机战和攻防战已获得调整,以平衡双方团队的战术选择,不仅对地图中部大桥附近的数个位置进行了调整,还移除了城镇内的部分建筑,并替换了一处房屋的模型,以降低渡河坦克所要承受的火力。

最后我们对齐格菲防线地图也进行了重点优化,现在地图中小镇下方的平原上添加了一个地堡建筑,使地图下方的团队能够像上方队伍一样压制旷野和城镇里的道路区域。另外我们还对城镇下方的入口进行了调整,现在废墟中的道路会更加通畅。

而为了避免上方团队在攻击下方团队时保持不被点亮的情况,我们移除了一些树木来确保战斗的公平。此外,现在齐格菲防线的攻防战模式的开始位置已发生变化,以确保进攻路线能够辐射地图上的更多区域。

此外,这次我们还为斯特拉特福和荒蛮之地等地图增添了攻防战模式。由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单独进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。如果小地图上只显示了一个位置,那就说明整个团队都会从那里开始战斗!

坦克世界 埃勒斯堡的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战舰世界斯特拉斯堡、坦克世界 埃勒斯堡的信息别忘了在本站进行查找哦。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
  • TAG标签:

相关推荐

地下城与勇士换内存(地下城与勇士怎么换区登录)

地下城与勇士换内存(地下城与勇士怎么换区登录)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享地下城与勇士换内存,以及地下城与勇士怎么换区登录的相关问题知识,希望对大家有所帮…

战舰世界谢尔曼猫叔(战舰世界胡德和沙恩霍斯特)

战舰世界谢尔曼猫叔(战舰世界胡德和沙恩霍斯特)

很多朋友对于战舰世界谢尔曼猫叔和战舰世界胡德和沙恩霍斯特不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来…

星际战甲苍鼠(星际战甲国服助手app下载)

星际战甲苍鼠(星际战甲国服助手app下载)

大家好,今天来为大家分享星际战甲苍鼠的一些知识点,和星际战甲国服助手app下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,…