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  • 2025-11-06 08:52:13
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炉石传说宝强猎(炉石快攻猎)

很多朋友对于炉石传说宝强猎和炉石快攻猎不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说猎人卡组推荐

《炉石传说》全新版本龙争虎斗加基森明天即将正式上线了,早在之前新版本所有卡牌已经全部公布了。相信大家对于新版本都有自己的理解和认识。趁着游戏还没正式更新深空高玩就在这里做下炉石传说猎人卡组推荐,新版本猎人该怎么玩呢?让我们一起来看看吧。

卡组分析

污手党是依靠强力buff手牌中随从,超级超模随从压制取胜的思路。不过缺点也显而易见,那就是缺乏过牌,手上没有可以buff的随从那更是尴尬,所以我不是很看好这个家族。猎人使用的是一套野兽猎,瘟疫鼠群是我一直很看好的一张卡,只要buff一下就有着恶心无比的亡语效果,不过后来看新版本的AOE也是极多,这张牌的表现有待观察。这套猎人就是围绕污手党思路去构筑的,不过我自己都觉得强度不是很高,不过新版本实验一下暴雪钦定套路也未尝不可。

卡组详情

单卡解析

拥有着少量好卡比如424或者322。

这套猎人相比传统中速猎更加倾向于前期,但是相对前期打脸体系中期卡牌又比较多。所以这套牌主要还是用来针对解场能力较弱,比较后期的卡组。比如说中速猎,和各类宇宙体系(宇宙体系由于很多法术牌只能带一张所以导致了解场能力偏弱的问题)。

明天更新之后,各位dalao可以组一套这样的牌去天梯试试水,当然啦卡组中的新橙卡可以用其他代替一下,卡组所消耗的尘还是较低的。

炉石传说

二、《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略

猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。

卡组构成:

1费:

放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能

照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡

奥术射击:造成2点伤害

森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

石牙野猪:1/1,冲锋

2费:

爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害

淡水鳄:2/3

铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从

食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1

饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡

3费:

鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度

动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴

杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害

致命射击:摧毁随机一名敌方仆从

工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠

铁鬃灰熊:3/3,嘲讽

4费:

多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害

绿洲钳嘴龟:2/7

训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能

5费:

苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:

长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗

7费+:

熔火恶犬:9/5

蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)

白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1

其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)

总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。

实战技巧

核心思路

猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:

这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。

爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)

控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。

防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。

软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。

招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。

食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。

训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。

工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。

职业应对:

应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。

FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)

DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。

DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。

PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。

MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。

战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。

SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。

内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。

三、《炉石传说》新版猎人打法攻略

各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。

简介

自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。

在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。

最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。

卡组

下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。

飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。

也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。

下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。

在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。

卡组的变化和巅峰对决

这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。

在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。

极限控制流:

极限速攻流:

比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士

对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。

迄今为止战士是猎人最棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。

圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀死猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。

德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。

比较优势对决:术士、盗贼、萨满

猎人的最佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。

对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。

萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。

输赢随机对决:牧师、法师

很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。

从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。

像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。

卡牌的组合应用

毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。

火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。

关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!

火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!

毒蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。

四、炉石传说宝强猎卡组是什么 卡拉赞最火奥秘猎卡组

冠军贼是卡组的名字.不是代表她是最强职业.潜行者只是2线职业..

现在比较流行的奇迹贼.属于2线中的大姐

1线前三职业是咆哮德快攻神恩骑土豪防战.这3货基本是传说段位必备卡组现在的天梯3霸.

当然他们的造价也相当的高.快攻神恩骑还能底点.其它俩位算是平民玩家可望不可即的.

炉石传说宝强猎(炉石快攻猎)

如果你考虑狠狠的砸钱玩.你就玩这3前三职业没有错的.(控制萨满也行.无限解场.对面上怪都难)

还可以变种成土豪德.土豪骑.快攻战也算是有潜力的职业给别的职业没有他们收益大.

如果你想小投入一些你可以考虑人鱼卡组能配合德鲁伊萨满骑士术士使用.

尤其是人鱼术士也是能进传说的卡组..

如果你不想投钱你就玩快攻猎吧..蓝白卡就狠凶了.基本稳上15.

但是高端局比较乏力..唯一需要的橙卡就是火车王..能让快攻猎实力翻倍..

五、炉石传说猎人各卡组全解析

牧师卡组全解析猎人卡组全解析术士卡组全解析

炉石传说猎人卡组主要是T7猎和中速猎,下面就来看看炉石传说猎人卡组的全解析,告诉大家如何选择适合自己的猎人卡组。

炉石传说猎人各卡组全解析

猎人拥有高效的抢血手段,英雄技能也导致这个职业更适合打脸的打法

主要说说T7猎和中速猎,其他类型的猎人出现不多强度也不高,不过偶尔会有额外的惊喜,比如纵火猎等等

T7猎

特征卡牌

除了结网蛛之外的任何1费生物,狼骑兵,奥数傀儡,爆炸陷阱

特征行为

最大化对脸输出,经常射箭。这里最大化不指单纯打脸,一般用会武器砍怪来保证随从的生存,因为随从在之后的回合中有机会造成更多的输出,在使用T7的过程中也要注意,在可能影响到后续输出的情况下有解场的必要

获胜手段

直接打脸致死对手

应对方法

对手只打脸,我们打脸又比不过,只好解场咯。

解场时的注意点:

1.尽量别卖脸,别觉得对面狼骑兵冲了你的脸你还用一个怪和他换就很亏,再亏也比不上没血输了好

2.别怕卡差。T7的卡组中完全没有过牌(科学家算一个吧),而且随从的攻和血都很低,你所携带的亏身材的过牌随从至少能1换1,你的手牌永远比T7猎多。还是那句话,再亏也比不上没血输了好

3.仔细考虑触发奥秘的时机。虽然T7的奥秘几乎全是爆炸,有时候留着它不触发效果更好,例如猎人留着1耐久的弓,你不触发爆炸,有可能就能防止包括这1刀在内的总计8点伤害。然而猎人的技能不是看的,你选择了不触发奥秘就代表接下来几回合只站场解场,如果卡组中没有一定的奶也许场面优势却在打死猎人之前被射死

4.优先考虑解野兽,这样为了杀戮的伤害猎人不得不先下一个野兽,也许这回合就少射一箭,或者少一个杀戮。尤其是鬼灵爬行者,虽然解了它场攻反而高了,在必须防杀戮的时候也不得不解

5.T7怕墙,但是不要依靠你的墙保命,一个猫头鹰就会让你的墙变得和普通站场生物无异。到了关键时刻,要么你放下一大堆墙,要么老老实实奶自己,只下一个墙等于把自己的命交给对手的手牌。

6.不要贪一些怪的特效,例如叫嚣中士这种靠战吼吃饭的怪也直接扔上去,T7在自己回合内除了武器和交换解决不了你的仆从,等下个自己的回合就是可以分配的两点伤害。另一方面有了场面之后就可以最快速主动解场,不会被一些仆从造成过高的伤害。最次一步,对面用弩砍了你的中士,你这中士也完成了输出2点伤害的任务,还帮你挡了两点伤害

7.小心放狗,但不要过了。之前秃鹫还是2费的时候有这么一句话,防130最多上3个怪,防秃鹫放狗最多上2个怪,防精控一个怪都不能上。提防对手可能出现的卡牌是没错的,但是过犹不及,这个度就靠自己把握了。T7对铺场没什么反制能力,一个爆炸很容易规避,如果你是铺场卡组就不要束手束脚导致自己的优势发挥不出

8.如同在机械法那里说过,如果经常碰上快攻卡组,调整一下自己的卡组针对一下吧

中速猎

特征卡牌

结网蛛,毒蛇陷阱,冰冻陷阱,驯兽师,收割机,大于等于4费的其他仆从

特征行为

4费之前除了结网蛛、鬼灵爬行者不上其他仆从

获胜手段

依然是打脸,但是和T7比节奏慢一些,中期的驯兽师,狮子如果没有处理好就能直接抢大量的血

由于科学家、飞刀、鬼灵、动物伙伴之类存在,前期看着也像T7,当你使劲护住脸之后,可能会发现无法解决驯兽师和狮子带来的大一号的生物

挂上武器但是不砍的,是中速的可能大于T

应对方法

1.中速猎的强势期在5~7费,这时他会连续拍上驯兽师、收割机、狮子之类难以处理攻击又高的随从。一般来说,这些随从会直接打脸来逼迫对手解场。相应的,在4费之前的压迫力会比T7小一些。我们可以尝试利用前期对手压迫力不足的时间来过牌、站场,如果能在中速猎上大怪时上一个解一个,赢面就比较大

2.一定要小心4费的驯兽师。如之前所说,如果对手下回合是4费,可能就要考虑解决掉对手的鬼灵爬行者,哪怕场攻变高

3.依旧是要考虑奥秘的触发时机。中速猎的配置一般是2冰冻1毒蛇,有时候可以利用冰冻来回手自己的奶

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炉石传说宝强猎和炉石快攻猎问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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