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  • 2025-08-31 10:13:46
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炉石传说 快攻萨(新版本炉石快攻鱼人萨)

本篇文章给大家谈谈炉石传说 快攻萨,以及新版本炉石快攻鱼人萨对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一中速,快攻,控制的本质区别(不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

中速和快攻的临界点中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

二克制关系

中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

三暴雪如何定义环境呢?

探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类卡牌,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个经典直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

我认为暴雪的思路是铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

2喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

3大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

二、求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的

炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。

混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来占据节奏,中期有法术石来进一步扩大场面优势,运气好直接就可以爆发一波带走,后期还有祖尔金和DK来增强自己的后期能力。

一般的控制卡组都很难抗住这套猎人卡组在中期的爆发伤害,同时还有凶猛狂暴、DK这样打后期的卡牌来对抗控制卡组。而面对快攻卡组,这套牌不仅在前期丝毫不会落于下风,同时打到中后期也能依靠自身一定的卡组厚度来碾压对手。卡组中的奥秘,可以依据分段环境的不同来做出调整。

偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。

三、炉石传说快攻卡组都有哪些

炉石传说的玩法流派非常多样,各种打法都有自己的特色。今天小编为大家介绍的卡组和流派是快攻刘,看到这就有新玩家问了炉石传说快攻卡组都有哪些?别着急,下文小编将会与大家分享一下TS战队推荐的快攻流卡组,帮助大家了解快攻是怎么一回事。

在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。

快攻型卡组很强,因为它们惩罚其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的拖延(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。

一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。

炉石传说TS战队教你快攻型套牌2.jpg

快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。

快攻卡组构成

常见的快攻型卡组

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

机械萨(Mech Shaman)

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻贼(Aggro Rogue,也叫T6贼)

潜在的快攻型卡组

动物园(Zoolock)

节奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奥秘骑(Secret Paladin)

关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。

为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(Aggro Shaman),快攻骑(Aggro Paladin)以及打脸猎(Face Hunter)。

典型快攻套路详解

炉石传说快攻萨

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为Burst Shaman(爆发萨?)。

这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(Lightning Bolt),熔岩爆裂(Lava Burs),熔岩震击(Lava Shock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于开场随从抢血,然后法术打脸结束这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(Totem Golem)带来的过载获得成长,无羁元素(Unbound Elemental)与野性狼魂(Feral Spirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。

快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。

炉石传说快攻骑

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。

神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),复仇(Avenge),银色守护者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。

神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。

炉石传说打脸猎

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。

猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(Arcane Golem)和银色骑手(Argent Horserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和杀戮命令(Kill Command)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。

这套卡组将进攻是最好的防御发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。

结语

快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。

快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。

快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。

炉石传说快攻卡组的套路和思路就介绍到这里了,想要精通炉石传说就必须要多思考多看攻略,希望这篇文章能够帮助到大家。更多精彩攻略请点击我们深空炉石传说官网哦!

四、炉石传说中速铺场萨满卡组推荐攻略

中速铺场萨可是炉石传说天梯中近期热门强势卡组,想知道速铺场萨满卡组如何?下面,深空游戏将为玩家带来炉石传说中速铺场萨满卡组推荐攻略。

卡组组成:

1费:坑道穴居人x2,石化武器x2,银色侍从x

2费:图腾魔像x2,火焰炸耍者x2,火舌图腾x

3费:妖术x2,法力之潮图腾x1,海象人图腾师x2,野性狼魂x2,闪电风暴x

4费:投火无面者x2,诅咒教派领袖型x1,进化大师x

5费:嗜血x1,毁灭之锤x1,碧蓝幼龙x

6费:深渊魔物x

卡组解析:

从卡组中可以看出,这套牌相对于其他中速卡组其实是非常廉价的,只有一张紫卡

毁灭之锤。

这套牌中有很多过牌,一张法潮图腾、一张诅咒教派领袖和两张碧蓝幼龙,所以使用起来不会像快攻萨那样全靠右手第一张。两张狼魂和两张深渊魔物也给卡组提供了极高的快攻抗性。

主要思路还是占场解场,除非477大哥压场对面解不掉,不然一般都要拖到中期结束战斗,要切记自己除了毁灭锤是没有直伤的,仅有的爆发就是嗜血和石化毁灭锤了,大部分时候一定是依靠场面终结对手的。

五、炉石传说外服快攻萨卡组分享最新的萨满玩法

萨满之前一段时间在天梯的表现真的非常厉害呀,那么在经过调整之后萨满会有怎样的表现呢?下面来看一组炉石传说外服快攻萨卡组你就知道了。

卡组

起手留牌

列出来的这些卡牌都是优先选择留的。

VS德鲁伊:留银色侍从、坑道穴居人、图腾魔象、狼魂、投火无面者。

VS猎人:留幽灵之爪、银色侍从、坑道穴居人、闪电箭、图腾魔象、狼魂。

VS法师:留银色侍从、坑道穴居人、幽灵之爪、闪电箭、图腾魔象。

VS圣骑士:留幽灵之爪、银色侍从、坑道穴居人、图腾魔象、狼魂。

VS牧师:留银色侍从、坑道穴居人、图腾魔象、狼魂。

VS潜行者:留幽灵之爪、银色侍从、坑道穴居人、图腾魔象、狼魂。

VS萨满:留幽灵之爪、银色侍从、坑道穴居人、闪电箭、图腾魔象、大漩涡传送门。

VS术士:留幽灵之爪、银色侍从、坑道穴居人、大漩涡传送门、图腾魔象、狼魂。

炉石传说 快攻萨(新版本炉石快攻鱼人萨)

VS战士:留银色侍从、坑道穴居人、图腾魔象、狼魂、投火无面者。

卡牌替换

看环境是怎么样的来调整,分为快攻和控制两种。

快攻多的时候:

-1妖术

+1闪电风暴

控制多的时候:

-1闪电风暴

+1先祖知识

游戏风格

快攻萨卡组是一套比其他快攻卡组有更独特的能力,没有放弃击败某些控制卡组的能力。

这套牌的宗旨是在游戏的5-8轮的时候对对方造成成吨输出。他在前期的1-2轮的时候最好有图腾魔象,可以站住前期的场面,之后可以利用毁灭之锤来结束比赛。

3-5回合的控场是有必要的,它可以推动我们利用随从打更多的伤害,以及更好的利用火舌图腾的价值。毁灭之锤这把武器是游戏的终结者,虽然没有带石化武器这张卡,但是伤害还是不错的,也可以配和熔岩爆裂和闪电箭一起打输出。

卡组分析

快攻萨可能是前一段时间的补丁中最大的受害者,因为一些关键卡的削弱。石化武器、叫嚣的中士和海象人图腾师的削弱对于快攻萨是不小的打击。

海象人图腾师算是整个卡组中最大的削弱了,因为它失去了在3费的时候有可能召唤出法力之潮图腾或者图腾魔像,虽然是概率性的,但是对于整个卡组来看还是比较关键的。石化武器的削弱让我们在这套卡组中选择不带它,虽然它可以和毁灭之锤配合打出10点的输出,但是因为费用的增加加上现在很多卡组都会带小软或者哈里森这些卡,所以毁灭之锤说不定活不到第二轮,所以我们抛弃的石化武器和只带一把毁灭之锤。

关于本次炉石传说 快攻萨和新版本炉石快攻鱼人萨的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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