大家好,如果您还对魔兽争霸 三国杀不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽争霸 三国杀的知识,包括腾讯游戏三国杀的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
有没有人觉得三国杀online发热量超大
据我估计三国杀的程序本身有一定的问题,算法上对硬件优化得很差。
我用魔兽争霸和三国杀比较,
玩魔兽时,显卡温度提升的坡度很小,一个小时下来,才从50度升到80度,
玩三国杀,显卡温度提升坡度非常大,几分钟就飙到了90度!
不过我目前已经找到一个技巧来避免,就是焦点问题。
当你玩三国杀时,没轮到你走时,对着程序之外的其他地方点一下鼠标,使程序失去焦点,这样显卡温度曲线就会下降,相当于此时三国杀程序没有消耗多少显卡资源了。
等轮到你走的时候,再回到程序焦点,走完后再让它失去焦点。
三国杀一v一在哪
三国杀一v一在匹配里。在匹配中找到战令,然后在战令里面找到1V1决战就可以开1v1了。或者可以登录后点竞技场1V1,在界面上方的标准自由和标准高手中选一个,点下面的创建房间,通过联系方式告诉好友玩家的房间号。
一v一的含义
一对一网络用语指solo单挑的意思。solo,游戏术语,源于竞技游戏,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的solo,还比如真三国无双中的中法,DOTA中的1v1单中,也是solo的一种。
三国杀是多人回合制战略卡牌游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合文学、美术等元素于一身。
三国杀恐惧魔王是谁
三国杀恐惧魔王是吕蒙,因为其卡牌效果有类似于恐惧的控制,所以被叫做恐惧魔王。吕蒙是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。4勾玉,武将称号为白衣渡江,拥有武将技能克己。
吕蒙攻心可以出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。
三国杀其他情况简介。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
玩三国杀这款游戏应该具备的十点要素
1.素质
我个人认为不管是玩游戏还是做人,素质第一,即便不是第一也应该占重要地位.
相信大家对OL上各种个性张扬,行为怪异,思维紊乱并且素质低下的天使们见怪不怪了.
正是因为在这么一种环境下,我们更应该首倡素质,这样才能友谊游戏,开心游戏.
我个人玩游戏数量不下数十款了,从来没有哪一款游戏会让我感觉这个游戏的人素质如此的不可救药.唯独三国杀.令我不得不惶恐之至.
据我不完全统计,平均每玩十局会有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.
10玩家提及各种传统辱骂词语.30名玩家提及新兴网络辱骂词语.其中效果令人咂舌.
关于口出狂言碎语废话我都不愿过多提及,这并不是一件值得炫耀的事.
有人说,是对方先小人的,我也就不君子了.这样情况,所以更多时候应该换位思考.
如果不能避免我只能说,大家开骂时最好尽量别涉及对方家人.
口口声声指责别人没素质,其实很多时候自己做的也并不能完全能够摆脱小人范畴.
例如,我就是这样.
就在我发这贴之前,我就刚刚骂完一个2 B.
不过我是在对方无理说服劝告无力,并且在对方开骂数十句的情况下开骂.
请原谅我阿门.
所谓素质,即包括牌品.
除了谨言慎行,礼貌用语之外更应该合理文明游戏.
令人发指的行为就是通牌了,其次就是指挥.等等.
例如,张角"杀我",极具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.
例如,小乔"弹我",极具指挥效果并且及其低劣的指挥能力.
通牌是对游戏对手的不负责任,和对自己游戏能力的否定.是及其可耻的行为.
等于是变相的告诉大家,"嘿,这个人不要脸噢~"
指挥也是一样,是对游戏队友的不信任,也是对游戏队友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行为,应该强力避免.
关于牌品相信大家多多少少有所耳闻,也是大家比较重视的范畴,我也就不过多谈及.
综合素质说的就是这么多了,欢迎补充.
2.心态
心态是一个很奇妙的状态,有时候一个好心态会令你瞬间逆转,一个差心态会令你随时崩坏.
不管是玩三国杀还是别的游戏,心态确实一个很重要的地位.
并不是人人都是竞技玩家,不需要抱着不能赢就去死的态度.
三国杀说到底就是一款娱乐游戏,虽然有慢慢竞技化的趋势,但是其娱乐的本质并没有改变.
我相信大部分都是抱着玩三国杀的心情,但是很多玩家都成了被三国杀玩的状态.
这就是心态不正,总是想着要赢.这种人即便技术精湛也会令人不敢苟同.
换言之心态不正容易引起心术不正,所以黑房,双开房也是屡见不鲜了.
所以轻松游戏,娱乐至上才是王道,就算等级到了100也是毫无作用的,就算胜率达到百分之百也无足轻重,没人会崇拜你欣赏你给你献花鼓掌的.
少则几个月,多则几年,这个游戏可能就会脱离你人生的视线.
然则心态也分好几种.合理调整自己的心态才能输人不输阵,输阵不输势.
好的心态能会让你有好的气质.
回到三国杀,有几种也很要不得的心态.
一种是比较常见的,自私态.
很多玩家用顺手牵羊用的不亦乐乎,孰不知顺了队友的关键牌.
很多玩家看见五谷开的无中生有立即就首抓了,孰不知后面的无懈可击在等着他.
往往这种情况影响的是大势,导致彻底被对方翻盘.
二种也是比较常见的,仇内态.
很多玩家见不得内赢,常常口出,送反也不给你,送主也不给你等等一些低级话语.
本人极度鄙视这样子的人.如果内控场控得很精彩,在我胜利无望的时候我一般都是送内赢.
所以主公我一般选刘备居多.这是对内的尊重.
因为有时候那个内可能就是你.
然后还有很多不好的心态,我就不一一举例,大家慢慢体会.也欢迎补充. 3.兴趣
很多时候,兴趣才是你玩下去的动力.
如果你没有兴趣,如果你是抱着随便玩玩的心态,最好和别人先说好.
不然会影响很多人的心情,因为有些人就是抱着胜负的心态.
三国杀设计武将人数达到80这个数,涉及的牌类也是好数十种,技能也有百来种.
如果没有兴趣,不一一了解熟悉,是达不到玩下去的乐趣的.
有兴趣才能慢慢爱好三国杀,才能慢慢完好三国杀.
相信现在看到这个贴的人都是喜爱三国杀的.当然不排除狗熊杀卧底来砸场的.
兴趣也分为几类.一种就是上述简单的,玩三国杀.
另一种,就是DIY设计.吧里面有大量的DIY设计,质量则参差不齐.偶尔也还是会看到心头为之一亮的技能设计.设计也有很多种,新系统设计,新牌类设计,新扩展包设计,甚至有独辟一路试图摆脱三国杀头衔的大胆尝试设计.如水浒杀,火影杀,NBA杀,等等.
狗熊杀不属于此类范畴,鄙人归类为盗版山寨,欢迎吐槽.
任何一款游戏都需要注入新的元素,新的理念,才能让这个游戏生命力长久,经久不衰.
详例魔兽争霸.
还一种就是FAQ的研究,案例的研究.
我个人也喜欢对这些东西多做关注,有的时候看到复杂少见或者有争论的案例FAQ等等时.
我都有种欣喜之感.有些人很不解,为什么会有这种兴趣,我只能说,我也不知道,就是喜欢钻研,可能是天性使然吧.
有时候看到一些案例,就会让不住技痒,想要来上两把.
相信大家也有特殊的兴趣,如三国杀花边等等.欢迎补充
4.耐心耐心是很多三国杀玩家忽略的一点.三国杀每轮时间少则十几分钟,多则一个小时.如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三国杀不同于DOTA,真三.因为三国杀有八分之七的时间都是等待别人的出牌.如果没有耐心,八分之一的个人时间你根本不能完全发挥的淋漓尽致.
给自己多一点耐心,就是相信队友.也是对敌人的尊重.比如,队友放五谷,自己后位,就弹出去聊QQ,结果就不知道队友都选了什么牌.也就不能保证配合优质的实施.比如,有于吉,怕他拖时间,开局就灭他,这算什么.这种仇于吉的猥琐心态,就是因为缺乏耐心所致.我知道有人不喜欢于吉,但是你不能否定别人也不能选吧.
还有耐心并不仅仅体现在对时间观念上.还有就是对战局的把握上.有的人开局见势头不好,就放弃抵抗.有的人见队友一时打错了牌就放弃相信队友,不再配合.还有的人见内跳来跳去,眼看胜率无望,自杀放弃不让内赢.
(关于这点,有人说这是因为内控场控不好,才会出现这种情况,这么说也不是不对.)
(只是我想说,局势瞬息万变,不能什么都归结于内控场上面,要知迟则生变,有时候内也是心有余而力不足,谁都想做优秀优质的内,但是为什么谁都做不好呢?是缺乏技术?,不尽然,缺的可能就是那么一点点运气.希望大家对内多放宽一点.欢迎讨论)
比如,张角开局被拆光顺光,就托管了,完全无视后面的忠臣.比如,孙权1血和满血反贼进入单挑,也轻易托管了.还比如,更多时候给自己多一点点耐心,就是给自己多一点点希望.
耐心有点细心的感觉,只能多,不要少.欢迎补充. 5.意识
现在的游戏都提出了一个意识的概念.而我个人也是越来越重视这个概念.
三国杀还是有不同于其他游戏的地方,意识这个游戏概念体现的分量也不是那么重.
我记得我玩星际时,有人就说过,百分之30是操作,百分70是意识.
那么意识占三国杀的比重是多少呢?
在这里我不敢妄下数据判断,我只是想提出这个一个概念,然后让玩家自己是思考和琢磨.
我个人简单的认为,意识就是思考自己在游戏中的定位,思考在游戏中的进程演变,思考在这局游戏该扮演怎样一个角色,并且随着局势的变化而变化.
意识是一个比较模拟化的概念,没有接触过的人可能比较难理解.
不管做什么事情什么东西其实都有意识在起作用.
当你有意识这么一个概念时,我可以笃定的说你已经开始有向高手成长的趋势了.
按惯例,三大主流主公开局不能开五谷丰登,为什么?
难道就是因为一些大神说不开就不能开吗?玩家有没有理解过为什么不能开?
谁也不知道后位是四连反还是连忠?开五谷并不一定就是错误的.
我起初当主公也是常常有五谷就开的,有装备就挂,就杀就用.
后来我慢慢明白开局主公的定位,是防守,是稳定局势,是伺机而动.
所以开五谷并不一定是错误的,但是一定不是正确的.
这就是玩得多了产生的一种意识感.
实例说明:
香香是结姻还是输出,司马是卖血还是闪,郭嘉分牌给主还是分给忠?
夏侯二刀是神速还是摸牌?孙权是先制衡还是先杀一刀?
这些你可以说这是技术的体现,但我告诉你,这也是意识的体现.
没有任何一个指向标告诉你到了一个什么时间点该做什么事,只有你觉得你该做了就做了.
这就是意识.以上是对牌理解使用的意识.
还有一种意识是体现在对局势掌握的能力上.
三国杀有几个名词很重要.集火,控场,输出等等.
这些词充分了体现对意识形态的解读.
内什么时候跳?主什么时候进攻?反该怎么样防守?
AOE什么时候放?五谷什么时候开?过拆用在什么地方?
什么时候集火谁?什么时候控场谁?什么时候输出谁?
也并不是一句简简单单的技术就能概况了的
为什么高级场九十多级的人还会出现很明显的错误打法?
是因为他技术不成熟吗?决然不是.
只是因为他的意识一时想叉了,所以就打错了.
如何考验自己的意识能力,提高自己的意识能力.
魔兽rpg,战三国吴国怎么打蜀国
一、魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面就为大家带来战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
二:前言;整体游戏机制
1、游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
2、对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。游戏里面有8块可以操作:1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将,2、英雄本身:开礼包,升级阵法,3、阵法:F2呼出,4、坐骑、翅膀建筑:装逼,5、装备、武将建筑:搜索装备和武将,6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金币和木材的转换,8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
三、经济,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。
1、经济收入包括:1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完,(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。
2、本阵防御击杀收入:(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。
4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意;(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。
四、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。1、蜀国(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。
五、魏国;(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。
六、吴国(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。(10)甘宁:什么都没看。(11)丁奉:什么都没看。(12)铁壁:什么都没看。(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。
六、群雄;(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。(6)袁绍:酱油型武将(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。
七、组合;前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。上自认为比较强的组合:1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
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