很多朋友对于炉石传说垃圾运气游戏和炉石传说类似的游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、炉石传说是运气游戏吗
炉石传说目前是一款很火的卡牌游戏,其游戏机制吸引了很多玩家的关注。但是炉石传说到底是一款氪金游戏么?在游戏里所有的卡牌都可以通过一定手段集成,虽然英雄皮肤需要钱,但是不要皮肤游戏也是可以进行下去的。但是目前环境下橙卡越来越厉害,伴随着版本不断更新,玩家手里的尘也越来越紧张,不充钱根本就没钱合卡。所以这就很看玩家的游戏运气了。
最近,一则帖子吸引了很多玩家的眼球,那就是某玩家灵魂发问:不氪金是不是就不配天梯上分。对于这个话题,一直都是很多炉石玩家在思索的地方,也是在这里给大家分享一下各路玩家的看法。
这种说法其实也挺现实的。其实天梯越往上走越发现,那些速成卡组虽然说是快速冲传说,但是越往后打,那些质量过关的卡组越吃香。因为高段位的玩家往往喜欢追求游戏的操作感,所以抢脸卡组越来越少。而面对着质量过关的卡组,快攻卡组除非天胡,否则也不好发力。最终就导致了零氪玩家越往后打越难受。
好像所有游戏都有一个回归奖励,炉石的回归奖励就是直接获得一副套牌。只不过,以退坑半年换一套卡组的感觉确实怪怪的。先不说卡组是否强力,光这个久别重逢的感觉就很难受有木有。就比如两个人分手时间久了,就算是重新和好了,相处起来估计也依然会有难受的感觉。
炉石作为一款收集向的卡牌游戏。如果只玩一个职业,玩个成型卡组难度并不大,除非强迫症想玩土豪宇宙流。但是综合来说,炉石玩时间长之后,其实凑一个卡组还是非常容易的,所以只要认真对待,卡组什么的真心只是时间问题。
所以这个游戏氪金还是看个人来说的,如果你很追求豪华的卡组,不氪金几乎是达不到的。但是你作为休闲娱乐的一款游戏来说,运气好的话,不氪金也有较高的游戏体验。
二、“垃圾游戏,全靠运气”,炉石传说运气成分占了多少
必须说玩炉石传说运气很重要,但是运气并不是绝对的,在我个人看来,运气只是暂时的,好运气是因为幸运女神暂时的站在了你的身边,她停下了脚步,伫立在你的身旁,看了一会儿。但是你终究会令她厌烦的,能让幸运女神时时刻刻待在他身边,或许她会经常关注你,眷顾你,给你带来福音,但她一定不会属于你一个人。没有人能让幸运女神只属于他一个人。
在炉石传说里面,好运气,最重要的就在开卡包的时候,谁手气好,谁就是欧皇一包五张卡牌的卡牌包,或许非酋只能开出20尘,但是欧文可以开出几张橙卡!!!
只要你人品好,你就可以付出很小的代价获得比别人多很多的东西,不说和那些人民币玩家比,起码你在付出同等水平的玩家层面上,你的卡牌要比他们好。每个人只能带30张卡,你的牌比他们多,比他们好,更容易组合出很强势的卡组。
虽然卡组质量好不一定可以在对局上取得优势,但是你已经赢在起跑线上了,尤其是在后期卡牌的质量真的很重要。那些垃圾卡组基本上只能打中前期,而单卡质量好质量高的卡组不但能打前期中期后期也是相当的强势,
当然,哪怕你赢在起跑线上,后期也有很大的优势,这并不意味着你就一定可以赢了,其实在对局中最重要的还是整体的意识,牌序这些。
为什么同样一套卡组有的人可以打上天梯,有些人连低保都混不了?这就是实力,固然那些打上天梯的人,会因为一局你的运气好,你的排序好,被你打败。但是你能保证你每把都排序好,都能抽到自己想要的牌,一波就能胡上天吗?
所以可能在对局中会因为在关键时刻因为运气好抽到了想要的牌而获得那一场的胜利,这只是一场胜利而已,如果你没有意识没有操作,你赢的场次,基本上不会比输的场次要多多少.....
其实这里涉及到一个关于概念和概率的问题,你的随便一步操作和每抽的一张牌看起来是随意的,其实都是有一定概率的。如果没有什么东西限制,它可能会无限制的变化,但是你在别人的游戏规则下游戏就肯定会受到他们规则限制,他们会通过规则来限制运气在游戏中所占的比重......
所以运气在现实中是拥有无限机会的,但是在游戏中它有一个上限,它仅仅只能帮你游戏的更快乐,它拯救不了你的菜,你的失误,一切还是要靠自己,不能全部寄托于运气。
三、《炉石传说》越来越多玩家退坑,这到底发生了什么
其实就是你给9个职业,结果就那么几个能上分的,就像魔兽世界,哪个强势玩哪个,但是你让其他职业也得有生存空间,那么多的好卡,让你禁了不要紧,新卡出来又不能去帮助这个职业
四、赛有感:炉石传说到底是运气游戏还是技术游戏
只看表面的话,参半。但是看本质的话,是一个技术游戏。
运气毫无疑问是炉石中的一个重要组件,惊奇套牌的一发炎爆糊对面脸还是自己脸的差异是很大的。即使那些把随机性减到最小的套牌都不得不面对发牌顺序这个躲不开的运气成分;而更多的套牌都不得不带入一些强力但有随机性的卡牌(比如远古雕文)。这些因素毫无疑问会带来完全不同的游戏体验:58同沉牧很明显和58准时牧是不一样的卡组。而且,抽卡的运气也会影响之后的游戏体验,一世无橙和欧皇的游戏体验是完全不同的。
但是,我还是要说,炉石传说是一个技术游戏。因为运气成分虽然表面上对于欧皇和非酋而言不同,但是这并没有理论依据,按理论而言欧皇和非酋不过是正态分布的两个极端而已,也是随机性造成的。随着时间变长,每个人都会越来越趋向于遇到差不多的运气,此时技术就显得无比重要:拍什么怪、解怪还是打脸、赌一把运气还是稳一手、有没有防背叛陨石。这些都是游戏的关键,甚至开局帕奇斯忘记打一血(曾经的)都可能是致命的,所谓一血伏笔。这些技术毫无疑问才是决定胜局的最大两个因素之一(另一个是卡组强度)。
五、为什么炉石传说是运气游戏而万智牌不是
看了看,规则门槛、经济门槛、推广平台门槛、传播门槛这些大家很多都提到了。那我换一个角度来聊这个话题,并且不匿名,因为匿名不是我的习惯。那就是推广公司的优劣。这些年不少炉石的玩家都吐槽过网易这不好那不好,但是在我眼里,网易的槽点最多就是举办炉石比赛的时候因为没有经验,基本都是摸索着来,每次尝试举办一个新赛制多少会出一点问题,以及对于天梯和比赛中出现的一些负面的东西处理的不够雷厉风行。
然而瑕不掩瑜,在让炉石变得更有影响力这一点上,网易的努力和成绩都是一目了然的。当然了,作为炉石的代理商和炉石火爆之后的最大受益者,这些都是网易应该做的,也不值得额外表扬。我的总结是,网易做的不够好的那些细节,只会引起关注比赛的观众的讨论和争议,并不会影响到炉石的根本发展。所以对于某人夹带私货无限放大网易的小错误并预言炉石近一年就要完蛋而且最近又回来直播我表示呵呵一笑。反过来我们来看万智牌。在中国制定万智牌发展策略的是孩之宝中国分公司,(以下简称孩之宝)也许比不了在游戏领域影响力仅次于腾讯的网易,但是至少孩之宝总公司也是国际上数一数二的玩具公司,公司的实力跟品牌影响力都还是有。然而孩之宝在中国又做了什么呢?
宣传几乎看不到万智牌圈以外的任何影响力,万智牌几乎还是在靠着过硬的游戏品质靠那些忠心的老玩家进行口碑式的传播,所以近些年玩家增长缓慢。但是销量却不知道翻了多少倍,这是为什么呢?因为向美国总公司承诺销量了啊,万智牌的营销本质上就是卖货,可是货印了那么多玩家没有增长那么多怎么办呢?低价甩给各个代理商,代理商打价格战再处理给店家。导致目前国内万智牌T2(类似炉石标准模式)单卡市场通货膨胀,单卡有价无市,这无异于杀鸡取卵。好吧这些也都算了,承诺大量销量毕竟可以给市场总监自身工作履历镀金,因为我在任期间销售量翻番了啊;同时又能产生大量灰色收入,谁不爱钱呢?我其实从来不反对手里有权的人为自己牟利,因为她(他)不牟那个利也钓不到我头上。
我只希望在位的人在为自己牟利的同时也为她(他)所从事的事业尽一份力。这样作为普通玩家的我也有个盼头能看到万智牌能够在国内蓬勃发展。然而现在万智牌是一个什么状态?对于很多不了解万智牌仅仅听过的人来说,他们的第一反应是:这东西太贵了,很烧钱。一副牌听说要好几千上万,一般人玩不起。然而万智牌真的那么贵吗?或者说真的只有这么贵的玩法吗?并不是,万智牌这么多年在网上一直被妖魔化了。不知道始作俑者是谁,而这些年随着网络上人云亦云的人越来越多,万智牌被妖魔化的越来越厉害。就像炉石有很多只清日常任务的玩家,很多每个月只领5级低保甚至是认为15级就已经是低保了的玩家。万智牌也一样可以这么玩啊。为什么一定要花几百上千甚至上万?万智牌我在休闲时也参考过一些卡牌类桌游的组牌方法甚至炉石竞技场的组牌规则玩法来休闲,同样很有乐趣。而且事实上,万智牌15年前的价格是25-29块钱1包,现在是20,在竞争激烈的北京,每包的价格还要低于20。15年啊!通货膨胀翻了多少倍?15年前一套房子多少钱?万智牌价格反而低了1/3,你跟我说贵?你充个手游648,万智牌可以开一盒了,而且保不齐开到好卡还有盈利。可惜的是,这么多年,官方就一直这么放任万智牌在网络上被妖魔化。
关于炉石传说垃圾运气游戏和炉石传说类似的游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。