老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟攻略6-13和明日方舟4-10攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟攻略6-13以及明日方舟4-10攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟生于黑夜攻略大全全关卡低配通关攻略
明日方舟中,生于黑夜是最新开启的活动,那么生于黑夜该怎么过,下面一起来看看生于黑夜活动通关攻略吧。
一、「生于黑暗」活动简介
开篇总结:这是明日方舟开服以来,*良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(*好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。
这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。
第一阶段是活动主线关卡,一共八个关卡,开放时间为:04月21日16:00-05月05日03:59。
第二阶段为活动EX关卡,开放时间是:04月28日16:00-05月05日03:59。
大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。
全新活动剧情「生于黑夜」,活动关卡开启
活动时间:04月21日16:00-05月05日03:59
解锁条件:通关主线1-10
活动说明:活动期间将开放「生于黑夜」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励
活动关卡将进行分段式开启
◆活动主线关卡开放时间:04月21日16:00-05月05日03:59
◆活动EX关卡开放时间:04月28日16:00-05月05日03:59
【痛楚订单】
活动说明:活动期间,将开放“痛楚订单”活动任务,玩家通过活动关卡作战来完成“痛楚订单”内相关任务,获取奖励
主要奖励:活动干员【★★★★★/铸铁】、【七城风情餐厅】家具(部分)、【无名的识别牌】
【疤痕商场】
开放时间:04月21日16:00-05月12日03:59
兑换说明:活动期间,玩家通过活动关卡作战及“痛楚订单”获取「无名的识别牌」。消耗「无名的识别牌」兑换【疤痕商场】内物品
主要奖励:【铸铁】信物、【七城风情餐厅】家具(部分)、寻访凭证、家具零件、养成素材等
【往日幻象】限时寻访开启
活动时间:04月21日16:00-05月05日03:59
活动说明:活动期间【往日幻象】限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升:
★★★★★★:傀影(占6★出率的50%)
★★★★★:巫恋/白面_(占5★出率的50%)
★★★★:刻刀(占4★出率的20%)
注意:本次活动【往日幻象】寻访为【标准寻访】
新干员登场,【标准寻访】常驻
新增干员:以下新增干员除加入【往日幻象】寻访外,将在4月30日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池
★★★★★★:傀影
★★★★★:巫恋
★★★★:刻刀
注意:新增干员【铸铁】仅在本次「生于黑夜」活动中获得。暂不加入【往日幻象】及任何【标准寻访】
四、新增【七城风情餐厅】主题家具,限时获取
活动说明:活动期间新增活动限定家具【七城风情餐厅】系列
获取方式:「生于黑夜」活动任务及商店中获取(部分)、家具商店限时贩售(部分)
家具商店贩售时间:04月21日16:00-05月05日03:59
二、如何肝活动?
1、活动代币:
这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。
获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击杀数(反复刷活动关),就能做完所有任务。
2、活动关卡:
我们再看活动关卡,*期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此结论是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。
这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。
3、活动商店:
明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡党博士能获得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。
考虑到「生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:
月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的结论如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。
不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取?
三、活动材料兑换优先级
将「疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):
在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:
聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。
下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。
性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、*作战记录*2、初级作战记录*2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)
四、活动新本的材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐结论:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。
DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗6.8理智,不推荐刷。
DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推荐刷。
DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。
DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗21.22理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗22.85理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(42.91点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗26.91理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(57.02点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗24.46理智。
总得来说:
最后的三张。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药就都用了吧,又能肝活动代币,又能刷高掉率材料,双倍的快乐!
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-1埋藏该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-1埋藏
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关1-10残留
作战消耗:9理智
部署上限:8
关卡特点:
把思绪藏好,瞒过大脑,举起刀和法杖,士兵必须向前。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-2偶然该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-2偶然
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-1埋藏
作战消耗:9理智
部署上限:8
关卡特点:
几次偶然的背叛,几次必然的拯救。
源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-3挤压该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-3挤压
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-2偶然
作战消耗:12理智
部署上限:8
关卡特点:
活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗?还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧?
源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-4进军该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-4进军
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-3挤压
作战消耗:12理智
部署上限:8
关卡特点:
每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-5旗帜该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-5旗帜
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-4进军
作战消耗:15理智
部署上限:8
关卡特点:
虽说倒下的军旗一文不值,但在某些人眼里,这些代表纷争的布匹根本从未升起。
源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-6远遁该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-6远遁
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-5旗帜
作战消耗:15理智
部署上限:8
关卡特点:
这是一个圈,每一个人都会从这头走到那头,周而复始。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-7龟裂该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-7龟裂
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-6远遁
作战消耗:18理智
部署上限:8
关卡特点:
一次次蓄谋已久的背叛,像是扭曲的海绵,迟早会恢复原样,然后再次被扭曲。
源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-8离散该怎么过,下面一起来看看吧。
DM-8离散
[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]
关卡介绍:
解锁条件:2星通关DM-7龟裂
作战消耗:18理智
部署上限:8
关卡特点:
反抗命运的唯一方法就是赌博,只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。
源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
关卡掉落:
敌方情报:
明日方舟生于黑夜通关攻略 讲解具体通关攻略
1、明日方舟生于黑夜通过攻略:活动时间:04月21日16:00-05月05日03:59。
2、解锁条件:通关主线1-8。
3、活动说明:活动期间将开放「生于黑夜」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励。
4、活动关卡将进行分段式开启。
5、开放时间:04月21日16:00-05月05日03:59。
6、开放时间:04月28日 16:00-05月05日03:59。
7、活动关卡攻略:DM-1埋藏。
8、解锁条件:2星通关1-10残留。
9、作战消耗:9理智。
10、部署上限:8。
11、关卡特点:把思绪藏好,瞒过大脑,举起刀和法杖,士兵必须向前。
12、开局双先锋堵门口,高台位置非常的丰富,适合放置各种狙击和术士干员还有远卫,基本上没有任何的压力,小火龙和葬哥可以布置的高台位置非常的多,可以考虑中间下方的入口额外放出两格位置供这两位干员体验快乐时刻。
13、DM-2偶然关卡介绍:
14、解锁条件:2星通关DM-1埋藏。
15、作战消耗:9理智。
16、部署上限:8。
17、关卡特点:几次偶然的背叛,几次必然的拯救。
18、持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
19、敌人法抗普遍较高,建议布置大量物理输出干员和高台位置的狙击。同时涉及到了大量通风管道,注意干员的站位,右上角高台狙击一定要冲上攻击,同理左边的高台狙击干员需要冲左侧攻击,左上角的高台冲右侧攻击(小火龙最佳,烧四格,高魔抗一样烧)整体难度不是很大。
20、DM-3挤压关卡介绍:
21、解锁条件:2星通关DM-2偶然。
22、作战消耗:12理智。
23、部署上限:8。
24、关卡特点:活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗?还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧?持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。
25、敌人魔抗依旧比较高,而且这个是明显的超大广场平台,一字排开没问题,小火龙可以烧满五格,后撤的话看布局还是需要5位干员守着对于前排近卫和重装的要求较高,但整体难度依旧不会很大。
26、DM-4进军关卡介绍。
27、解锁条件:2星通关DM-3挤压。
28、作战消耗:12理智。
29、部署上限:8。
30、关卡特点:每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。
31、没通风口所以布局相对简单,守住两个口就行,狙击的主要表演时刻,至少布置好3-4个快狙,门口放好2-3个前排守住即可。这个也没难度,用不着小火龙,狙击一路平A过去就行。
32、DM-5旗帜通风口非常的多,两条路,下路会加快移动速度,上路降低移动速度,也就说上路的压力较小,依靠左上角的高台放置小火龙配合一个底面奶盾+近卫理论上可以实现单吃,下路建议背对接敌,注意这一关有哨兵,可能需要空降干员来处理,这一关还有高台加成,注意通风口的方向合理摆放位置。
33、DM-6远遁阵容站位推荐。
34、站位推荐朝向:除术士外全员朝右,术士朝左。
35、阵容搭配先锋:任意回费先锋x2,狙击:任意常规单狙x2,医疗:任意单奶x2,重装:任意重2,术士:单体术士x1,群体术士x1,ps:这关难度不高,不用严格按照上述阵容,有群攻近卫的也可以考虑替换掉术士。
36、打法流程:开局布置两个先锋在家门口。在附近的高台布置两个单狙负责前期火力。单狙身后放单奶,奶住先锋和之后准备放重装的位置即可。前面的高台放两个术士负责后期输出。也可以考虑在高台中间的空格摆放群攻近卫进行输出。撤离先锋,先锋前面的位置放重装。
37、DM-7龟裂阵容站位推荐。
38、站位推荐朝向:1/2先锋朝上(增加输出),3/4单狙朝下输出,5/7治疗朝左,6/9术士朝左,8/10重装朝上。
39、阵容搭配先锋:任意回费先锋x2,狙击:任意常规单狙x2,医疗:任意单奶x2,重装:任意重2,术士:单体术士x1,群体术士x1,ps:全三星干员即可过关的阵容,玩家可以使用各种上位替代,更轻松过图。
40、打法流程:开局布置两个先锋站位要好,注意先锋朝向上放置可以增加输出。高台位布置两个单狙朝下负责输出。先锋中间的高台摆一个治疗(朝左),负责奶左边的先锋。当然使用高练群奶也可以。右侧摆一个术士和一个单奶(奶右边的先锋)。然后将右边的先锋换为重装。左下摆一个术士优先输出减轻压力,然后将左边的先锋也换为重装。
41、DM-8离散阵容站位推荐。
42、阵容搭配:先锋:任意回费先锋x2,狙击:任意常规单狙x2,医疗:任意单奶x2,重装:任意重2,术士:单体术士x1,群体术士x1,其他:工具人1~2个,用于激活敌方单位。ps:全三星干员即可过关的阵容,玩家可以使用各种上位替代,更轻松过图。
43、打法流程:开局布置两个先锋站位要好,注意右上方的先锋不要朝左。此外先锋是“德克萨斯”时,开启技能注意别打到哨兵。左下布置两个单狙朝上输出,再布置一个单奶朝右奶住先锋即可。右上布置术士/群术朝左,之所以选择群术是为了防止打到上方游走的哨兵,其他二格攻距单位也行。布置完右上治疗后,将两个先锋换位重装。使用携带的工具人干员去一个个激活敌方的大怪。
明日方舟刻俄柏攻略大全
明日方舟中刻俄柏是很多玩家喜欢的干员,本次就为大家带来了明日方舟刻俄柏攻略大全,包括刻俄柏技能、天赋与全方位评测,非常详细的内容,想了解刻俄柏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
刻俄柏属性数据对比
首先定位刻俄柏是作为纯输出的单法,那么我们便清楚小羊,阿米娅以及同池伙伴惊蛰,我们来看看到底有何区别吧。
未精英MAX
精英一MAX
精英二MAX
满信赖属性
不难看出,总体上作为六星的刻俄柏和小羊还是在面板上压制了另外两位五星干员,其中惊蛰垫底,但惊蛰的费用是最高的,难道鹰角认为惊蛰是群法?而其实仔细比较刻俄柏和小羊的数据,可以发现相对于小羊来说,刻俄柏明显更偏向进攻,防御高不出多少但血量却少了小羊快200,就身板而言,刻俄柏比小羊脆但还是在术师的上游水平。
技能1:“很冰的斧”
自动回复
初始技力0/0/0/0
技力消耗:8/7/7/6
自动触发
下次攻击的攻击力提升至150/165/180/210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚1.5/2/2.5/3秒可充能2次
技能2:“很热的刀”
自动回复
初始技力10/13/16/25
技力消耗50/47/44/40
手动触发
持续时间:30/33/36/40
攻击间隔较大幅度缩短(*0.7/0.6/0.4/0.33),优先攻击防御力最高的目标。
技能3:“很重的枪”
攻击范围:
自动回复
初始技力35/41/47/55
技力消耗80/80/80/80
手动触发
持续时间:55/56/57/60
攻击范围扩大,攻击力+100/130/160/210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力2/2.5/3/5秒。
我们可以看到刻俄柏的输出手法其实相对单一,比起小羊又是溅射又是群体攻击,刻俄柏就是提升攻速或者攻击力,但不同的是,这三个技能各有妙用。
首先来看一技能,类似小羊二技能,最高充能三次而且能给予两倍伤害,小羊的点燃打的是输出,刻俄柏则打的是控制,这个控制时间其实很可观,理想状态下可以控制住一个敌人长达9s,在对多个敌人的时候也有着控制2-3个角色5-6秒的能力,所以这把武器难道是找麦哲伦处理过?
二技能,朴实无华的增加攻速,最高达到的效果其实就等于三连发总的来说dps还是很不错的,这个技能的重点是可以敌人群中针对性击杀高护甲敌人,避免伤害被小怪分摊相比较阿米娅二技能,明显要舒服不少,也没有晕厥的真空期,是很不错的常驻技能。定向的单体小火山,还是很香的。
三技能其实实际效果很不错,最后三倍更多的伤害能提升到2000+,三技能的优点在于由于优先攻击低甲的敌人,基本都不会是抛光,打虫子基本能做到一枪一个,而且沉默的效果又避免了虫子爆炸的尴尬,同时对一些低护甲boss也有很好的效果;另外,在配合黑的时候,三技能有很好的效果,基本能通过黑的减防来打出满额的伤害,而且不用担心别的敌人的干扰,而且由于持续时间很长,基本可以当成一个高台的强力狙击来看待,加上优先攻击低甲,莫种意义上也有对空特性,是很朴实的技能,我合理怀疑这把枪和红豆的武器有干系。
刻俄柏天赋评测
第一天赋:剥壳
攻击时对目标额外造成相当于其防御力25/40%+4%(潜能5)的法术伤害。
第二天赋:独行长路
当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力+8%,攻击速度+8。
天赋一就是一个加伤,这意味着有这个天赋在,防御值越高的敌人受到的伤害越高,而天赋二则算是一个人被动奖励,当小刻站得比较远的时候,能获得一个不错的数值加成总的来说,还是朴实无华,我更认为这是一种暗示,暗示未来的地图可能会有一个刻俄柏的mvp位置。
刻俄柏战场定位说明
其实小刻这名干员在功能上还是和艾雅法拉有着很大区别的,从定位上,我认为小刻应该称作针对部署型术师,小羊则是清场型术师,方舟的六星现在开始有一个倾向,鹰角倾向让六星干员有很强的针对性,黑,赫拉格,麦哲伦皆是如此,而刻俄柏的针对性在于她就是一个武器库,每次上战场前你得决定让她带什么武器去,需要控制的时候,就选择一技能,利用控制手段去为自己赢得输出环境或者给其他干员辅助,需要专门针对敌方攻击浪潮的高护甲敌人时。
二技能的效率会比点燃更高。而如果要处理虫群,三技能可以完美解决这个问题,加上三技能使刻俄柏的攻击范围增加,这也方便我们去远程击杀一些护甲较低但需要被沉默的目标,比如梅菲斯特或是霜星。
而且刻俄柏也可能是唯一一个能靠自己去击杀庞贝的术师,相对于小羊的火山起到清场的作用,刻俄柏更适合万军丛中取上将首级。
所以有针对的进行选择,依据关卡的要求去合理选择刻俄伯的技能并在合适的时机合适的地点部署她,以此达到某些战略目标,这才是刻俄柏的打开方式。
刻俄柏潜能提升分析
潜能其实就是正常的减少费用,减少部署和增加攻击,而实际上这种潜能增加的方向就暗示了刻俄柏工具人的命运,或许我们会在危机合约中需要刻俄柏像银灰一样去地图的各个地方进行战略打击。
刻俄柏基建技能分析
基建技能很简单,说白了就是急性子,提升肯定没有梅尔加工来得强势,但总归是一个不错的制造站技能,扔进去就完事了。
刻俄柏培养指南
刻俄柏需要投入的资源其实挺大,关于这个角色,我建议根据情况直接精二,然后对三技能和一技能进行专精,一技能在专精三之后获得三次的充能限制,一技能产生质变,三技能专精三之后更是直接成为王牌杀手,其他的不用说,反正杀虫子这件事不再是拉狗和工具人的专利了。
当然,刻俄柏也不是不能代替,有黑有能天使的可以代替三技能的刻俄柏,有小羊和伊芙利特的基本也能在功能上代替刻俄柏,一技能更是有专业的辅助来做,但大家别忘了危机合约这档事哦。
总结
刻俄柏作为一名真正的单法基本实现了单法的所有要求,你可以让她辅助输出,也可以提高攻速打出爆炸输出,又或者改变伤害类型打出针对输出,基本所有的对单任务她都可以成为我们考虑的对象,多样的技能和质朴实用的天赋,这就是刻俄柏,一名复杂但却像少女般单纯的术师干员。
明日方舟4-3怎么过
4-3是明日方舟里第四章节的关卡,这一章节是本次测试最后的章节,也是最难的关卡,所以这里深空高玩带来了
明日方舟4-3怎么过
,一起来看看吧!
关卡攻略:明日方舟全章节通关攻略
阵容
定位是2奶 1-2先锋 2肉 2个近战输出 1-2弓 1术士
别跟我说练度高 3个一破35打到4-3如果你比我还低那你比我叼
1.开局先下一个回C先锋然后按照的顺序摆放6个箱子箱子有cd手速要快
红蓝箭头表示怪的路径这图我们自己不出手靠毒杀
2.上方放一个回c先锋也可以不放因为很快就会死费用是足够的
3.开始布置右上方阵容迎战boss
盾牌记得早放需要开技能
4.boss开始移动在位置会停一会儿可以放个弓手蹭血
我这里没放
5.下一个t骗掉boss闪现如果boss还被卡住立刻撤离
6.迎战boss把所有能打的都扔下去就行了
7.打完boss右上全员撤退
我这里决心不够坚定留了俩没撤顺带一提我这里以凯尔西的奶量是不会被射死的
8.第38个怪的时候开始刷电锯哥全场只有电锯哥我们毒不死其他的都能直接毒死
9.下术士蹭血趁着射箭牛头人没到能蹭多少蹭多少
10.布置脆弱的防线用人头堆吧只要杀掉第一个电锯哥我们就赢了
11.点睛之笔来了
在第二个电锯哥要上来的时候
看准时机撤掉的箱子
然后迅速用箱子堵住第二个电锯哥这样电锯哥就会回头
12.看准时机重复上述步骤遛电锯哥
我这里是因为右上角凯尔西拖延了最后那个射箭牛头人所以他走脱节了不过问题不大
13.再次重复上述步骤
觉得差不多了就下人拖一下等到他毒死就ok啦
打到最后还剩下一个箱子如果你觉得不稳那么再重复上面操作一次就行啦
明日方舟‘攻速’流攻略大全
明日方舟上线以后有很多的攻略,但很少攻略谈及
攻速
问题。因为官方本身模糊化,但却和人物息息相关。那么今天我们就一起详细了解下。
官方有三种对攻速的称呼,一种是出现在干员面板上的:慢、较慢、中等、快。
第二种是数值化的比如
+30攻速。
第三种是出现在技能描述上的,比如
少量缩短、微量降低、较大幅度缩短。
关于面板上的4种攻速的概念,其实际游戏体验后发现就算同一评级似乎个体之间也存在着一些细微区别。
并且技能对攻速的描述上既有数字也有文字,让我非常好奇它们之间的关系如何。
经过了对50多个干员大量反复的逐帧计算后我得出了一个不错的答案。
为了便于萌新理解,也是为了做更广泛科普,在列出每个人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干员普通攻击机制到底是如何运作的。
①当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时
②前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定(一瞬间),然后开始播放后摇动画
③后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画
④攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画
(虽然说是打断,但其实每一个动画的切换都有极短的过渡动画,这依赖于2D骨骼系统,系统命令的不是播放动画,而是命令骨骼播放动作)
上图中的等待时间很长,类似AOE术士的攻击模式,大家应该都能感受到AOE术士每次攻击之后明显的停顿。
比如远山,前摇动画就是手举到眉心的动画,后摇动画就是手放回原位的动画,等待动画就是手在原位抖身子的动画
但如果像能天使这样攻速很快,一但后摇播放完毕后就会立刻重新进入前摇:
这样你就会看到一个循环连续的攻击动画,就没有能天使收枪的等待动作了
那如果攻击间隔更短,已经比前摇动画+后摇动画还要短会发生什么?
推进之王本身就几乎没有等待时间,但如果这时候提升攻速会发现推进之王的动画整体变快了。
关于动画如果你只是普通玩家就不需要知道那么详细,大概了解一下即可。
主要我介绍几个动画的阶段是为了更易于理解下面几个知识点。
①关于前摇和后摇
前摇动画是非常重要的,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔,比如攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。
如果播放0.8秒的前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。
比如标志性的陨星2技能有独立的前摇动画,如果你在前摇没播放完时就使用,那么到最后只能发射一枚2技能的榴弹。
后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
比如陨星如果在前摇播放完时(看到投射物发出去的时候),此时使用2技能则可以立刻取消后摇,开始播放技能前摇。也就会看到连续发射了两枚榴弹。
如果开启的是没有独立攻击动画的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙击的1技能、加攻击加攻速的buff类技能(它们用的都是默认的普攻动画),都是不会重置攻击间隔的。(不过仍有一些特例存在)
②攻击范围
每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
也就是说不会因为怪物离开攻击范围而突然打断前摇动画。
③存在部分独立技能动画
一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。
比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,简而言之就是4倍攻击。这个时候四倍攻击不等于四倍后摇,经过逐帧计算后,能天使开技能和不开技能时的攻击间隔完全相同,并不存在四倍后摇,因为能天使2技能的动画是特制的。
上文这些常识之后,就到了本文最重要的部分,干员的攻击间隔究竟是多少?
我期初是认为每个干员都略有不同,但最后实际测试后发现了一些规律,虽然我没有一个一个测每个干员,但是经过了60多次测试后,基本就可以得出所有干员的攻击间隔时间了。
下面这张表包含了我所有的测试内容:
因为一帧帧计算的,所以单位为帧。
我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧
0.033秒。
关于测算方法与第二次攻击:
关于我测试攻击间隔的方法是:在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。
每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。也就是说第一次攻击的帧数是测算不到的,因为第一次攻击没有一个明显的起始标志,无法确定哪一帧为起始帧。所以表格中出现的攻击间隔测试的是第二次、第三次等等。
关于为什么会出现记录多次攻击间隔的情况:
第一种是规律变化,比如30/31/30/
起初我认为是录制软件或是我算错的问题,后来发现常见于
先锋
和
狙击
职业,感觉属于一种现象,具体原因未知。
第二种是不规律变化,比如星熊、因陀罗和翎羽
这个是我个人问题,我都列出了三种攻击间隔,原因是我测试的时候真的就因为各种原因攻速飘忽不定(比如怪多阻碍视线),我也没想明白到底是为什么,我也没法很肯定到底是哪个是真的,所以就干脆把三个都写上,其中一个肯定是对的。
当然我也不能完全肯定我算的就是对的,人都可能会犯错,多算和少算几帧也可能出现,有可能还有很多我没有发现其他的攻速规律变化的干员,甚至也可能这种现象真的就是我录制软件的问题。不过我能保证每个干员我都认认真真的进行了反复的计算,不可能出现因为我个人的失误导致相差很大的情况。
关于括号
(
是什么意思:
第一种是数字,比如
(+
就是在这个干员有
攻速+
的情况下计算的攻击间隔。比如阿米娅+30攻速是开1技能,比如能天使+15攻速是精英2天赋被动。这个是我为了计算攻速和攻击间隔的转换比率时用到的,这点后面会说。
第二种是文字,比如
少量缩短
文字是技能介绍里会出现的,比如白面_2技能的
较大幅度缩短,开启技能后就从默认的87帧缩短到了38帧(没错,就这么夸张),这个好像是技能等级4时计算的。
第三种是带文字
第二次,比如玫兰莎和德克萨斯
意思是第二次攻击的攻击间隔。我之所以没有放到最前面是因为这两个干员的第二次的攻击间隔特殊,但后面又趋于稳定,所以为了让表格排序更直观就把第二次放到了最后。
而至于德克萨斯和玫兰莎的第二次攻击间隔特殊的原因我也没有搞明白,首先可以排除是我个人问题,因为当时我也很奇怪,反复测试了几次都是一样的结果。
首先我想到的就是攻击动画特殊,比如德克萨斯第一次攻击有一个明显的甩巧克力动作,动作就感觉干净利索,但这是第一次攻击,至于为什么第二次攻击的攻速也比较快我也无从得知,我个人感觉不是bug就是动画的问题。
ok,介绍完表格的一些信息之后,那么这张表能给我们带来什么信息呢?
一共有3个信息,一条条来聊
①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况
②可以求出攻速与攻击间隔的转换比
③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少
【各分支职业的攻击间隔】
分支职业是根据cost和特性的区别我自己进行的分类,而此次对攻速研究后,部分职业的攻击间隔也成为了一个明显的区分标识。
以下是排除了部分特例,以便于理解的方式进行每个分支的攻速说明:
单体快速狙击
攻击间隔猜测为28帧左右,约等于1秒
单体慢速狙击
不同
(单体慢速只有守林人和普罗旺斯,二测和三测她们的攻速都有很大的区别,普罗旺斯攻击间隔为1.3秒,守林人为2.6秒,但二测官方给出的攻速文本都为
慢速,而三测普罗旺斯的攻速文本修改为
较慢,增加了准确性,所以这一分支个体还是有很大区别的,归为一类只是便于新人理解,未来随着更多的单体慢速狙击增加,这一分支会进行修改)
AOE狙击
攻击间隔83帧左右,约等于2.7秒
单体慢速术士
攻击间隔48帧左右,约等于1.6秒
AOE术士
攻击间隔87帧左右,约等于2.9秒
击杀(特性)回复先锋
攻击间隔猜测为31帧左右,约等于1秒
自然(技能)回复先锋
攻击间隔猜测为32帧左右,约等于1秒
快速复活特种
攻击间隔猜测为30帧左右,约等于1秒
拉怪特种
攻击间隔猜测为54帧左右,约等于1.8秒
推怪特种
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
召唤辅助
攻击间隔猜测为45帧左右,约等于1.5秒
减速辅助
攻击间隔为57帧左右,约等于1.9秒
BUFF辅助
攻击间隔为48帧左右,约等于1.6秒
全部医疗
攻击间隔猜测为87帧左右,约等于2.9秒
阻挡一近卫
攻击间隔为45帧左右,约等于1.5秒
半远程近卫
攻击间隔为39帧左右,约等于1.3秒
AOE近卫
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
全部重装
攻击间隔猜测为36帧左右,约等于1.2秒
根据这个推测推测就能补充列表外剩余20多名干员的攻速,当然也不排除会出现和赫默、霜叶、翎羽一样的特殊情况。
【攻速与时间的转换比】
首先说明一下,攻速和时间的转换比因为我测试的数据量很小,所以现阶段不能完全确定,具体还是要等公测有更多数据进行比较来保证准确性。
首先说能天使,能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化,也就是说9攻速约等于提升4帧。
其次是阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧,也就是说30攻速约等于10帧。
这里有两种解释,一种是:10攻速等于降低0.3秒攻击间隔。
第二种是:1攻速=降低1%攻击间隔
极有可能是第二种,等公测有更多数据就能解开这个问题。
【防空符文和活性源石带来的攻速变化】
这方面的测试和上面相同,数据量小所以比对次数少,误差可能就很大,公测后再收集更多数据才能进行肯定,现在只是大概了解一下。
首先说活性源石,因陀罗的攻速我虽然没确定,但是从芙兰卡的攻速变化和因陀罗的攻速变化,取一个相似值,那就是50%,正好也是个整数,可信度大一些。
活性源石会增加干员50%的攻速。
其次是防空符文,这个就非常有意思了,降低了:远山约等于13%、守林人20%、能天使约等于15%、初雪20%的攻速。有的时至今日我都怀疑是我算错了,我找回了视频又重新看了一遍还是没有错。我目前还找不到合理解释,个人不偏向认为策划给每个职业都分配了不同的攻速加成,具体还是要等公测。
防空符文会降低干员20%左右的攻速。
关于本次明日方舟攻略6-13和明日方舟4-10攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。