大家好,如果您还对上古卷轴5天际剑魔法不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享上古卷轴5天际剑魔法的知识,包括上古卷轴5火焰风暴的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
《上古卷轴5》如何调成左手施魔法右手拿武器
可以,再选武器的时候左键点武器就是左手拿武器,前提是单手武器。
再去选魔法右键选择,如果你发现变成右手施法左手拿武器的话,你可以去选项里吧这个调回来(一般情况下左右是反的,L是左表示左手持有,R是右,右手持有。在物品左边可以看见的你明明是左键点的结果他标的是右,用的时候就成了右手,反正我没调,习惯就好)。
或者再选物品的时候就刻意的反过来,右键选魔法,左键选武器就成了你要求那样的左手施法右手拿武器了。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
游戏平台:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台,Nintendo Switch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
《上古卷轴5:天际》全魔法效果翻译
由于E文苦手,看的太累,特别花了点时间,把所有的法术整理了下,方便看。
看之前必须知道几件事:
1.所有魔法对应的技能越高,耗蓝越少伤害越大。
2.毁灭系法术3个属性分别有各自特效,基本大多数法术都有。火焰是可持续性造成伤害,冰冻是造成和伤害同值的耐力伤害,雷电是造成伤害一半的MP伤害(就是减对方MP)
3.所有召唤系和变化系法术,除了顶级的,都是1分钟持续时间。(不算天赋加值)所有召唤武器都是2分钟时间。
4.所有恐惧类型法术都是30秒,所有催眠和狂暴都是60秒,所有增益法术都是60秒,还是那句话除了顶级的。
5.测试很多次后,确定双手施法,召唤系只加时间不加能力,所以不需要点了。
6.幻术系法术,没加天赋前仅对人类和生物有效,不死机械恶魔都无效。
7.所有单对单的治疗他人法术都无法作用于召唤生物和不死生物。
Conjuration(召唤系):
Bound sword=约束之剑(加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能力,附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力)
Conjure familiar=召唤魔宠(一只弱到爆的狗,持续60秒)
Raise zombie复生僵尸(复活一具尸体,60秒)
Bound battleaxe=约束之斧(破魔大师推荐,召唤师就算了,当心把自己的BB驱逐了,适合主修战斗的人员对法师用)
Conjure flame atronach=召唤火灵(MM,远程会风筝,死了会自爆,初期利器)
Reanimate corpse=复活僵尸(死灵系唔爱,一要尸体,二又不会变骷髅,还是原来的样子)
Soul trap=灵魂禁锢(吸灵魂用的)
Banish deadra=恶魔放逐(顾名思义)
Bound bow=约束之弓(召唤出来自带100发箭,没了再召唤就是,利器)
Conjure frost atronach=召唤冰灵(肉盾冰巨人一只,一眼看去非常威武)
Revenant=复生术(名字好听,还是只有60秒,而且复生对象无变化)
Command deadra=命令恶魔(顾名思义)
Conjure demora lord=召唤恶魔守卫(恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版,还算硬可以在巨人面前撑好多下,但是还是单挑不了巨人,不过死了再照巨人被玩虐)
Conjure storm storm atronach=召唤风暴巨人(超强力远程+护盾,攻击为闪电链,怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦)
expel deadra=驱逐恶魔(我至今不知道驱逐系法术有什么好。。。)
Dead thrall=奴役死者(永久复活一个人类,不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧)
Flame thrall=火灵奴隶(恩~永久的火灵,多会了燃烧之手法术)
Frost thrall=冰灵奴隶(同上)
Storm thrall=风暴奴隶(同上)
Flaming familiar=火焰魔宠(一只烤肉)
Summon Arniels shade=召唤某人的影子(一个不知道哪里来的废材分身,完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院,风暴巨人半天不死啊)
Summon unbound demora=召唤不受约束的恶魔守卫(恩~~任务用的)
Illusion spells(幻术系):
Courage=勇气术(目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒,建议召唤师学习,给召唤生物上)
Clarivoyance=透视术(寻路术,路痴专用)
Fury=愤怒术(目标6级以下攻击附近任何人30秒)
Calm=平静术(目标9级以下目标30秒不战斗)
Fear=恐惧术(目标9级以下逃跑30秒)
Muffle=消声术(走路无声180秒)
Frenzy=狂暴术(目标14级以下攻击附近人员60秒)
Rally=耐力术(目标不会逃跑,耐力和体力增加60秒)
Invisibility=隐形术(隐身30秒,攻击取消法术)
Pacify=安抚术(20级以下目标不攻击60秒)
Rout=溃退术(20级以下目标逃跑30秒)
Call to arms=战斗召唤(目标战斗技能提升,增加耐力体力10分钟,非常给力的常驻BUFF)
Harmony=和谐术(25级以下目标不战斗60秒)
Hysteria=歇斯底里术(25级以下目标逃跑60秒)
Mayhem=混乱术(25级以下目标任意攻击60秒)
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Destruction(毁灭系):
Flames=燃烧之手(每秒8伤害,附带持续伤害)
Frostbite=冻结之手(每秒8体力耐力伤害)
Sparks=静电之手(每秒8伤害+一半的魔法伤害)
Fire rune=火焰符文(火焰陷阱,50伤害)
Ice spike=冰剑术(25体力耐力伤害)
First rune=冰冻符文(冰冻陷阱,50伤害)
Lightning bolt=闪电术(一道雷光,25体力和一半魔力伤害)
Lightning rune=闪电符文(闪电陷阱,50伤害)
Chain lightning=连锁闪电(造成40点体力伤害和20点耐力伤害,同时跳跃到下个目标)
Fireball=火球术(40伤害的火球,爆炸范围15码)
Flame cloak=火焰护甲(一层火焰包围自身,靠近每秒8点伤害,带持续效果)
Frost cloak=冰霜护甲(每秒8体力耐力伤害,持续60秒)
Ice storm=冷风暴术(40点伤害+20点耐力力伤害)
Lightning cloak=闪电护甲(持续60秒,靠近的每秒8点体力一半魔力伤害)
Icy spear=冰矛术(60点伤害+30耐力伤害)
Fire bolt=小火球术(25伤害,附带持续伤害)
Incinerate=焚化术(火焰爆炸,造成60点伤害,附带持续伤害)
Thunderbolt=霹雳(一个霹雳,造成60伤害和30魔法伤害)
Wall of flames=火墙术(每秒50伤害)
Wall of frost=霜冻之墙(每秒50伤害)
Wall of storms=风暴之墙(每秒50伤害)
Blizzard=暴风雪(目标区域,每秒20体力和耐力伤害,持续10秒)
Fire storm=流星术(目标区域100点伤害的陨石落下,越接近目标伤害越高)
Lightning storm=闪电风暴(目标区域每秒75伤害,以及一半的魔法伤害)
Alteration(变化系):
Candlelight=光亮术(一个光球围绕照明,持续60秒)
oak flesh=树皮术(提升40防护)
mage light=魔光术(发射一个光球照明,持续60秒)
stone flesh=石肤术(提升60点防护,持续60秒)
Detect life=侦测生命(发现附近生物,可以透视墙壁,不包含不死生物和机械)
Iron flesh=铁皮术(提升80点防护)
telekinesis=隔空取物(远距离偷东西)
Water breathing=水下呼吸
Detect dead=侦查不死(发现附近不死生物,可以透视墙壁)
Ebony flesh=黑木术(黑木耳的强大防护能力,提升100防护)
Paralyze=定身术(定身10秒)
Dragon hide=龙皮术(80%伤害减免,持续30秒)
mass paralysis=群体定身术(目标区域麻痹15秒)
Equil brium=平衡术(每秒把25点魔法转换为生命)
Transmute=炼金术(把一块铁变成银或把银变成金,知道怎么赚钱了吧)
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Restoration spells(防护系):
Healing=治疗术(治疗自己每秒10HP)
Lesser Ward=魔法屏障(一个40防护等级的魔法护盾,另吸收40魔法伤害)
Fast Healing=快速治疗(瞬间治疗+50HP)
Healing Hands=治疗之手(医疗他人,每秒+10HP)
Steadfast Ward=坚定屏障(吸收60点魔法伤害和+60防护等级)
Turn Lesser Undead=驱散亡灵(6级以下亡灵逃跑30秒)
Close Wounds=治愈术(快速治疗强化版,瞬间+100HP)
Greater Ward=强力屏障(80点魔盾)
Heal Other=治愈他人(治疗目标75HP)
Repel Lesser Undead=恐惧亡灵(8级以下亡灵逃跑30秒)
Turn Undead=摧毁不死生物(13级以下亡灵逃跑30秒)
Circle of Protection=防护法阵(20级以下亡灵无法进入)
Grant Healing=强力群体治疗(全员+200HP)
Repel Undead=对抗不死生物(16级以下亡灵逃跑30秒)
Turn Greater Undead=驱散强大亡灵(21级以下亡灵逃跑30秒)
Bane of the Undead=毁灭不死(LV30以下见上帝,以上逃跑30秒)
Guardian Circle=守护结界(35级以下亡灵无法进入结界,结界内每秒恢复20HP)
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上古卷轴5:天际——终极魔剑士养成攻略
主要以召换、变化、单手剑、附魔这四系为主要项目所养成之魔剑士
因为天赋点数吃紧,所以笔者将自身心得写出来,让各位参考一下,一起讨论
召换,技能需求100,天赋要点的有新手召换、学徒召换、老手召换、专家召换、大师召换、召换者1点、元素学、元素权威、双子灵魂共9点
变化,技能需求75,天赋要点的有新手变化、学徒变化、魔法抗性2点共4点,如果你把变化练到了90级,可以考虑魔法抗性再加一点(笔者是练到90点了3点)
附魔,技能需求100,天赋要点的有附魔师5点、洞察附魔师、体质附魔师、锦上添花共8点
单手剑,技能需求80,天赋要点的武装者5点(其他的看自身的需求决定)
铁匠,建议练到60,把钢之武装、秘之锻造这两个点起来就可,其他自选
附魔方面
头,变化25%减免、召换25%减免
胸,变化25%减免、召换25%减免
手,单手40%伤害,另一个看你需求
脚,单手40%伤害,另一个看你需求
项练,变化25%减免,单手40%伤害
戒指,变化25%减免,单手40%伤害
难度:大师级
初期养成
到了溪木镇,先看看有没有办法买到灵魂陷井法术,没有就去龙宵宫,把召换练到100先,有钱就买火元素法术,一开始有两个小弟,再加上一个打手,走地城比较不会怕,然后开始存钱,想办法先存到4000元去买魔人大君法术,有空就用单手武器加减砍,练一下技能,当你召换练到100后,你可以去解召换大师的任务,可以免费得到一个永久火奴法术,不过笔者感觉不是很实用,见人见智。如果你想解,但是还没买到魔人大君法术,怕打不过召换出来的魔人,你可以等到首席法师在顶楼的时候来解,他会帮你打(很强)
中期养成
买到魔人大君法术,再找个法术(阿祖拉之星的女法、或是裂谷城旅馆的佣兵法师,都是不错的选择),你就进入附魔的地狱之路了。先赚钱,然后打个四百支铁匕首,如果你不想练锻造拉等级的话,那就努力收集武器吧,附魔练法可以爬文,如果你是玩家机板,没有mod可以用的话,建议先跑主线任务,解到可以去黑降,那边有挖不完的灵魂石,如果你是pc版的玩家,可以去找个分解灵魂石的mod,一个有灵魂的特大灵魂石,可以分解成81个最小灵魂石,买个5颗就可以搞定。中期养成的定义是把附魔练到100,然后得到必要的附魔能力(单手伤害、变化减免、召换减免),7颗特大灵魂石(如果你不想附魔单手剑,6颗就可),然后准备你喜欢的装备,附上笔者一开始所说的魔剑士附魔。
PS:这段时间,天赋点数至少要存3点,因为你直冲附魔,冲到100可能只有5点而已,附魔需要8点,所以记得先忍着不要点。
中后期养成
当你把附魔搞定后,再来练变化,练法请爬文,不难,基本要练到75,可以用麻弹后就出师了,建议可以练到90,接大师变化任务,可拿到龙皮术(没什么用),变化练好后,可以说半出关了,一手单手剑,一手麻弹,就可以横着走地城,敌人超过两个以上再考虑丢小弟出来,不然的话,麻弹一打,单手剑慢慢砍,顺便练技能。虽然你的附魔让你的单手剑攻击*160%,但是因为你的单手剑技能还很低,而且没有锻造强化的单手剑,攻击力还是很低,就慢慢砍吧,反正无耻麻弹可以丢爽爽。地城基本上都通吃,就连死灵大君也躲不过麻弹的感胁,不过走矮人地城要小心,因为机器不怕麻弹,灵魂也不怕麻弹,这些就交给小弟跟打手处理吧。
后期
这里的后期是指你等级上了40级后。基本上你把召换、附魔、变化练好后,等级约在35级左右,这个时候魔剑士的原型就ok了,接下来就看你要怎么去强化自已,笔者走的路线是单手双持魔剑士,一般地城,用单手剑+麻弹+小弟就通吃了,打龙的话,因为没有远程攻击能力,所以就靠打手跟小弟磨血,自已在旁边用麻弹封住龙的吐息,等龙落地后,上乌木术,双持,冲上去两轮剑舞,收工。如果你主线解到后面,有了龙破这个吼声之后,龙就更好打了(远古龙除外)
备注
1、当你附魔练成后,你可以考虑改穿轻甲或重甲。虽然有无耻麻弹可以打,不过这个魔剑士的天敌是弓箭手,无护甲保护的情况下,大师级的难度,普通三箭你就躺平了,遇到死灵大君拿弓箭的更可怕,一箭就躺了。很多人会问,为什么没点法师护甲??笔者个人觉得实用性不大,而且要点出法师魔甲,就要点出稳定控法,不然时间太短,可是这样就要多了6点,很伤,所以笔者选择穿轻甲或重甲来撑防,省下那6点,可以有更多的运用。
2、增加变化效果时间的稳定控法需不需要点??如果你想玩法师魔甲的才需要点,不然光是麻弹的效能,10秒跟15秒的差别其实不大,时间内没砍死的话就再补一发,一样砍到挂。
3、铁匠要不要练??除非你很想玩魔人武器,不然其实没什么必要。笔者铁匠只练到60,加上一瓶地城拿到的铁匠灵药(锻造+40%60秒),就可以把破晓者强化到传奇了(攻156),笔者的玩法是尽量享受游戏的乐趣,所以没有刻意去做出变态的武器,只用游戏内拿到的神器,最常用的就是龙破跟破晓者,在无耻麻弹下,砍一刀跟两刀的结果是一样的。
4、游戏中最强的敌人???笔者认为是远古龙。通常跟远古龙打,都要打个20几分钟,只能靠两个小弟,一个打手,一只黑马来磨血,自已则在旁边用龙破阻飞,用麻弹断吐息,用法杖攻击不敢冲上去剑舞,因为一轮没砍死,很容易就进入被终结的画面了,就算我护甲300+龙皮术,下场只是多撑了一下,还是被终结
5、游戏中最烦的敌人???法师,尤其是吸血鬼大师,免疫麻弹,其他的法师,只要开法盾,麻弹就打不到了,所以这个时候,通常是两个魔君往前丢,然后在后方抓法盾破的时机丢麻弹,不过常常会很搞笑的丢到魔君(PS:魔君很怕法师,尤其是冰系法师,魔君常常还没砍到人,就被送回去了)
以上是笔者魔剑士之路的心得,感谢
有同学问说怎么打龙
一开始对付龙,最头痛的就是龙的吐息。笔者是选布莱顿人,法伤减免25%,去裂谷城的玛拉神殿,有个跑腿任,解完后有法伤减免15%,去摸大君之石,加物防50点,法伤减免25%,这样的法术减伤就已经很够了,打血龙跟上古龙,被喷到也不会大失血(约1/3,血200左右),如果再练到变化系的法伤减30%,那么一般的法术攻击直接无视,会感觉到痛的,只有远古龙的吐息、大师级法师敌人的法术、阿提拉之星内的那三个魔人法师(无耻连环火弹)。回到正题,打龙,你的责任就是用麻弹封住龙的吐息,中断他的动作,让你的小弟跟打手有攻击的机会。敌人、小弟、打手的AI都很有趣,例如我丢出两个大君打龙,他们会先用大剑防御,龙看到后也会小心应付,然后三个就在那大眼瞪小眼,这个时候你丢出麻弹,龙的动作就会中断,大君看到会立刻进入攻击状态(真聪明),基本上就是连续麻弹(两秒一次就可),看到龙快没血再决定要不要上去双持剑舞,怕被终结的话,就慢慢磨吧。
上古卷轴5:天际——简单技能介绍
炼金术〔Alchemy〕使用炼金术装置(Alchemy Labs,注)可以把玩家四处搜括来的各种原料素材(Ingredients)炼治成药水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四种不同的效果,只要玩家角色发挥神农尝百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以发现原料素材的第一种效果,其余三种效果就必须使用炼金术装置逐一交互调配实验出来,举例而言,如果玩家角色试吃后已知蓝色野花(Blue Moutain Flower)与小麦(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把蓝色野花与小麦放到炼金术装置调配,结果制成了增量回血药水(Potion of Fortify Health),该药水除了有回血的即时效果外,还附加了暂时提升血量上升的效果,此时再去检视物品栏中的小麦,会发现它的第二种效果--提升血量(Fortify Health)被玩家给试出来了;当然玩家也可在炼金术装置上混合一些四种效果皆未知原料素材直接盲测,笔者实验的结果,觉得稍微挑选一下原料类别的话,耗材损失率没有想像中的高,例如一次放三种未知效果的菇类到炼金术装置里,还是会有很高的比例能凑到有一种相同效果,而合成此效果的药水/毒水。
由于玩家的炼金原料效果有正有负,因此合成之药水可能带有轻微的负面效果,而毒水也可能具有一点正面效果,但游戏系统是根据成品中最强的效果来决定它是属药水还是毒水。被归为毒水者都可施用于玩家角色的攻击武器上,而被视为药水者自然是给玩家角色放在物品栏里喝,只不过别忘记,相同类别效果的时效型药水接连喝下,其效果不会累加,例如:当您有一瓶60秒内提升寒冰抗性20%的药水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒内提升寒冰抗性13%的药水(Potion of Resist Frost),接连起喝下,只有类别效果较高者会发挥作用,意即玩家角色只在60秒内多了20%寒冰抗性。
注:与前作《Oblivion》不同,这次炼金术没有可携式的研钵与捣杵,只能用固定于游戏场景里的炼金术装置;玩家角色的「炼金术」(Alchemy)技能点数是靠炼治药水而慢慢累积,而炼金术的相关特技也不会让玩家角色自动识得素材效果,想参透各种素材效果,仍然要透过试吃及交互调配实验。
弓箭术〔Archery〕按[RT]拉弓,以类比摇杆瞄准,放开[RT]出箭;若[RT]按久一点拉满弓,出箭的杀伤力更大,经笔者于Expert难度等级实测,《Skyrim》里的弓箭确实是冒险者的良伴,简直是古代狙击枪,喜爱潜行派的玩者一定要多练弓箭术。当装备弓为武器时,玩家角色装备栏里最低等级的箭会自动装配,但玩家也可以手动选择其他的箭做搭配;此外,如果玩家有选弓箭技能的进阶特技(Perk),按[ RT]拉到至满弓再按[LT],会有放大目标瞄准的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓时走位速度不减的特技,让您更能百步穿杨!
攻击技巧〔Attacking〕按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻击;如果长押[RT]、[LT]就可施展强力攻击,不仅造成更高的伤害输出,也有一定的机率能让敌人昏个两三秒,让玩家取得致胜先机,若能配合战斗中走位,将可变化多更出的强力攻击;有装配盾时可以执行以盾格挡(长押[LT])或以盾反击(押住[LT]视敌人出招时机反击),两手都持武器则无法格挡,但能同时长押[RT]与[LT]进行二刀流强力攻击;然而强力攻击会大量消耗玩家角色的「体力」(Stamina),当「体力」耗尽就只能用一般攻击了。
笔者以Expert难度初测时遇上的第一只小王为例说明,由于该小王并不太怕魔法攻击,在战术上只能用物理近砍杀来解决它,笔者角色当时只有一把攻击力11的钢剑及一副普通铁盾,实在无法与小王肉搏太久,因为他砍人实在太痛了,还好所在地城有好人心遗留下来的攻击力22双手大槌,笔者赶紧抡起发动强力攻击,虽然体力值耗尽,但可把小王打得暂时眼冒金星,趁此良机继续狂挥连打,由于小王此时处于无防御状态,所以即便是一般攻击也可快速扣血;附带一提,如果您日后遭遇强敌不得不暂时逃离战场,记得要先按[X]收起武器,这样落跑的速度可以更快些。
交易〔Barter〕当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进「话术」(Speech)技能,而话术技能树也有许多相关「特技」,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《Oblivion》一样,您的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果您一次卖太多东西给一名商人,他很快就没钱可以和您再交易,除非您也向他买东西,或是等游戏时间过个数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。
熔炉〔Blacksmith Forges〕您可以利用游戏场景里的熔炉(在城镇里的铁匠铺可以找到,铁匠会很大方地借您使用)来制造新的武器与防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能树衍生的各种特技(Perk),会决定您能制作哪些种类(钢制、魔法、矮人式、精灵式、轻钢、玻璃、恶魔式、黑檀、龙式)的武器防具。当您使用熔炉来制作武器防具时,游戏介面右边会自动显示所选武器防具的必须材料,例如多少数量的皮革及金属锭,若玩家角色的物品栏里有这些冶金材料,该材料就会显示为白字,不足的话就显示为灰字。至于皮革及金属锭加工,请参见下列「制革架」(Tannning Racks)、「炼锭炉」(Smelters)条目叙述。
格挡〔Blocking〕前面讲攻击技巧时已提过,有装配盾时可以执行以盾格挡或以盾反击,两手都持武器则无法格挡。如果您右手持剑,左手没有拿东西,长押[LT]时,玩家角色会以两手横握剑做出格挡的姿势。不同状态下格挡有以下不同的变化: 1.格挡刀剑或箭攻击时,玩家角色仍会损一些血,而且必须耗用部分「体力」(Stamina)。 2.格挡敌人的强力攻击时,无法完全抵消其攻击力道,不过有挡总比没挡好,玩家角色损的血或晕眩时间会少一些。 3.盾还是比较好的格挡工具,用单手武器做格挡就很难躲过飞箭攻击。 4.随着玩家角色的「格挡」(Block)技能提升,格挡时耗用的体力也会比较少。点选「格挡」技能树的相关特技(Perk)后,也可以减少法术、龙息(Dragon Breath)、飞箭的伤害。 5.长押[LT]并适时轻按[RT]可发动格挡反击,将敌人震退晕眩;长押[LT]且适时长押[RT]则可做出更强的格挡反击,将敌人打飞,但这些反击都需要消耗体力。
综合上述格档变化,游戏给玩家的提示策略是:快挡轻攻、重挡强攻,趁敌人被格挡反击震晕或跌坐在地时,马上补刀将之毙命。
徒手搏击〔Brawl〕前作《Oblivion》有个「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已经取消,此为对话选项中可能出现的小游戏,您可以与特定NPC进行不致命的徒手搏击,若过程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法术,这场武术交流就会变成生死格斗,而且玩家角色可能会因此入罪。
行贿〔Bribe〕为对话中的特别选项,有时您可用贿赂对方来达成您的目的,选项会直接显示能满足对方的金额,只要您愿意花钱,即行贿成功;至于贿赂的价码则是依玩家角色等级与「话术」(Speech)技能而定,意即您的角色等级越高,贿赂别人的价码也随之提高,此时必须有相对高的「话术」技能值才能让您少花些打点的费用。
容器〔Containers〕这里的「容器」其实泛指任何可以放置小物品的对象物,除了一般的宝箱、橱柜、抽屉等,甚至您的爱驹、死掉的人或您行窃(?)的对象也可以算是「容器」,打开容器后,在游戏介面中的容器选单会显示在画面左栏,左栏之中有一分隔线,分隔线以上是此容器的内容物,分隔线以下是玩家角色的物品栏。选择内容物后按[A]可取出此物品(按[X]则是对此容器里的内容物全拿);如果您在打开容器的状态,选择玩家角色的物品栏,按[A]就是反过来把您身上的物品存放到容器里。但请千万记得,若此容器不是您拥有的,所放入的物品很可能在一段时间后自动蒸发!建议最好是买房置产来收存您的宝贝物品,不然至少买匹马背东西吧!
烹饪〔Cooking〕在广大的天际省漫游捡取各式各样的食材,像是包心菜、红萝卜、大蒜、洋葱等是稀松平常之事,它们和前作《Oblivion》里的食材一样可以直接吃下去,产生一丁点的补血效果,不过仔细想想这样的食材功能实在有点鸡助,所以在《Skyrim》新增了「烹饪」互动设计,只要玩家在游戏场景里找到加热中的烹饪锅(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊锅,通常在屋中厨房可以找到,如果是放在厨柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互动介面,左侧预设选单里已有不少种料理,每料理都有所需食材明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
笔者有试作一道蔬菜汤(Vegetable Soup),食材为包心菜(Cabbage)三颗、马铃薯(Potato)一颗、韭葱(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一颗,煮好的汤有「12分钟内每秒回血量/体力各1点」的神奇功效!和炼金术不同的是,烹饪的介面无法进行自创料理,必须依已知的食谱煮食才行。
犯罪与坐牢〔Crime and Jail〕此部分基本上与前作《Oblivion》相同,玩家角色准备拿东西、私闯民宅与开锁时,只要画面上出现「Steal」警告,就代表您即将进行的动作是犯罪行为,而无故找人开打或杀死预设没有敌意的NPC也是犯罪行为。一旦您的犯罪行为被其他NPC发现并报官,玩家角色就会被悬赏捉拿(Bounty),当然,如果您在NPC证人报官前设法将之灭口,玩家角色就不会处于被悬赏状态。
悬赏是由您犯行所在的管区机关发出,所以如果玩家角色已逃至另一管区,新管区的守卫就不会缉捕您;如果不幸已经被原本的管区守卫堵到了,您有以下几种应对方式: 1.花钱付清悬赏金额,缴交物品栏中所有偷来的东西,包括那些您偷窃时都没被发现的赃物。 2.先坐牢服刑,再偷偷开锁越狱;或是乖乖在牢里睡觉睡到刑期服满,虽然此法并不花钱,但待在牢里时间越长,对技能值的减损越多。 3.拒捕!如果坚持这么做,管区守卫就会攻击您,悬赏状态也无法消除,接下来不论您是逃跑还是收兵讨饶,守卫还是会设法逮捕你。
疾病〔Disease〕即使是冒险勇者也不是铁打的身体,在漫长的旅途中难免会染病,例如被野兽咬伤、被法术击中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的负面症状从轻微到严重都有,您可以按[B]后进入魔法选单检视目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),举凡疾病、穿戴魔法防具、种族特性等造成的影响,都会列明于此。
所谓久病成良医,您可以自己炼治药水、买/捡成药(Potion of Cure Disease)或是到神殿神坛祈求消灾解厄,去除所有负面效果,当然找医者帮忙治疗也可以。如果您问我很铁齿地都不去治病会发生什么事,笔者只能说疾病的负面效果是会累加的,至会不会像前作《Oblivion》一样,得了「代谢性异常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼症)不治疗就会变吸血鬼?这可得等游戏上市后再由各位玩家自行探究了。
二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕单手武器可以选择右手拿或左手拿,当双手都各拿一把武器时,即能施展特殊的二刀流强力攻击(二刀流无法进行格挡,这个前面已讲过);除了武器之外,法术(含一次性使用的魔法卷轴)也可以配在右手或左手上,如果您有点选某些法术系的「双手施法」特技(Dual Casting,不同系法术的双手施法特技名称略有出入),您施展该系法术时的威力将更惊人。
附魔武器〔Enchanted Weapons〕笔者记得自《上古卷轴3:晨风》以来就有附魔武器的设定,《Skyrim》也与前作《Oblivion》一样,可以自行制造附魔武器(参见下文「附魔」(Enchanting)条),而每次附魔武器击中敌人就会消耗一些能量,因此您得自备电池--也就是吸满灵魂的灵魂石(参见下文「灵魂石」(Soul Gems)条)来为附魔武器充能。
附魔〔Enchanting〕必须使用「附魔工作台」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通常可以在一座城堡里的驻城法师(Court Wizard)工作室里找到;附魔过程会用到三种物品:附魔精华(an enchantment)、吸满灵魂的灵魂石(a filled soul gem)、一件完全没有附魔的武器或防具。(??所以无法附两种精华至东西上??防具是否包含ring?)
细心的老玩家从上述说明会发现,《Skyrim》的附魔设计多了「附魔精华」(Enchantments)这种东西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)来附魔不同,您得先在「附魔工作台」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能习得各式的「附魔精华」知识,应用于后续附魔物品制作上。当然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全坏损而消失_~
至于容量等级不同的「灵魂石」(Soul Gem)可以在游戏世界捡/买到,容量等级越高,其吸满魂后可搭配越强的「附魔精华」,制作出越好的附魔物品。
值得注意的是,「附魔精华」分为武器类(Weapon Enchantments)与防具类(Armor Enchantments)。武器类附魔精华可应用于所有形式的武器,您还能在制作时调整附魔精华的效用等级,等级越高,新造的附魔武器就会越强也越耗能,意味着您的满魂灵魂石可得多带一些。有些防具类附魔精华只能用于特定类型的防具上,其效用等级是依吸满灵魂的灵魂石容量等级决定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以无需为其充能。
快速旅行〔Fast Travel〕按[B]后进入地图(MAP)选单,您可以在世界地图上检视各个已知地点,其中深色标记的地点是您未造访过,浅白色标记的则是您已经到过的,只有已经到过的地点才能于世界地图上选用快速旅行。如果您是在室内环境(例如地城、房里)或处于战斗状态就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝时间的长短是根据您移动的距离而定。若您买了一匹座骑,在您快速旅行时它也会被传送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的爱驹就会被圈在离城最近的__(Stable)。
我的最爱(快捷列)〔Favorites〕随着玩家角色的负重值上升,您的集物癖会不知不觉地发作,把看起来可以用的、可以换钱的东西全都刮搜起来,这时您的琳琅满目物品栏即使有武器类、衣着类、药水类、卷轴类等大项,在急着找重要物品时,往往还是要花不少时间。所幸《Skyrim》里新增了「我的最爱」标记功能,在原本的物品栏可以按[Y]指定某物品加入「我的最爱」,对已标记者再按一次[Y]即解除之,凡是被标记为「我的最爱」的物品,会出现在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戏画面押十字键的[↑],快捷列即会显示,让您可以快速地装配(按[LT]、[RT])或选取使用物品(按[A])。
如果您经常会切换特定两套不同法术或武器装备(例如:近战用的剑与远距用的弓),还可以在快捷列里再押十字键的[←]、[→]指定它们为热键物品(hotkey),这两个物品在快捷列里分别会显示1与2,届时若要马上使用,在一般游戏画面按[←]、[→]即可装配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。
追随者〔Followers〕追随者泛指会加入玩家角色一同冒险的NPC,有些是训练有素的雇佣兵(Hirelings),有些则是仰慕您英雄行径而加入普通的村民(通常由玩家角色主动要求对方加入),还有一些追随者是完成特定任务后主动会加入的。大多数的追随者都可以透过对话介面(按[A])或画面指标下命令(长押[A],注),要他/她进行动作,例如: 1.在特定地点等待。 2.操作场景中的物件,像是机关拉杆或椅子。 3.攻击敌人。 4.打开锁上的门或是宝箱。 5.捡起场景中的物品。不过有少数的追随者是不会听玩家指挥的,此外,如果您给的命令对该追随者来说不合理,他/她也不会执行动作。例如:叫追随者去开超过其技能等级的锁,或是要追随者攻击自家人。还有一点要注意,假设追随者在您的指使下犯罪,管区守卫会视您为主谋而悬赏玩家角色。
原则上追随者会一直设法紧跟着您,如果玩家角色进入追随者无法同行之处(例如:监狱),他/她会设法在最近地点等您三天,之后才会离去,回其所在地过着原本的生活;如果您想再次邀请他/她一同冒险,也是可以的,只是雇佣兵离队后必须再次付钱才会加入。注:长押[A]时,画面中心的十字指标会开始闪烁,此时移动指标至特定地点或物品,再按[A],追随者即会行动。
磨刀石〔Grindstones〕磨刀石可用来永久提升武器杀伤力。不过改良武器仍需要一些额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用磨刀石互动介面,左侧选单会显示可以改良的武器,每项武器改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于武器杀伤力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
雇佣兵〔Hirelings〕前面讲「追随者」(Followers)时已提过「雇佣兵」是其一类,而且有一定程度的战斗力及防御力,通常在天际省各主要城市里的酒馆可以招募,每个城市能募到雇佣兵虽然只有一位,但他们都有各自的性格与技能属性。既称之为雇佣兵,自然是拿钱办事,如果您找来了其他的追随者而换掉原本的雇佣兵,或是让雇佣兵等您等太久(例如入狱超过三天),您只有非常短暂时间可以无偿请他/她回来您身边,否则之后再要求原本的雇佣兵加入,一律都要再付钱。
马匹〔Hores〕靠近对着马按[A]即可骑马。但骑到不属于您的马,就会被认定为偷马,有人会报官悬赏捉拿玩家角色;通常自己的马要自己买,请至各大便利超商...啊...不!笔者是指到各主要城市外的__(Stable),找__老板洽购。日后您快速旅行至某城,您的爱驹也是会被圈在某城外的__。
房屋〔Houses〕当您在一地区闯出名号(注)而且与当地贵族(Jarl,位阶仅次于King)交好,您将获得购置房产的机会。与前作《Oblivion》相同,玩家可买的房屋是座落在主要城市里,刚入手的房屋自然是没有装潢,为了不要让自己的屋子看起来家徒四壁,您可以向人购入家具组或不同风格的装潢,相关情报请洽贵族的总管(Jarl's Steward)。如果您是实用取向的玩家,省去装潢费,直接把屋子当仓库,也是非常安全储物方式。(前提已提醒过各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段时间后它就会不见了!)注:笔者于测试版本似乎没有找到像前作《Oblivion》一样的名声值。
上古卷轴5天际有几种系的魔法
个人最爱幻术系,以下详解,纯手打...
上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复
毁.灭
毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。
召唤
召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。
幻术
本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(...不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。
变化
辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。
恢复
顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊...所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能╮(╯▽╰)╭
总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。
注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。
注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的上古卷轴5天际剑魔法和上古卷轴5火焰风暴问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!