很多朋友对于梦幻西游手游二龙戏珠版本和梦幻西游手游各种版本不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
因为二龙戏珠不跟修炼挂钩,
二龙戏珠打的是灵力差
人家二龙戏珠是用来
守尸
的。
还有,这JN是飞升技能,你可以看
师门
的JN介绍。
LG飞升后奖励技能龙腾升级版秒2
龙宫飞升技能
神龙摆尾功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害
条件:“破浪诀”技能达到 120级
消耗: 100点魔法
二龙戏珠功效:施展法术攻击对方两个目标
条件:“九龙诀”技能达到 120级
消耗: 70点魔法
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
扩展资料:
梦幻西游宠物群体法术伤害公式
法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n
n=0.9(秒到1个目标)
n=0.8(秒到2个目标)
n=0.7(秒到3个目标)
群法公式最简版本:
【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7
而目前这条公式已经修正为:
【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7
以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。
一、伤害输出的奇偶性
想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶性。
蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。
那么我们打法术伤害的奇偶性的概率有多少呢?
小编认为概率是:各占50%。
大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。
那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?
答案是否定的。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。
龙腾新公式
龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95%-105%的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值
龙腾老公式
龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95%-105%的波动
所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。
否则的话,比如,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:
1.蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。
2.蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;
蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。
所以,小编更倾向于认为二龙戏珠的两次法术的伤害系数是相同的,只是由于法术伤害波动的存在使其存在伤害值的差异变化。这种变化在奇偶性上表现为,奇偶数各占50%的几率。
二、不同连击次数的概率
有了前面的50%奇偶性的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。
至少一次攻击概率:蓝龙 100%,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。
至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50%;
至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25%;
至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5%
至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25%
至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。
从上面可以看出来:
两次攻击的概率有50%;
三次攻击的概率有25%,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;
四次攻击的概率有12.5%,比普通必杀高一点;
所以,接下来我们来计算一下它的平均性价值。
因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。
那么,它的结果就是:
50%A+25%A+12.5A+6.25A+...=1A
二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味性和随机性,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。
三、变身卡对于技能的影响
我们来看下面有意思的事情:
(1)法连效果对于每个单法是否生效?
小编认为,变身卡带来的法术连击几率是针对于每次蓝龙攻击或紫龙攻击单独计算的。当然这一点有待正式放出时进行测试。
好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。
(2)触发单次法术连击对后续法术的影响
假如第一次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?
上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。
四、这个技能给龙宫带来了什么
(1)50%的几率保本,25%的几率赚一次;不管是保本还是赚一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);
(2)二龙戏珠配合上法连变身卡,比如小白龙,比如龙王,就会增加上面连击率,特别对于后面多次连击,意义更大。因为后面多次连击的概率非常小,而变身卡对于每次法术的连击概率都是一样的。这无形中提升了二龙戏珠的连击率,也提高了这个法术的价值。试想一下,如果这个法术仅仅是两次法术连击,那么法连卡对它的意义就没有了。相应的,目前二龙戏珠的设置使得法连卡对龙宫的愈加重要。
五、总结
(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。
(2)单次伤害表现出几率性。100%单次伤害,50%两次伤害,25%三次伤害,12.5%四次伤害;6.25%四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。
(3)法连卡或许对二龙戏珠意义非凡(这一点取决于后续测试:法连卡是否影响多次蓝龙、紫龙伤害?)
(4)这必然是一个让龙宫高潮低谷忐忑不安的技能,当然也是让敌人忐忑的技能。小编的建议,配备法连卡,让对方感受二龙戏珠的暴力吧!
二龙戏珠,65级以上可以学,被动增加气血上限。
以上题外话,下面正题:
二龙戏珠第一次打出的伤害是偶数(看伤害的最后一个数字)则触发第二次攻击,第二次若是奇数则触发第三次攻击,以此类推。
如果第一次是奇数,就会是你说的情况,只秒一下。如果依照上面的条件的话,最多可以连续攻击6次。
另外二龙戏珠是可以触发法连和法爆的效果的,假设使用有法连效果的变身卡,则有可能出现6次以上的攻击次数。
梦幻西游手游二龙戏珠版本的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于梦幻西游手游各种版本、梦幻西游手游二龙戏珠版本的信息别忘了在本站进行查找哦。