大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际战甲鹰爪怎么使用,星际战甲秃鹰翅膀哪里最多这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、星际战甲瓦尔基里开大的时候能不能放技能
可以放技能。
瓦尔基里的大招描述为充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击。召唤Valkyr之爪代替近战武器并切换至近战武器。这是一个切换状态的大招,开启时可以使用其他小技能。
希望我的回答能起到帮助。
二、warframe星际战甲GarudaPrime战甲使用攻略
warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略
P版战甲─Garuda Prime
首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P
Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)
提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本
并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动
接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲
被动─死亡之门
Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害
累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到
击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%
如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退
这是Garuda被改动过的其中一个效果
在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高
改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害
让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升
从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限
另一个被动是Garuda的显赫利爪
在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪
这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器
不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪
比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去
限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪
老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD
1技─恐惧魔镜
第一阶段是防御型技能
Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障
这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌
可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀
另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果
也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀
第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能
按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹
放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害
改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行
算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性
2技─鲜血祭坛
一个小范围定点辅助回血的技能
Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命
这招算是Garuda最可怕的续战力来源
原因是回血多寡是取自损失的生命百分比
也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高
最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加
只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】
在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态
3技─祭血仪式
一个用血量转能量的特殊技能
施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%
随后转化为Garuda最大能量值的40%
这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】
搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念
顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值
比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)
但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%
所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了
在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力
4技穿心利爪
一个攻击兼Debuff技能
Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒
这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源
按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大
放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff
这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果
这也是为何1技会需要跟4技搭配
1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限
但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害
在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行
利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的
严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性
Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲
有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血
遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff
本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能
我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur
就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已
不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力
敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力
并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲
适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家
三、warframe星际战甲鹰爪怎么配卡
鹰爪这把武器要真的说的话其实和雷暴信标差不多,只不过这把武器是爆炸伤害罢了,不像官方设定那样可以免疫自己造成的辐射伤害,所以这把武器冷门也正常了。下面深空高玩就来介绍下warframe鹰爪都要哪些mod配卡。
更多游戏内容点击:warframe攻略大全|warframe冷门副武器
鹰爪mod配卡:
鹰爪这把武器的属性还是挺不错的,只不过这把武器一旦加了多重准头就不怎么样了,非常容易炸死自己,而不上多重的话那伤害又不够。
深空高玩推荐的MOD配卡分别是:黄蜂蜇刺、致命洪流、弹头扩散、手枪精通Prime、弱点专精Prime、痉挛、病原弹头、紫卡。紫卡的属性最好是基伤加双爆的紫卡。
四、星际战甲odonata怎么召唤
星际战甲odonata召唤攻略如下行:
首先玩家需要在游戏中完成反重力曲翼系列的所有任务,完成所有任务后就会获得远古陨蜓曲翼的蓝图,然后前往氏族的实验室,在实验室中通过远古陨蜓曲翼蓝图复制一个发射模块的蓝图,前往军械库中将远古陨蜓曲翼添加到装备槽中,打开角色装备槽并找到远古陨蜓曲翼就能装备,之后按X键进行召唤。
odonata是Tenno得到的首个Archwing。只要完成金星上的The Archwing任务就能得到它。Odonata兼顾攻击和防守能力。它能使用护罩屏蔽掉敌人的远程攻击,也能使用远程攻击技能打击敌人。Odonata就是跟在你身边为你提供额外伤害或其他功能的“宠物”。
目前有两种不同类型的守护:机械哨兵和生物库拍。它们的攻击和行为方式不同。哨兵跟随在玩家左右。使用远程武器。哨兵在任务途中无法恢复,除非装了重生MOD(可以信春哥原地满血满魔重生一次),哨兵无需日常维护。
五、星际战甲中近战武器的用法
星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。
详细答案:
伤害格挡
指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。
格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键可以使用抵挡来自正面45deg;的攻击。
可以抵挡的有子弹,火焰冲击和震荡波,激光与火焰,火箭弹,钩索等。
每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。
在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。
当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。
充能消耗
指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量。
导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。
导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。
导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。
导引时战甲和武器上会有一层能量特效
充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。
导引伤害
指近战使用充能攻击后的伤害倍率。
攻击速度
即指近战武器的攻击速度。
近战攻速会受以下几点影响
近战武器攻击动画不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为0.8,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首的近战攻击动画与重锤不同。
近战武器面板攻击速度即显示在武器面板上的攻击速度。
振幅晶体加成一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上,而另一些则不会。
战甲技能/被动圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加0.1的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。
特殊赋能满级的ldquo;速攻rdquo;赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。
近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算
实际攻击速度=标准攻击动画速度*武器面板攻速*
要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。
毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器0.15的攻速持续6s。
滑行攻击
战甲在滑行时使用近战攻击造成的伤害。
滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。
大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器则是一个双腿飞蹬。
蹬墙攻击
战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。
飞跃攻击
战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。
注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。
震地攻击
战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。
震地攻击会让战甲做出一个特殊动作加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期。
战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。
部分武器的震地攻击会造成特殊效果。
不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。
近战攻击距离/范围
指近战武器所能攻击到的最大距离。
武器种类
不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有2.5m左右。
即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多
攻击动作
武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。
MOD加成
使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风。
战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长,手握中段的近战武器为柄长包含臂长。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为1.05m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式
中、短兵器mdash;mdash;+1+=攻击距离
长兵器mdash;mdash;1+=攻击距离。

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OK,关于星际战甲鹰爪怎么使用和星际战甲秃鹰翅膀哪里最多的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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