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  • 2025-09-04 09:59:58
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永劫无间何时用无敌帧(永劫无间百科)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永劫无间何时用无敌帧和永劫无间百科的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永劫无间何时用无敌帧以及永劫无间百科的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、有关永劫无间常用振刀技巧介绍

1、一般来说,只考虑两种振刀方式:闪振和蓄力转振。

2、闪振的优势是闪避有无敌帧,哪怕是阔刀没无敌帧,也能躲掉长剑纵剑气之类的招式,而且闪振的振刀判定。

3、而且闪振很容易碰瓷,即对手根本没打中你,但你把他振了,因为振刀判定区比你人物模型大,用闪避躲掉招式后可以碰瓷。

二、永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

永劫无间中太刀如何打出高伤连招?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学吧。

永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

慢工出细活,好饭不怕晚;

前几天准备发当前版本下太刀的新连招,刚好子梦也准备发,我们就一起互相测试了一下。

因为上次有个水友跟我提了下意见,NB你发新招的时候能不能把不同延迟不同帧率的情况都测试一遍,

我说可以,但是我延迟没法做到很低;刚好子梦的延迟很低(15ms)并且帧率也很高(250帧)

所以我们联合一起发新连招,顺便研究了一下不同延迟和帧率对连招的影响

这里直接给大家分享一下研究的结果

1.延迟影响自身升龙高度,延迟越低,自身升龙高度越高,落地时间越长

这分别是15ms 50ms 100ms延迟下原地升龙画面

从这里我们可以看到不同的延迟,到达升龙最高点的时候,我们自身高度是不同的

当我们都落地后,天海大师所处的高度也是不同的。

这里主要看落地后敌人的高度,因为敌人所处的高度不同,会导致我们们同样的平A,会打出不同的高度

所以不同延迟下,我们打同一种连招的出刀方式会不一样;

而且这也会导致某些连招在某些延迟下打不出来,还有某些连招只能在特定延迟下打。

2.延迟也会影响操作判定的速度,我们以闪避来举例

我们都知道匕首鬼返断接升龙是强伪连,天海大师0延迟,可以百分百闪出去

在15ms延迟,也是有几率闪出去的

在60ms延迟,闪出去的概率更低,更多的情况的是被吸回去

你的延迟越低,反馈就越快,动作会更快的做出来。

3.帧率会影响系统对你的预输入操作判定范围,在有预输入的前提下,帧率越高,操作判定范围越大,

体现为当我们的人物即将可以做下一个动作时,帧率高的玩家会比帧率低的玩家更早做出这个动作,

举个例子,匕首升龙7连以及8连,打完前面两刀后的小跳属于预输入,帧率越高起跳越早,成功率越高。

帧率稳定120以上匕首升龙7连几乎就100%成功率了

根据以上的研究结果,我们这里给大家分享一下不同延迟以及不同帧率的情况下太刀的一些连招选择,

尽可能的让不同延迟和帧率玩家能够找到合适自己的太刀连招

在分享连招之前,先说明一些本期会用到的操作技巧

1.浮空A-根据之前不同延迟对升龙高度影响的结论,很多时候我们需要在落地的时候更快的A出这一刀。

所以我们需要用浮空A:浮空A就是升龙落地以后,加方向键A/D来打出这一刀平A

2.自动空中平A-具体操作方式,升龙后马上快速的按住鼠标左键,直到系统自动在升龙落地最低点的时候打出这刀跳A

3.滑铲升龙-先说一下原地升龙和滑铲升龙的区别

原地升龙的伤害更高(紫太刀350),但是敌人浮空较低

而滑铲升龙打出的伤害较低(228),但敌人的浮空会更高。

在较低延迟下,原地升龙的高度可能不足以接某些特定连招,需要用到滑铲升龙来提高敌人的浮空高度。

这里需要特别说明是,太刀的A滑铲升龙是真连,不管是天海大师还是玩家都躲不了

滑铲升龙具体操作方式-在奔跑状态下按C会进入滑铲状态,在滑铲状态下点击右键即可打出滑铲升龙

在太刀左键命中以后,如果我们以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后点击右键,只要你按得足够的快,会打出一个几乎是原地的滑铲升龙,它就是真连。

现在开始分享基于低延迟范围(10-25)以及中等延迟范围(40-60)不同帧率情况下太刀的一些连招操作原理以及成功率,因为测试的时候一直在不断的切换延迟和帧率,相应的连招成功率可能会有所浮动,在一定帧率和延迟的条件下,通过不断的训练,是可以把成功率慢慢提高的。

如果延迟非常高(80ms以上),条件允许的情况下只能建议换一个低延迟的网络环境了。

第一招:

左键原地升龙双跳A(紫太刀伤害 1200)

低延迟范围(10-25ms),60帧以上,太刀左键接升龙

并且在升龙动作出来的一瞬间快速按住方向键S和鼠标左键直到打出第一个跳A伤害后方向键S换成W并按住,同时松开鼠标左键再秒接小跳A

熟练的情况下成功率接近100%

根据延迟对升龙高度影响的原理,中等延迟范围(40-60ms),原地升龙双跳A的操作需要做调整

调整如下:太刀左键升龙,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A

因为帧率对预输入操作判定范围的影响,我们升龙后接的落地小跳A,帧数越高,这个小跳A会跳得早一点,打满四刀双跳A的成功率就越高;

经过测试,

50ms,250帧率,成功率90%;

50ms,140帧率,成功率60-80%;

但是在50ms/60帧的情况下,升龙后第一个跳A因为帧率太低导致绝大部分情况下起跳太晚,极少的情况能打出跳A的浮空。

这里再提一嘴,如果高延迟,低帧率,还想打这套升龙双跳A,

可以用滑产升龙来增加升龙的高度,如果能找合适自己的稳定节奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么试都不稳定,建议放弃这招。

2.左键升龙(滑铲)A双跳A(紫太刀1334)

左键升龙浮空A双跳A

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙后的浮空A只能接单跳A,所以我们需要用到滑铲升龙,

滑铲升龙后等人物落地以后接一个浮空A然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A。(伤害1212)

经过测试,

250帧情况下大概是90%成功率 18:2成功率

140帧率大概是75%成功率 15:5 75%

70帧情况下,浮空A后基本不可能打出双跳A

中等延迟范围(40-60ms),因为延迟越高,升龙后落地越早,所以可以用原地升龙,后面的操是一样的。

经过测试:

250帧和140帧情况下成功率都是75%左右

70帧的情况下不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,不建议练这个

3.升龙跳A A跳A(紫太刀1334)

左键升龙跳A浮空A跳A

低延迟范围(10-25ms),分两种情况

第一个敌人正面朝向我们,打出升龙后按住鼠标左键,在自动跳A出刀前按住W,在这个跳A落地时松开W同时按方向键A和左键打出浮空A,再按住W接一个小跳A

如果敌人侧面或者背面朝向我们,升龙的同时按住鼠标左键和W,会自动打出第一个跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A

经过测试

250和140帧情况下只要操作不失误,成功率几乎都可以做到100%成功

但是在70帧的情况下,后面的浮空A要求非常严格,几乎很难成功。

中等延迟范围(40-60ms),因为升龙高度改变了,升龙后按住W大概率会穿过去

所以要做调整操作,左键平A接升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按,按这个W的时机是最关键的点,要非常的准确

然后接浮空A,再按住W接小跳A

经过测试:

250帧和140帧和70帧成功率50%-80%,失败的主要原因在第一个跳A的第二刀会打空。【子梦10】

这个连招暂时只有低延迟低帧率的情况下很难打出来,其他情况下都可以通过合理的操作调整去提高成功率,可以尝试练一练。

4.升龙 A A百裂百裂(紫太刀1536)

左键升龙 A1 A2百裂斩

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙高度不够,必须要滑铲升龙,滑铲升龙后落地后秒接浮空A,不按任何方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩。

经过测试:

140帧以及250帧,分两种情况,第一个情况是浮空A打出了高浮空,这里应该接双跳A,也就是我们第二种连招,成功率在30%左右。

第二种情况是,浮空A打出了中浮空,此时可以接A2百裂,成功率也在30%左右。

70帧情况下几乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空

这个如果很熟练的情况下,可以根据浮空A的打击高临场选择接双跳A还是百裂斩。

中等延迟范围(40-60ms),此时原地升龙高度如果够,那就换成原地升龙;如果不够继续用滑铲升龙。

经过测试

250帧情况下,成功率大概在60%

140帧情况下成功率大概在35%

70帧不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,也不建议练这个。

在自身游戏环相对境稳定的情况下,以上四种连招是可以通过训练来适当提高成功率的;

因为帧率的影响比较大,相差二三十帧的操作方式可能也会不一样。建议根据帧率和延迟的原理以及操作技巧适当做调整。

除此以外再给大家分享两个特定的帧率延迟连招。

第一种:太刀7连(紫太刀伤害1692)

原地升龙跳A-浮空A-双跳A

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A

第二种:太刀11连(紫太刀伤害1894)

原地升龙跳A-浮空A-A2百裂斩

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

松开所有方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩

这两招有个前提,就是升龙后的第一个跳A,我们人物在对手的下方打出的这个跳A,就可以根据浮空A的高度来接7连还是11连。

根据目前测试,这两招都需要在50左右延迟下进行

在140帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,30%概率打出高浮空接太刀7连,还有30%概率打出低浮空最后只能接一个跳A。

在250帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,60%的概率能打出高浮空接太刀7连。

如果你在这个延迟和帧率条件可以尝试练一练。

因为延迟和帧率影响,太刀在不同的条件下能打出的稳定高伤连招是不一样的。

三、永劫无间怎么闪避

永劫无间游戏中闪避是十分重要的一项操作,闪避能够帮助玩家躲过各种伤害。很多小伙伴不知道闪避的使用技巧。那么永劫无间怎么闪避?接下来深空高玩为大家带来闪避操作技巧分享,一起来了解一下吧。

闪避操作心得

自由态(无硬直或挨打时)的四方向回避。

短按:四个方向均有虚影,无论是处于奔跑状态还是走路状态,只要闪避方向与面朝方向不同,即会触发闪避。

长按:在短按基础上,直接进入奔跑状态。

永劫无间何时用无敌帧(永劫无间百科)

攻击态(角色进行攻击,动画未完成,但可以进行s取消时)的四方向回避。

短按:s是带虚影的有无敌帧长距离回避,ad是带虚影的有无敌帧短距离回避,w是无需要短距离回避。

长按:在短按基础上,直接进入奔跑状态。

w方向的回避没有无敌帧,大概只有出现虚影才是无敌的标志,在实战中,一旦进入硬直或倒地起身,由于按住方向键的原因,人物会在你按shift之前朝向你要闪避的方向,于是需要进行反方向的摇摆动作。

以上便是永劫无间游戏中闪避的操作心得分享了,玩家们可参考上文的方法在游戏中使用闪避。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

四、永劫无间8.30更新内容一览

在永劫无间中近期迎来了一次大更新,很多玩家对此次更新的内容很好奇,那么今天就让小编来带大家看看到底更新了什么东西吧,希望可以帮到各位玩家。

全新模式:天人之战

1、每日20:00-23:00限时开启

2、仅部分段位玩家可参加

3、天人之战匹配相关规则:

1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正

2)击杀分和队伍总击杀数有关

3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分

4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜

5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。

6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:

1)人数由60名下降到48名

2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币

3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格

4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像

5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备

随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的玩法机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境

局内游戏功能

一、举报功能新增举报原因

举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据

局外游戏功能

一、历史战绩新增功能

1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战

二、新增局外结算称号

新增宝窟全局效果相关玩家称号

设置选项

一、开放地煞符自定义键位的功能

地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定

商城更新

新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】

内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】

玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁

英雄调整

一、特木尔

1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用

2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:

·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒

3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

二、季沧海

1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度

三、胡桃

1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350

2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200

胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害

四、天海

1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5

2、减少伏魔金刚的血量

·三排血量由4000调整为3650

·单排血量由2750调整为2500

我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚

五、妖刀姬

1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)长剑:由199%增加至288%

4)枪:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

二、匕首

1、招式【鬼返断】调整

1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

2、招式【亢龙卷破】调整

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒

2)【闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化匕首飞索攻击打击手感

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直

四、太刀

1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

六、火炮

1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒

八、一窝蜂

1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

魂玉调整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荆轲献匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间

印记调整

一、印记极阴·【灵巧】

1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

二、机关调整

1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失

五、挑战提示调整

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

六、手柄调整

1、局内战斗按键修改:

1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能手柄适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配

局外游戏调整

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

优化了部分社交头像的表现效果

BUG修复

修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题

修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

五、永劫无间帧率设置永劫无间画面流畅设置永劫无间帧率选多少好

永劫无间帧率设置永劫无间画面流畅设置永劫无间帧率选多少好?永劫无间帧率是有很多不同的类型,有的会比较的高,有的就比较的低了,这对于画面的清晰度是有一些影响的,不过只有当配置足够了以后,才能够开启,具体来说的话,到底是要怎么设置,方法又是什么呢?下面就来了解下吧!

永劫无间帧率怎么设置?

最低配置方面,操作系统需要windows7sp164位,处理器需要至少i5四代或者AMDFX6300。内存8GB,显卡方面GTX960或者R9370。而如果想以很高的特效去体验这款游戏,那配置方面需求就更高了,处理器i7七代或者等同的处理器,内存方面16GM比较好,显卡方面GTX1060或者等同配置为佳。

除此之外,通过对设置参数的调整,也能以较低的配置来体验游戏。比如画面模式中非必须情况下,将画面模式设置为全屏。帧数上限设置为60帧即可。HDR可以关闭,垂直同步关闭,抗锯齿算法关闭(重要),棋盘格渲染关,NVIDIADLSS自动。

NVIDIARelfex和highlight都可以关闭。画质设置中都调整成低,毕竟是最低配置设置了,尤其是体积光、体积云、环境光这三项可以关闭,光效比较刺眼,甚至偶尔还会影响玩家对战操作。

游戏吃单核频率和硬盘读取速度,如果你预算有限,可以考虑将这两个硬件升级一下~

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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