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  • 2025-08-12 10:38:24
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坦克世界收益按人头算吗(过渡费是按人头还是按面积算)

大家好,如果您还对坦克世界收益按人头算吗不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享坦克世界收益按人头算吗的知识,包括过渡费是按人头还是按面积算的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、坦克世界为什么同样的坦克给的经验不一样

坦克世界的经验收益部是仅仅单单看伤害看点亮的,伤害差不多还要看你打的坦克等级差(这个差距很大的),打的距离(近距离200M内有而外收益),等等,我还是给你看下收益怎么算的吧。

一、经验收益(战斗过程中):

1.成功进入战斗:无经验收益

2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

3.击伤由自己点亮的敌人:

每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项

5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项

6.队友击伤由你点亮的敌人:

按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

坦克世界收益按人头算吗(过渡费是按人头还是按面积算)

7.击毁敌人模块/击杀成员:

经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益

13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)

二、经验收益(战斗结束):

1.幸存:非常少量的经验收益

2.队伍表现:根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

3.战败:无额外经验收益

4.平局:无额外经验收益

5.胜利:计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

7.坦克特定收益系数(独立系数):所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

8.高级帐号以及首胜:

高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

10.战斗过程中退出比赛:无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

11.TK同队玩家:负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

12.被同队玩家TK:获得TK者被惩罚的经验的25%

二、坦克世界收益低怎么办

收益主要和伤害、点亮、助攻有关,人头对收益贡献值很小。想提高收益就要多输出、点灯。

各级车收益系数是固定的,银币车5级车收益系数最高,如果想赚更多可考虑入手金币车

三、坦克世界所得的经验是怎么算的

坦克世界不是CF,人头只会有很少的经验加成,很少很少的加成。

1.经验来自于伤害。分为两种。(1)你打中了别人点亮的目标,其中50%的收成归你。(2)你点亮了目标,后方的队友打出了伤害,你也分50%收成。

当然,如果你又点亮,又亲自输出了,那你就得100%。

伤害是经验获得最重要的指标。

此外,打高级车,比打低级车,经验多。

2.第一次发现敌人,有少量收益。

3.占领基地,并赢了,有收益,输了没有。敌人占领基地,你救了基地,有护旗收益。

4.如果你们打赢了,自身收益有50%的加成。败了,是没有的。

5.打赢了,有歼灭加成。加成量按歼灭敌人的程度而定,这估计也是为什么全歼让人觉得收益多的原因之一。

四、现在坦克世界怎样赚钱快

一个是技术这个没啥好说的,毕竟技术就在那,短时间练不出来,

我默认你技术一般般哈,高手没有打钱的问题。

另外就是充点钱买辆金币车,一般金币车的战斗力在同等级满装车以下,但是分房还行,最重要的是打钱快,如果只是抽时间玩的哪种或者不能常玩的,买辆特价的8级车性价比是比较高的,上天猫商城,特惠商城啥的找特价,有时候能找到二三十块的金币车。选哪种金币车要看你的习惯了,像我这种手残的第一选择肯定是苏系重坦,别的不说122炮上去糊一炮这局就稳赚了。一般糊上四五炮不算击杀啥的也三四万,而且那缓慢的装填非常适合开一炮缩回来躲着,不会有德系小管子是不是抗一下等第二发再回去的纠结。

仅限菜鸟手残党哈。有意识的选中坦其实是更好的选择。我大天朝59性能更加均衡,就是很少打大折扣,不常玩的不太划算。

五、坦克世界收益和经验怎么算,能不能有具体数据

收益只有4种:首亮,伤害,视野打伤,以及公共收益。

首亮是有额外收益的这点已经证明。(只是点亮9个估计都没一炮输出给的钱多)

人头确实没效果,只是看伤害(伤害分为点亮后队友击伤和自己击伤)

你自己点亮自己打出伤害你得到伤害的100%收益。

你点亮别人用你的视野打伤,一人一半收益。

队友(自己)造成伤害后都会有公共收益,这个收益一句结束后平分!(这就是那些该死的挂机党为什么会有钱拿的元凶)

最后一点和收益挂钩的,每击伤高过自己1级的坦克多10%收入,如6级打8级的,就是加20%。

每个坦克收益都不相同,但是具体数据没公布。

只是上次改版把地狱猫收益下降了7%好坑爹。

好了,关于坦克世界收益按人头算吗和过渡费是按人头还是按面积算的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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