2008年夏天,我蹲在宿舍床上捧着Xbox 360手柄,看着屏幕里手持龙剑的隼龙从东京摩天楼一跃而下。当时完全没想到,这个动作会开启我持续三个月的「受虐」时光——作为初次接触忍者龙剑传系列的玩家,《忍龍劍伝Ⅱ》用满屏飙血的敌人和暴雨般的飞镖,给我上了堂永生难忘的动作课。
初遇忍龙的真实战栗
开场动画里隼龙行云流水的招式让我产生错觉,以为这不过是款普通动作游戏。直到第二章「骷髅道」,三个紫衣忍者突然从墙头翻下,我的龙剑还没挥到第二下,屏幕就变成了血红色——那是我第一次见识到什么叫「断肢系统」,不过断的是自己的胳膊。
初见杀场景 | 阵亡次数 | 破防关键 |
骷髅道忍者群 | 11次 | 防御+里风闪避 |
雷钢虫Boss战 | 23次 | 弓箭弱点攻击 |
血池魔神战 | 17次 | 忍术蓄力时机 |
手柄差点被我捏出汗
记得在威尼斯水城关卡,面对会自爆的火箭筒兵和满地火海,手柄的ABXY键都快被我按出火星子。直到第五次重开时才发现,原来飞燕接饭刚落可以秒杀远程兵,这招后来成了我的救命稻草。
战斗系统的血泪领悟
游戏发售前看预告片,觉得那些酷炫连招不过是按顺序按键。真正上手才发现,这游戏的战斗系统像块瑞士机械表——每个零件都必须严丝合缝。
攻击篇:别当只会△的莽夫
- 龙剑XX→XY的飞龙刃比直接YYYY实用
- 锁镰的360°Y攻击是清场神器
- 双拐的ET(灭杀重击)能直接破甲
防御篇:活下来才有输出
- 里风闪避后的0.5秒无敌帧
- 防御时推摇杆+跳的风驱位移
- 当!当!当!三声格挡后必须反击
武器 | 攻击范围 | 攻速 | 断肢率 |
龙剑 | ★★☆ | ★★★★ | 35% |
锁镰 | ★★★★ | ★★☆ | 60% |
双拐 | ★★★ | ★★★ | 45% |
那些让人摔手柄的设定
在纽约地铁关被自爆魔神追着跑时,我真想把光盘掰了。后来发现用爆破手里剑提前引爆它们才是正解——这游戏处处是这种「不告诉你答案」的恶意。
十大死亡陷阱备忘录
- 水之都的瞬杀水雷阵
- 空中飞艇的机枪扫射点
- 最终Boss战前的无存档点
菜鸟进化论
当我终于打通上忍难度时,发现自己的反应速度居然能跟上隼龙的动作了。原来那些看似不可能的连招,就像骑自行车——身体记住了就不会忘。
现在重玩时会特意留着某些兵不杀,就为练习「龙舞天岚」的完美衔接。上周在血池试出锁镰的无限连段时,恍惚间好像回到那个被骷髅道虐哭的下午——只不过这次,是我在主宰战场。
给新手的生存锦囊
- 优先升级龙剑和弓箭
- 每个存档点前留个忍法
- 多看墙壁上的血迹提示
窗外蝉鸣又起,我擦掉手柄上的汗渍,点开了超忍难度的选项。这次不知道要死多少次,但至少不会再被开场杂兵劝退了...