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  • 2025-08-25 10:16:01
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FPX第五人格分部工资(第五人格收入数据)

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第一局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者

FPX.ZQ的求生者祭司、前锋、“心理学家”、机械师。ACT的监管者yue选择了梦之女巫。(BAN先知、佣兵)

开局梦之女巫追击机械师,机械师利用“心理学家”的移情和祭司的通道辅助牵制大量时间后被击倒送椅。

守椅战中,祭司扛伤救下机械师,下椅的机械师通过辅助通道转点。梦之女巫选择换追祭司,并将其击倒送椅。

中期,前锋扛伤救下祭司后,拉球撞断信徒的巡视者并扛伤。前锋受伤后密码机开启完毕。

在开门战中,梦之女巫切换底牌为传送击倒淘汰机械师。最终求生者完成三跑

第一局比赛上半轮FPX.ZQ以3:1的比分领先。

第一局比赛下半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者

ACT的求生者选择了佣兵、邮差、先知、前锋;FPX.ZQ的监管者afu选择了雕刻家。(BAN机械师、祭司)

开局雕刻家追击邮差,通过闪现将其快速击倒。

守椅战中,求生者选择放弃救援,邮差上椅过久被淘汰。

中期,雕刻家选择追击先知,并通过雕像夹击快速击倒。佣兵扛伤救下先知,但因补密码机被击倒在附近。随后前锋,先知轮流救援,但仍然无法开启最后一台密码机。最终前锋走位失误被击倒淘汰时密码机破译完毕。

开门战中,雕刻家利用闪现淘汰先知,佣兵开启大门逃走。最终雕刻家完成三抓。

第一局比赛下半轮FPX.ZQ以3:1的比分领先。

第二局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者

FPX.ZQ的求生者选择了病患、祭司、“心理学家”、佣兵(BAN);ACT的监管者yue选择了雕刻家。(BAN先知、前锋、机械师)

开局雕刻家追击病患,病患躲过闪现并通过钩锁牵制大量时间后逃脱。雕刻家换追佣兵后再次换追“心理学家”,在追击过程中密码机破译完毕。

开门战中,雕刻家传送追击病患,病患通过护腕成功跳地窖,最终求生者完成四跑。

第二局比赛下半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者

ACT的求生者选择了“心理学家”、机械师、病患、佣兵(BAN先知、前锋、祭司); FPX.ZQ的监管者afu选择了梦之女巫。(BAN雕刻家)

开局雕刻家选择追击病患,利用巡视者将其击倒送椅。

守椅战中,佣兵无伤救下病患,紧接着下椅的病患被击倒送椅。机械师再次无伤救下病患,但梦之女巫切换底牌为闪现将病患击倒淘汰。

开门战中,梦之女巫击倒机械师并将其淘汰。最终求生者完成二跑。

第二局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。

第三局比赛上半轮:FPX.ZQ求生者对阵ACT监管者

FPX.ZQ的求生者选择了祭司、佣兵、邮差、“心理学家”(BAN梦之女巫、雕刻家);ACT的监管者yue选择了破轮。(BAN病患、前锋、先知、机械师)

开局破轮选择追击祭司,利用闪现将其击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下祭司,祭司牵制一段时间后被击倒送椅。随后“心理学家”和佣兵前来救援,但是扛伤失败,病患被击倒淘汰。佣兵被击倒送椅。

中期,“心理学家”和佣兵轮流上挂,在“心理学家”被击倒送椅时密码机破译完毕。

在开门战中,破轮快速击倒“心理学家”,但是被佣兵牵制大量时间,最终破轮淘汰佣兵完成二抓。

第三局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。

第三局比赛下半轮:ACT求生者对阵FPX.ZQ监管者

ACT的求生者选择了“心理学家”、机械师、佣兵、病患(BAN梦之女巫、破轮);FPX.ZQ的监管者afu选择了雕刻家。(BAN昆虫学者、祭司、前锋、先知)

开局雕刻家选择追击机械师,通过雕像夹击被击倒送椅。

守椅战中,病患扛伤救下机械师,但是两人均被击倒。雕刻家送椅机械师,佣兵扛伤救下机械师,在机械师被送椅过程中密码机破译完毕。

在开门战中,雕刻家通过精准雕像夹击淘汰心理学家和佣兵。

第三局比赛下半轮FPX.ZQ以3:1的比分获胜。

有。第五人格在2022年5月18日宣布官方声明,将联合俱乐部组建第五人格职业联赛,第一个创建的战队为FPX.ZQ战队,创建时间为2022年6月1日。第五人格是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

FPX.ZQ是《第五人格》职业比赛的老牌战队,曾在2021年举办的COA4全球总决赛收获亚军的优异成绩。然而在COA上获得的好成绩并没能延续到后来的IVL当中,FPX.ZQ成绩走势不断波动,连续两个赛季与决赛失之交臂。2022年成功打入COA5全球总决赛的FPX.ZQ决心重新起航,在这里再度冲击世界冠军。来自FPX.ZQ的明星选手AK代表队伍接受了游戏日报的赛前采访,一起来看看他的电竞故事。

以下为采访实录:

游戏日报:可以分享一下你进入《第五人格》职业领域的经历吗?是什么促使你进入这个领域的?

FPX第五人格分部工资(第五人格收入数据)

FPX.ZQ_AK:《第五人格》这款游戏是我在大学时期的室友推荐后接触的。当时也只是作为一个消遣时间的休闲游戏来看待,后来随着玩的时间变久,发现自己《第五人格》玩得还不错,适逢《第五人格》开始举办一些竞技比赛,就报名参加了。后来一步一步到职业选手,也顺势加入了电竞队伍。

游戏日报:在你印象中最深刻的《第五人格》活动/事件是什么?为什么让你印象深刻呢?

FPX.ZQ_AK:应该是闻讯《第五人格》开办联赛这个消息,当时自己也很有意向打职业,对自己第一次作为职业选手进行比赛充满期待。

游戏日报:除开职业比赛来看,你有过多次登顶《第五人格》榜首的游戏经历。你认为个人游戏和职业比赛最大的区别是什么?

FPX.ZQ_AK:对于《第五人格》来说个人游戏与职业比赛最大的区别就是职业比赛需要团队配合,团队磨合,团队相处等等,不再是仅仅一个人的游戏了。

游戏日报:民间高手想要成为职业选手,除了游戏技术,你认为哪些素质是最重要的。

FPX.ZQ_AK:除了游戏技术,我觉得还需要面对比赛时的稳定心理素质,还有与队伍能沟通融洽,这些在我看来都很关键。

游戏日报:此前有选手和我们聊过《第五人格》电竞除了比拼游戏操作,心理战博弈也非常重要,你如何看待这点?

FPX.ZQ_AK:《第五人格》除开必要的技术操作,心理博弈的占比非常大,一局5、6分钟左右的游戏,其中充满了监管者和求生者之间在心理上的博弈。

游戏日报:最后能否分享一两个职业选手的高手技巧,让普通玩家能够快速学习掌握,并以此应对游戏中遇到的难题。

FPX.ZQ_AK:职业选手的高手技巧在我看来无非就是熟能生巧,想要更上一层楼就得多打多看多实践。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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