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  • 2025-09-17 10:23:09
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星际战甲角色配合哪个好(星际战甲初始角色选哪个)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下星际战甲角色配合哪个好的问题,以及和星际战甲初始角色选哪个的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略

warframe星际战甲航道星舰是游戏中的一个特色玩法,航道星舰如何选择优质船员?下面给大家分享一个warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略

warframe星际战甲航道星舰船员选择与配卡攻略

首先教大家如何挑选精壮的舰员!在金星福尔图娜 TICKER处招募舰员!

每个舰员的能力值总和最高是10点然后你可以分配3点也就是10+3=13点每项最高5点

也就是说最强的舰员是把理论值13点分配到你最想要的属性你需要关注那些0点属性的舰员

因为有0出现所以他的其他属性就会高出并集中很多!那些总和是8点的舰员都不要选没用!

所有属性一共有5项操纵枪炮维修战斗耐力配置职业分为飞行员枪炮手防御者工程师

我的配置是这样的飞行员兼工程师操纵5星维修5星体质3星配置A

两名枪炮手枪炮5星战斗5星体质随意血量过3500都是合格的舰员!

有人会问为啥要飞行员啊一点用都没有!飞行员也能打怪啊干嘛不选操纵和枪炮?

经过实测飞行员的+25%的移动速度你的星舰会一直在飞行的状态~而不是一直挨打!

小飞机的导弹大概率追不上你的星舰!也不会爆舰总比杵在那被打强很多!

还有敌方星舰的狂轰乱炸以及登陆艇强袭你的星舰!飞行员就可以完美的避开这些!

OK飞行员不飞的时候兼职工程师有一些小破损的时候就会帮你修复了!

飞行员只能打面前的少数敌人枪炮加的是热聚集没啥用的!比不过后座的枪炮手!

那有为啥把这个舰员放到配置A呢?队友加入战局后配置A是最后被顶替的~

这样工程师就可以在你只有3个人的情况下继续修补你的星舰~

枪炮手战斗一定要拉满~这样搭配Z系天启炮台输出很高的~后边在炮台的时候会多讲一些~

待命舰员搭配高射速的灭杀者 120级的怪都是秒的~一般我会在木星钢铁生存使用~

这套舰员配置只要小飞机靠近你的星舰枪炮手就会把它扫掉登陆艇也上不了舰~

所以防御者就没有必要设置了~所有的舰员就都说完了~下面推选舰长战甲GARUDA

现在星舰主流配置已经不是最早的机炮打小飞机了~全都是技能船GARUDA的3技能耗血回蓝

搭配V晶的冲刺回血你就可以无限的在船上放《追踪齐射》这也就是为啥我极化了GARUDA

GARUDA的2技能我改成致盲了进入S系任务的时候点一下2技能致盲然后用诡计之刃打掉

星舰配卡思路速度快耐打抗揍这里着重说一下星舰护甲值5000就够了没必要追求过高护甲~

Z系护盾阵列 Z系列的护盾充能延迟最低如果你星舰护盾被打空只需要1秒就可以开始恢复

V系引擎 V系引擎是最快的较高的机动性会让驾驶员得心应手!

V系装甲 V系舰体是血最多的搭配下来实测大概有1万2的血量!

L系反应堆 L系反应堆搭配L系装甲会增加最大护盾的25%

大家注意词条所有词条都跟护盾有直接关联~护盾是星舰至关重要的!

这里与其他UP不同的点是他们过渡追求装甲装甲只有你船被打破的时候与血量有关系~

装甲值过5000往上减伤是递减的所以没必要追求护甲 7000的护甲船才有8千血

再有偶见船上起火起火之后血条会被压制到原先的一半~ 8千血的船秒变4千盾被打破了

之后4千血加上船上的异常状态爆舰都是可以预见的所以哪个系列好就用哪个不要全V系

主炮Z系毒液穿甲炮:驾驶员用主炮给敌方星舰削甲然后光能炮一炮就秒了~

副炮Z系天启炮台:经过实测枪炮手操作性价比最高的炮台伤害和射速与命中都很理想~

火炮第谷追踪弹:比直射的强很多还可以锁你想锁定的任何敌人~

_源之力基本上全都过7就很好打了~我也没有升到全10经验不太好升~

二、warframe星际战甲主流战甲配卡推荐

Volt

收起VoltTrinityWispNidusHarrowInarosEquinoxGaraChromaBansheeHildrynKhoraMesaLokiMagRhinoMirageNovaSarynWukongFrostNekrosLimboExcalibur Umbra

warframe星际战甲配卡是强化战甲的重要方法,有哪些常用的主流战甲?战甲应该如何配卡?下面给大家分享warframe星际战甲主流战甲配卡推荐

warframe星际战甲主流战甲配卡推荐

Volt,电男。

圣殿,PT8,范围歼灭配卡。

保持4技能效果持续时间为4秒左右,弹指4级、5级均可。由于电男4技能是电伤,也就电的动C系怪,故1技能从大嘴处替换为热能抽离,普通突击歼灭级别的怪物,还是可以胜任的,大概PT8的水平。

电关,三傻关节,单体输出。

由于绝路有紫卡,所以不追求毕业强度,节省井盖,无紫卡绝路只需要带火伤mod,电关集团1是电属性,开启集团1后,自动复合为辐射元素。4技能在大嘴处覆盖了牛吼,也可覆盖惩击,有紫卡请无视,用不着的。

电盾,三傻破盾。

破盾主要是依靠电男3技能,任何伤害穿过电男3技能之后,会增加50%的爆伤,最高可以开6层盾,也就是300%爆伤,所以这里电盾位配置了天赋加快技能速度,其他都是保命持续类mod。

三、星际战甲什么同伴最强

星际战甲同伴笑面型库娃最强。笑面型库娃该同伴可以通过给玩家加buff来获得各种各样的加成,或者是武器输出。《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

四、warframe星际战甲配卡心得分享主流武器战甲配卡思路

武器配卡

收起武器配卡

warframe星际战甲武器和战甲的mod配卡是游戏中强化角色的关键,当前版本主流战甲有哪些常用的配卡思路?下面给大家分享一些warframe星际战甲配卡心得

warframe星际战甲主流战甲配卡思路分享

配卡之前我们要先问自己一个问题:为什么需要配卡?配卡是为了什么?如果不需要上MOD就可以用那么裸奔就行了_,还省了土豆钱。但事实上,warframe的MOD系统是游戏的核心,可以使你拥有更多的伤害,可以实现各种不同的功能,可以让你打出各种骚操作,是不可或缺的。那么回到这个问题上,配卡的原因大致有两种:一种是为了更高的伤害,另一种是为了实现特定的功能。

第一种原因:为了更高的伤害。这个简单,把有关伤害的MOD上满就行了,有啥上啥。但是MOD槽位只有8个(带上特殊功能槽有9个,然而不能上伤害卡),有关伤害的MOD却那么多,肯定不能都塞下,那么这些MOD该如何取舍呢?

关于MOD如何取舍,哪些MOD该上哪些不该上,这个问题的实质就是:8张卡,怎样能配出最高伤害?问题到这里就又变得简单清楚了,把伤害计算出来,哪个高用哪个。在计算MOD伤害之前我们先要简单了解一下warframe中伤害的构成。

星际战甲角色配合哪个好(星际战甲初始角色选哪个)

伤害的构成:

warframe中武器分为主要武器、次要武器和近战武器,主副武器和近战武器使用的mod虽然不一样,但是这些mod所包含的词条属性是相同的,主要是:基础伤害、元素伤害、暴击、触发这四项属性,枪械武器由于射的是子弹所以还额外有一个多重词条属性,这几项属性加起来就是武器的实际伤害。另外,射速、攻速等词条虽然可以增加DPS,但是此处主要探讨面板伤害,这些作为辅助要素。

以主武器“绝路P”为例:

在没有任何MOD的情况下,这把武器的伤害就是187,如果产生暴击那么就是面板总伤害乘以暴击倍率,187X3=561,如果这发子弹打中敌人的弱点伤害会更高。

主武器暴击配卡

因为绝路P的暴击属性很高,所以我们给它使用暴击配卡。这时武器的伤害就增加了,此时的面板伤害为:

面板伤害X(1+基伤MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也就是187X(1+165%)X(1+90%+90%)X(1+90%)

最后计算出来的总伤害为2636。同时因为在上MOD之后绝路P的暴击率达到了95%,基本枪枪暴击,所以这个面板伤害还要乘以暴击倍率。

2636X基础暴击倍率X(1+暴伤MOD)=17397。

从一枪五百多变成一枪一万多,可见warframe中的MOD有多大作用了。然后我们换套配卡试试:

仅有基伤和元素的配卡

这套配卡依然是六张MOD,但是去除了暴击和多重两项词条,全换成了基伤和元素,那么它的伤害会是多少呢?

187X(1+165%+165%)X(1+90%+90%+90%+90%)=3698。

面板伤害看起来要比前面的配卡高,是不是这套配卡比前面的好呢?不是的,还有暴击和多重没计算,仅仅是面板高不代表总伤害就高,这套配卡由于没有暴击和多重MOD,所以最后的总伤害就是3698X暴击倍率(默认3倍)X多重(无)=11096。11096VS17397,完败!可见还是各项属性均衡搭配伤害才会更高,盲目的拔高某一项属性只会顾此失彼,产生短板。此外还有伤害类型加成、派系加成、爆头加成以及各种buff,在实际游戏中,根据配卡和打法的不同,可以打出更高的伤害(也有可能变低)。

从上面的例子我们可以看出,影响武器伤害的各项属性就像水桶的各个木板,只有各项属性共同配合伤害的总值才会最高,因此配卡时各类MOD一定要合理搭配。另外由于伤害计算公式各部分之间是乘法关系,所以你在进一步提升伤害时不管加哪项属性都是可以的,最后都会受到其他部分的乘法加成。至于有人说什么外围加成高,元素加成比基伤加成高什么的,这个说法其实是片面的,只有各项属性加起来伤害才能高,如果把其中任何一项拆掉都会出现短板,从而影响总体伤害。总的来说,在乘法公式里不存在内围外围之说,大家一视同仁,哪个卡数值高就上哪个。

元素的选择

warframe中配卡有很多种选择,而在这些选择中还有一个部分需要仔细选择,那就是元素。哪个元素好用?哪个元素不好用?打XX用什么元素?金元素好还是银元素好?这些都需要理清楚,不然乱配元素可是会产生负面效果的。

游戏中有四种基本元素:冰、火、毒、电。同时这四种元素可以两两组合,产生另外六种元素:爆炸、病毒、磁力、毒气、辐射、腐蚀。

不同的元素有不同的触发效果,以下为各元素触发效果:

注意一点,不管你使用什么元素,其效果只有在触发时才会出现,也就是和武器面板上的触发几率挂钩,如果你想利用某种触发效果,建议把触发几率提高,低触发基本就打不出元素效果。但是不管是否产生元素效果,其元素类型对敌人的伤害加成都会起效,使用正确的元素可以增加伤害,反之会减少伤害。以下为不同的元素类型对敌人的伤害加成:

看不清的请全屏观看,或者复制保存

我们在游戏中比较常用的元素有:病毒、腐蚀和辐射,而磁力、爆炸、毒气则用处不多。前不久的元素大改版后,元素的使用推荐也产生了改变,以前就是无脑腐蚀,电元素即为万金油,能配腐蚀扫日常图,也能配辐射打三傻。现在则是病毒崛起,变得很吃香,对肉体敌人的伤害加成非常明显,所以病毒也成为了元素选择的首选之一,我个人经过测试后也很推荐病毒。

我们日常中遇到最多的是G系敌人和C系敌人,经常混黑区的就多为I系敌人。

G系敌人都是护甲怪,血条为黄色,虽然没有护盾,但是自身的高护甲也非常能抗,所以推荐腐蚀,有50%的额外增伤,同时触发元素效果后还可以削减护甲。

C系敌人都有一层护盾,血条为蓝色加红色,而且护盾保险机制让他们变得更难打,但是在打掉护盾之后他们的肉体非常的弱,如果你使用的是病毒元素基本可以秒杀掉。

I系敌人都是红色血条,所以很脆弱,只要伤害高打它们就和割草一样,但是远古敌人的光环会让它们变得非常的肉,而辐射元素可以无视光环效果造成伤害,所以打I系敌人使用辐射也是一个不错的选择。

另外如果想直观的理解“不同元素类型的伤害加成”这个概念,我建议你去打一下三傻(地球平原boss),用辐射打一次,然后用其他元素试几次,伤害会有非常明显的差距。

以上是关于元素选择的一些例子,在游戏中请根据所要打的敌人的弱点属性选择元素,只有知己知彼,灵活改变,才能百战百胜!

补充:

虽然元素很重要,但是实际上在游戏中也有完全不需要元素打伤害的配卡,这时候就需要一些特殊的mod加以帮助,比如猎人战备。

高暴击高基伤武器安上这张卡后,就可以通过切割属性打伤害。

切割伤害造成的异常状态是流血。处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础伤害35%的真实伤害,能在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害的210%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。

因为切割是三种基础物理伤害类型之一,所以与元素卡无关,而且由于切割能重复叠加且能造成真实伤害,所以在打皮糙肉厚的敌人时比腐蚀和病毒还好用(如果全都加起来效果更好,可惜对面板和紫卡要求太高)。

第二种原因:为了实现某种特定的功能。

warframe中除了大量有关伤害的MOD外,还有一小部分特殊的功能性MOD,例如下面的功能性MOD

这一类mod可以使武器发挥特定的功能,而不是打出更高的伤害,所以配卡时就要换个思路。

比如米特尔的抵消正义,可以秒破罩子爹的护罩,在面对C系敌人时非常实用,所以我们配卡时只要强化它破罩子的能力即可,可以上多重,增加锯片数量,也可以加射速和装填,这样打得更快,总之这类功能性武器的配卡都是围绕着其功能展开,而不是围绕伤害。

关于功能性武器还有一些例子,比如最常见的猫刀,就是利用猫甲1技能吃近战武器MOD加成这一特点,用高倾向武器加紫卡打出高额的伤害,由于只是把武器作为加成道具使用,真正输出的是1技能,所以猫刀也算是功能性武器。另外你还可以将高触发的主副武器与近战的异况超量MOD搭配,

主副武器上满触发,然后给敌人上几层触发状态之后再用近战武器终结敌人(可惜枪械不吃加成,不然我就熔渣切枪直接秒类似无主之地2那样),而此时负责叠触发的武器就属于功能性武器,输出武器就是近战武器。

关于功能性武器有很多例子和使用的点子,我在这里就不一一讲了,更多的打法就请你们自己在游戏中挖掘了。

五、warframe星际战甲夜灵狩猎队伍配置推荐

warframe星际战甲夜灵狩猎是游戏中获取装备的方法之一,夜灵狩猎如何选择队伍配置?下面一起来看看warframe星际战甲夜灵狩猎队伍配置推荐

击杀会少奖励!

击杀会少奖励!

击杀会少奖励!

重要的事情说三遍,请一定要捕获!

一次成功的三连,最后会获得2个光辉夜灵碎片,3个闪亮夜灵碎片,9个普通夜灵碎片以及大量的Sentient核心。

但二傻和三傻,对比大傻难度陡然提高,萌新单人狩猎会非常低效且容易打不过导致失败。

到这个阶段,我们开始需要有一定配置的队伍来推进狩猎了。一般情况下,我们会分为4个位置。

辅助位

由于二傻和三傻的伤害技能非常夸张,这时候我们的队伍里必须配置一名Trinity/三位一体,也就是俗称的奶妈,来保护队友保护我们的气球。

奶妈的4技能可以瞬间回满气球缺失的血量,同时还能对经验值共享范围内所有的友方单位提供最高75%的伤害减免。

除了奶妈以外,Wisp战甲也可以提供类似的能力,但不属于本攻略范畴,暂且不提。

关节位

为了提高狩猎速度降低发生意外的概率,要需要配置专门的关节手来迅速破坏BOSS的关节。正常配置如同主楼所述使用电男,实在是匮乏的萌新,可以选择专精3技能的牛牛来进行输出。

破盾位

打不穿BOSS的护盾,一切都无从谈起。此位置只有最优解电男,利用其3技能,对增幅器的伤害进行放大,尽快击穿BOSS护盾。

但开荒队伍很难找到专精毕业的破盾手,这里建议有空的人员一起破盾。

爷新:叫你带带我,你聋了吗?

主教位

主教位不代表可以划水!!!!!

主教位不代表可以划水!!!!!

主教位不代表可以划水!!!!!

作为副破盾手,在破盾位电男没有及时击穿护盾时候负责补刀,还要开4技能协助全队抵抗磁力波。

通常野队12连到15连的队伍会有此配置,开荒队伍没有也不能强求。第一期课程中也介绍了如何躲避磁力波。

对于新手开荒队伍而言,只有关节手和奶妈算是必备的,其他的都属于不可强求的配置。但最关键的

活着才有DPS!!!!!

反复倒地,对团队毫无协助、划水甚至拖累的人,必然会遭到鄙夷。

不要节约消耗品,不要不好意思提问。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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