大家好,关于原神弓评测很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神弓角色排行的知识,希望对各位有所帮助!
原神中哪些五星弓的泛用性最高?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神全五星弓泛用性排名分享吧。
原神全五星弓泛用性排名分享
第一名:天空之翼
虽然是常驻武器,但泛用性绝对是弓系第一,武器加双爆,还附带额外伤害,所有角色都能吃满特效,不愧是常驻之光。
第二名:冬极白星
公子专武,高贵的暴击属性,被动技能增伤,虽然攻击需要叠层,但上限极高,驻场后台都能使用,输出武器首选。
第三名:终末嗟叹之诗
温迪辅助专武,副词条充能,被动全队加攻击加精通,辅助类弓系角色都能使用,在须弥版本该武器会更加出色。
第四名:猎人之径
提纳里专武,高贵的暴击属性,而且是绿剑一样的44%最高值,被动元素增伤,重击增伤。虽然打重击的角色不多,但44%的暴击率能极大缓解圣遗物压力。
第五名:飞雷之弦振
宵宫专武,高贵的爆伤属性,被动普通攻击增伤,类似于凌人专武,弓系打普攻输出的角色并不多,强度在线,但泛用性差点。
第六名:若水
夜兰专武,高贵的爆伤属性,被动加生命值目前只有夜兰有收益,近战20%增伤目前只有公子吃满特效(所有弓系角色普攻都会后撤步,强行冲刺降低dps,弓系近战一般绑定护盾浪费格子,奥兹不锁增伤),而且该武器没法解决0命夜兰的充能问题,泛用性极差。
第七名:阿莫斯之弓
明明是菲谢尔的武器,却发现菲谢尔更适合当后台副C,然后为了这把武器设计了甘雨,导致甘雨痛失麟角(若水),目前只有甘雨能用,安柏和提纳里勉强能用但和四星打的有来有回,甚至不如四星,未来可期。
原神风花之颂是1.4版本新推出的一把弓武器,风花之颂值得培养吗?四星输出弓什么好用?下面一起来看看原神四星输出弓对比评测
原神四星输出弓对比评测
「风花之颂」是风花节活动中的活动武器,活动奖励到满精炼,故下文的数值以「风花之颂」精5、蛋池4星弓精1、锻造4星弓精3为准,等级均为90级。
先说结论:「风花之颂」不值得养。
更新:补充一点吧,如果你没有绝弦或者预感自己未来很长时间内都没有绝弦,那就养风花也没啥问题。但是满精风花基本和精一绝弦持平,上限就到这了没啥好说的。
还有人说:
1)1.5倍经验,不养白不养
2)公子、菲谢尔带风花注意输出手法可以比精一绝弦强。
确实,这些都没错,看各位需求了,但我依旧不推荐有「绝弦」养「风花之颂」
从副属性和特效来看,最适合与「风花之颂」对标的武器是「绝弦」。
先来对比面板:
两把武器面板和精通完全一致,区别只有特效。
◆「绝弦」的特效为对应类型加伤,即造成风伤时加风伤、造成雷伤时加雷伤
◆「风花之颂」的特效为面板加攻,比起元素/物理伤害加成更容易被稀释
*触发「风花之颂」特效的当次E也能吃到「风花之颂」的加成
由于「风花之颂」的加成数值相对高,所以在圣遗物攻击力加成较低以及队友提供攻击力较少的情况下(多数为前期)有些许优势,到体系成型后多8%的数值无法带来明显优势。
所以单纯从效果上看,「绝弦」比「风花之颂」更加优秀。
但「风花之颂」也能做到一些「绝弦」做不到的事情。
由于「绝弦」只能加成E和Q,而「风花之颂」的特效是直接加到面板上的,所以所有攻击都能吃到加成。
所以「风花之颂」可以在实在实在没得选的情况下给站场输出的菲谢尔使用(我编不下去了
可以说是非常牵强了,因为还有锻造的钢轮弓,怎么可能没得选(
总结:
「风花之颂」整体逊于「绝弦」,有「绝弦」的旅行者不建议培养「风花之颂」。
遗憾,没能再现「腐殖之剑」的荣光
如题,本文仅讨论输出弓,故不包含:「祭礼弓」「西风猎弓」
由于4星弓比较多,故按照副属性对弓进行分类讨论比较合理。
第一类:攻击弓
三者都是中等攻击中等属性的平均配置,区别也在于特效。
◆「宗室长弓」特效比较不稳定,无法带来稳定的暴击率提升,对于伤害分布均匀的角色来说还好(如菲谢尔),对于伤害分布不均的角色来说就比较尴尬了(如甘雨开启大招后射击)通常不推荐使用星辉兑换。
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◆「试做澹月」是专注于瞄准射击的武器,虽然给的是非常容易被稀释的攻击加成,但无奈给的实在是太多了,以至于甘雨使用满精「试做澹月」在理想条件下可以追平甚至超越「天空之翼」。
但是「试做澹月」的缺陷也相当明显:
1)BOSS通常没有弱点,导致特效白板
2)手机操作瞄准弱点难度高
综上:作为锻造武器依旧非常推荐锻造
适用角色:甘雨
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◆「弓藏」与「试做澹月」恰好相反,弓藏是专注于普攻而非瞄准射击的武器。特效提供的是更加高贵的对应类型加成而非攻击力加成。
不适用于依赖瞄准射击或元素爆发的角色(如温迪、甘雨)
适用角色:达达利亚(公子)、菲谢尔
第二类:物理弓
◆「钢轮弓」普攻与物理输出特化的武器,属于低面板高属性的类型,由于目前弓箭角色中可以走物理输出路线的只有菲谢尔,而菲谢尔通常更推荐使用加攻更多、特效加物伤(类型加伤)的「弓藏」。
综上:有「弓藏」的前提下不推荐锻造。
适用角色:菲谢尔
第三类:暴击弓
基于暴击率/暴击伤害的副属性和加攻/聚怪的特效,二者的泛用性都非常高。
◆「黑岩战弓」是高面板低属性的武器,暴伤给的有点少,基于在4星武器中较高的白字面板,特效给攻击力可以算是优点,但是对单白板。
综上:通常不建议专门使用星辉兑换。
适用角色:都可以用,但目前来看都不是最优解。
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◆「苍翠猎弓」是中面板中属性的武器,属性中规中矩,特效有聚怪效果,但不加攻使这把弓可能更偏向于副C使用,整体乏善可陈。
综上:纪行建议优先换「螭骨剑」「决斗枪」「匣里日月」,「苍翠猎弓」的性价比不高。
适用角色:都可以用,但目前来看都不是最优解。
总结
菲谢尔:「弓藏」「钢轮弓」「苍翠猎弓」「黑岩战弓」
温迪:「绝弦」「风花之颂」「苍翠猎弓」「黑岩战弓」
甘雨:「试做澹月」「苍翠猎弓」「黑岩战弓」
达达利亚:「弓藏」「风花之颂」「苍翠猎弓」「黑岩战弓」|「绝弦」(爆发)
*本文仅讨论输出弓,故「祭礼弓」「西风猎弓」等不纳入推荐范围
「风花之颂」不建议培养;
「宗室长弓」不推荐兑换;
「绝弦」「弓藏」都是不错的弓,但有局限性;
有「弓藏」时不推荐锻造「钢轮弓」;
「苍翠猎弓」「黑岩战弓」泛用性强,但不优先考虑。
原神中祭礼系列武器在游戏中的特点比较明显,有着不错的攻击力以及元素充能,在这种特点下祭礼弓适合那些角色使用呢,下面请看“叁生3i”分享的原神祭礼弓性能分析及使用角色推荐,希望能够帮助大家。
如果说西风猎弓是充能特化型的极端,那祭礼弓就相对而言均衡一些。首先是高档的基础攻击力,非常的,呃,nb,因为在写西风猎弓的时候,虽然推荐了很多角色,但后面都会补一句,伤害会有所降低。在祭礼弓这边就没有这样的问题。然后是低档的充能效率,其实祭礼系列高档攻击力搭配低档的充能效率感觉是很合理的,因为祭礼的被动就相当于你的e技能,会提供双倍的能量球,所以除了行秋这种能量大户,其他角色在有双倍能量球的情况下,一般低档充能就够用了。然后祖传的被动对拿不同武器的角色来说,也有不一样的适配程度。
像祭礼大剑的话,e技能有多段伤害的角色比较少,而对于弓系角色,6个弓系角色里面就有3个角色的e技能有多段伤害或者是可以多次使用。这样我们就可以得出结论了。
猫猫:猫猫e技能长按的话会有5段伤害,能够很轻易地触发被动,重置护盾cd(e技能长按冷却时间很长,所以重置cd收益很大)猫猫的主要玩法也是套盾工具人,双倍能量球和充能效率可以帮助猫猫开大(80点能量有点苛刻),有大的猫猫才算个奶妈。
皇女:小艾咪的e应该是伤害段数最多的e吧,小艾咪的主要输出就是靠奥兹,虽然只要有序的控制,大招和e的循环,奥兹就可以基本常驻在场上,但是小艾咪有时候不在双雷队充能没有那么快(大招需要60点能量,而且小艾咪大多数时间呆的后台),那么祭礼弓的重置e技能效果就很有用了,两命的皇女奥兹叫出来那一下子伤害还是很高的,所以重置e技能效果还有这点好处吧,充能也可以帮助单雷队的小艾咪开大,高档攻击力给副c也是极好的。
甘雨:甘雨的e能为甘雨提供良好的输出环境,最多可以释放两次,每次都有两段伤害,可以比较容易的触发祭礼弓的被动,充能效率也可以帮助开大。只能说武器特效对甘雨高倍率重击没什么帮助,但对eq的帮助算比较大吧,高档攻击力给主c用也是门当户对。
温迪:虽然e只能用一次,而且只有一段伤害,但冷却很快,大概就像北斗那样吧,如果有幸触发了,双e能够提供更多的能量球(建议长按冷却时间更久,触发了更不亏,当然不触发的话就更亏)。然后,嗯,充能效率也可以帮助温迪开大坐实他聚怪工具人的地位。
公子和安柏不推荐,公子e的冷却时间是很久,但是没有伤害判定,开e的那一下算e的伤害,但那时候e还没进入冷却,等e进入冷却的时候e又没有伤害了,而兔兔伯爵的话还要等它爆炸。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神中甘雨武器选择是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨武器选择教学,也是阿莫斯与天空弓深度对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
甘雨武器选择
理性对比一下精1的两把弓差距在哪。
阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算贴脸射也能吃满阿莫斯的被动层数!也就是52%的增伤。
天空弓:被动爆伤20%,带一个4秒一次60%攻击力的aoe。
众所周知这游戏,爆伤和增伤是不同乘区的同效果加伤,在暴击率足以保证的情况下,单说被动的话,甘雨二段蓄力,52%增伤的阿莫斯比天空弓20%爆伤多32%增伤。
但是要注意:阿莫斯被动只对普攻和瞄准射击有增益,换言之,对元素战技和元素爆发来说这把弓等于白板5星弓。
这时候有的人可能就会说了:甘雨就是靠蓄力打伤害的啊!这不是绝配吗?
确实是绝配,我也没有否定阿莫斯被动这夸张的增益。但是,甘雨的技能伤害也非常可观
不要因为别人用阿莫斯超远距离蓄力的超大数字,就忽视了甘雨那个倍率夸张、持续时间超长、无缝cd的大招。
有甘雨、并且实际练起来用过的人都知道,实战中甘雨技能输出占比也很高,有多高呢?只从理论数据上来计算,保底至少有28.5%以上。
注意,这是保底的数值,是在打单个小体型敌人(如讨债人)时,敌人只被甘雨大招保底锁定打到10次的情况下,甘雨技能输出所占的百分比数值。
这个数值是怎么算出来的呢?
以下为计算过程↓
按照天赋等级999来算,甘雨15秒大招持续时间内,平均2秒一次二段蓄力射击(这是最理想的情况下,不被打断、蓄力好就立刻射出去、百发百中射中敌人),15秒大约可以射7发二段蓄力,7发蓄力总倍率4116%
大招持续15秒,落冰保底锁定单个敌人10次(关于这个机制已经有很多评测了,我就不赘述了),总倍率1190%(这是最低限度的情况下,敌人只被锁定的落冰击中10次,没有被其他落冰溅射到)
元素战技在大招持续15秒内,可以释放1次(只计算0命的情况),总倍率为448%
那么来加一下吧,元素战技+元素爆发倍率,448+1190=1638%
15秒输出总倍率为1638+4116=5754%
其中技能输出占比1638/5754=0.2846715328467153四舍五入就是28.5%,再四舍五入一下就是30%
而这个是打落单小体型敌人的数据!
注意,落单的小体型敌人!
为啥这么强调呢?
首先要说明一点:打单个敌人时,甘雨的大招落冰,会锁定这名敌人落冰10次,除此之外,还有41枚随机位置掉落的冰柱!
41枚!41枚范围伤害的冰柱!
说实话除非你脸黑得跟鬼一样,否则就算再小体型的敌人,也或多或少会被随机位置掉落的冰柱溅射到一定次数!
溅射到1次,就是119%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比29.9%;
溅射到5次,就是595%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比35.1%;
溅射到10次,就是1190%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比40.7%;
以此类推,敌人被保底锁定10次之外的冰柱额外溅射到的次数越多,甘雨大招输出占比就越高!
而这只是打单个敌人的情况下。
至于打复数的敌人,每个敌人被锁定自己之外的冰柱额外溅射到的次数,将会直线上升,敌人越多、越是扎堆,被溅射到的次数越多。
简单来说,敌人越多,甘雨大招实际能打出的伤害越高!
然后再来看看阿莫斯的被动:
没有对技能有任何增益。
虽然对普攻和瞄准射击的增益巨大,但对技能输出没有任何增益。
然后再看看天空弓的被动:
被动的爆伤,无论普攻瞄准还是技能,全都可以吃到(暴击率合格的前提下,而天空弓副属性就是暴击,给甘雨用的话基本没有暴击率不合格的可能性),而附带的短cd物理aoe伤害技能,普攻瞄准技能也全都可以触发,可以说是全面增强的被动。
综上所述,阿莫斯普攻瞄准比天空弓多了32%增伤,技能比天空弓少了20%增伤,还少了个4秒一次的倍率可观的物理aoe。
接下来再来说说两把弓的白字和副属性。
90级时,阿莫斯攻击力608,副属性49.6%攻击力。
天空弓攻击力674,副属性22.1%暴击率。
基础攻击力天空弓高,但阿莫斯副属性有百分比攻击力加成,实装到角色身上后,总攻击力面板要比天空弓略高一筹(90级甘雨,只计算了武器和攻击沙漏主词条,以及羽毛主词条的情况下,90级阿莫斯比90级天空弓高371攻击力)
因此从攻击面板来说,阿莫斯要比天空弓高一筹。
但是有得有失,暴击率自然就比天空弓低了22.1%。
有的人这时候会说了:暴击率对甘雨来说没啥用啊,我冰套4双冰阵容天赋加起来都有55%暴击率了,根本不需要天空弓的暴击。
但这是带冰套4件套的情况下才是这样的,阵容限制就不说了,毕竟带冰猫的话,双冰阵容并没有什么缺陷。
而冰套4为啥带天空弓也要局限于冰套4呢?
众所周知的常识不是圣遗物的选择要根据武器类型来确定吗?
-为什么都带天空弓了还稀罕冰套4那20暴击呢?
-为什么不选择冰套2+脚斗士2呢?有了脚斗士18%攻击力之后,带天空弓的攻击力按照上面的计算就会变成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就缩小到了196。196的攻击力,不算大,副词条运气好点歪一两次百分比攻击就能弥补回来。
-为什么不选择冰套2+宗室2呢?进一步增加甘雨大招输出呢?这时候甘雨攻击力虽然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增伤,同时暴击率也有天空弓撑起来。再加上天空弓副属性20%爆伤,对大招的增幅就有44%了(由于爆伤和增伤不同乘区,所以应该是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。
大家觉得阿莫斯多371攻击力,和天空弓大招44%增伤,其他伤害也有20%增伤,到底哪个更好呢?
而敌人越多,甘雨大招实际输出倍率越高,尤其是配合温蒂和砂糖聚怪之后,最极限的情况下,能对所有敌人都造成满额6000+%倍率的输出!这个输出已经完全超过了同时间内二段蓄力的输出!要知道15秒4116%的二段蓄力总倍率,其中还包含了1526%的单体输出倍率,减掉这部分单体输出,再减掉操作失误射空只吃到aoe爆炸伤害的情况,蓄力的倍率还剩多少?
尤其尤其是手机和手柄玩家,你真能无论什么战况都百发百中?
更别说阿莫斯被动对技能输出毫无增益,而天空弓20爆伤和附带技能可以作用到技能上面!真就对甘雨高倍率高覆盖高持续的脱手技能伤害视而不见?
因此综上所述,阿莫斯和天空弓对甘雨来说的作用只能说是半斤八两,阿莫斯极限输出可能高一点,但不至于高得太夸张。
只拿超远距离二段蓄力要害射击的阿莫斯倍率来跟天空弓比输出是不公平的!完全忽略了正确选择圣遗物的天空弓的技能输出性能。
或许有人会说阿莫斯单体输出吊打天空弓,但实际上给你打落单敌人的情况有多少?
大地图谁都能打的怪就不说了;
副本和深渊,副本大家都打过吧?里面是不是都是一群一群的怪?单挑的机会不多吧?绝大部分时候,都至少有2个以上的怪!甚至更多。你打个雷莹术士都有几只蚊子。
而深渊呢,一次只刷新一个怪的层数有几层?有几个?实际上绝大部分都是至少2个3个甚至更多的怪,这时候是阿莫斯更胜一筹呢?还是技能天空弓呢?
对复数敌人,甘雨大招的输出会呈指数级上升,每一个敌人都锁定10次冰柱,而复数敌人各自的冰柱会互相溅射,尤其是带砂糖或者温蒂时,这个溅射效率非常夸张!
综上所述,我认为手里已经有天空弓的,完全没必要去氪阿莫斯,因为你天空弓换阿莫斯的提升真没你想象那么大!
实战综合输出撑死了只高15%左右,这15%的提高还是你操作不失误、蓄力射击百发百中的情况下才有的,而一旦操作失误,射空了,或者瞄准时间长了些,或者切人,蓄力输出的dps反而还要比技能输出还低!
原神反曲弓怎么得?反曲弓作为一把三星武器可以增加装备者的攻击力和基础生命,算是非常朴实的武器了,接下来就为大家介绍下这个反曲弓的图鉴资料。
原神反曲弓
1、名称:
反曲弓
2、装备类型:
弓
3、星级:
★★★
4、初始属性:
攻击力38
基础生命值:10.2%
5、获取方法:
地图探索获得
6、装备特效:
收割·打倒敌人时,恢复(8%/10%/12%/14%/16%)生命值。
7、适配角色
前期百搭、地图探索用
8、相关故事:
由木材、骨头与动物筋腱组合,精心打造出的反曲弓。在射术高超的猎人手中,能够射下高天上飞翔的鸢鹰。这是猎人的骄傲,也是精湛弓术的证明。只是可怜了无端受害的苍鹰。
原神反曲弓满级属性
精炼
(1~5)阶
收割:
击败敌人时,恢复(8%/
10%12%/14%/16%)生命
值。
90级属性
基础攻击力:354
生命值:46.9%
80级属性
基础攻击力(未突破):314
基础攻击力(突破后):334
生命值:428%
70级属性
基础攻击力(未突破):274
基础攻击力(突破后):294
生命值:38.7%
60级属性
基础攻击力(未突破):234
基础攻击力(突破后):253
生命值:34.6%
50级属性
基础攻击力(未突破):193
基础攻击力(突破后):212
生命值:30.4%
40级属性
基础攻击力(未突破):151
基础攻击力(突破后):171
生命值:26.3%
20级属性
基础攻击力(未突破):86
基础攻击力(突破后):105
生命值:18.0%
1级属性
基础攻击力:38
生命值:10.2%
关于原神弓评测的内容到此结束,希望对大家有所帮助。