大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下艾尔登法环怪物韧性表的问题,以及和法环韧性怎么堆的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用
艾尔登法环中哪些套路比较好用?新手玩家可能没有研究过,下面一起来看看艾尔登法环常用套路打法推荐吧。
艾尔登法环常用套路打法推荐
不以力敏区分近战,只以武器类型区分。
近战的套路围绕着削韧,异常,快刀,挡反,弹反
【快刀打法】
快刀的核心,带翼剑徽章或上位腐败翼剑这里不提其他增伤效果是因为别的打法可以不带这个而快刀PVE输出基本都带利用高HIT和灵活位移不停输出疯狂叠伤害优点是DPS巨高好活打的赏心悦目观赏性极强熟练了自己玩起来体验也好
缺点是这个活玩砸了会让你疯狂受苦这一作很多无伤大佬虽然该无伤还是无伤。但是那得说是噩兆王大爹赏脸
光速神经刀一出,根本反应不过来。离天下之大谱。艾尔登只兽和黑暗弃子这种干脆和你开马。马拉松效果完爆魂3后院马拉松大神。一个瞬移你跑过去接招,大哥直接接个地图炮。你躲不躲。地图炮之后再来个瞬移。
当场搞爆心态
属于学习成本比较高了
这里点名批评【双刃剑护符】20%的加成是高,但是加成连击的最后一刀。属于恶心自己的玩意儿。
只加成普攻动作的最后一下,蓄力攻击不算,多段的跳砍也不算。
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【削韧打法】
这一作的削韧,那说起来。嘿嘿嘿嘿,那是太有意思了。
可以说是太牛马了,纯纯牛马。虽然说近战受点小苦吃点大苦那是真的,但是这一作的削韧强势那也做不得假。
我永远忘不了我第一个档没大哥没逃课的时候洗了法师去打坠星兽的下场,血妈哟。HE TUI~恶心,太恶心了。
试图全蓝瓶补钙强刮坠星兽,那坠星孽畜也是真一点面子不给。最后全带的血瓶拎着棒子进去暴打坠星孽畜。
属实是懦夫救星了
但是有一说一,坠星兽这个÷牲东西。初见近战也不少受苦。都是挨揍,多多少少就不算了。
我算了一下我死在噩兆手里的次数应该比坠星兽少,少很多。
这里的削韧,不一定非要重武器。这一作部分战技和法术的削韧强度,可以说是震惊老汉一整年。
还有那个勾八跳重,削韧强度和灵活性也是牛马级。
而且跳重安全刀很舒服。非常舒服。都是偷刀,重武器滚戳哪有跳重收益高。
点名表扬部分BOSS的招数只有地面伤害,可以跳偷。例如噩兆的甩尾,黄金书守护者的砸地。很多看起来像是立体AOE的伤害。砸地类型的。实际上都可以无伤跳偷
相对的削韧出硬直之后,直接处决收益没那么高了。而且很多BOSS处决之前可以偷个蓄力重跳重或者战技。再接处决
这里点名批评某些不要脸的贵物处决动画直接给自己弱点插到墙里或者地面里。就硬不让处决是吧。
优点是老少咸宜,背板偷刀相对快刀打法会简单些。风险小一些。虽然击杀所需时间相对拉长,但是只要不贪刀。萌新用一些单次伤害高的重武器死记硬背也不会被BOSS操练太久。属于中规中矩的打法。
代入某些战技的无脑削韧,甚至更容易。
【反击,弹反】
先说说弹反这个玩意儿吧,不太好说。
其实魂系列历代盾反这种事永远是看起来很酷,萌新看大佬弹反集锦都眼冒金星
但是这东西收益真不太高,除非针对某些BOSS比如魂3的古达老师那弹反收益确实高环里的熔炉骑士
这属于弹反收益高比不弹反过的快的。
但是很多能弹反但是其实弹反收益也没那么高,比如魂3 3阶段的黑炎修女我当时看别人弹3阶段的修女特别酷自己苦练好久确实最后弹反过了但是恶心是真恶心
包括这一作的噩兆女武神。
能不能弹,肯定是能的
收益怎么样?我只能说你的操作很酷,下次不要这么操作了。
开个玩笑,弹反和快刀一样。永远赏心悦目,永远让近战爱好者趋之若鹜。没办法,弹反压制打的BOSS毫无还手之力的过程实在是太迷人了。
这一作格挡战灰可以装在很多盾牌和武器上,搭配很自由。
但是!
但是这个鬼东西的学习成本不低,比看滚快刀不差多少。而且这一作的问题是就算不考虑输出战灰。
部分功能性战灰太强大了
这里点名表扬【猎犬步伐】【潜雾猛禽】这俩鬼东西玩的熟练之后甚至有一种你在打鬼泣只狼的感觉
那是什么位移距离和无敌帧啊尤其是那个潜雾猛禽一个技能喷我一万我也给你挡了离天下之大谱
【这两个技能让小儿麻痹遍地打滚的褪色人,终于进入到半身不遂骗术师的阶段了。可谓是健康的一小步,褪色人的一大步】
目前自己练习了一下左手猎犬右手猛禽,比较秀的打法。但是因为要熟练切换左右武器,经常玩砸了。
目前收获不多。可以说不是很功利的打法。收益不高,但是完成度高的好活会观赏性极强。
只能说是好看,不能说是好用。
等一波大佬把环当鬼泣打的精彩操作视频
【挡反】
这个鬼机制是环新加的东西,和褪色者的膝盖一样。很新颖,很时尚。很........实用?
萌新拿来打笨B怪数一数二的强,打高速怪让人骑到脸上暴打的机制。
老司机会用它看滚之后格挡BOSS最后一刀,给出一个快速的满蓄力重击。
这个收益很高,也不难。但是萌新容易玩砸了,我也熟悉了好久。
这个东西,怪有韧性。你褪色人那韧性拿出去只能让人嘲笑一番,往往重击没出来让怪接一刀快刀直接把你梦想打碎。高韧搭配换血拼刀也是亏的。
但是盾最后一下来个满蓄力咸鱼重击,平时拎着个盾牌清关也是安全。挺好的机制。
学习成本中等吧,下限不高,上限也不低。可以说设计的挺成功的。
并且这一作有一些牛马搭配,让你的盾挡几乎不耗绿条。可以说近战举盾在环里算很舒服的。
我不太喜欢举盾打法,不能说不喜欢。不习惯吧。
【异常】
【感知出血】
这一作的异常也算是不小的加强,其中出血这个东西。明显目前有点过于强势,只要不免疫出血的怪。都会非常好杀
其中的问题大概是做的时候没太考虑双持打法,左右各一把武器的情况下。某些灵活度高的武器打出血强势到可以无脑推很多怪
角斗士黑焰所有的骑士怪所有的龙类所有人形怪红灵在内腐败树灵之类的还有那些大小接肢
总之只要怪敢爆血花肯定是碾压式的强度
【点名表扬双持双头剑,双持曲剑的四段跳砍。灵活,安全性高。收益高】
而且感知不用点太高,也就40-55区间。差不多稳定一个跳砍必流血,抗性高的两跳,最多不超过三跳。
普通武器强化到+10左右量表就应该在90-110之间了。高的惊悚
爆血本身还会给怪一个硬直,导致很多一跳两跳爆血的怪物会让人无脑连到死。
【点名批评双爪那个双持跳模组,什么牛马东西。轻武器就2段伤害,落地还有硬直。还砸地,还有音效。想靠那俩鸡爪子的气势吓死怪物是吧?咋不配个屏幕震动效果。】
感知这个属性,配龙飨教堂的那些龙息。效果也是拔群
你不流血是吧?那么好。
两口龙息喷死你。
抗性高还不吃流血是吧?
今天我一龙爪下去,头给你打烂。
当场客串法师和莽夫,就地转职
而且有趣的是,虽然不死系怪不吃出血。但是这一作圣伤害对不死效果高的就吓人。
纯感知加点,就给了几点信仰+BUFF用。碰见亡灵系或者弱圣的BOSS。随便附个神圣刀刃,战技都不用。
上去三五刀一条血没了~大死亡鸟用流血,感觉很不好。换了神秘。感觉也不太行。随便附了俩神圣,上去几个跳劈,当场就给溶解了。
感知加点算是比较全面吧,不管刁钻的BOSS。都能掏出点东西克制。不敢说全属性制霸,起码是个战场全能王。属于哆啦A梦了,总有一款适合你。
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【中毒,腐败】
其中中毒吃感知
但是怎么说呢,指望这两个东西过BOSS属于不太现实
当然你是个有耐心的钓鱼佬,那当我没说过。
主要还得说腐败眷属的欢愉这个东西有点强
毒系战灰有【双吻毒娥】
在怪中毒的情况下会打出一次大伤害,起手和鲜血斩击差不多。属于比较实用的战技。
腐败的话,这个BUFF本身持续时间比毒要长。伤害比毒高。据说按百分比掉血的
但是目前看来,指望这个DOT当毒王是不太可能了。PVP给别人挂上会特别烦人
属于除了褪色者,其实谁都不怕的DOT
给其他类型近战武器提供稳定增伤的途径是最优使用方式
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【冰】
高伤,触发快。降回精效果
神中神,但是冰BUFF并不能累加。但是可以被火伤驱散之后继续。
但是这个效率吧,怎么说呢
能出血的怪,就纯出血打就行了
想着近战出血+结冰然后再火伤出血结冰。属于没什么意义的杂技了
实用性上,其实还是一口冰龙息,一口火龙息混着玩。或者月光大剑和火焰法术轮着来好玩一些。
强还是强的,弱冰的怪打起来触发的巨快。
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【信仰战士】
战前刷BUFF,奶量大。抗揍。战技华丽,伤害不低。
不可以追求残血七刃剑,其实算挺正常的打法
毕竟信仰战士就那点BUFF拿得出手,不耍猴戏你总不能让人家上去拿冰雷枪劈BOSS吧
总体来说强度还是有的,但是BUFF效果太通用。你能用别人给几点信仰也能用。
哪个爷们没做过金光闪闪的重甲骑兵的梦
主要信仰战士给自己狂拍BUFF举个盾牌或者干脆盾牌一扔,躲都不带躲的。
狂堆物理减伤,生死看淡不服就干。
主要是真硬啊,目前已经有近乎物理免疫的套路了。
你还在满地打滚的时候,大哥嘴里喊的是【大力点!没吃饭吗?你这是做BOSS的姿势吗?没有劲!重来!】
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【跳砍打法在拿出来说一下】
猛禽黑羽这件衣服给跳劈+10%伤害勾爪护符15%

如果主打跳砍出血异常,没必要追求这些东西。萌新可以堆减伤提高容错率。
近战想不受苦,还得先从挨揍做起。想打无伤也得先挨揍,熟悉BOSS招式。
光个大腚一点血条不点,想初见无伤。你是不给光速泥头车面子
不点血量的大佬出视频他很潇洒,但是你没见他光腚挨揍的时候更潇洒
不要光见贼吃肉,不想贼挨打。没有那么好的事
你先想一想你能不能坐在电脑前面一个BOSS打三五个小时,挨一刀就退了重打
你要不能你别学大佬的打法,不是你做不到。是你没那时间成本和耐心
玩游戏开心最重要,不要折磨自己
还是高血量,高防御。中等负重开滚就行了,别学大佬30轻滚。
怪打不着他,打你那肯定没有问题,不用心里不平衡,他挨揍的时候也不是光个大腚一点血条不点的。
也是举个盾穿一身减伤进去看几遍BOSS出招,他可没你想的那么DER。大佬不光操作好,脑子也好。
艾尔登法环韧性与处决详解
艾尔登法环中韧性与处决状态是什么?新手玩家可能还不太了解,下面一起来看看艾尔登法环韧性与处决详解吧。
艾尔登法环韧性与处决详解
这一次给大家带来的是关于韧性与处决的攻略。我在前一篇攻略中多次提到了韧性与处决状态,那这两个名词又代表了什么呢?
首先韧性其实有两个概念,在魂系游戏中,有两个相关联的概念共同使用了韧性这个词,或者可以说韧性就是由这两种系统组成的,分别是受击韧性和攻击韧性。
首先是受击韧性,当角色受到一次攻击以后并不是只会有减少血条这一个惩罚,他对应的韧性条也会减少,如果这个韧性条被打空,这个单位就会进入处决状态,正面对着他使用轻攻击就可以进入处决动画。在处决过程中完全是完全无敌,不会受到任何外来伤害(会受到状态伤害,比如中毒,掉san,猩红)。熟悉只狼的兄弟们可以把他理解为架势条和忍杀,只不过这个架势条是隐性的,你没办法看见。
那么,受击韧性对我们有什么帮助吗?首先,就算是对于不是以处决为主要伤害的武器,也不代表处决的伤害就会低。相反,任何武器的处决伤害都不低,只不过是有一部分武器在这方面进一步强化了而已,对于一些弱处决的敌人来说,你的一次处决可能会打出非常恐怖的伤害。而且在把敌人打进处决状态时,对面不会有任何的行动,此时你是补两刀伤害再处决,还是抓这个时间喝一口药再处决,对于玩家来说都是一个非常好的机会。而且对于99%的怪来说,他们处决后的起身时间足以你蓄满一个重攻击,这些攻击机会对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快你对boss的输出效率。
既然处决状态这么好,那这也就回到了我们上一期讨论的问题。如何把boss打进处决状态。首先说结论,我们不能寄希望于下一刀就能把boss打进处决,因为韧性条的计算方式是特别复杂,你如果说让我现在给你说,某个怪要怎么样打进处决,我只会说,对不起,我也不知道。不过我可以用文字简单描述一下受到每一下攻击的韧性减少会如何去计算。
首先是有关攻击方的。攻击武器当前段攻击的基础削韧(有些武器每几段攻击的削韧效果是不同的,有些是相同的),攻击附带特殊属性的针对削韧(比如打击武器打结晶人,附带火属性攻击的打某些特殊怪物就会有额外的削韧效果),攻击本身的数值伤害(受到伤害较高,削韧也会提高,而且部分角色设置了一段时间受到一定伤害后固定会陷入处决状态)。而且以上数据并非简单的加法或者乘法
接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。
而且最重要的一点,韧性也不是一成不变的,他也是会不断恢复的。如果要画一个图来表示角色的韧性,那么大概应该是这个样子,如果韧性跌破0,那么角色将进入处决状态并且在处决状态结束后恢复至满值,部分boss的特殊招式也会恢复部分韧性值,这里就不一一说明了。
所以如果我们想尽快地把敌人打进处决状态,最朴实的办法就是选择一把重武器,使用跳劈打对方的头部,这样造成的削韧效果是绝对不会差。这也算是重武器一个优点了,因为轻武器的削韧都比较低。同样的时间里,重武器两刀的时间,轻武器一般能挥出五刀,但是这两刀的削韧效果却是轻武器这五刀几倍的效果。
如果单纯计算削韧,只对比一把重武器的削韧和一个角色的韧性,重武器需要五刀打出处决。在实际情况中,这五秒恢复的韧性只需要不到一刀的削韧就能解决,也就是六刀出处决。但是轻武器呢,单纯对比削韧和角色韧性可能就需要二十五刀才能打出硬直,但是在实际情况里,这二十五刀中对方恢复的韧性可能就又需要五六刀才能打入处决。在实战中哪有机会给你砍出那么多刀的机会,在没有连续攻击下,对方的韧性会恢复得更快。
说完了受击韧性,我们再来说说攻击韧性,也就是我们在攻击时的韧性。攻击韧性一般分为常驻韧性和出手韧性。
在游戏的过程中,一定遇到过本来可以出手的攻击被怪物给打断了,或者我们出手把怪物的攻击打断了,这种受击的状态就是受击硬直。(从理论上来说,其实处决也是受击硬直的一种,也有人把处决叫大硬直的)在我们没有进行任何行为静止在原地的时候,这时候我们执行的韧性就是常驻韧性也就是游戏中显示的强韧度,如果对方的削韧效果超过了我方的强韧度,那我们的攻击就会被打断。这个数值一般只会体现在中小型的角色上,比如有些常驻韧性特别低的角色,我们甚至不需要攻击,我们对他翻滚就能打断他的攻击或者动作。
出手韧性是指武器挥出时的韧性,此时根据我们手中武器的不同,我们获得的出手韧性也是不同的。一般来说重武器,会有更高的出手韧性,攻击也就更不容易被打断。反之,轻武器就更容易被打断。
那么我们为什么会被打进硬直状态呢?这就是容易混乱的点了,硬直也是有一个硬直条,如果被打满,我们就会进入一次硬直状态,只不过硬直条远小于韧性条,(除了熔岩骑士这个异类,他貌似没有硬直)所以被打出硬直的情况其实非常常见。而且硬直条与只能等待时间恢复的韧性条不同,硬直条是可以通过释放一部分战技进行恢复,比如风暴鹰斧的战技就可以恢复硬直条,虽然他面板上并没有写这个效果。
艾尔登法环高周目敌人韧性会增加吗
艾尔登法环高周目敌人韧性不会增加。根据查询相关公开信息显示,艾尔登法环高周目敌人的韧性是固定的,不会随着你的游戏进度而变化。
《艾尔登法环》韧性是多少
《艾尔登法环》韧性是50以上。强韧度50是分水岭,如果没有到50,那就没啥明显的效果,大部分小怪的攻击削韧都低于50,所以只要你强韧度高于50,就可以硬吃小怪的攻击把它干死。除非遇到了三狗屠薪阵,毕竟受到攻击的频率太高,100强韧度都顶不住。总而言之,强韧度对于近战职业而言,还是比较重要的属性,建议各位堆到50以上。
艾尔登法环强韧度破百配装推荐
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战灰用盲击,打人似乎自带加强韧,被打不容易被中断,如果想更硬可以搭配铅化的滴露加强韧度。但值得注意的是,许多魔法还是会打断自己攻击,还有许多控场技能,不管多少强韧还是会被打断,不过还是能抵挡多数的轻攻击。题外话虽然多数人都叫铁处女,但英文翻译过来是钟摆雕像。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的艾尔登法环怪物韧性表和法环韧性怎么堆问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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