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  • 2025-08-14 10:18:17
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死神vs火影2.6乌尔(死神vs火影2.6)

很多朋友对于死神vs火影2.6乌尔和死神vs火影2.6不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1.黑崎一护: J+K卍解普通状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上的旋风 S+J向前震一下 W+U向斜上的波 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I向上的小招(费一格气) S+I。

大招(费三格气)卍解状态:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J向上冲起来砍一下 S+J向前震一下 W+J向斜上砍 S+U向下的波 I小招(费一格气) W+I连砍(费一格气) S+I大招(费三格气) PS:速度会变快。

2.漩涡鸣人: J+K九尾化普通状态:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来打一拳 W+J分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U向斜上打一下 S+U风魔手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋风 S+U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I大波(费三格气) PS:会费血。

3.朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J向斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U向斜上的波 S+U暴一下? I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I变死神(费三格气)。

4.春野樱:J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U向斜上的苦无 S+U向下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突袭 W+J突袭 S+J暴气 W+U向斜上砍 S+U向外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I大招(费三格气)。

扩展资料:

小建议:

1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

参考资料:

百度百科-死神VS火影

1、黑崎一护>卍解>破面

2、黑崎一护零段>白一户

3、朽木白哉>卍解

4、朽木露琪亚>始解

5、乌尔奇奥拉>归刃

死神vs火影2.6乌尔(死神vs火影2.6)

6、日番谷冬狮郎>卍解

7、漩涡鸣人>一尾>四尾

8、仙鸣人—>九尾查克拉模式

9、宇智波佐助>咒怨形态

10、宇智波带土>轮回眼形态

11、绯村剑心>二段>三段

扩展资料

游戏一开始没有能量的时候是不能变身的,只有在攻击敌人和被打的过程中存满三格能量,三格能满格时,同时按住J键和K键才可以变身。

黑崎一护、漩涡鸣人、绯村剑心这三人同时拥有二段变身,第一次存满三格能量后,黑崎一护可以变身卍解状态、漩涡鸣人可以变身一尾形态、绯村剑心可以变身二段形态,变身后当再次存满三格能量后,可以同时按住J键和K键进行二段变身。

L1:弱鸡四只

漩涡鸣人一段,手鞠,黑崎一护零段,黑崎一护一段。

讨论点:鸣人一段和手鞠的排名。

我有将手鞠垫底的想法,但考虑到渣鸣如今的环境真的是各种不敢动,而手鞠至少瞬身还有一定的迷惑性,所以渣鸣还是垫底了。

L2:底层苦逼

宇智波佐助一段,春野樱,茶渡泰虎,日番谷冬狮郎一段,义骸露琪亚,香磷,日向宁次

讨论点1:义骸露琪亚的排名。

一直以来义骸露琪亚被人诟病的就是sj被防住就万事休矣,但是我们完全忽视了在这个层次下她的u的确是有着一定的能力,在应对排名在她下面的角色有着一定的优势。

讨论点2:春野樱和茶渡泰虎的排名。

茶渡泰虎的su完全有能力应对春野樱的sul,相比起他的sj我更喜欢su。

L3:冷门分支

石田雨龙,旗木卡卡西,阿散井恋次,漩涡鸣人二段。

讨论点:佐井辅助对雨龙的提升。

雨龙的集气能力和cd能力非常好,这使得他并不缺气,但是过于缺乏压制力使得气量优势几乎没有(相对于同阶)所以即便owj成功(顺带一提伤害真的挺可怕的),对面也会依靠气逃脱,而且雨龙自保能力太差,owj所带来的血量优势也不能很好地保持。雨龙想要上位,瞬步距离是限制。L4:装逼利器

克星挺多主要看操作,你可以试试乌尔奇奥拉右边那个,名字我记不得了,超大招是个毛毛虫,移速特别慢,操作起来也不难,就是开局先快速瞬移到墙角,如果他用无限斩,那就一直防御,他第一下瞬移会在你身边,你打不中,他要是继续斩就会到地图的另一边,但是你已经贴墙了,所以他插进去就会和你面对面,面对面了就好办了……快速解除防御连招他一套,具体你第1,2下普攻是用自己手里的刀,砍完第2刀得手速点大招,可以连上,如果你手残砍了第三下(就是召唤一个妹子击退)那你就用U,击倒他,然后继续到墙角

鸣人不可以变十尾,一尾鸣人只可以满三格气后J和K一起摁可变身四尾。

能召唤十尾只有带土二段,满三格气后S和 I一起摁,放出外道魔像后变成十尾。

漩涡鸣人是最早的角色之一,其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。

变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

死神vs火影2.6乌尔的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于死神vs火影2.6、死神vs火影2.6乌尔的信息别忘了在本站进行查找哦。

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