各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享坦克世界闪击战ltg伤害,以及闪击战德系重坦的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、坦克世界闪击战什么坦克好 坦克推荐
1、一般情况下建议选择苏系重坦IS-7的路线,因为这是对新手最为友好的研发路线,各方面性能都比较平衡,没有明显的短板。
2、英系和日系都是装甲非常薄弱的,火炮对于地形等方面要求比较高,适合老手玩家使用,新人是难以驾驭的。游戏主要还是靠技术,没有技术的情况下坦克再好也是在高级房中被虐的节奏。所以建议新手玩家没有3000场以上不要碰金币车。
3、德系重坦是属于速度慢、装甲厚、炮穿深进度高,新手可以使用。苏系重坦分为两条路线,IS-7路线是高速重坦,速度快、火力强,但是精度一般,而IS-4路线则是hi速度慢、装甲厚、火炮精度高,对于走位好的玩家抗线能力非常强。美系重坦装甲中上,炮塔装甲非常高,速度一般、俯角好,对地形的适应性较强,但是需要一定的操作技巧。英系重坦速度很慢,而且坑车和白板期长,需要经过长时间的研发才能独当一面,装甲都是还可以的,射速快、精度高,但是对于新手玩家来说非常不友好。
二、坦克世界闪击战用穿甲还是高爆弹
高爆会带一些,但是不用带太多。高爆如果穿甲了,伤害会比较高,而且坏对方零件的概率会比较大,但是如果不穿伤害就像你看到的会比穿甲低一些,但是需要注意的是高爆是不会出现跳弹的情况的,所以说会带高爆弹,当对方血量比较低时保证对对方造成稳定伤害,防止跳弹的情况。
如果全程使用高爆弹就要看你的炮口径了,大炮口用高爆会更好一些。
三、《坦克世界闪击战》弹种效果及击穿机制详解
《坦克世界闪电战》在战斗中除了坦克和地图的还原之外,使用的炮弹弹种效果和击穿机制也是一个非常重要的考虑因素,应用的好也可以提升自己的杀伤力。
坦克世界闪电战弹种及击穿机制:
游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
四、坦克世界闪击战哪条线好
《坦克世界闪击战》有多个线路可供选择,每个线路都有其独特的的特点和优势。以下是几条常见的线路及其特点:
1.苏联重坦线:这条线路拥有强大的装甲和炮塔,但速度较慢。KV1、IS7和IS4等车型都是这条线路的代表。
2.德国鼠式线:这条线路的装甲非常厚重,可以抗线作战。但是它的速度和灵活性较低。
3.美国M48巴顿线:这条线路强调速度与火炮的配合,装甲一般,但速度较快。
4.德国豹1线:这条线路的装甲较差,但速度非常快,可以体验奔跑杀人的快感。
5.德国蟋蟀15线:这条线路的装甲很薄弱,但拥有强大的火炮和隐蔽性。
6.苏联坦歼线:这条线路的机动性较差,装甲一般,但单发伤害非常高。
7.英国中坦线:这条线路的装甲只能防御HE,但速度强、射速快、视野强,是中坦中的王者。
选择哪条线路取决于你的个人游戏风格和喜好。如果你喜欢重装甲和抗线作战,可以选择德国鼠式线或苏联重坦线。如果你喜欢速度和灵活性,可以选择德国豹1线或美国M48巴顿线。
需要注意的是,每条线路都有其通病,如苏联重坦线的速度慢,德国鼠式线的速度和灵活性低等。因此,选择线路时需要全面考虑。
五、《坦克世界闪击战》经验计算加成详解
《坦克世界闪电战》中玩家想如果要研发自己更高级的坦克,需要经验。经验是需要在游戏中多战斗才能获得,如何才能获得最多经验的就来看看经验具体要怎么获得吧。
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
文章分享结束,坦克世界闪击战ltg伤害和闪击战德系重坦的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!