大家好,关于红色警戒 反转士很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于红色警戒2残兵败将的知识,希望对各位有所帮助!
红警3起义时刻幻影坦克
红警3原版和起义都有幻影坦克,其特点是潜伏性强,停止状态变形为周围的树木,石块,或者是民用车,电线杆,路灯等。敌人靠近时候不自动攻击,非得操作了才攻击。
运动速度快。
2级底盘
天启和基地车是3级底盘,可以碾压2级底盘
但2级底盘只能碾压小兵,英雄除外
攻击力强。敌人众多时候会发出衍射。
防御力强
只攻击路面单位
技能,虚掩,在其虚掩范围内的所有本家单位处于隐型状态。使敌人无法看见你的兵力。
回答者: kinghzc-四级 2010-7-29 12:04
检举红警3中的幻影坦克
基本资料
设计用途:先进攻击坦克制造方:未来科技有限公司原产国:法国量产方:盟军装甲车辆厂价格:1400
关键指标
>光谱散射炮>杜兰普FT-70裂缝发生器>反向式伪装扫描仪>超静音低信号引擎>防护优良的乔巴姆装甲
历史资料
在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让战车隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。没有装备光束炮之前的幻影坦克原型前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的盟军部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。
作战摘要
通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:*强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。*徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。*小心裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。比如说雅典娜炮[Athena Cannon]和步兵战斗车[IFV,Infantry Fighting Vehicle]都可以通过这种方式来隐秘行进。*少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。幻影坦克主要的能力就是可以幻化。在任何情况下,他都可以利用光线的折射原理,改变自己的外形,然后隐藏起来。这样,他就可以完全不必害怕敌人轻易的发现他,而且也容易打伏击,以及基地的防守。但是幻影坦克仅仅靠这一点,是不能随意的在战场上与敌人的主力部队发生正面冲突,那等于是在自杀!因为他的攻击力是有限的,虽然说对付步兵需要一到二次的攻击,对付坦克,就是天启也只需要十次以内即可摧毁,但是幻影的防御力非常的差,就算是敌人的犀牛也可以在自己爆炸前就将他摧毁,更甭说别的战车了,毕竟,苏俄大多数战车的装甲都比较厚重的。如果只是搞伏击,那么幻影实力的发挥就容易许多了。在红色警戒2中,除了强制攻击以外,就只有尤里可以发现幻影坦克的存在,那么,只要敌人的部队中不存在尤里这个步兵单位,那么幻影坦克搞伏击的时候就非常容易了,至少,敌人只能利用强制攻击来对付自己,而自己只要不乱动,敌人想轻易的将幻影坦克全部歼灭那的确是件难事。幻影坦克最好的隐蔽地点就是在密密的丛林之间,这样敌人的部队就算来了,也难以将他们一个个的筛选出来,然后一个个的摧毁,更何况那么多的树木,只利用肉眼很难分辨,但是等所有树木都被推倒以后,敌人的部队也损失大半了,也可能早已放弃的进兵计划,也有可能直接撤退,至少,敌人的这次攻击计划大半都毁在了我军的幻影坦克的手下,这就已经是胜利了。幻影坦克的另一个用途就是防御阵地。任何敌人如果想冲过由幻影坦克构成的封锁线,那都要付出很大的代价。毕竟幻影的攻击力也是不容置疑的强大,任何战车的装甲对他来说,都是可以轻松烧化的(至少这些幻影坦克的心里是这么想的)。敌人的战车部队如果根本不知道他们对面的基地前面有一道由幻影坦克构成的防御堡垒,而且他们还贸然的冲过去要将他们的敌人的基地乱砸一气的话,他们便要吃大亏了!很有可能结果是:全军覆没的并不是对面的基地,而是敌人的战车部队。如果就这么一场战争,敌人就吃了这么大的亏,那么当敌人的部队再次发现这些叫他们惨败过的幻影坦克,那么结果一定就是:二话不说,全体掉头,逃之夭夭!虽然说的很夸张,不过我们对幻影的实力的确不可以忽视。幻影的弱点就是防御力太低,还有他必须要一动不动才可以隐藏自己,这也正是幻影不可改变的缺陷之一。幻影坦克不能攻击建筑物,就算是攻击,也不可能造成很大的伤害,所以,利用其去捣毁敌人的基地将是最不明智的选择。红色警戒3中,幻影坦克终于打了一场翻身仗,他从以前的防御单位变成了现在的主战坦克,原因是:电磁波塔的攻击力实在惊人,加载在幻影坦克的身上就成了可以灼伤任何装甲的超强攻击。利用这种攻击,幻影坦克不再只能对付步兵以及战车,就算是去捣毁敌人的基地也能轻松搞定。特殊能力的开启,使得他可以让众多的部队来分享自己的“隐藏特技”,如果我们再次看到幻影坦克走过来,而且是明目张胆的走过来,请不要轻敌,也许他的身旁已经隐藏了一支实力不小的作战部队。幻影坦克不会在那么的死板,至少你要警惕任何路边的东西,那些警示牌、路灯,或者是一面旗帜,都有可能是这些幻影坦克幻化的。
[编辑本段]最佳战斗方案
1.不适宜单独行动
幻影坦克不适宜单独行动,因为其威力很小,但隐蔽性很高,适合采取集群攻击,最佳方式是将幻影坦克派往关键区域,例如矿区,敌人必经的路线,在这集中区域埋伏下4-7辆幻影,必使敌人有去无还。而且可以截断敌人大部分资源供应,消耗敌人的钱财。
2.可充当急先锋
2.幻影坦克在主动攻击时可以充当急先锋,最佳方案是将幻影放最前,中间战斗要塞装5个重装或者装1狙击+3重装+1超时空防心灵和其他,最后来4辆光凌,必将横扫敌人基地。
红警中,幻影坦克有什么用
幻影坦克/ Mirage Tank
红色警戒以及尤里的复仇中盟军的一款伪装坦克,是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木(岩石或草丛)来隐藏自己。此外即使是伪装状态也可以用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。怕心灵控制。 [编辑本段]┣详细资料:制造费用:1000
生命值:200
移动速度:7
视野:9
装甲厚度:轻型
武器装备:彩虹发射器
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我修复
建造条件:盟军战车工厂,盟军作战实验室
特殊能力:
1:幻影:变化为周围的树
2:生命恢复:无恢复 [编辑本段]┣武器介绍:主武器[MirageGun]
伤害125
攻击间隔70
射程7(地面)
对匍匐步兵伤害100%
伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%
精英主武器[MirageGunE]
伤害200
攻击间隔80
射程9(地面)
对匍匐步兵伤害比例100%
伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% [编辑本段]┣攻击指南在数量少时可以隐蔽在路旁树边伏击敌军集群以拖延时间,在大集群作战时可以直接接近敌军前沿(不要进入敌军的防守网)进行直接拦截同时保护前来增援的光棱坦克.不要硬碰硬强击,因为幻影坦克不适于攻击建筑物。数量多除外。 [编辑本段]┗游戏语音Mirage Tank幻影坦克
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选择:
- Mean green, and unseen!(快)变成绿色(的树木)难以察觉
- Aren't the trees lovely?树木不漂亮么
- Perfert hideout最佳的隐蔽位置
- Natural sanctuary很逼真的隐藏点
- Want some shade?需要隐蔽起来么
- Nobody's here but us trees!这儿除了树外没有人影
移动:
- Layin' low安静下来
- Look natural看起来很自然
- Creeping ahead悄悄地前进
- On the prowl在潜行中
- Tree planting(准备)把树种那儿
- Going mobile开始移动
- Now you see me, soon you won't现在您看见我不一会就不会了
攻击:
- Surprise!(发动)突袭
- Ha-haa!
- Sneak attack!暗地袭击
- One more for the landfill又一辆(被打得)报废了
- Time for an ambush到埋伏的时机了 [编辑本段]红警3中的幻影坦克: [编辑本段]┣基本资料设计用途:先进攻击坦克
制造方:未来科技有限公司
原产国:法国
量产方:盟军装甲车辆厂
价格:1400 [编辑本段]┣关键指标:>光谱散射炮
>杜兰普FT-70裂缝发生器
>反向式伪装扫描仪
>超静音低信号引擎
>防护优良的乔巴姆装甲 [编辑本段]┣历史资料在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。
幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。
幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让战车隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。
没有装备光束炮之前的幻影坦克原型前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。
如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的盟军部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。
幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。 [编辑本段]┗作战摘要通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:
*强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。
*徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。
*小心裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。比如说雅典娜炮[Athena Cannon]和步兵战斗车[IFV,Infantry Fighting Vehicle]都可以通过这种方式来隐秘行进。
*少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。
幻影坦克的红色警戒3中的幻影坦克
制造方:未来科技有限公司;
原产国:法国,荷兰(技术供应);量产方:盟军装甲车辆厂;时间:15秒;
HP:500(1.13版本中为600)
单发伤害:200,反射距离125,伤害25。
攻击间隔:约1.6s
移动速度:80
碾压/被碾压等级:20/20
科技需求:最高许可;
受伤害百分比:枪弹25%,机炮50%,狙击:无,肉搏:无,穿甲:100%,火箭:100%,破片:100%,光谱类:100%,电击类:100%,高爆:100%,鱼雷:无
幻影坦克星级时将获得比其他大多数单位更高的输出与射程加成,伤害额外提升25%,射程额外提升20%,反射距离、伤害同比增加。>光谱散射炮;
>杜兰普FT-70电子干扰器;
>反向式伪装扫描仪;
>超静音低信号引擎;
>防护优良的乔巴姆装甲;在盟军的各种武器中,很明显幻影坦克可称之为最具威力的武器之一。采用了高科技伪装系统的幻影坦克,搭配上强大的火力,可对那些擅自穿过边境的苏联装甲部队实施完美的奇袭任务。虽然说这种坦克基于法国坦克的底架和原始武器设计,不过得益于军事研究设施——未来科技公司——的努力,终于将各种不同风格的功能完美融合到一起,同时也大大节省了成本。在该公司与盟军达成伙伴关系之后,这种坦克便进入了量产化阶段。
幻影坦克可以说是盟军最有力的装甲杀手;它的出现不仅挫败了苏军的入侵,也让众多侵犯盟军领土的苏联士兵产生畏惧。
幻影坦克名称的由来主要是因为它搭载的反应式伪装扫描技术。通过这种技术可以让战车隐匿于生成的特殊伪装场景之内。对于肉眼来说,它可以让庞大的幻影坦克幻象成周围适合于周围环境的物体,比如说树木、运送鲜奶的卡车、甚至是路灯这种更为细小的东西。即便是在精密的扫描阵列的监测下,也能让幻影坦克自身无法被发现。正是因此,伪装扫描仪让幻影坦克的驾驶员更为完美的融入到周围的环境之中,避开敌人的侦查,甚至是向敌人发动奇袭。只要幻影坦克保持静止不同以及不进行射击操作,那么它们就不会被发现。这种限制对于减少热特征和保留能量来说是必不可少的,否则敌人很容易就能通过小范围扫描发现隐匿在附近的幻影坦克。盟军利用幻影坦克对苏军装甲部队发动奇袭的次数仍然在持续增加着,而且具体成功的次数已经无法精确的统计出来(部分原因应该是苏联部长们开始指责那些因为幻影坦克奇袭造成伤亡的事件)。
前正在服役的幻影坦克数量仍然是一个谜。苏联国防部长坦率的声称这些坦克数量多如牛毛。如果没有幻影坦克的主武器扩散式光束炮的话,那么伪装投射仪的价值就变得更为有限。扩散式光束炮实质上是激光技术的兵器化。这种光束炮将光波集束化并且增强其威力以便产生一种极具破坏力(尽管其射程较短)的高能光束,可以轻易的将物体切割。另外这种光束还能在接触目标后产生发射从而对周围的目标产生破坏。如果多辆幻影坦克集中进行攻击的话,效果会更好,即便是数量上多上几倍的也毫不畏惧。除了射程这个不利条件外,光束炮的另一个局限性就是它必须固定在幻影坦克的底架上。幸运的是,幻影坦克以其富富有余的灵活性足以迅速的面对大部分的敌方装甲力量。
如果这些都不够的话,幻影坦克还有一种通过裂缝发生器来欺骗敌方的办法,那就是将伪装投射仪产生的效果进行反转并施加到周围的部队上。不过这样的话,幻影坦克将无法再隐匿自己以及使用它们的武器(在启动裂缝发生器时)。这样做可以将一小队的友军隐藏起来让敌人对我方的战力产生误判从而让其轻敌。当然也可以使用它来让敌人产生幻觉,以为裂缝发生器产生下的迷雾有很多敌人,可以使自己逃脱或者在敌人思考时争取些时间。
幻影坦克上搭载的这种复杂精密的系统让驾驶员不得不通过长时间的训练才能熟练掌握,而坦克为了搭载伪装系统以及增加灵活性也不得不牺牲重装甲的防护——当然这些也不能称之为是弱点。通过在战场上所进行的侦查和情报收集等活动,对于幻影坦克来说,有下面几点需要特别注意的地方:
*强大的光束炮——这种极具威力的武器通过将高能光子集束化来切断目前已知物质,同时其周边部分也会反射到临近的目标。其射程较短恐怕是它唯一的缺陷。(射程缩短的光棱?)
*徘徊的伪装——当幻影坦克处于静止状态时,可以自动生成周围环境中物体的幻象,让敌人无法发现。在使用伪装的情况下,幻影坦克的指挥官将会处于待命状态,除非他们被给予指定的命令或清除视线内的敌人。
*裂缝发生器——通过裂缝发生器,一辆幻影坦克可以将周围的大量友军作战单位隐藏。对于运输高价值的部队来说相当有效,而且可以让敌人无法猜测到行动路径。但是无法隐藏幻影坦克。比如说雅典娜炮和多功能步兵车都可以通过这种方式来隐秘行进。(当敌人重装甲在暗自高兴时,被群殴........)
*少许的限制——作为对抗苏军重装甲武器的幻影坦克,可以说是完成这项以前曾被誉为“几乎不可能任务”的最佳作战单位。不过它还是有一些局限性,比如说高昂的制造费用和无法防空的现实。幸运的是,通过与其它兵种的搭配合作,可以很好弥补这方面的不足。
谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电厂
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
新兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
装甲车辆厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
海港
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
科技中心
这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你
要攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
多功能炮塔
使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平
卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。
光谱塔
光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入
它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大
的攻击武器。
超时空传送仪
允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传
送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有
人都会接到警报和见到倒数计时。
质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]
盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽
。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
盟军单位
和平卫士
和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越
近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。
模式切换——防暴盾牌
支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们
举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。
工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
模式切换——急救包
摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。
军犬
没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭
敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。
即时技能——扩音吠叫
这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]
标枪导弹手
出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓
慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击
模式切换——激光制导模式
使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大
块头敌人使用。
间谍
战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出
这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不
会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:
机械工厂:看到所有敌人单位的视野
电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子
矿厂:偷钱
即时技能——收买$1000
敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位
的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。
谭雅
谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手
枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。
即时技能——时间安全带
时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见
势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。
激流气垫车/船
激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷
发射器。
即时技能——放出乘员
多功能步兵车(IFV)
2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。
即时技能——放出乘员
守卫者坦克
灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,
但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。
定向技能——目标指示器
本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。
雅典娜大炮
强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰
攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。
即时技能——宙斯盾
保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。
幻影坦克
此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫
不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]
模式切换——裂缝产生器
使附近友军隐形,移动中有效。
水翼船
前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作
问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。
它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。
模式切换——武器干扰装置
邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对
象应该都是敌人的水面大型舰艇。
海豚
快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它
船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]
定向技能——跳跃
作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效
延长它们的在战场上存活时间。
航空母舰
最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵
亡率高。
定向技能——断路导弹
本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。
突击驱逐舰
能杀上陆地的战船,还能说什么?
模式切换——黑洞装甲
盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己
又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。
矿车
采矿、两栖、变形为扩展基地。
定向技能——展开
变形成指令中心,盟军的前哨基地。
冷冻直升机
把敌人做成冰雕。
定向技能——缩小光线
不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快
,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这
个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]
维护者
装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?
即时技能——返航
快快回家。
世纪轰炸机
专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的
。
即时技能——伞降
把装着的所有伞兵从舱门踢出去。
阿波罗战斗机
盟军方的制空战机,对空快准狠,对地
即时技能——返航
归心似箭。
苏联建筑
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电站
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
军工厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
造船厂
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
研磨起重机
尤里的研磨机加上C&C3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。
超级发电站
有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧
毁时依然很核平。
作战实验室
这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要
攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
哨戒炮
相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。
高射炮
大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。
特斯拉线圈
复刻2代
铁幕装置
复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
真空聚爆弹
苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆
破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人
都会接到警报和见到倒数计时。
苏联单位
动员兵
苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便
宜
模式切换——莫洛托夫燃烧弹
换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士
武装工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
定向技能——战斗碉堡$1000
迅速搭建一个碉堡给步兵用
战熊
杀人
即时技能——扩音咆哮
它们也配备了扩音器来吓呆敌人。
高射炮兵
复刻2代
模式切换——磁性地雷
放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。
特斯拉装甲兵
复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。
模式切换——电磁干扰器
娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。
定向技能——狙击驾驶员
干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。
恐怖机器人
复刻2代
模式切换——电磁停滞光线
和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器
镰刀
使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。
定向技能——跳蚤跳
可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上
铁锤坦克
传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢
模式切换——榨取光束
有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有
了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。
V4火箭发射车
苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3
模式切换——集束弹头
较大散播面积的攻击方式
牛蛙运兵车/船
两栖运兵/防空单位。
定向技能——人间大炮
坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步
兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。
天启突击坦克
全游戏最强坦克。
模式切换——电磁拖叉
把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要
旅伴
唯一功能是变形为拓展基地
矿车
采矿、两栖。
模式切换——乔巴姆装甲
增加防御降低速度
电鳐
两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不
错的组合。
即时技能——电涌
向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。
无畏战舰
远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难
模式切换——牺牲发射器
让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。
鲨鱼潜艇
用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷
即时技能——超级鱼雷
把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超
大威力鱼雷。
双刃直升机
装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力
即时技能——放出(空运货物)
双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不
能同时进行。
米格战斗机
最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。
[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]
基洛夫飞艇
复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点
内燃剂
往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。
旭日帝国建筑
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电机
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
道场
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
机械厂房
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
船坞
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
纳米科技主机
这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要
攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
防卫者-VX
较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲
波动塔
波动炮的固定防御版本,反装甲
纳米蜂巢
这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米
蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]
这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
旭日帝国单位
爆裂无人机
外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人
机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。
即时技能——自爆
小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳
皇军武士
这里写着他们使用的主武器是机枪。
模式切换——万岁冲锋
战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。
工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
即时技能——疾跑
百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。
坦克杀手
这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌
人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是
不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]
模式切换——隐蔽坑
这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。
忍者
刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。
即时技能——迷烟弹
看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。
火箭天使
装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。
[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]
模式切换——瘫痪鞭
捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……
由莉子Ω日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付
建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是
一样多的,所以惧怕人海]
即时技能——念力波
这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。
天狗机甲/天狗喷射机
多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战
斗机单挑。
模式切换——变形
在机甲和喷射机之间变形。
海啸坦克
帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部
两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。
即时技能——神镜装甲
启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核
弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]
打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是
押韵的]
像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的
直升机形态是使用导弹作武器]
模式切换——变形
在机甲和直升机之间变形。
鬼王
帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。
定向技能——突进
鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。
波动炮
某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅
典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。
即时技能——提早发射
要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。
矿车
采矿、两栖。
模式切换——武装转换
变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒
奇袭运兵车
可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透
即时技能——放出乘员
Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]
海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷
定向技能——自杀撞击
此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。
海翼/天翼
帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为
了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时
一个仅负责防空的潜艇……]
模式切换——变形
在潜艇和战机之间变形。
剃刀巡洋舰
专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位
无能为力
即时技能——S型鱼雷
向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。
将军战列舰
航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来
的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。