本篇文章给大家谈谈红色警戒100遍,以及红色警戒如何快速点数量对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
红色警戒2共和国之辉中“红色革命”这关怎么过
在一开始,你有两辆天启.两家基洛夫,四辆犀牛,20~30动员兵.之后,尤里的紫色部队就开始从两个方向出现源源不断的兵了.开始用基洛夫卡位按ctrl强炸地面.之后,造十到20辆基洛夫轰掉一个侦察基地.造核弹(warning!!!战车工厂开始造20辆防空履带车,分十辆一组的方法守在家的两翼.等核弹完工后,尤里的空军(基洛夫)从两个方向来攻击了.你不用怕十辆防空可以好好治治他们了.守住20多分钟.当两棵核弹砸烂克林姆林宫时,你就赢了.
这关不要建立核弹。而是先出双重工,造坦克,尤其多造恐怖机器人,多建立磁暴塔。在后期有2-3辆天启坦克会从左下角基地车出现的地方增援,但实际意义不大。
中期稳固防守以后,出5-6个基洛夫飞艇,沿着地图最左边一直往上飞到顶,然后再向右边飞,直接炸掉克里姆林宫就OK。
如果你出核弹,那么会有无数的基洛夫飞艇和尤里前来攻击,没有一定的实力是顶不住的。不过有核弹了10分钟以后就直接用核弹炸掉克里姆林宫就完事了。如果想挑战一下难度的话可以考虑。
开局先让基洛夫空艇炸平离你最近的高地上的防空炮,然后在右上角,那些敌人攻击你的必经之路上,放2架空艇中的一架,强制投弹(摆好位置,不要被防空炮打到。要不你开始就用天启上高地炸掉所有东西),什么小兵都过不来的....等到空艇3级了,还是强制投弹轰炸下方,就算是天气也要被炸到3分之2的血.....另一架也用于防御看你怎么放了.....总之不要让兵过来就是了...
天气回防另一面的攻击(虽然不多,但很麻烦,因为有尤里)。你可以用基洛夫,不过小心炸到自己的车子。开局先用天启清理上面的坦克后马上下来。你至少需要保持2架采矿车,2条狗,这些都可以杀尤里。
防御上,出哨戒炮和防空兵....基地左上的大概10几个右上边大概20来个沿路两边密集放最好有防空履带车不要怕被打掉倒时候谁过谁都死
出核弹。这是对方出基洛夫来炸,主要是经过右上角的路。放心你防守很变态了,谁都过不来.......2个核弹足够炸平克里姆林宫了。最后你就赢了.......
求红警2的MOD!
《红色警戒2》MOD公测版(1)
skysword3000 2006-08-21 15:24:10【浏览字体选择:大中小】
《红色警戒2尤里的复仇》MOD绝地反击v1.09公测版使用说明
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作者:左苍龙
使用方法:解压后,安装到游戏的根目录下,之前原有的MOD文件要先全部删除
注意:本MOD只限用作《红色警戒2尤里的复仇》
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主要修改:
一、将国家重新做了安排使之更符合现实。不属于社会主义阵营的伊拉克和利比亚被剔除,以中国和朝鲜取代之;其它国家的取代是日本——韩国、欧盟——德国、以色列——法国、英联邦——英国、俄罗斯——苏俄、阿拉伯——尤里。
二、调整了特色武器。美国不再拥有免费的伞兵,但拥有了海王级战舰以加强其海军;原先的韩国黑鹰战机更为日本神风战机,攻击力和生命劣于入侵者,但坠毁时会剧烈爆炸;原先的伊拉克辐射工兵更为中国重装迫击炮兵,价格翻倍,站立时为辐射攻击,攻击力比原先的强,蹲下时发射迫击炮而不是辐射污染。
三、修正了一部分兵种和建筑的名称,使之更规范化、合理化。“苏联”一词不能概括所有的社会主义国家,因此一律由“联军”取代,与“盟军”相对应;类似的还有“美国大兵”被改作“盟军大兵”。
四、考虑到游戏的平衡性,盟军遥控机器人的武器用机枪取代了原先的加农炮,价格降到500;联军武装直升机的武器用导弹取代了原先的机枪,加强了空中反坦克能力,并可自动回血,价格上升到1500;联军英雄鲍里斯的普通攻击力略有加强,对建筑攻击时召唤的飞机由两架米格改为一架重型轰炸机(三级时为两架),攻击力不变但更难击落。
五、在v1.07版中间谍无法进入盟军和联军科技中心,但在v1.09中更改了此项设置,现在间谍可进入任意阵营的科技中心,所偷得的新兵种和原版的有所不同,入盟科得星际战机,入联科得核爆卡车(引爆核弹的自爆卡车),入尤科得尤里大帝(即尤里改),价格都是2000,都限造一个。
六、为了使每个国家更有自己的特色,v1.09版中为各国都增添了独特的高科技英雄兵种,每样都具备强大的功能但限造一个,都能自动回血和抗心灵,它们分别是:
中国:东风洲际导弹车——能射100格远的V3导弹,一次两发,是中国强大的二炮部队的体现,只要地图不是特别大,导弹就能飞遍每个角落;
俄罗斯:符拉基米尔战舰——无畏级的强化版,2000生命,一次四发导弹的攻击,想拦截基本没可能,俄罗斯经济差些,可军事实力还是相当强大的;
朝鲜:人民军精英战士——打兵如谭雅,打建筑如兰博,打坦克比鲍里斯差些但比海豹强得多,朝鲜没什么先进的东西,可人民的意志是坚强的;
古巴:隐形高效采矿车——隐形的采矿车,跑再远也不用担心被敌人攻击,载矿量是联军矿车的两倍,速度是1.5倍,效率超高,是抢矿的好工具,古巴的战斗力不够突出,后勤工作却是最棒的;
美国:雷神战略轰炸机——一下一个总部,两下一个船厂,拆建筑的专家但对坦克不怎么样,速度比入侵者慢些,但生命是其两倍,防空不好的就等着哭吧,美国可是空军的头号强国;
日本:大和重型战列舰——海上的绝对霸主,2000生命,对地对舰防空反潜样样通吃,日本的海军确实很强,小鬼子也确实太过疯狂,狂得人人都想揍它;
欧盟:欧罗巴激光战机——激光作武器,载弹5发,生命是入侵者的两倍,速度也比它快,对建筑对坦克都很好用,防空不好同样会很惨,陆军强的德国贡献了反坦克战车,空军强的法国这回也该显显身手了;
英联邦:维多利亚号航母——比普通航母多了两架战机,飞机的出动间隔大为缩短,2000生命,能形成持续的连绵不断的打击,不论英国本土还是印度或澳大利亚,英联邦的国家总是很注重海军建设的;
以色列:所罗门自行火炮——巨炮的移动版,火力丝毫不减,升成三级还能加倍,以色列弹丸小国,已不满足于原地不动的防守,犹太人想尽办法,要把火力推进再推进;
阿拉伯:伊斯兰精神战车——强化的精神控制车,能同时控制10个单位而且不会过载,1000的生命使其足以上前线冲锋,阿拉伯人受美国和以色列的气够多了,今天就要以彼之道,还施彼身。
七、中国属于联军阵营,但有全新的作战体系,事实上本MOD绝大部分改动都是针对中国进行的。中国擅于防御,但总体上比起其他国家来没有绝对的优势。中国没有英雄兵种,所有的兵种都可自动回血,在设计兵种时力求精简,没有累余的或无用的兵种,也没有无敌的兵种,各兵种之间互补性强,战斗时需要配合。以下列出中国的兵种和建筑,与联军相同的部分则省略。
中国人民解放军——中国的基本步兵,比联军动员兵强些,不能蹲,进建筑后攻击力大为增强;
狼犬——比普通的军犬速度快、生命长;
手雷步兵——初期的反坦克兵种,不可被碾压;
点击下载:《红色警戒2》MOD公测版
资料来源: http://game.china.com/zh_cn/download/patch/10001402/20060821/13557756.html
红色警戒都有多少版本 简略的介绍一下每个版本。就是不缺分。
较为著名的有:
红警2原版:太普通了
《红色警戒2》mod共和国之辉:有中国,中国解放军太强了,因此平衡性差,玩久了就不好(但电脑难度低)
《红色警戒2mod神龙天舞》:(个人推荐,电脑难度较高)
1新增超过20个超级武器。
2各具特色的四个阵营。
-欧美联盟(European-American Union,简称EAU)
-共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)
-法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)
-亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)
3、国家分化更多。
- EAU:美国、英国、法国、以色列、澳大利亚。
- COC:蘇联、恐怖组织、越南、阿尔及利亚。
- FAL:德国、日本、意大利、土耳其。
- ADA:中国、蒙古、巴基斯坦。(2.7版本有韩国)
4、新增7种游戏模式。
-在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限,电脑进攻将明显减弱。
-在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
-在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
-在「寳箱之谜」模式中,大量的宝箱将不断出现。
-在「军旗战」模式中,摧毁对手的军旗即获得胜利。
-在「小队军旗战」模式中,必须与其他玩家结盟。
-在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
5、新增超过100张遭遇战地图!
《红色警戒2mod心灵终结》系列神作(个人推荐,难度适中)
1各国平衡性好
2国家特色更明显
盟军(标志:蓝色雄鹰):
美国:【伏击战术】精英部队:梭鱼轰炸机,美国大兵,海豹部队。
韩国:【空中威力】精英部队:鹞式战机,火箭飞行兵,航空母舰。
法国:【强化防线】精英部队:幻影坦克,守卫大兵,神盾巡洋舰。
德国:【坦克机械学】精英部队:超时空监狱,超时空军团兵,驱逐舰。
英国:【机动防御】精英部队:光棱坦克,战列舰,光棱步兵。
希腊:【基地坚守】精英部队:战斗要塞,步兵战车(多功能步兵车),狙击兵
苏联(标志:红色党星):
苏俄:【重型装甲】精英部队:基洛夫飞艇,台风攻击潜艇,磁暴步兵。
伊拉克:【核动力】精英部队:辐射工程师(辐射工兵),原子天启坦克,杀人鲸。
朝鲜:【基地扩张】精英部队:武装采矿车(这里是错误,其实是侵入坦克或者说是传播坦克),疯狂伊万(文),飞毛腿导弹系统。
古巴:【规模化公事】精英部队:攻城直升机,鲨鱼导弹潜艇,伯瑞斯。
中国:【全民动员】精英部队:米格战机,百夫长攻城机甲,动员兵。
厄普西隆(标志:紫色yuri):
心灵军团:【免疫技术】步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵,海妖护卫舰(克拉肯护卫舰),磁控坦克(磁电坦克)
天蝎组织:【量产技术】精英部队:鞭打者轻坦克,加特林坦克,极速摩托车,兽化兵。
混乱部队:【炼金术】精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者),海橇艇,悬浮飞碟(浮游飞碟)。
总部守卫:【快速反应】精英部队:心灵专家,魔影坦克,星火轰炸机。
《红色警戒2mod隐风之龙》系列精品
1在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
2电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多
《红色警戒2mod尤里零点行动》系列极品
零点II三阵营系列,分别为美国、中国、GLA,以及其对应三位将军:美国空军将军、美国镭射将军、美国超武将军、中国坦克将军、中国步兵将军、中国核武将军、GLA毒素将军、GLA炸药将军、GLA隐形将军。相对以前的版本技术、平衡、任务等各方面都有了提高。目前零点II最新版本是2.2
红警,红色警戒,共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是什么
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none无盔甲
Armor=flak英雄盔甲
Armor=Plate重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes能探测隐形单位=能
SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light轻型装甲
Armor=medium中型装甲
Armor=heavy重型装甲
Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32平飞速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏
材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood木质材料
Armor=steel钢铁材料
Armor=concrete钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15武器射程上限
MinimumRange=8武器射程下限
Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如
红色警戒
我只有红色警戒2的
一孤独守卫
这第一场战役发生在1971年春天,纽约市内。此时苏联军队正在全面入侵美国,现在他们企图使用在哈德逊河上的无畏级战舰轰炸掉曼哈顿岛的自由女神像。
我命令谭雅,一位极富经验的美国皇家特工去阻止他们。但是当她到达时已经太晚了,自由女神像已经遭受攻击。说时迟那时快,自由女神像周围的美国大兵已经进入部署状态,谭雅在我的命令下立刻下水准备炸毁四艘无畏级战舰。尽管两座爱国者导弹在拼命拦截无畏舰的导弹,但是,一切都来不及了。当谭雅在最后一艘无畏级战舰上安装了4颗C4炸弹并升为三星级士兵后,自由女神像最后一颗导弹的攻击下“轰隆”一声倒塌了。谭雅只好把怒气全部发泄在那群苏联伞兵身上。那一队队的动员兵根本不是谭雅的对手,一个个动员兵在她双枪发出的无情的子弹前倒下了。可是,这又有什么用呢?对于苏联来说,只不过是损失数上再加上几十罢了。
这时我又收到了新的指令,要我的军队去前往驻扎于纽约市内的布雷德利要塞会合。我随即命令谭雅立刻前去与要塞会合,谭雅立即从命。因为通往那个要塞的桥梁已经被摧毁,而她又不能从10多米的断崖跳下去,因此她只好绕道行走。途中,她又干掉了几个正在和两个美国大兵激战的动员兵和企图消灭要塞里一辆矿车的一队苏联伞兵。在成功地与布雷德利要塞会合后,我接管了这里,立刻建造了兵营,训练了一队美国大兵和一个工程师。工程师前去维修了被炸断的桥梁后,谭雅带领着那一队美国大兵前进了……
他们利用油桶干掉了守卫苏联补给基地的一群动员兵后,来到了基地门口。突然,谭雅被一颗苏联哨戒炮发出的子弹打中了。那一队美国大兵见状立刻前去消灭了两座苏联哨戒炮,完成任务后留下的,是一个只剩一滴血的三星美国大兵和一群美国大兵的尸体。
谭雅恢复体力后,立刻冲进了苏联基地,在苏联建造场、兵营、磁能反应炉和两座战车工厂上先后安装了C4炸弹,炸毁了这个苏军补给基地。同时,那个三星美国大兵也射爆了一座座V3导弹储存架。正当他们俩完成使命正准备回到要塞时,伊娃中尉的一声“任务完成!”和战区内所有盟军部队的欢呼声表明:盟军第一次的突围胜利了!
二危机黎明
有情报表明,苏联军队占领了科罗拉多州的盟军空军学院。愤怒的卡维尔将军只好将谭雅派到了科罗拉多,希望能夺回空军学院。
在那里,谭雅与6名火箭飞行兵——一种装备喷气背包和重型机枪的盟军士兵——成功会合了。我下达指令,让他们一同向战区的西北角推进。到达那里时,谭雅在湖水中就消灭了守卫空军学院的动员兵,并巧妙地躲过哨戒炮的攻击而炸毁了两座苏联防空炮。此时,来自丹佛的盟军工程师已经乘运输机到达。工程师们迅速夺回了盟军的基地,而飞行兵也摧毁了所有的苏联哨戒炮和岗哨。
我接下来的部署似乎令人很不解:我命令谭雅躲到基地后方,并建造围墙将她封在里面,而后又在“监狱”的外面摆了两个地堡;在基地里,所有的围墙都被封死,只留一个矿车出入的口;然后就不断地生产灰熊坦克和警犬以及火箭飞行兵。然后,他命令那6个火箭飞行兵绕到苏联坦克师主基地的后方,炸毁两个电厂,并把建造场也给摧毁了。此时,他命令飞行兵们拼死打掉失去电力的防空炮,之后全线撤退。原来,我已从总部得知丹佛基地将派出援军来支援我们,条件是需要摧毁苏联基地里的防空炮,而一旦苏联基地被攻,所有苏联军队将会攻克我军基地,试图歼灭谭雅!
这就是我“疯狂防守”的原因。在这种防守下,苏联的军队根本无法突破防线,成为了为我的军队升级的工具。这时,大量的援军已经抵达,他们在五分钟之内便结束了战斗。第二次战役也顺利解决!
谭雅说,当初她对我的举动很不满,说为什么不能让她参与战斗。直到后来苏军总攻时,她才明白了“关禁闭”的必要性。
三为长官欢呼
据说,可恶的苏联参谋尤里发明了心灵信标(Psychic Beacon),这个该死的东西竟然能“心灵控制”(Psychic Dominate)作用范围内的任何单位。被控制的单位将失去思想,任由心灵主人来控制,甚至让他们冲锋陷阵都毫无怨言。于是卡维尔将军立刻派我指挥华盛顿残余守军,目标是摧毁苏军部署在华盛顿的心灵信标。
“这场战役我军已经掌握了多功能步兵战车的技术。这种战车可以进入不同的步兵并变为相应的功能。空车时武器为两发盘旋火箭弹……”伊娃中尉滔滔不绝地解释着,还命令一位工程师进入步兵车以展示维修车的能力。我明白后,又仔细观察了一下地形,下达了作战指令。
我命令已集结好的一个步兵连全部进入平民大楼增强防御,同时基地内立刻开工建设。很快,敌人的动员兵乃至大部分犀牛坦克都在这两座大楼面前一命呜呼了,而幸存的敌军也轻而易举地被安置在基地侧面的地堡消灭了。就这样,那种攻击力较弱、装甲较薄但速度很快的多功能步兵战车才得以顺利生产出来。等有了12辆步兵车和2辆维修车后,我下令发起总攻!这14辆高速战车刚要进攻时,突然我又发现了4辆摆脱了心灵控制的步兵车。于是,与他们会合并维修好后,18辆步兵车踏上了进攻的征途。
高速度的优势在苏联低速坦克的衬托下显得更加明显。这群步兵车来到罪恶的心灵信标下时,有两辆已经不幸被几发犀牛炮弹命中,在烈火中被击毁了。于是,剩下的14架有攻击力的步兵车的28发一组的导弹就开始射向心灵信标。虽然遭到了苏联坦克、步兵和哨戒炮的顽强反抗,但是高性能的维修车却不断地在修理那些受损车辆。终于,在连续挨了56发火箭弹后,心灵信标在一片火海中被粉碎了……
这场战役又漂亮地结束了。总统先生成功地被两位终极保镖从白宫中解救了出来!我也荣幸地被提升为了中校。
四最后机会
虽然我们摧毁了位于华盛顿的心灵信标,但是尤里这个疯子竟然又弄出个“心灵控制增幅器”(Psychic Amplifier)来。这种增幅器比心灵信标的作用强上百倍,几乎可以控制整个北美洲!尤里的军队已经在芝加哥部署了这种心灵增幅器。据情报,这座增幅器将很快启动。我又被派往前线,本次战役的目标是——摧毁心灵控制增幅器,解放北美洲。
增援军已从加拿大抵达,包括运输舰内的基地车、灰熊坦克、美国大兵,以及6艘驱逐舰。正当大军准备登陆时,突然驱逐舰发现了两座被苏军控制的巨炮!这种射程极远、威力极大的巨炮原本由法国技师在诺曼底最先安装,而后在红色战争期间成为了盟军的一种终极防卫武器。现在,被苏军洗礼的芝加哥城的两座巨炮自然也变成了红色的。加拿大边哨站知道了此情况并请示了盟军总部后,派出了一队飞行兵协助作战。这可起到了关键的作用:因为愚笨的苏联人不懂得在巨炮旁边要安装一些防空武器才能使该防御系统无所畏惧,于是飞行兵们很快便摧毁了两座巨炮,并有一名升了三星。驱逐舰和飞行兵扫平了苏联海岸的一切防御力量后,运输舰登陆了。它们释放出了一辆辆坦克、一名名步兵后,在我的命令下,返回了加拿大边境。
正在此时,情报官突然送来紧急情报:苏军已经得知我们登陆,因此心灵控制增幅器已经开始充能,45分钟后,该机器将被启动!看来时间所剩无几了。我又做了一个冒险的决定:我准备用6艘重甲的驱逐舰装备的强有力的155毫米榴弹炮从海路直接进攻心灵增幅器,同时陆军方面用一些美国大兵吸引火力!这真是一个大胆的决定,因为一旦失败,就意味着整个北美洲将完全被苏联控制!
但是行动已经无法挽回地开始了。6艘驱逐舰一边躲避台风级潜艇的一发发鱼雷,一边向心灵增幅器挺进。当增幅器进入驱逐舰的射程时,陆军方面,一队大兵敢死队也已经就绪,正在向心灵增幅器旁的哨戒炮走去,并希望在临死前能给这个可恶的机器更多的伤害,也盼望着第二次红色战争不要有更多的人流血身亡……
此时,6艘驱逐舰的第一轮炮弹已经打向了心灵增幅器,给予了它216点的创伤。不幸的是,一艘驱逐舰已经冒起了浓烟——它要被击沉了!在美国大兵的顽强拼搏下,那座守护心灵增幅器的哨戒炮终于被摧毁了。可惜那一队大兵也无一生还。
虽然此时只剩下4艘驱逐舰了,可是心灵增幅器仍然还有近600的生命值。被逐渐接近的失败所激怒的我做出了以下决定:所有驱逐舰消灭敌军潜艇,工程师占领敌军战车工厂,坦克部队进军心灵增幅器,基地由地堡和美国大兵防守!
这真是一个孤注一掷的决定。一个个美国大兵从兵营里生产了出来,一辆辆坦克也相继调进了摧毁心灵增幅器的前线。这时,敌军全部潜艇都被驱逐舰摧毁了,只是尽管心灵增幅器已经基本失灵,内部也烧起了大火、冒起了浓烟,但是我们的驱逐舰只剩下一艘一星满血和两艘半血的了。幸好,在灰熊坦克的火力支援下,心灵控制增幅器终于倒塌了!
北美洲的居民再也不用为自己的心灵自由而担惊受怕了,我们又一次出色地完成了任务!
可是,因心灵控制增幅器被摧毁而恼怒万分的苏联将军维拉蒂摩竟下令对芝加哥城进行了核打击:一颗核导弹命中了芝加哥!
五暗夜
杜根总统知道现在美国必须需要欧洲盟军的增援了。于是于1971年冬与欧洲官员进行谈判。欧洲官员对苏联在入侵中使用核武器表示震惊和谴责,因此决定与美国合作。条件是希望美国能摧毁波兰与德国边境地区的两座苏联短程核导弹发射井。
于是现在谭雅就站在了盟军一个小堡垒的里面。发射了信号弹确定位置后,盟军的三名间谍到了。谭雅已经是老兵了,所以并没有马上推进,而是炸毁了堡垒旁的一个牛棚旁的油桶,并杀掉了巡逻的动员兵。正如她所料,那些牛解放了,并按照了她的意志去探清了苏联高科技基地的模样(听起来有点悬乎乎的)。接下来,谭雅的推进方式很有特点:先让间谍们伪装成3个苏联士兵,然后谭雅再前去杀掉苏联巡逻兵们。就这样,他们走到了苏联基地的大门口。这时,谭雅的步话机里突然传出了我的声音:“后退,谭雅,快撤!小心苏联磁暴线圈……”正当我还在紧张地下达命令时,谭雅已经被磁暴线圈产生的高压电束击昏了。三名间谍急忙将谭雅拖出磁暴线圈的射程。间谍的这一举动引起了苏联巡逻兵的怀疑。幸好谭雅已经及时醒来,几枪便撂倒了前来攻击的动员兵和警犬。
此时我明白不能再让他们盲目行动了,于是立即做出了以下部署:谭雅原地待命,一间谍到敌电厂前,一个进电厂,最后那个进苏联实验室窃取资料。谭雅在敌基地停电后以最快的速度炸毁所有磁暴线圈。当敌人基地即将恢复电力时,最后的间谍立刻继续偷电,快!
正如我的设想一样,他们四人非常干净利索地在5分钟内完成了任务。一座座磁暴线圈在C4炸弹的威力下炸成了碎片,一个个巡逻兵也成了谭雅双枪下的一具具尸体。这个苏联基地的防御系统崩溃了。
总部已经确定了两座核弹发射井的坐标。现在谭雅的任务是摧毁两座核弹发射井。我接到情报,据说在西边那座发射井的南部山坡上有一个被俘虏的三级灰熊坦克,可以拥有它。我把这一信息告诉谭雅后,她顿时轻松了不少。因为她正在为怎么翻过苏联围墙而躲避高压磁暴电束犯愁呢。
果然,她很快便找到了那辆坦克。在那辆坦克的协助下,C4炸弹就在3分钟之内被安装在了核弹发射井的底部。至于东边那座,因为围墙边有很多油桶,所以谭雅搞定那座发射井也不过用了10分钟。
西欧盟军国家的核弹威胁解除了,盟军终于有了可以和庞大的苏联对抗的力量!
六自由
杜根总统和卡维尔将军认为反攻的时机来到了,于是下令让我指挥军队夺回华盛顿。德国教授阿尔伯特•爱因斯坦最新开发的光棱科技被用于了守护五角大楼的防卫系统——光棱塔上。这种光棱塔和苏联的磁暴线圈有所不同,磁暴线圈是利用高压电能产生的混乱的电磁射线攻击敌人,而光棱塔仅仅是聚焦强大的激光束。更先进的是,多座光棱塔建造在一起时,未进行攻击的空闲光棱塔可以在空中向正在攻击的光棱塔提供激光支援。因此,在6座光棱塔和4座爱国者导弹以及十几个机枪地堡的保护下,五角大楼几乎是无所畏惧了。
我们的我指挥加拿大援军到达五角大楼后,迅速接管了这里。在开始建设的同时,他注意到基地后方不时会出现一些敌人。因此他命令所有美国大兵都驻扎进后方的两座平民楼。
几个小时之后,基地建设完成,但是资金却只剩下几百美元了。于是,我训练了两个火箭飞行兵来探路。果然,在战区中部,他们发现了两座敌军矿石精炼厂。于是我花血本训练了5个间谍并制造了一架夜鹰直升机,一同前往了那两座敌军矿厂。
很快,一声“敌军建筑已潜入,盗得资金!”表明第一名间谍的行动非常成功。资金在飞速增长,不一会就变成了五位数。我立即下令开始大批训练火箭飞行兵,足有20多个。之后,他们就开始了一个重要的行动——摧毁敌人前沿基地,间谍窃取敌军兵营资料,使我军兵种作战能力普遍加强——也就是天生一星级。
训练完毕后,基地里又只剩两三千美元了。当然,第二名间谍的潜入使得经济危机很快解除了。
飞行兵们的战术很高明——绕到敌基地后方,摧毁敌人电厂群,然后干掉主基地,剩下的嘛,就轻而易举了。一切看似非常简单,但是,一个疏忽使一个意想不到,却导致了严重后果和大量伤亡的问题产生了。
原来,他们忘记了苏联的机动防空部队——防空步兵和防空履带车。因此在摧毁了第一座电厂后,苏联防空部队就蜂拥而至。这时飞行兵才意识到问题的可怕。于是他们只得拼命躲避防空炮弹,并歼灭防空部队。
幸好防空步兵不多,防空履带车装甲又薄,所以这些价值四五千块的部队和6个飞行兵同归于尽了。于是基地内又在加紧生产飞行兵,准备从前面突击战车工厂。在两面夹击下,苏联前沿阵地终于崩溃,间谍得以窃取苏联兵营资料,我们的步兵作战能力得到了加强!
因此,三十名一星级火箭飞行兵就接二连三地飞向了前沿阵地的天空。终于,50名飞行兵凑齐了,对苏联的总攻就要开始了!我相信,这庞大的空中力量足以对苏联基地造成毁灭性的打击。
不过,苏军的入侵深度还是令盟军大吃一惊:林肯纪念堂中的林肯头像竟然被换成了斯大林像!于是怀着满腔怒火的飞行兵们便拼命地使用着手中的重机枪向苏联磁能反应炉开火。不到五分钟,苏联基地就失去了电力支持。很快,他们又拼死解决掉了苏联的防空部队,并摧毁了他们的主基地、矿厂、战车工厂和兵营——这个基地已经完蛋了!
果然,一分钟以后,苏联军队变卖了所有建筑,向五角大楼发起了孤注一掷的进攻。当然,在先进的光棱塔的强大激光束面前,所有的进攻都是徒劳的。美国的首都华盛顿终于又回到了自己的手中!盟军的第一次反攻成功了!
七深海
据说苏联的维拉第摩舰队即将进军夏威夷群岛。五角大楼决定让我们的我指挥夏威夷舰队,抵御苏联海军的进攻。
我一接管,便立刻开始建造驱逐舰和入侵者战机,并不断训练火箭飞行兵。我还卖掉了多余的电厂、没用的地堡,挤出钱造了两个多功能步兵车,用来防空。原建筑内的部队统统驻扎进海岸的大楼。资金几乎用光时,恰好苏联也开始进攻了。
几艘台风潜艇来到了海湾里。当驱逐舰探测到它们的位置时,海岸的驻扎大楼轻而易举地干掉了这些入侵者。同时,战区西边的友军基地突然被攻占,我立刻下令飞机和飞行兵前去支援。当他们抵达时,发现苏联的基地车刚刚上岸,而海蝎防空艇已经去攻击我方基地了。这真是天大的喜事,很快,一发发机枪弹和一枚枚导弹就命中了基地车。那可怜的基地车还未展开就被炸毁!
事不宜迟,所有部队赶紧返回基地。哈,两辆步兵车可立了大功:无畏级战舰的导弹全部被它们和神盾巡洋舰拦截!所有的敌军都被歼灭,苏联海军的精锐已经被摧毁了!这次防御战在半个小时之内几乎无损失地结束了!
八自由门户
苏军已经开始全面撤退。但是,由他们的尤里指挥的精神部队却在圣路易斯市部署了一座心灵信标。而且还有20分钟就要启动!卡维尔将军紧急派出谭雅和一队精英大兵和两个工程师来到圣路易斯,准备一举摧毁心灵信标,并歼灭敌军。
谭雅对圣路易斯相当熟悉,因此断定在战区西南角会有一些盟军建筑。果然,这里还就有一座盟军战车工厂和一个废弃矿厂。两个工程师迅速占领了它们。之后,战车厂生产了一辆采矿车和两辆灰熊坦克。谭雅跳上一辆坦克,向心灵信标所在的地方驶去。
谭雅发现那里有8座磁能反应炉。她计算了一下,发电功率足有1200兆瓦,而耗电量只有260兆瓦。因此,必须摧毁其中的7座才行。她引爆了一个油桶,竟一下子炸毁了6座!剩下的一座,她用灰熊坦克炸倒了围墙,给那座电厂装上了C4炸弹。它确认这个基地已经Low Power了以后,迅速跑到了心灵信标下面。这时,心灵信标只剩1分钟就要启动了,她逐渐感到了一种很强的压迫感,和不断的“咕噜咕噜”的声音。当她清醒过来时,信标启动已经进入10秒钟的倒计时!她立刻在信标上安装了C4炸弹,终于提前1秒完成了任务。原来,刚才的感觉是就是心灵信标的心灵控制实验所带来的。
正当心灵信标已经完全充能,即将启动时,终于被炸毁了。同时,来自德国黑森林的援军也已抵达。这批部队里除了有我们熟知的基地车、美国大兵、灰熊坦克和多功能步兵车等,还有一种爱因斯坦教授最新研制出的光棱塔的战车版:光棱坦克。这种坦克的武器是一种强化激光器。与光棱塔有所不同的是,这种激光器产生的特殊激光打在单位身上还有反射效果。反射激光同样可以给敌人重创。这种坦克的激光器的强大威力对建筑尤其显著,因为激光可以产生超高温熔化钢筋混凝土,所以光棱坦克对建筑是200%的杀伤力。这种坦克因为刚刚研制出来,所以也有一些缺陷:速度慢、装甲薄、激光聚焦速度较慢等。因此它需要配合其他兵种协同作战。
我立刻命令援军在原基地附近开始建设。半个小时以后,基地建设完成:6座发电厂提供了足够的电力;2座矿厂也保证了充足的资金;作战实验室的建立使得光棱坦克源源不断地从战车工厂里开出;一座座光棱塔互相反射的强烈激光配合光棱坦克和爱国者导弹阻击着敌人……
正当万事俱备,只欠进攻时,我突然发现在通往敌人基地的必经之路上竟部署着几个辐射工兵,他们正在使用辐射毒素屠杀可怜的市民!这种可怕的步兵产生的高浓度的辐射,别说人跑过去会融化,就是装甲也会慢慢被放射线穿透!如果光棱坦克和维修车开过去,那么强辐射对这些轻装甲坦克岂不是秒杀!想到这里,我赶紧派出了飞行兵,从空中解决了辐射之危。
随后,12辆光棱坦克和3辆维修车就推进到了敌人的基地旁,刚好在磁暴线圈的射程之外。就在这时,12个激光器同时聚焦出的超强激光一下子打在了一座敌军矿厂的身上。正如我所料,那座矿厂立刻被熊熊烈火烧毁了。很快,射程极远的激光器又一次发射了激光,这一次,目标是一辆犀牛坦克。不仅这辆坦克的装甲融化了,就连反射出的激光竟然也把后面的两座磁暴线圈和哨戒炮击毁了!这时苏联军队才体会到了光棱坦克的强大威力。可是已经晚了。建造场、电厂群、坦克厂、兵营、雷达、作战实验室以及所有的防御建筑和部队全部在烈火和激光下化为了一具具尸体和残骸。苏联军队几乎来不及组织反攻就全部下了地狱。
圣路易斯市解放了!
之后,谭雅进行了特殊训练,使她对心灵控制免疫,因为“对于一个士兵来说,失去他的思想,是最糟糕的事情”。
九太阳神殿
我军在墨西哥尤卡坦半岛的光棱科技研究中心近日突然音信全无。据说苏军已攻占了尤卡坦州,苏联科学家也已抵达,试图将光棱科技和磁暴科技混合,旨在制造出威力更大的恐怖武器。我军已派出5名精英海豹突击队员,目标是摧毁苏联双重科技研究中心。
当5名突击队员乘运输机抵达时,墨西哥盟军作战第二线传来消息:在战区中偏北部,有两个盟军战俘营,可以做掉哨兵获得援军;在战区西北角的一个山坡上,有一个伞兵机场,可以占领,我们会提供一架装满工程师的夜鹰直升机。
5名突击队员听到这个消息高兴坏了,因为虽然苏联的步兵在他们面前就是一群前来找死的可怜虫,苏联防御建筑在装上了C4炸弹后也可以忽略不计;但是苏军坦克就另当别论了。他们的MP5冲锋枪虽然对步兵是秒杀,但是在厚重的坦克装甲面前却显得十分无力。因为这种枪弹打在坦克装甲上只能起到1%的作用。因此,听到有援军和伞兵,就不用为苏联坦克犯愁了。
他们很快来到了盟军战俘营。正当那些巡逻兵准备干掉侵略者时,其中一名突击队员亮出了他的冲锋枪,对着那群士兵一通扫射,在3秒钟之内就把他们送进了地狱,并解放了盟军战俘。5名海豹队员跳上5辆灰熊坦克,并让其他的大兵进驻茅屋。这时,运送工程师的直升机来了,于是全部的机械部队就一同前往了西北角的伞兵机场,并占领了它。
一名突击队员跳下坦克,自告奋勇地前去探路。他走着、走着……突然,一颗子弹射进了他的身体里,原来是一辆武装采矿车。他赶紧跑到一边,因为他根本不是它的对手。待矿车走远后,他才继续探路,并加倍小心了。
很快,他发现了敌人基地的一个大门,但是他不敢贸然进入,因为他隐约看见了4辆坦克和两座哨戒炮。因此,他继续沿着苏联围墙往前走。
上天真是关照盟军:在前面,他居然看到了一些油桶堆在了围墙旁边。其实他不知道,在围墙里面,两座磁能反应炉旁边也都堆着油桶。因此,当他引爆外面的油桶打开围墙缺口时,竟然有2座发电厂一同被炸毁了!他赶紧乘机钻进苏联基地。结果呢,反倒被两辆犀牛坦克盯上了。没办法,他只好一边躲避坦克的一发发炮弹,一边往海里跑,顺便炸毁沿途的发电厂。当他钻进海里时,最后一发炮弹在他身边爆炸了。他此时也只剩下了一滴血,就连动员兵都能一枪把他撂倒。因此,它只能呆在水里恢复体力,并回忆他刚才的战斗。
想着想着,突然他想到,苏联基地内的4座电厂都被他炸毁了,而沿途他也进入过磁暴线圈和玛雅金字塔——就是苏联版强化光棱塔——的射程,可它们居然无动于衷!也就是说……苏联基地停电了!想到这里,他赶紧联系上大部队,让他们把伞兵降在悬崖边那座金字塔旁边,并让直升机绕过苏联基地从海上飞到悬崖上面。
那四名海豹队员都不知道他葫芦里卖的是什么药,因此只好照办。临行时,其中一名海豹队员自告奋勇地登上了直升机,随工程师一起前往了海边。
海里的那名队员已经恢复了体力,并成功地与那架直升机和伞兵会合了。他让所有伞兵蹲下掩护他,然后自己去搞定那座金字塔。
轰隆!一声巨响使苏联科学家的研究成果化为了灰烬。这名队员正思索下一步的行动时,突然一名美国大兵的惨叫把他吓了一跳——一座磁暴线圈竟然电死了那名大兵!“全军撤退,往悬崖边跑!”那名海豹队员明白,敌人基地的负载下降了,于是电力恢复了!
他做出了一个令人难以置信的决定:让他替代那名前来增援的突击队员乘上直升机,然后飞入敌基地内部,占领战车工厂和实验室、兵营,造出犀牛坦克和天启坦克以及动员兵,共同摧毁苏联基地。同时让机场附近的所有部队都与他们会合,一举抹平这个基地!
很快,这个大胆的决定就得到了实施。虽然一名工程师受了伤,那架直升机也冒起了黑烟,但是苏联基地内所有的发电厂都被这位伟大的突击队员炸毁了!最后,苏联的主基地被毁后,第一辆天启坦克生产出来了!这辆重型坦克很快就干掉了苏联的矿车,并在海豹部队的协助下轰掉了磁暴线圈和周围的磁暴兵。这时,所有的盟军都聚集到了这个战车工厂旁,以摧枯拉朽之势扫平了苏联的基地——包括那个玛雅金字塔。
我军从此就不用再担心光棱与磁暴混合科技所带来的危险了。
十海市蜃楼
苏联军队一直为圣路易斯的那次失败耿耿于怀,因此他们的傀儡政权的总理罗曼诺夫决定派出苏联的欧洲军队和从乌拉尔实验中心生产出来的天启坦克向德国黑森林进军,目标是俘虏爱因斯坦教授。我们决不能让他们得逞,所以我就被派到了那里,抵御苏联的进攻。
我接管后,发现三个德国前沿哨站非常简陋,几乎守不住。于是我下令弃守哨站,全力保护爱因斯坦实验室和我军主基地。
基地车被派到了爱因斯坦的实验室附近部署。那里只有3辆幻影坦克。我立刻增援了2辆多功能战车和1辆幻影坦克,外加3座光棱塔防守。在基地里,我明白4座光棱塔的互射激光就足以毁灭一辆天启坦克,所以他又在原先的2座光棱塔旁部署了2座光棱塔。他又生产了一些飞行兵,为的是摧毁V3火箭车的导弹。这时,经济开始吃紧,而苏军开始进攻了!
终于,我以富余电力仅有15兆瓦的代价完成了基地防御。这时,资金只剩下$100了,连一个美国大兵都无法训练,整个基地只能勉强支撑了。“但愿我们能抵御住苏军猛烈的进攻!”我心里默默祈祷着……
突然,警报响了,只见雷达上三个德国哨站已经被苏联军吞噬,而我们又不知苏军的动向。因此我决定变卖掉2座爱国者导弹、3座机枪碉堡,这样再加上由德国矿产带来的4000美元的资金,作战实验室和间谍卫星外加一个发电厂就顺利出场,而电力也相对很充足——富余315兆瓦。
不看不知道,一看吓一跳,原来三股苏联侵略军——每股包括5至6辆坦克——正同时向我方主基地涌来。仅剩500美元和115兆瓦电力的盟军基地能否抵抗住16辆苏联坦克的进攻呢?
在一片火光中,两辆犀牛坦克和一辆苏联防空车被激光打成了3具残骸。这时我发现6辆V3火箭车的6枚导弹射向了发电厂!虽然被飞行兵和爱国者飞弹拦截了5枚,但是剩下的那一枚还是对电厂造成了200点的伤害,致使它的发电量降到了145兆瓦,也就是说只剩下60兆情急之下
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