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  • 2025-09-18 14:49:48
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我的世界 数据(我的世界0.1.0最老版本)

今天给各位分享我的世界 数据的知识,其中也会对我的世界0.1.0最老版本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

数据值是方块的特殊值一般为0,有些方块是用特殊值的比如输入羊毛的特殊值为3生成出来的就是青色羊毛,可以自己去试试指令:

/fill~~~~~~ wool 3

无法统计,Minecraft的总正版用户数在全球超过5亿,月活跃用户超过1.26亿。但对于盗版Minecraft,下载途径七七八八,根本无法统计出用户数更别说下载量了。

下载量这个概念太过宽泛了,购买平台很多,一般平台只会统计购买人数,而不会去统计(或者说开发)下载量的数据,因为没什么实际意义,就像移动端QQ下载超过50亿次"。

介绍:

玩家可以选择游戏模式(生存,创造,冒险,限制(仅Java)和旁观者模式(仅Java))。在各种模式中体验不同有趣的玩法,在生存模式中享受与怪物的战斗和冒险,在创造模式中享受成为创造之神。游戏的主题是玩家在三维空间中自由创造和破坏不同类型的方块。

玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造令人惊叹的建筑和艺术品,或者通过收集道具和探索地图来完成成就(进程)。玩家也可以玩红石线路和命令。

首先以下内容来自Minecraft Wiki网页链接

目标选择器参数

目标选择器参数汇总

通过坐标

参数

选择标准

x, y, z坐标

distance距离

dx, dy, dz体积尺寸

通过记分板参数

参数

选择标准

scores分数

tag记分板标签

team队伍名称

通过其它特性

参数

选择标准

limit数量

level经验等级(最高,最低)

gamemode游戏模式

name实体名称

x_rotation垂直旋转角度(最大,最小)

y_rotation水平旋转角度(最大,最小)

type实体类型

nbt实体数据

advancements进度

在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:

@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]

键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。

指定基准点

[x=X,y=Y,z=Z]—修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。

默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。

坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。

通过距离选择目标

distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=..3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3..]表示距离不小于3个的实体,[distance=1..3]表示距离在1格与3格之间的实体。

通过体积尺寸选择目标

[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)

以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。

玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)

通过分数选择目标

记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=30..39}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。

scores={myscore=10}—选择分数myscore等于10的实体。

scores={myscore=10..12}}—选择分数myscore在10与12之间的实体。

scores={myscore=5..}}—选择分数myscore大于或等于5的实体。

scores={myscore=..15}}—选择分数myscore不超过15的实体。

scores={foo=10,bar=1..5}}—选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。

另见:记分板§记分项

通过标签选择目标

[tag=某标签]—只选择记分板标签为“某标签”的目标。

[tag=!某标签]—只选择记分板标签不为“某标签”的目标。

[tag=]—只选择没有任何记分板标签的目标。

[tag=!]—只选择拥有任意记分板标签的目标。

由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。

另见:记分板§标签命令

通过队伍选择目标

[team=某队伍]—只选择属于队伍“某队伍”的目标。

[team=!某队伍]—只选择不属队伍“某队伍”的目标。

[team=]—只选择不属任何队伍的目标。

[team=!]—只选择属于任意队伍的目标。

另见:记分板§队伍

通过数量选择目标

limit可以用来限制被选择的实体的数量。

当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。

如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1]会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。

当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到1.12为止]。举例来说,@p[c=-3]会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3]会选择3个刚加载/生成的目标。

sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。

sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。

sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于1.13之前的@p[c=-3]。

sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。

sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。

通过经验等级选择目标

[仅Java版]

此参数自动剔除所有非玩家目标。

level=10表示10级的玩家。

level=10..12表示10级与12级之间的玩家。

level=5..表示至少为5级的玩家。

level=..5表示不超过5级的玩家

通过游戏模式选择目标

[gamemode=模式]-只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

[game=!M]-只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

M允许值为:

survival:生存模式

creative:创造模式

adventure:冒险模式

spectator:旁观模式

此参数自动剔除所有非玩家目标。

此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。

通过名称选择目标

[name=NAME]—只选择名字为NAME的目标。

[name=!NAME]—只选择名字不是NAME的目标。

从1.13开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。

通过垂直旋转选择目标

垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到90.0面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。

通过水平旋转选择目标

水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。

通过实体类型选择目标

[type=TYPE]—只选择特定的实体类型的目标。

[type=!TYPE]—只选择不属于特定的实体类型的目标。

我的世界 数据(我的世界0.1.0最老版本)

TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。

type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。

当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。

通过实体数据选择目标

从1.13开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。

通过进度选择目标

从1.13开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。

比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)

也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。

有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

进度的条件的字符串可以在游戏主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。

僵尸

收起僵尸骷髅蜘蛛苦力怕烈焰人僵尸猪人恶魂女巫

《我的世界》除了猪牛羊等非敌意生物外,还有僵尸、骷髅等具有攻击性的生物,那么这些怪物要怎么应对呢?下面跟对小编一起来看由玩家“我真的爱MC”整理制作的《我的世界》攻击性生物数据及应对方法,希望对各位玩家有所帮助。

僵尸

数据

攻击力:16_20:2-3-4;11_15:3-4-6;6_10:3-5-7;1_5:4-6-9

血量:20

护甲:8%(两点)

生成于:亮度为7及以下的任何1x2空间,除了透明方块上

掉落物:腐肉(0-2)

稀有掉落物:铁锭,土豆,萝卜。

特殊掉落物:铁头盔,铁锹,铁剑

经验值:5

ID:54

存档ID:Zombie

僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。

简介

僵尸,最常见的攻击性生物,炮灰般存在。先天战五渣,怕火怕光会摔伤。但仅有的一格护甲值还是为他挽回了尊严。由于它常大量刷出,所以,还是有不少人死于僵尸之手,这也是新手最初的一大威胁。僵尸常生成于阴暗的地方,会向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击。僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸也是村民的第一威胁。虽然12w32a以后,僵尸会在刷出时小几率穿戴铁头盔、铁锹、铁剑(1%),并在死亡时小几率掉落(2.5%)。还可以捡起玩家掉落的肥(wu)皂(pin)【在穿钻石套时被杀,那就亏大了】。但因为玩家在速度与攻击范围上绝对优势,僵尸的个体实力还是微不足道。但极限模式中,濒死的僵尸攻击力高达4.5颗心,被近身还是很危险的

战斗方式

僵尸的攻击方式是近身攻击,速度为疾跑的四分之一。僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1,但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。

僵尸会攻击门(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁铲和铁剑(2.5%)。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。但会回避岩浆和坑。【如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。】天然生成的僵尸穿戴铁头盔、铁锹、铁剑,金甲,皮革甲。

单个僵尸不足为惧,他们的攻击范围是硬伤,攻击力也无亮点。但他们很少单独行动。1.6之后,一群僵尸轮x你的情况常常出现。如果在僵尸阵营里混入几只骷髅,那麻烦就大了。此外,僵尸还常常与爬行者,蜘蛛甚至末影人配合(打掩护)而当玩家和僵尸狭路相逢时,满血逃脱几乎不可能。僵尸居高临下的突袭(比如在山上)也有不错的效果。但如果玩家有所准备,凭借速度优势快速脱离战场还是可以的。另外,手持武器的僵尸攻击力还是挺高的(最高15),最好用放风筝战术,避免肉搏。

防范措施

僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。只要玩家定时在天黑僵尸出现前睡到床上,就能有效的防止被查水表(僵尸需要在低亮度下生成)。

如果玩家在黄昏时还在野外,可以挖3填1【不过好战的人肯定不喜欢这样】,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光。快速垫高自己也是个好主意【有骷髅你就爽了|手残党需谨慎】

同大部分生物一样,僵尸永远浮在水上。走水路,在水下爆菊是很好的选择

如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”),此时僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门

僵尸和大部分生物一样,只能跳一格,所以可以用栅栏或两个宽的坑把自己围起来就可以了。【有骷髅你就爽了】用仙人掌也行【手残党需谨慎】

如何对抗

对抗僵尸时,边退边打是常用战略。但一定要时刻开F5,避免被其他生物偷袭。当你被僵尸包围时,先确定有无爬行者,然后向无爬行者的地方疾跑加格挡,被攻击后,狂点鼠标攻击【有击飞效果】,切莫犹豫丧失先手。之后可用垫三格打法,钓杀法,火烧法,挡头法(如下图)。。。。。。

对抗僵尸群+骷髅:首先要拉开距离,在16~25格为佳,这样既不会被骷髅的箭射到,也不会因为太远骷髅放弃追逐。之后可以用打火石慢慢烧死它们。如果你不喜欢这样,也可以用弓箭。最好的方法是在距怪物15格内,用走位让骷髅打到僵尸【这并不难,怪物追逐你的时候会不自觉地挨在一块】,骷髅的箭对生物自带击退效果,玩家可以趁骷髅发箭的间隙收僵尸人头,最后单挑骷髅。【如果你准备够好(钻石套左右),也可以直接在距僵尸群2~3格的地方直取骷髅人头,最多不过被僵尸打三四下,再中几箭(大概扣4颗心)】。也可以直接一个TNT了事,用上图的方法也行

对抗僵尸群+爬行者:最经济的方法是直接点燃creeper,如果你不喜欢这样,可以用弓或TNT。钓杀法也可以,但有些危险。如果你非要近战,可以先将僵尸各个击破后在打爬行者。【一定要小心】。还可以放水阻挡怪物【还能防爆】

对抗僵尸群+蜘蛛:一定要先杀蜘蛛,虽然僵尸攻击力更高,但蜘蛛会破坏你的各种战略部署【火烧法,水下战术除外】因为蜘蛛不会躲避方块,用火和仙人掌可以有效地杀死蜘蛛。【但会破坏掉落物】,而蜘蛛的速度远超僵尸,所以可以拉开蜘蛛和僵尸的距离,具体怎么打蜘蛛以后再说。

对抗僵尸群+末影人:这两种生物的‘配合’几乎可以忽视。放把火,跳个水就解决了。(没错,本段在水)

对抗僵尸群(天然矿洞):地形崎岖,不要走位,直接垫三格。如果有骷髅,直接放火、放水。【装备要是好,直接乱刀砍去】

另外,温馨提示,下矿洞一定不能贴着墙走,插♂了火把也不保险!

经济价值

僵尸虽然是基本小怪,但掉落物还是很丰富的。在早期,5块腐肉+牛奶简直碉堡【现已加入肯德基豪华午餐】在后期,腐肉几十组【有刷怪塔更多】,虽然效果不强(两格),但比动物肉实惠多了。胡萝卜和马铃薯更是非常重要的农作物,(胡萝卜酿药必备,烤马铃薯是最受欢迎的食物)。至于其他稀有掉落物倒不重要(铁锭,铁甲,铁铲,铁剑,金甲,皮革甲)。但僵尸没有造刷怪塔的价值。经济价值四颗星

《我的世界》中国版的用户已经超过了2亿。

不得不说我的世界是一款非常吸引人的沙盒游戏,看似简简单单的游戏模式,却拥有令人无法自拔的魔力,从国外到国内,许多玩家真的是从小时候开始玩到长大成人,即使已经成家立业了,也还会继续玩下去。

简介

HMCL已经有超过两亿次的启动。使用KMCCC的启动器超过360w的启动,其中很大一部分为某服务器的定制启动器与BakaXL。然后再说说BakaXL的,每天大概有几千次的启动,排除重复启动的话每天都有大约2000次的启动,我们还是一个比较冷门的启动器。

真让我开始满嘴跑火车的话,算上国服,和一些服务器的话,国内每天大概有5w左右的用户群体在线(个人启动器数据分析,实际上可能还会更高)。

文章到此结束,如果本次分享的我的世界 数据和我的世界0.1.0最老版本的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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