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  • 2025-09-24 12:26:44
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星际战甲战吼算法(星际战甲元素组合)

本篇文章给大家谈谈星际战甲战吼算法,以及星际战甲元素组合对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、星际战甲红色伤害数值是什么 怎么出红色伤害数值

红色是红色是双倍暴击伤害,白色是正常伤害,黄色是暴击伤害,蓝色是打盾伤害。出红色伤害(双倍暴击)就是要让暴击率超过100%。

暴击率超过100%的部分就是你红字暴击(也就是双倍暴击)的部分,比如小黑弓上了致命一击是125%的暴击率,那么多出来的25%就是你有几率打出双倍暴击的几率。

伤害显示机制:

玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。

扩展资料

伤害种类:

大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和切割。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和切割伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。

大部分武器拥有不同的冲击、穿刺和切割伤害比例,从而对各种敌人都能造成一定伤害。

部分武器不造成物理伤害,而造成元素伤害或复合元素伤害。这些武器不受有冲击、穿刺或切割加成的振幅晶体影响。

根据玩家的装备方案,伤害类型会受到振幅晶体的影响,膛线等提高全部伤害的振幅晶体影响武器的所有伤害类型,而特定物理伤害类型的振幅晶体只提高对应伤害类型的伤害。克隆尼克星等阵营伤害晶体提高对特定阵营的所有伤害类型。

二、warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

warframe星际战甲猫刀是给战甲khroa荒野猎手的一技能长鞭利爪所配置的近战武器,近战3.0版本猫刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略

能基础面板为25%暴击率,20%触发几率,2x的暴击倍率以及300的基础伤害(受技能强度影响,300为100%技能强度,物理元素占比约为33%切割,33%穿刺,33%冲击)。由于比较优秀的双爆(由于急进削弱至440%已经无法稳定红爆)以及较高的触发(一张创口溃烂即可达到100%+的触发),我们可以选择两个流派:双修流和纯爆流。

纯爆流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。

配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛满连击12x可以提供550%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。

纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于暴击等级的补充

暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。

简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。

所以一般而言红色暴击伤害橙色暴击伤害黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。

所有可能性情况均基于上一层概率计算。

暴击倍率算法:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1

一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤基伤爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。

因此,极限伤害测试下紫卡收益:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)

PS:如果追求极限单次伤害的话,基元素爆伤和基爆伤的伤害是比基双爆高的。如果你是想要在dps上取得优势,我还是更建议基双爆。

关于在猫刀上的元素配比我更推荐腐蚀。(G系大部分怪物都是铁质装甲,而且地图比例最大),其次是病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),如果是针对指定派系敌人:G系推荐腐蚀,C系推荐毒/毒气,I系推荐毒气,S系推荐腐蚀(虽然伤害也是刮痧)。

星际战甲战吼算法(星际战甲元素组合)

双修流:触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。

因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。

1.毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪和c系怪的击杀)

配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。

武器毒气占比:71.8%

双修流无紫卡毒气配卡(有紫卡替换角斗士威猛)

关于毒气状态的补充

毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。

2.切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)

配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击。

双修流无紫卡切割配卡(有紫卡替换腐坏打击)

关于切割流血状态的补充

流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。

流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2

猫刀紫卡元素选择

毒=电冰火

原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。

猫刀词条推荐(个人认为)

T0词条:基伤,爆伤,爆率

T1词条:毒,电,冰

T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)

T3词条:额外连击数获取,冲击(正),穿刺(正),初始连击

无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负)

伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)

半致命废词条:基伤(负)

致命负:连击数获取,连击持续时间,爆率,爆伤

猫刀武器推荐

有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器

无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)

战甲赋能推荐:充沛和狂怒

PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合高波。(G系选择切割,C,I系选择毒气)

三、星际战甲生存轮次计算

星际战甲生存轮次计算是按AABC4个轮次计算的。

1、星际战甲生存轮次的顺序是按A、A、B、C的形式来的,C轮完毕后则继续从A轮开始,轮次是不停的循环AABC的,4个轮次组成了一个循环。在星际战甲中,中断任务是按照轮次和守住的导管次数来决定轮次奖励的。

四、星际战甲护甲减伤公式

星际战甲护甲减伤公式为减伤率=1-(300/300+怪物护甲)。注:不同护甲对于元素减伤是按照最终伤害百分比减伤,增伤相同。

不同派系的针对属性配比:

I系元素配比建议:毒气(I系的大部分护甲都有毒气增伤,同时用毒气dot伤害会更高)

C洗元素配比建议:病毒(C系怪的护甲普遍不厚,磁力属性相对来说过于鸡肋,再加上病毒有大量增伤所以推荐病毒)

G系元素配比推荐:病毒(G系怪大部分拥有的是复制肉体拥有75%的增伤,同时病毒的大量增伤因此推荐),腐蚀(大部分厚甲G系怪拥有铁制装甲,可以提供75%的增伤,同时在10层腐蚀下可以减少80%的护甲造成更高伤害)

五、星际战甲角斗士的壁垒加的暴击怎么算

你说的是角斗士mod套装加的连击数可叠加暴击率对吧?

这个加成的暴击只能作用于你的近战武器和守护的近战武器,显赫武器无效。

角斗士套装的加成是跟嗜血冲动mod一样的,算法是:最终暴击率=[近战武器面板暴击率×(1+暴击mod)+重伤打击]×(嗜血冲动/角斗士加成×连击倍数),我拿嗜血冲动举例,因为角斗士会因为你带了不同数量的套装mod而数值有变化,嗜血冲动是每个连击倍数提供165%暴击率加成,当你3X连击倍数时(很轻松达到),面板5%暴击率的近战武器,不带暴击mod和重伤打击,5%×(165%×3)=24.75%,如果有一张斩铁mod,就是[5%×(1+60%)]×(165%×3)=39.6%,如果再加一张重伤打击,就是[5%×(1+60%)+90%]×(165%×3)=39.6%=485.1%。。。。。。所以你应该看到什么暴击才是真的暴击了吧????没有重伤,就别提近战暴击了。。。近战武器的暴击mod是直接乘在面板暴击率上的,嗜血/角斗士是乘在最终暴击率上的,但最强大的是直接加90%暴击率的重伤打击。。。

当然了,这些都是近战2.0的数值,现在国服即将更新,近战3.0估计年底或者明年就能更新了。。。到时候近战的计算就会有非常大的变化,mod和武器的面板都有极大的改变,武器基础属性全面提高,连击加成mod则属性全部降低,像角斗士套装会变成+10%,嗜血变为60%,重伤打击还直接砍成跟斩铁mod计算方式一样。。。3.0的暴击算法是:最终暴击率=近战武器面板×(1+暴击MOD+重伤打击+嗜血冲动/角斗士加成×连击),这时的武器就不可能出现5%面板的武器能砍出红暴的现象了。。。面板的暴击率变的更加重要,因为所有的暴击mod都是乘在面板暴击率上了。。。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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