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  • 2025-10-08 22:56:57
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红色警戒修改辐射工兵(尤里的复仇辐射工兵用法)

大家好,关于红色警戒修改辐射工兵很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于尤里的复仇辐射工兵用法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

红色警戒的辐射工兵怎么改成不伤害己方

得改rules.ini

找到这个文件,把里面你不想受辐射伤害的单位条目里加上:

ImmuneToRadiation=yes

但是这么一改,不论是不是自己方的部队,只要是这个单位就辐射免疫了.

红色警戒2伊拉克及辐射兵的用法

1、伊拉克的用法:伊拉克属于苏联阵营不用担心造的速度以及资金的不足的问题,有复制中心,复制中心不仅可以造得快,而且还可以卖尤里赚钱非常快。有钱之后就可以迅速速攀高科造天启,进行攻击。也可以用辐射工兵封锁路口,处飞艇。

2、辐射工兵使用方法:按D键部署,部署后会在四周形成一圈绿色辐射层,用于封锁路口、桥梁很好用。无论任何生物、装甲(除辐射工兵,恐怖机器人,矿车等对辐射免疫的单位)都能造成杀伤,对付步兵和护甲类型为轻甲的车辆特别有效。

也可用于辐射工兵+铁幕天启强推的打法。

扩展资料

辐射工兵的克星:

(所有)空中单位与水中单位:火箭飞行兵、登月火箭员、黑鹰战机、入侵者战机、夜鹰直升机、武装直升机、基洛夫空艇、镭射幽浮、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇、驱逐舰等。反步兵或重装甲坦克:防空履带车、战斗要塞、磁能坦克、天启坦克。

反步兵步兵:狙击手、病毒狙击手。

(所有)辐射免疫地面单位:武装采矿车、奴隶矿场、恐怖机器人、神经突击车。

参考资料来源:百度百科-辐射工兵的克星

红色警戒共和国之辉辐射工兵

辐射工兵是伊拉克的特色兵种

他的作用是能发出辐射光线,或是部署后在一定范围内制造出强辐射

辐射光线对于步兵部队有奇效,而对机械部队近乎于抓痒

部署后的强辐射威力更加增强,对进入的部队的杀伤效果为持续性的杀伤,只要进来了就要掉HP,进入辐射区时间越长受到的伤害越大,此时辐射为强辐射.

辐射工兵是联军的,最主要是可以对盟军的轻型机械部队如后期的幻影,光棱等轻型装甲部队有杀伤效果,做法是装入防空履带车.混合着犀牛一起冲入对方部队,然后部署....由于联军的坦克是重装甲,所以对重型机械装甲如天启坦克,犀牛和盟军的要塞杀伤力仍轻微.

部署后虽辐射杀伤力有所增强但此时因辐射兵不能动很可能成为地方狙击手或海豹等的猎物

部署后的辐射过一段时间之后会慢慢的降低杀伤力,从颜色的深浅可以看出,越绿辐射越强,到辐射降低到一定程度辐射兵会增加一次辐射剂量

综合起来说:

辐射兵是一种对付低级射程低步兵部队的特效兵种

对轻型装甲部队有一定杀伤力

部署后造成的范围性辐射对敌我双方都会造成杀伤,尽量不要在自己部队里把辐射工程兵部署起来

可被重型装甲部队,远距离杀伤步兵部队直接OK,或是被快速机械部队压死

在一些险要部位放下可有极大的收获

对付电脑比较好,对战是切忌小心对手使用以上对策

路过

《红色警戒2》辐射工兵如何死了还能原地继续辐射

有两种方法,第一种是将辐射工兵布置在桥上,然后用坦克将桥炸掉,辐射工兵就会掉到水里,在断掉的桥的地方,辐射会一直存在

第二种方法,将辐射工兵布置的瞬间,强行攻击地面,也可以卡出来辐射地面不会散的bug

辐射工兵作为红警二中苏联阵营的一种反步兵特殊兵种。可以部署,在部署后会形成一层绿色辐射,在辐射范围内,可以对除辐射工兵,恐怖机器人,矿车的任何单位进行伤害,其主要目的是对付步兵和护甲轻型车辆的突袭,建议新手勿用因为他和一些兵种搭配显得很不搭。新手常常会误伤友军。

一、辐射工兵怎么用

辐射工兵作为一种范围性攻击兵种,可以有两种使用方式,第一种靠近敌方部队,按d键就会出现一定范围内的辐射,摧毁敌方的坦克海军以及杀死敌方的军队,还有一种防御式辐射工兵,就是利用蹲下加强制攻击的bug,在一定范围内卡出辐射,在敌军的必经之路,卡出辐射就可以有效地进行防御,辐射工兵这类范围性兵种对常见的步兵流以及幻影坦克流十分有效。

二、辐射工兵如何克制

辐射工兵的弱点其实很简单,作为范围性攻击兵种,只能对地攻击,所以我们可以采用空军来击破对方的辐射工兵封锁线。

三、辐射工兵如何搭配

辐射工兵可以与防空车搭配,通过防空车的快速移动和高血量,装载辐射工兵,在任务地点将辐射工兵投放就可以起到出其不意的打击效果。辐射工兵配合机枪堡垒,因为辐射工兵无法杀死机械单位,而机枪堡垒对范围性敌人没有很好的解决方法,辐射工兵起到范围伤害的作用,在防守时可以起到稳定防守的效果。

各位看官老爷如果有什么想法感触在评论区留下您的宝贵意见

红警修改建筑和添加兵种【不转截】

rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。

在原建筑的基础上修改比较简单,古巴的国家代码是“Confederation”,要让古巴造原来造不出单位和建筑,就在Owner=那后面,添上Confederation就行了,但每个国家名字间要用逗号隔开。

新添加兵种很麻烦要注意几点。

1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:

[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明

[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)

[AircraftTypes]空军的

[BuildingTypes]建筑的

每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。

2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:

; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联磁暴步兵)

[SHK](定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)

UIName=Name:SHK(单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)

Name=Shock Trooper(在游戏中显示的名字)

Category=Soldier(单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)

Primary=ElectricBolt(主武器)

Secondary=AssaultBolt(副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)

Assaulter=no; I clear out UC buildings(攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)

Prerequisite=NAHAND(制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)

CrushSound=InfantrySquish(被碾压时的声音)

Crushable=no(是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)

Strength=130(生命值 130)

Armor=Plate(装甲,金属)

TechLevel=5(科技等级5,这个在战役里用的)

Pip=white(进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)

Sight=6(视线范围 6)

Speed=4(速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs(拥有者,就是能够制造的阵营)

Cost=500(造价500大洋)

Soylent=125(进复制中心或者回收中心的卖价)

Points=5(点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)

IsSelectableCombatant=yes(是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)

VoiceSelect=TeslaTroopSelect(点选的声音)

红色警戒修改辐射工兵(尤里的复仇辐射工兵用法)

VoiceMove=TeslaTroopMove(移动的声音)

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand(攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove

DieSound=TeslaTroopDie(挂了的声音,惨叫声吧)

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}(这个是运动的模式,不用管)

PhysicalSize=1(物理尺寸,没什么实际意义)

MovementZone=Infantry(移动模式,步兵)

;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!(又是前面加了;的,此行无效)

ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons(造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER(一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF(三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)

ImmuneToVeins=yes(受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)

Size=1(尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)

AllowedToStartInMultiplayer=no(出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)

ElitePrimary=ElectricBoltE(三星级用的武器)

IFVMode=6(进多功能步兵车的攻击模式)

以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的!

3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:

; Fire by Telsa Trooper(注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)

[ElectricBolt](定义名称)

Damage=100(基础攻击)

ROF=30(攻击间隔)

Range=7(射程)

Speed=100(子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)

Warhead=Shock(弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)

Report=TeslaTroopAttack(报告?应该是声音)

Projectile=InvisibleLow(抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)

IsElectricBolt=true(是磁暴武器,本来就是)

AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared(assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no相关。)

另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。

至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。

4、新单位的模型和图标问题:

如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。

还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。

5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。

红警的规则文件结构大致就是:

第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。

第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。

第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。

第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。

第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。

剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。

比如核弹:

发射的建筑要一个定义,也就是单位定义;

发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义;

发射出去的导弹要一个定义,单位定义;

导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义;

这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。

其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!

说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。

如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。

如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。

以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

文章分享结束,红色警戒修改辐射工兵和尤里的复仇辐射工兵用法的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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