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三国杀阵面对决快攻卡组
红地 11/孙乾 3/新兵 3/卫士 2/星彩 3/天监 3/连弩兵 2/诸葛 2/血婆娑追随者 2/法正 2/奋迅 3/仁义之力 2/三顾茅庐 3/湮灭 1/桃园结义 2/青龙刀 2/树大 1/八阵 1/螺旋突刺 2
重点就是前期铺场,基本上1费2费都上兽, 3费天监在场就可以免费三顾茅庐,追随者是加速的,因为只有有3个兽就免费出了,上诸葛亮。星彩在场的话,诸葛亮观星,每回合起码5攻以上,如果带刀。。。当然诸葛带刀也是个噩梦,很难解。输出点有3个,分别是诸葛亮,刀,当然还有桃园结义。前期新兵,卫士,星彩这种优质兽,抢血是杠杠的。基本上4-5回合,就能爆头了。只要3费能上诸葛亮站场。稳定输出,再加上虑牌功能,基本上赢了60%。剩下的就是操作了。大体组派思路就是这样了。
三国杀ol兀突骨阵面对决第几期获得的
第7期。兀突骨,三国杀集换式卡牌游戏《阵面对决》中的卡牌。三国杀ol兀突骨阵面对决第7期获得的。三国杀ol手机版是一款集历史、卡牌、益智、推理、配合等元素于一身的、最经典的卡牌“杀人”游戏。
阵面对决为什么没有像三国杀一样制作成网络对战
主要是阵面对决有“瞬发”这一机制。
对比三国杀网页版颇为人诟病的“无懈可击”进度条,如果进度条在一个玩家那里长期显示,会暴露该玩家手中存有“无懈可击”,如此便会让其他玩家设防。
而“瞬发”这一机制的目的便是出其不意。网络版如果设计也一定会有进度条,那么如果手中有足够费用的瞬发牌就会暴露。三国杀中无懈可击这样的牌还只有一张,而阵面对决中瞬发的锦囊、伏击的单位、伏击的阵略却几乎占了半壁江山,那样出牌的可能就会完全暴露在对手的面前,一定是非常糟糕的游戏体验。
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