大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于艾尔登法环故事预告BGM,艾尔恰登这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《艾尔登法环》背景是什么
《艾尔登法环》背景是如下:
故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。
《艾尔登法环》职业介绍:
1、英雄:一个强壮的英雄,在家中拿着战斧,是一个荒地酋长的后裔。
2、占星家:一位在星辰中阅读命运的学者。闪光石魔法学校的继承人。
3、土匪:攻击弱点的危险强盗。擅长使用弓箭进行远程战斗。
4、囚犯:一个被铁面具束缚的囚犯。学习格林斯通巫术,在宣判前曾生活在精英阶层中。
5、流浪汉:一名骑士从他们的家乡被放逐到流浪。一个坚实的,穿着盔甲的起源。
6、战士:一个游牧战士,同时挥舞两把剑。卓越技术的起源。
艾尔登法环预告片分析游戏机制预测
艾尔登法环在近日的E3展会中放出了预告片,其中展示了很多游戏中的机制,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环预告片分析吧。
艾尔登法环预告片分析
游戏未动,环学先行。大家好,我是浮生。
这次E3展会的第一天就给我们带来的不小的惊喜,相信各位老不死人的活尸化都化解的差不多了。
这次放出的预告片信息量非常之大,剧情的解析可能还需要一段时间。不过在此之前,我们可以先来扒一扒老头环的预告片,猜测一下他的游戏机制,让我们从这个方面偷偷窥探一下这片新世界的一角。那么小板凳排排坐,我们发车了!
1.首先这第一个放了大了大地图的画面,我们可以很明显的把整个地图分为上下两层,下面是两层相互链接(方块框出来那里应该是连接处)的小平原,上层则是那个断桥与其链接的城市。
这个图说明,在老头环的地图里,我们终于大规模的拥有了Z轴上的设计,虽然主角大概率还是一个膝盖僵直的人,但是肯定也会有其他的设计可以让我们往返与两层之间的。
2.这个画面给了一个近景,根据建筑风格来判段,这有可能是上一张图片里的城市内部。这张图里出现了本座预告片里为数不多的法杖,这是其中一种,暂且命名为残月法杖。
3.这个画面给的应该就是我第一张图片框出来的高低两片小平原的链接处,这里能很明显的看出一个向上的路径。在这个必经之路的路口,也有着一个怪物的营地,里面看起来也有不少的怪物。
那么都做开放世界了,这种小怪营地是否存在着旷野之息式杀怪法,或者还是得一个个引出了,一个个杀。就目前这张图来看,营地里没有类似火药桶之类以往常见的爆炸物,但是也不一定,可能会有别的机制。
4.还是同一张图,在右边有个不是很明显的洛斯里克军旗(大雾)。这个旗帜看起来是特别的大,那么这个大小是因为远近的透视原理,还是他本身就这么大,这个我们暂时还不得而知。
5.这张图,虽然不能体现出什么游戏机制,但是他整个环境的状态却很值得思考。周围的石块悬浮在空中,这是在某个能量爆发毁灭这个教堂时取了一帧,还是由于剧情原因导致这里并不实行普遍的物理规则。另外,在教堂的正中还有一个花纹,这个花纹和艾尔登法环的宣传标识很相似,只不过他多了一个倒吊的世界树,所以我猜测这里应该是一处很重要的场所。
6.这个斗气化马想必大家的印象都很深刻,既然有马就说明老头环极有可能没有传送,起码前期是没有,或者像魂一那样,拿到传送也是后期的事情了。
这意味着,我们可能会有很多次的来回跑图。因为要是真有马,把一个图跑穿就太简单了,就像苇名那样的大小,有个马可能直接一溜烟就跑完了。而且用了这种斗气化马,其实我觉得也是在暗示我们,就算能骑马,马存在的时间可能也不会很长,而且不会很能抗,属于那种一碰就算的玻璃马。
7.这个图延续了我对上一个图的猜想,人虽然没有膝盖,但是马有,而且马还有着人没有的高移动速度。这更确定了我对于玻璃马的猜想。
8.在这张图里,即使角色骑马的时候,右手依然是单手持剑的状态,左手看不见是在持缰绳还是持盾,这说明马战可能也是一种常态,而不是把骑马和战斗两种状态分的很开。另外背景的图片以及旁边隐隐约约的断桥也可以让我们判断出他是之前一直出现的断桥国,只不过这个应该是从和前面都不同的方向前往断桥国。
地图的环境渐变也是有一个程度的,不可能变的太快,一个王国和一个王国也不太可能会连接的很紧密,所以这张图很有可能是从前面的反方向来的,再加上老头环设定在凯尔特神话,里面有七大王国。老头环的实际地图大小可能会GTA5,看门狗2这种中等大小的开放世界差不多,应该不会有大嫖客2那么大。不过也差不多了,再大就没办法把尸体铺满每一个角落了。
9.这个就是我说的马战,而且在对面被看中的时候能听到马的一声悲鸣,玻璃马实锤了。
10.魂系传统的建筑物探索怎么可能丢掉,这个就是实证。如果看到的那么多建筑都能进去玩,那可就太快乐了。
11.魂系祖传的爬梯子,照火把,可惜少了一个开大门。
12.依旧是魂系经典——转角遇到爱。
而且这里的动作也透露了很多信息,我说说我的看法。
在我看来,这就是一个转角处决。
感觉处决拼不过,切了防御
防御过后接了一个很像一心的转身横劈
然后在接上正经的处决
感觉这一作可能会对比前面添加更多的动作系统,但是以往的那种味,肯定不会变的。
13.这个看来很像风阵的,应该就是我前面说的那种可以穿梭在上下层之间的跳跃点,这以后估计也是必然刻入DNA的位置。
14.玩家之间联机推图互坑,这个也是老设定了,只不过不知道这一作会不会把这个做的更好,开放世界就是要和朋友一起开黑才更有意思。
15.与BOSS对战时还能骑马溜BOSS,这种应该是打野兽类BOSS才有可能做到的,别的都是老老实实步战的,这说明起码人形BOSS是能某方面克制骑马的人的。
16.我感觉这个图那个可能就是玩家,这简直玩家现状,被BOSS吊着捶死,扎成串串。
接下来就是一段对玩家宝具的展示。
比如被直刺
被擒拿
火中做自己
玩家也有类似潜行的机制
用灵魂激流赖皮
爪子类装备也没有走丢
17.最后这几个画面我就的就有点意味深长了,我感觉可能是老头环里的誓约教派之类的。
18.这个果着身子被捏住我属实没有看懂,但是我感觉应该也是挺重要的环节,这可能就是老头环还没公开的设定了。
19.这一作可能真的有膝盖了?还是宣传片仅供参考?
20.以下是非宣传片内容,都是个人了解到属于小道消息的内容,其实大部分也都流传过。
首先就是移动式篝火,他的作用可能为回满血与元素瓶,并且重置怪物,但是这样地图设计起来可能就会比较困难,如果我推进一点点就坐一次火,那岂不是无敌了?所以我猜测,这个移动式篝火要么就是使用条件很苛刻。比如使用以后引动很大一个范围内所有怪的仇恨,并且读条时间特别长;或者就是附近有怪的时候就是灰的,无法使用。或者就是用使用条件来限制玩家,就像只狼的回生点一样,不攒满没办法使用。
另外还有传了很久的觅食系统,这个应该就是老头环的主要系统了,但是现在是一点消息都没有我也没办法乱猜。但是我猜预告片里的红发妹子接胳膊和那个多手怪应该就是因为这个系统的缘故。
好了,本次环学先行的机制篇就到此为止了,剧情篇正在加紧解读中。
艾尔登法环故事背景是怎样的艾尔登法环背景故事介绍
艾尔登法环故事背景是怎样的艾尔登法环背景故事介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下艾尔登法环故事背景是怎样的艾尔登法环背景故事介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦
艾尔登法环背景故事介绍
第一张图:古代时期
这张图中包含了以下人物的关系:牛头人,鹿,龙,蚂蚁人,白袍人,宵色眼眸的女王,五首龙王。
第二张图:外神入侵
每当艾尔登法环玩家谈论到谁是游戏中的最强者时,都会提到一个词-无上意志。上图所示玩家用一张图描述了外神入侵时的人物关系图,包含角色:五首龙王普拉顿桑克斯,黄金树,猩红腐败,重力,艾尔登之兽,腐化白色皮皮虾,盲眼少女战士,结晶人,黑暗弃子艾丽丝等等。注意,这位玩家标注了一条非常重要的信息:交界地的稳定一定要神+王。
第三张图:外神入侵2
喜欢科学的诺克史黛拉蚂蚁人将龙的后裔拿来做实验,之后分成了两个分支,第一个分支生命练成,尝试将龙和蚁人的DNA融合,最后失败诞生了短命的龙人骑士,一部分的失败品可以在诺克史黛拉和诺斯克隆地图边缘发现,更失败的就是白金之子和城里的黑色泥人。
第二个分支是黑暗魔法,在安瑟尔下游盖电梯直通山顶,离月亮最近的地方建设月光祭坛,吸引白王和黑暗弃子的到来。
除此之外,第三张图中还包含了几轮大战后的王朝信息,包括卡利亚王朝,永恒之城,兀鲁王朝,罗塞尔王朝。
第四张图:黄金树时代
在黄金树时代中有以下人物:艾尔登之王,龙王,葛浮雷,拉达冈,女王玛丽卡,双生子,腐败女神,继承人,恶兆王,鲜血君主,二指,三指,黑剑,碎星者,司法官,月之公主。
第五张图
这张图包含三个时期,一个是法环崩坏,一个是抢夺法环碎片,一个是现在。具体包含的内容比较多,大家慢慢细看研究吧。
1.黄金树与野兽自天降临交界地,艾尔登之王职阶出现,职能不明。
2.无上意志投射玛利卡降临,引导荷莱露收集卢恩制造黄金律,荷莱露成新的艾尔登之王并改名,已知黄金律是一整套的法则,内容不明。
3.玛利卡化身拉达冈攻打卡利亚王室,荷莱露远征巨人,战争原因不明,但很有可能跟黄金律有关。然而荷莱露不明原因成为褪色者,拉达冈回王庭称自己为玛莉卡的王夫。
4.黑刃事件,死卢恩被窃,拉妮自杀,葛德温被杀,黄金律扭曲。这个事件很可能是玛莉卡开始破坏法环的原因,而拉达冈则试图修复。
5.法环破碎,碎片战争开始。游戏开始时战争应该已经进入末期。主角和其他褪色人等被唤起。主角被玛丽娜看上,并认定为法环的修复人。
艾尔登法环背景故事梳理
艾尔登法环的背景故事是什么?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环背景故事梳理吧。
艾尔登法环背景故事梳理
1、上古时期:由古龙,巨人统治着艾尔登
2、更替时期:
无上意志(暂时不知道是个啥东西,可能就是黄金树本身的意志)派黄金流星(黄金树)和艾尔登兽坠入艾尔登。
3、黄金树时期:
黄金树生长旺盛,可能是为了传播信仰于是选了玛丽卡当神(无上意志代行者)。
玛丽卡据说是稀人,和永恒城的人一个种族,估计都是外星来的。
当时世界在互相打仗,然而无上意志需要秩序,想让万物朝不变发展。然后玛丽卡把命定之死封在了黑剑那里。创造了艾尔登法环并给予部分人赐福,最强的平定交界地的人可以进入黄金树觐见艾尔登法环并且称王。最后荷莱露当了艾尔登之王。并且和玛丽卡生下了黄金之子,恶兆,接肢,血王。
这个时候无上意志基本是操控住一切了。只差两步就高枕无忧。
一个是永恒之城,那里的人依旧信仰星空,虽然都来自星空,但是无上意志不需要再有人来分一杯羹于是派黑暗弃子艾丝提毁了永恒城;
第二个就是巨人,他们的火焰可以烧毁黄金树,于是派了荷莱露去解决巨人,当巨人被杀到最后一只的时候,发现这个火是无法熄灭的,于是把火封在了最后一只巨人体内。这个时候巨人同时诅咒了玛丽卡女王。
4、新王时代:
或许是巨人的诅咒,或许是得知同族祖地被毁,也可能两者都有。玛丽卡与无上意志闹掰了,于是玛丽卡用锤子砸碎了艾尔登法环。这个时候由于法环破碎,赐福消失了于是出现了褪色者。这个时候无上意志发现玩脱了于是彻底清除了玛丽卡的意志,在她的身上重新诞生了拉达冈。因为没有了王,外面又乱了起来。于是这次无上意志准备让拉达冈称王,然后就派拉达冈出去搞事了。
他们得知卡利亚出了一个满月女王于是讨伐卡利亚,但是拉达冈确和蕾娜拉结婚并生下_妮,拉塔恩和拉卡德。(这里不知道是出于什么想法,但是后面说拉达冈离开后,卡利亚学院发现蕾娜拉已经不再是英雄,她已经失去了心。这里我怀疑这个心不是指的爱人之前那种,而是拉达冈真的带走了什么,毕竟蕾娜拉信仰月亮,但是无上意志不希望变化,不想让星空再一次降临,所以我猜拉达冈跟她结婚本身就带着目的。)
这时候拉达冈目的达到了,于是回到了王城成为第二代艾尔登王。并且自交生下米凯拉,玛莲妮亚。然后他就拿自己的身体去修补艾尔登法环了。
这里提一嘴(玛丽卡留下箴言:半神要么成为神,要么成为王,不然只有死路一条。老婆_妮告诉我的。)这估计也是导致破碎战争的一个原因。
5、破碎战争:
这个时候拉达冈和玛丽卡都消失了,于是外面又开始暗流涌动,老婆_妮带头发动黑刀之夜把葛德文抬走了,(这时候就有两个初始死亡的半神了,葛德文是灵魂的死者,_妮是肉体的死者。)随后_妮成为了神人追随群星的律法。
拉塔恩崇拜父亲便追随父亲的意志封印群星,同时想追逐父亲的脚步当上艾尔登之王,但是没打过恶兆,于是回到盖利德养精蓄锐了。恶兆则继续守护王城。
接肢因为最弱只能跑去史东薇尔城龟缩,并且日复一日的接肢。
拉卡德跑去火山,最后不知道是被蛇偷吃了,还是自愿被蛇吃想要开启吞噬众神的道路。
而米凯拉和玛莲妮亚因为本身是神人所以不需要称王。就待在圣树了。这里他俩因为是自交生产,所以都有问题,一个猩红腐败,一个永远长不大。米凯拉发现黄金律法根本对玛莲妮亚的腐败没有任何帮助于是离开了黄金树,自己种了颗圣树希望这能成为新的黄金树,并且制作了纯净金针压制腐败。准备寄生圣树并破茧完善自己并创造新律法,同时解决妹妹的腐败。
精彩的来了,血王这个变态爱着米凯拉,他想让米凯拉当艾尔登之神而自己当王,但是米凯拉是个小孩根本不在乎他的爱。于是他趁米凯拉化茧把米凯拉偷走了。并且跑到永恒之城去准备打造属于他俩的王朝。
但是玛莲妮亚不答应了,不仅最爱的哥哥被偷走永远也别想长大了,自己的腐败还没有人来治了。于是发动战争想要救回哥哥,她感受到哥哥就在盖利德但是不知道在哪个位置。于是跟拉塔恩干了起来打了个两败俱伤。女武神被下属抗回去。拉塔恩自我束缚在红土。
6、褪色者时代:
就是咱们开始跳跳乐,找乌龟,被背刺跟老头斗智斗勇的时候了。
艾尔登法环预告片逐帧分析游戏机制与战斗内容介绍
艾尔登法环目前已经公布游戏的第一支预告片,展示了本作的主要战斗机制,下面给大家分享一个艾尔登法环预告片逐帧分析
艾尔登法环游戏机制与战斗内容介绍
宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下?
于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。
先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。
很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。
从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。
游戏出现了马,基本上代表了两个含义。
一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。
一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。
在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。
比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。
当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。
我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。
也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。
地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。
从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。
右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。
左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。
之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。
远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。
游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。
可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。
以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。
最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。
除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。
比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。
我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。
现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。
宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。
宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。
从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。
战斗机制
战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。
战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。
另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。
除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。
武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。
盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。
至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。
最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。
我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。
我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。
多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。
于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在?
宣传片里正好有一个镜头是我们跪拜某个NPC的,玩过黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在签订契约。
剧情与角色
宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。
摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。
女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。
另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。
大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。
又养蛊是吧,老黑魂了。
作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。
当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。
说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。
能BB的就代表,他是个剧情交代怪。
所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。
画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢?
所以我觉得这个红发是极其有可能是游戏主体的最终BOSS。
虽然游戏主体的最终BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最终BOSS都具备很能BB的特点,比如修女与奴隶骑士。
当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。
宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。
比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。
比如头顶火盆的刽子手斯摩。
比如换了盔甲的巨人王尤姆。
当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。
游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。
估计这两个元素要等之后的信息继续公开。
大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。
游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。
等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!
联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。
总之对我来说,还是充满期待了。
2022年的1月21日,我们拭目以待啦!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。