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  • 2025-10-01 10:32:19
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坦克世界 笑话(幽默小笑话)

大家好,坦克世界 笑话相信很多的网友都不是很明白,包括幽默小笑话也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于坦克世界 笑话和幽默小笑话的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、坦克世界三式改怎么样

不觉得有多给力。刷钱8.8cm猎虎耍流氓59我觉得起可以入个HT来玩玩此外,我对你第二段很反感,本来开日本线就没错,你这这里说这么一段算个什么事?

二、坦克世界霞飞侦查极限问题

那是以前的数据了,游戏里的描述一直没改而已,视野没上限。

445M是极限亮点距离,超过这个数值是无法点亮敌人的,但是可以削弱对方的隐蔽,而且炮队只是静止生效,你移动时还是需要高光和侦查、感知带来的移动视野加成,尤其摸草的时候最是重要了。

隐蔽满了还是要涂装和伪装网的,经过测试,除了ELC外,所有的,满隐蔽的坦克在草中在500M的视野下都无法做到50M强亮,70M左右就亮了,不过500M的视野只有在10级房的TD带炮队才有,所以不戴也可以。

至于满隐蔽只加5%的隐蔽,这是个笑话,这取决于基础的隐蔽系数,公式忘了,不过可以加1.8倍吧。

三、该如何玩好坦克世界

在GF玩这么长时间了,经历了很多事情。总的来说GF不是一般的混乱。

我并不是看不起咱们国服,但我真希望咱们国服的玩家各个都是精英。那么我就把本人在欧服(现在的美服)一点游戏心得传授给大家。

小车篇坦克篇:——机动与侦查是你的生存之道

小车在战场上经常被人家笑话,说是悲剧中的悲剧炮火中的炮灰。那么喜欢开小车的玩家,看完这段文字后。

你可以挺起胸膛告诉那些自大的家伙!“没有我们的渗透与侦查哪有你们的骄傲战绩?!”

作为小车,不要觉得自己速度快就一个劲的冲锋,这是你注定被别人骂炮灰的。那么有的人会问,我是小车,如何才能做到不会别人骂呢?

首先,你应该做的是。战斗开始后不要直线冲锋到敌人总部(就是旗子),要注意观察右下角地图,看看我方主力的运动方向。确定我方多数战车的运动方向后。立即启动你的引擎。向我方主力的方向前进。当然,你要走在大部队的前面,注意不要冲的太远。

当你发现敌人一辆战车或者2辆战车后。立即观察你自己的周围地形。迅速找障碍物隐蔽。切忌不要钻草丛。为什么呢?草丛不能帮你抵御炮弹。而你高速移动过来很可能敌人已经发现你,或者你已经暴露在敌大车或者火炮的攻击范围之内。

找石头或者房子藏起来。不要开炮也不要移动乖乖藏好,因为你的雷达(就是无线电台)看到敌人,在你附近的我方队员只要距离允许是共享的。这样起到了侦查的作用。

那么有人会说凭什么?我玩游戏要的就是刺激。要的就是无畏,这样的龟缩我不接受。错了!你侦查到的敌人车辆被打掉后还有更艰巨的任务等着你,什么任务呢?那就是伺机机动渗透,何为机动渗透?那就是避开敌人的主力战车。迂回到敌人的侧翼。伺机猎杀敌人的自走火炮。

有的人会说你胡乱BB什么?小车打自走火炮?开玩笑!错了。小车机动快,突然开到敌人火炮面前(距离越近越好)是完全可以偷袭的,为什么呢?因为敌人的火炮都在忙着鸟瞰视角找咱们的大车,而自己战车是个盲区。当你开炮打到它它才意识灾难降临。而身为小车的你有足够的时间去对准他的侧面甲和发动机爆它的菊花。(切忌小车火力不足,不要打火炮的正面甲)火炮的转向是很慢的。他会被你活活悲剧死的。

如果你被周围的大车中车打死。不要灰心,你已经是英雄了。身为小车你的贡献已经很大,打到敌人火炮即便没给他打死,有伤害,你会发现战斗结束后你的经验也很多。为什么呢?有侦察奖励和击伤敌人火炮的分数。

PS:想必大家看出什么端倪了没有?对!这就是国服悲剧之一,自走火炮没有掩护的。没有一个玩家愿意留守自走火炮周围。自走火炮都是藏地图角落或者地图边缘。有部分自走火炮高手知道跟着大部队走。

好了,小车基本要做的就是这些。毕竟你的坦克生涯才刚刚开始,小车难免会被欺负。忍受吧,你需要成长!新兵!

中车坦克篇:——掩护重战车的狼群是无敌的

当你开上中车了你或许有几分欣慰,摆脱了小车的无奈与脆弱,恭喜你终于成长为一名普普通通的坦克兵了= 3=

中车进入战场后一定要跟着重车走。记住,你身边一辆重车而没有其他中车。那么好,你就是个悲剧。一定要走人多的地方。狼群战术中车一定要围着重车,如果没有和重车一起走。几辆中车的狼群也是很恐怖的。

一可以掩护重车。

二利用重车的强大火力给自己支援。

身为中车的你,和敌人遭遇了不要慌张。赶快调整车体把你的正面装甲对着他,不要慌。这时千万不要跑或者动车身,利用你现有战车最大装甲抵御敌人攻击。当然被秒除外。但是狼群难免有狼死。其他的中车一定要配合你所掩护的重车(就是您老跟随的重车)他打哪辆你打哪辆。你会发现众人拾柴火焰高。你没挨几炮敌人已经阵亡了。

短暂遭遇后迅速离开当前位置,继续跟随重车前进。如果遭遇敌人火炮被秒就只能祈祷了身为中车的你,你所做的只有默默祝福队友这场胜利。中车切忌蹲点(就是固定炮台),身为中车的你火力不能保证给敌致命一击或者重创。而敌人很有可能秒杀你。所以不要效仿其他大车龟缩一片片,只能是悲剧。

落单只有死。孤独和寂寞会始终陪伴你。

大车坦克篇:——你是怪物,你是部队的中坚,你是其他中小战车的士气基石。

开上了大车想必你确实可以独挡一面了。傲人的装甲、恐怖的火力和那糟糕透顶的机动力!= 3=

大车,你们就是部队的顶梁,你们是其他中小车的士气基石,你的行动注定这整个阵营的胜败。

大车,你们不要一味的冲锋,也不要龟缩蹑手蹑脚,要用脑子。你们是头车,换句话和战场指挥官没什么两样。

你们一定要利用小车和中车给你们的侦察,迅速毁灭掉对面的火力点。何为火力点?(就是能一炮秒掉咱们小车,和中车的任何敌人力量)如果视线不好,或者距离太远这单说。但在你自己最大可能的情况下帮助小车和中车扫清障碍。

但我想说的是。大车们请你们记住一点!当敌人的大车和中小车同时发现的时候,请你们不要抢人头去杀小中车,赶快和敌人的重车搏火火力互拼。因为只有你才能给敌人重车有利的伤害。你叫小车和中车打他们确实无奈。当你击中敌人重车,敌重车会部分零件受损,部分装甲脱落。甚至它的部件彻底损坏。

这样你就给咱们的小车、中车带来了生的希望。放心他们会和你一起吃掉敌人的。他们是狼群嘛。还有重车注意你那糟糕的机动力必然会成为敌人的火炮重点打击对象一定要学聪明些。该走就走,该撤就撤。毕竟中车小车都在跟着你,你是指挥官。

四、坦克世界小老鼠和E75

容我一级一级给你分析

7级:护士和虎p

护士和虎p在火力上,都是长88,所以相同。在机动性上,护士略微比虎p好些,不过重坦机动性也就那样了。防御力上,虎p拥有者200的正面装甲,虽然是垂直并且有头部弱点,但仍远远好于护士的100护甲,而且护士容易起火死人坏零件。综合起来,老鼠线胜出。

8级:虎王和4502pa

在8级这个级别,德系看似很悲剧,E线的虎王:你想阻拦虎王么?那就来吧。。。。,这个冷笑话流传甚广。而老鼠线的米老鼠,作为虎p一时爽,全线火葬场的第一站,许多人都认为他是来卖萌的。其实我却认为8级的德系是精彩的一级。

虎王,虽然裤裆和爱起火的毛病一直被人诟病,但是仍不能掩盖他在8级重坦中的光辉,长105的穿深和精度都十分优秀,虽然伤害略低,但是在射速上弥补了回来。而正面40度150的护甲也使虎王对180以下穿深有这很好的防护,想踹裤裆,哼哼,也不是那么容易的。只要不孤军深入,把自己的侧面露给敌人,那么虎王在8级房是代小弟推线的扛把子。

米老鼠,许多人说他是天坑。其实换个角度来看,作为重坦他的确不是很出色,但是他有着良好的机动性,虽然极速只有37,但加速度非常快,这就是米老鼠和中坦推进的时候游刃有余。对,没错,米老鼠走中坦线是非常不错的选择,120的正面虽然对重坦有些疲软,但是对8级以下的中坦有着很好的防御,而中105在米老鼠身上,我只能说太神奇了,手感太棒了,几乎指哪打哪,而机动性上能提供你足够的空间来打支援,所以说米老鼠是一个很精彩的车。

综合起来,这两线特点不同,所以相互持平。

9级:E75和小老鼠

E75有这非常霸道的正面,比之100毫不逊色,虽然裤裆仍是弱点,但好的德系玩家,角度是必修课。而机动更是有这天顶星科技的发动机提供源源不断的马力,所以75的机动性自不必说。相比较而言,75的火力就有些蛋疼了,短128的穿深对9,10级重坦有些疲软,虽然单发伤害上有优势,但是精度一直被人诟病,而且有点下限炮的趋势。

而小老鼠就真的很悲剧了,虽然有着170的正面,但是比之75却逊色很多,而炮塔后置又有诸多不便,不过在城市倒车伸缩,能够大放光彩,就像前面童鞋说的,履带是亮点。而值得一提的是,据大家反映,128在小老鼠上比75好用很多。

综上,-4升为10级,75不愧是9级中的翘楚王者,所以E线胜出。

10级:末日战车E100和团队之盾大老鼠

防御上,老鼠不负团队之盾的美名,虽然砍了血量,ap又转正,脸的弱点又被不断放大,但是大老鼠的防御仍好于100.

火力上,老鼠的短128明显疲软,上弹慢,穿深低,伤害没亮点。而100的150炮,不论你是用he直接呼脸,还是用ap打弱点,都是不错的选择。如果你用金币弹,那么,你会爽飞的。

机动性上,100完胜老鼠,虽然100也不怎么样。

综合起来:现在老鼠没落了,真不想说,但是领土战现在是jb弹100的天下。

完全原创,希望能帮到你

五、游戏《坦克世界》有哪些细节让你产生反感

真要说的话其实也就......

我寻思也不少啊。

算了,这一轮就当倒辣鸡了。

地图屏蔽系统的问题

组队时,只有队长的地图屏蔽可以生效。

我寻思我组队的时候还得商量好谁的地图屏蔽妙让谁来当队长了是吗?就不能全生效嘛?排队超过两分钟再来只按队长屏蔽来排房间岂不美哉?

火炮数量的问题

队伍里的自行火炮最多只能有3辆,但是数量一定是对称的,所以一局最多会出现6辆自行火炮。

一队2辆就够恼火了好吗?

三倍口径碾压的问题

根据三倍碾压原则,口径击中位置的装甲厚度 3才能强制不跳弹,

那么,对于50mm厚的装甲而言,德国主流的150mm因为刚好三倍所以不能三倍碾压,而同阶层的苏联152mm与西方155mm就可以三倍碾压。

同理,西方120mm是不能三倍碾压40mm厚的装甲的,但是东方122mm就可以。

为什么?为什么?为什么?

单发伤害的问题

同一等级的炮,西方120mm除了瑞典与英国秃头酋剩下的都是400的穿甲弹均伤,仅仅多了一丢丢的东方122mm就有440的穿甲弹均伤,

这还不算,105mm L7普遍拥有390的穿甲弹均伤,德制版本甚至还能达到420的穿甲弹均伤,

我这120mm是笑话吗?

弹种描述的问题

酋长Mk.6虽然还在超测但是好歹还是有数据的,我们可以看到,酋长Mk.6的金币弹的名称是APDS L15A4 DU,不过他的均穿深很丢人,只有310mm,比其他320mm以上的都要丢人,显得像是个九级车的穿深,而他的均伤害也只有400,非常一般。

我查了一下这个炮弹,他根本不止这种穿深,更关键的是这玩意儿是玩贫铀弹芯的。

你游贫铀弹的威力还不如一般人?

穿深数据错误的问题

AMX 30B使用的HEAT实际上就是鼎鼎有名的G型破甲弹,

但是那玩意儿穿深是400mm啊,

在坦克世界里就只剩下300mm了!

浮动问题

坦克世界里的所有炮弹都拥有25%的穿深浮动。

你这是什么完美环境可以做到如此少的影响因素?25%浮动,是你这星球有问题还是你WG的材料科学达到了新巅峰?

装甲材质问题

根据tanksgg的数据反馈,我们可以得知M551谢里登外层包括的装甲的厚度只有3mm,虽然真实世界里的谢里登外层包裹的是滚轧铝合金,但是在坦克世界里所有的坦克都只能采用轧制钢装甲。

那么问题来了:你WG是怎么做到在不影响重量和体积的情况下将这么厚一层铝合金换成轧制钢的?而且这个厚度......你确定这么厚一层只有3mm??????

装甲厚度与吨位问题

KRV的炮塔正面装甲厚度为225mm,在坦克世界里,这样的厚度造就了一个炮塔正面等效超过了340mm的怪物,这个厚度,这个硬度,配合上他那个只有44.8吨的身躯,着实有些不对头,

但是如果把KRV炮塔正面装甲厚度换成170mm,或许就合理了?

对,这玩意儿的炮塔正面厚度实际上只有170mm,这么轻还能比其他人硬出天际本来就不可能嘛!

数据差别问题

T-54,T-55A,59式,嗯,一家人,

历史上对这三位的车体正面装甲描述都是100mm,没变,

T-55A和59式的车体正面装甲的确是100mm,

T-54的是120mm,因为“曾经造过一台正面装甲为120mm厚的T-54原型车”。

所以你的正式装备就愣是用神奇的原型数据玩一手高人一等?

配置问题

超级征服者使用的发动机是一个950马力的劳斯莱斯格里芬发动机。

我寻思格里芬发动机......不是航空发动机吗?

然后为什么会只有950马力?

俯角问题

征服者的俯角可以达到10度,我佛了,

59式的俯角可以达到7度,我也佛了,

上面的能接受,那么稍微过分一些的WZ111 5A和432工程的俯角能达到7度也算接受了,

但是你突然跟我说FV4005的俯角是10度,

感情这么大一根炮就只有外面露出的那一截,车里面都是空着的是吗!还是说车顶安装了四次元口袋或者是亚空间入口啊?

收益问题

战斗中造成伤害有收益,击杀有收益,点亮有收益,协助有收益,

我扛线抵消的伤害不算收益?一次性侦查就给糖吃,替队友挨打就活该?

瞎缝合问题

这游戏缝合怪还少吗?我挑三个看着就来气的例子好了。

WZ132-1,缝的是62-1的车身和105mm L7A3,你这炮塔内部能塞这个那我们当年设计的62G是个什么玩意儿?

AMX 50 120,缝的是AMX 50 120早期原型的炮塔、AMX 70t的车体和AMX 65t的悬挂、炮盾与动力系统,感情同期就可以随便缝了是吧?

潘哈德EBR105,缝的是EBR的车体,ERC的炮塔,M4A1升级型的主炮,这仨根本没办法组合起来好吗!

更过分的是酋长T95,T95酋长,T95/FV4201酋长,你说英美有合作整过酋长与T95中型坦克合二为一的项目,那你倒是拿出点证据让我们看看啊!您倒是自个儿在那里缝得高兴了!

鬼畜涂装车的问题

这游戏的鬼畜涂装车还少吗?

为了庆祝黑色星期五你们搞了T34B,IS-6B和施瓦茨58,就全身涂黑你就拿出来卖?58号试验型不直接叫58号B型反而改名叫施瓦茨58了你们真是神通广大啊!

差不多过分的嘛,252防御者,STG守卫者,113京剧,这些多多少少都有点nt,学一学AW直接当做车辆独占涂装只卖给有这台车的玩家不好吗?

这么一说我就得提及两个更过分的家伙了:WZ111白虎和黄金59式。

你们两个是认真的吗!

瞎起名字的问题

Object.279 Early,我寻思这个名字我愣是没听过,279工程早期型?279工程咱知道,但是279工程的早期型咱愣是没听过,

一看,哦,这不是,726工程吗?

这俩的共同点只有苏联造和四履带设计啊喂!就因为这俩共同点就能叫726工程是279工程早期型吗????

乱用史料瞎造车的问题

点名批评FV217獾,

英国就没有造过什么OQF 123mm Mk.1,你WG愣是神通广大给他造了这炮,

车体采用的就是FV205的,人家用的是120mm L1啊!你直接用FV205不好吗!

你跟超征一样,发动机用的格里芬科技?

还有,谁tm告诉你这玩意儿有一个名字叫“獾”的???

历史虚无主义的问题

59-巴顿,嗯,59式的车体拼M48巴顿的头,

且不谈M48巴顿这个头根本不适合59式车体这个座圈的问题,

我就想知道,你们是怎么觉得50年代的中国会出现这样的设计?

借势造线的问题

已知,苏联整过一个叫做ST-II的重型坦克,他的特点是双炮管,

但是WG想把他整进来,却发现无论如何他的强度都不符合他们所想的金车标准,

坦克世界 笑话(幽默小笑话)

所以他们打算做银币线,十级就是ST-II,

考虑到科技线延续性,他们制造了这些车:

703工程II,IS-2 II,IS-3 II,

你这智造的水平也太......太拙劣了吧!

凭空造线的问题

虽然之前有中国网友希望看到中系TD线,但是你们完全可以说“你们自己咋不看看自己的坦歼发展史有哪一点贴合坦克世界的科技设定”啊,

倒好,你们热情,用苏联的技术智造了一堆东西,这就一堆SU和ISU变种啊喂!还不如不要呢!一点诚意也没有!

出尔反尔的问题

很久以前的Q&A:金币车的强度应该介于同级同类型银币车完全体与白板之间。

现在:花钱买的就是爹!

很久以前的Q&A:我们不会出1970年以后的坦克!

现在:UDES 03(1972),UDES 14 Alt 5(1974),UDES 15/16(1974),UDES 16(1974),M48A5(1975),M41D(1991)。

去年的新测试消息:430工程U与430工程削弱计划诞生!即将实装!

现在:虽然我们公布了第二轮430工程U与430工程的削弱计划不过我们不打算实施,放着吧。

去年的新测试消息:IS-4降级处理方案诞生!

现在:杳无音信,还是抓紧出新车要紧。

无用机制问题

通讯员与电台负责的是坦克的通讯距离的问题,

然而通讯距离只能影响自己与队友之间的侦查反馈问题而已,简单地说,电台范围内的队友侦察到敌人的时候你也可以看到,至少他能显示在小地图上,

但是这个东西有个bug,只要有一个队友的电台通讯距离够,剩下的都无所谓,只要这个队友不死,也就是说,除非所有人的电台都损毁了,否则都不会有啥影响。

随着等级的提升,电台基本上都能保证700m通讯范围了,而坦克世界的地图基本上都是1000 1000,非火炮的炮弹最大飞行距离是750m(机炮为360m),最大显形描绘距离为565m。

通讯员的特长技能有四个:态势感知,最后的电波,通讯中继,信号增强,其中只有态势感知最有用,因为这个技能能提升3%的视野,其次是最后的电波,他可以在你死后2s内保持点亮能力,只能说是一手不常用怪技,剩下的两个,一个是强化周边队友的通讯距离,一个是强化自己的通讯距离,我寻思通讯距离这种东西还需要强化多少?

所以说我要这个通讯能力有何用?

宣传的问题

以前还好说,

现在的话就有点怪了,

比起重要的机制解读以及以前最爱玩的历史与真实探究,

WG现在似乎更喜欢做欢乐视频与新车骗氪视频。

说实话我不是很喜欢,虽然新车骗氪视频和欢乐视频能够让我开心一笑,但是想到机制解读、新手引导这一块儿根本没做好我整个人又笑不出来了。

后话

为什么不抱怨猪队友、金币弹、烂分房、烂地图、OP车这些大家都会谈的东西呢?

猪队友避免不了的,你不能保证每个人都是拉夫林科·德米特里·费奥多诺维奇中尉,总有人是真的玩都玩不好的。

金币弹?早该适应了,反正游戏没有禁止金币弹,用就是了。

烂分房?毕竟是有几率的东西,能把把都分到技术或者车型能形成一边倒局势的房间也是个奇迹了,不是吗?

烂地图?说真的坦克世界的确有一些地图着实......这个只能等后续改进了,现在习惯地图的玩法就好,实在不习惯的话就活用地图屏蔽系统吧,虽然最多只能ban两张图。

OP车?这个是真没办法,打不过就加入,这就是最好的解决办法。

老生常谈的问题我也想谈但是想了一下才发现自己早已适应,似乎没有什么吐槽的必要了。

对比装甲战争吧,因为我就是放弃坦克世界转玩装甲战争的,为什么呢:

1.修理费,玩高级车如果没有金币车来养,很难达到收支平衡,玩家在升级车辆的同时需要另外花时间打钱,装甲战争没有修理费。

2.金币弹,土豪玩家如果全程金币弹,小充或者零充玩家基本毫无游戏体验,同级别甚至同样的坦克,他会炮炮穿你,而你只能瞄弱点,装甲战争没有金币或者特殊弹种,对付重坦只能找弱点或者绕后,对应装甲车和轻坦要灵活切换弹药。

3.游戏节奏,作为坦克载具射击游戏,坦克世界绝大部分坦克机动慢,间接拉低游戏节奏,往往对峙十来分钟是很正常的事。

4.游戏福利和投入游戏的时间,坦克世界活动少,金币战车基本靠买,并且练车时间跨度很大,到了八级想要完全体就得需要肝了,造成玩家需要投入大量游戏时间的弊端。

5.需要的电脑配置,随着一次次的更新,坦克世界客户端越来越大,也越来越吃电脑配置,现在小四千的台式机都开不了中高特效,游戏体验上开低画质恶心,开高画质掉帧,让人头疼,并不是每个人都能随意换一台高配电脑。

作为同时玩过这两款游戏的玩家,我大概能说出这些坦克世界的弊端,仅代表个人意见!

国内代理问题先不说,金币弹泛滥是这个游戏衰落的主要问题,其实这个游戏乐趣就是在坦克射击穿与不穿之间,然而金币弹滥用的出现完全打破了游戏的原有规则,让穿与不穿没了悬念,重坦和中坦之间平衡被破坏。

再者低级车频繁进入大两级高级房这是这个游戏设计的最大败笔,让新游戏玩家游戏体验极差,游戏开发到现在至始至终都没有解决的问题,因而劝退了许多萌新玩家,致使这游戏新玩家新血液很少,玩游戏都是来找乐子的,没人愿意来被高级房老手欺负,虐杀。

最后说一点,这个游戏创作者车辆平衡意识比较狭隘,游戏设计更新完全是随心所欲,性情中人游戏中现实坦克之间平衡问题,不顾玩家真实的感受,所谓你和他谈历史,他跟你讲平衡,你跟他讲平衡他跟你讲历史

以上是这个游戏老玩家多年的感受和想法

1.口径决定伤害:虎王表示,我一发炮弹重量是虎式的三倍,穿甲弹咋同样的均伤,黑豹表示,我的长75塞到45吨重的车里都嫌挤,一炮伤害赶不上t34-85?所有122表示,我用穿甲弹打的伤害都是实实在在的穿甲伤害,一炮进去车里碎片横飞,你152的穿甲弹根本就是用实心炮弹砸和洞进去,凭什么伤害比我高?

2.装甲质量问题:斯大林3表示,你虎王被各种穿没问题,装甲质量太差,现实中测试我的装甲500米外可是能免疫虎王主炮的,我1000你击穿虎王正面无压力,怎么游戏里遇到虎王就吃亏呢?虎式哭晕在厕所,老子正面本来有几率能抗住pak40的,这里山猫都能穿

3.高爆弹威力:150,152,155对100以下的均质装甲的车辆使用高爆弹很大概率一炮瘫痪整个车组,游戏中却很少有这种情况,还有一个问题是200的装甲挨一发75或85怎么还会有伤害,这个太迷了,正常能打出个位数伤害就应该很给面子了

就一点:服务器控制胜率。玩家基本上胜率在50%左右,通过控制玩家炮弹是否击穿、炮弹精准率、队友效率来达到所谓的平衡目的。虽然没证据,玩家都心知肚明

聊天系统彻底报废,队友和你全是哑巴,比如开局一波流或者防守,或者偷袭,没战术,全靠领悟。硬把网游打成单机版。真正的一个你和14个无法交流的机器队友

听说更新以后就不能误伤自己人了。这一点我最不喜欢。讨厌。

打着平衡游戏的幌子,乱修改数据,其实就是为了卖金币车和让你充会员练不同的车

全程哑巴模式,土豪的金币弹,莫名其妙的未击穿,莫名其妙的炮弹消失…太多了。

火炮啊,210mm,甚至240mm,伤害没有183,155高,好歹也是20秒装蛋时间啊,你可以打不准,可以溅射伤害,但你不能打准了没伤害啊,GWE打准一炮400伤害,你敢信?我还不如玩玩别的游戏了,被你折磨呢,有病!

坦克世界 笑话的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于幽默小笑话、坦克世界 笑话的信息别忘了在本站进行查找哦。

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