大家好,今天来为大家分享炉石传说如何卡单卡的一些知识点,和炉石传说卡牌大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、炉石传说怎么玩 炉石传说玩法介绍
很多刚刚接触炉石传说的玩家,并不知道炉石传说怎么玩?为了让大家快速上手炉石传说,下面就让我为大家带来炉石传说玩法介绍。
一、卡牌介绍
1、随从卡牌介绍
炉石传说是这样介绍随从的,它是你最忠实的属下,为你流干最后一滴血。所谓随从卡牌,就是你可以派它上场为你战斗的卡牌。如何判断一张卡牌是否是随从卡牌呢?很简单,随从卡牌有攻击力(卡牌左下角的黄色小剑)与生命值(卡牌右下角的红色血滴),除此之外,每个随从都有法术水晶值,在卡牌的左上角有显示,每召唤一个随从需要消耗一定的法力水晶。
随从一旦被召唤上场,除非被摧毁或者是送还到手牌上,否则它会一只存在在战场上。在战场上,随从是以画像的形式存在的,不同随从的基础能力和属性各不相同。
随从从手牌进入战场会进入疲惫状态(在它们身上会标明ZZZZzzzzzzz),在这个状态下,随从将无法攻击。在下一回合,这个状态才会消失。如果是带有冲锋的仆从进入战场,则不会有疲惫状态,既第一回合就可以发动攻击。
一旦随从生命值到0时,就会被摧毁并且离开战场。
2、法术卡牌介绍
在炉石传说中,法术卡牌占了举足轻重的地位,与随从卡牌的不同的地方在于法术卡牌没有攻击力和生命值,只有卡牌的法术效果。其中,法术卡牌还分为两种,一种是正常的法术卡,另外一种则是秘能卡
一般的法术卡可以越过嘲讽敌人,直接作用在你所要施放的目标,或造成伤害,或给予负面效果。
而秘能卡则是以问号的形式常显示在英雄的头像上,对手无法知晓其卡牌效果,只有在满足条件下,才会触发。
3、武器卡牌介绍
装备卡牌能够赋予英雄攻击能力,同时,武器也有耐久设置,每攻击一次减少一点耐久,耐久为0则武器被破坏
炉石传说的装备属性共分为5种,分别是召唤水晶、攻击、耐久、稀有度和技能。
1、水晶:召唤此张卡牌需要消耗多少魔法水晶。
2、攻击:代表卡牌的攻击力,能附加多少伤害。
3、耐久:武器的耐久度,武器每攻击一次消耗一点耐久度,当耐久度为0时,装备损坏。
4、稀有度:装备卡牌的稀有度,通常稀有度越高的卡牌,攻击和耐久就越高。
除此之外,装备还拥有技能,但并不是所有的装备卡牌都有的,一般拥有技能的卡牌都是好卡牌,用得好的话,甚至可以逆转一场战斗。
二、套牌构成
每名玩家最多只能构建9个套牌,每个套牌由30张卡牌组成。
你可以在我的收藏中利用已有的卡牌来自由组合你的套牌。组牌前,你需要先选择一个英雄职业,根据每个职业不同,可以选择的卡牌也各种各样。你可以选择更多的法术牌来展现英雄的本领,也可以搭配各不相同的随从来战斗,套牌中所包含卡牌类型的不同,会决定你的战术。
四、游戏界面
炉石传说的战斗是发生在类似一个棋盘的地方,双方不断放卡牌进行攻击,下面就让我为大家介绍下炉石传说的游戏界面。
1、英雄角色:每位英雄初始生命值为30,会根据其他卡牌的效果增加或者减少,当本方英雄血量为0时,战斗失败。
2、英雄技能:目前的炉石传说中,共有九位英雄,每位英雄所拥有的技能不同。
3、手牌:本方英雄目前拥有的卡牌,每回合开始会增加一张。另外,一些特定卡牌也会影响手牌的数量。
4、魔法水晶:英雄每打出一张卡牌或者是使用英雄技能,需要消耗相应的魔法水晶。
5、战场:双方卡牌发生战斗的地方。
6、牌组:自己与对方的牌组。
7、战斗记录:在这里你可以看到前几轮战斗所出的卡牌。
8、装备:如果英雄有装备武器,则显示在这里。
9:对方英雄:当对手的血量为0时,战斗胜利。
五、对战机制
炉石传说战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束,下面就让我来为大家详细介绍。
1、开场抽牌
开场前,双方各自从自己的牌组中抽取3张卡牌。然后系统随机决定一方先手,而后手的那方则可以再抽取1张卡牌放入手牌中。当决定好先后顺序后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌,如果是,系统将会根据你选择更换的牌数随机从牌组中补充相应的卡牌到你的手牌里。如果不更换手牌,点击确认后,战斗开始。
2、战斗阶段
在战斗阶段里又细分为5个阶段:
阶段1:回合开始,在这个阶段,所有带有“回合开始时……”的效果将会生效,例如“报警机器人”这张卡牌,在回合开始时,自动将其替换成手牌中的一个仆从。
阶段2:法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1,最大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
阶段3:抽取卡牌,在这个阶段,玩家可以抽取1张卡牌,并且所有“抽取卡牌时……”的效果将会生效,例如“奥妮克希亚”这张卡牌,在抽取卡牌时对所有角色造成2点伤害。
阶段4:主阶段,在这个阶段,玩家可以召唤仆从,释放法术以及装备武器(场上卡牌最大数量为8)。同时,玩家还可以指挥你的仆从或者英雄攻击对方目标,以上指令将会消耗对应的法力水晶。
友情提示:除了有冲锋技能的仆从,其他召唤出来的仆从将陷入疲惫状态,无法攻击,疲惫状态将在下一回合自动消失。
阶段5:结束阶段,在这个阶段,所有“回合结束时……”的效果将会生效,例如“迦顿男爵”这张卡牌,在回合结束时,对所有其他角色造成2点伤害。
3、游戏结束
当某一方英雄的生命值为0时,游戏结束,该英雄方输掉比赛。
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目前Steam平台正在进行该游戏的最低价优惠活动,想要购买该游戏的小伙伴们可
二、我想问一下怎么卡炉石-如何卡炉石
卡炉石方法介绍
在魔兽世界怀旧服游戏中,玩家需要先进入副本,在副本之中和副本外面的人组队,然后让玩家将队长给自己,在对方退出队伍之后,会提示玩家不在副本队伍中,在60秒之后将会传送会炉石地点,这就是游戏中卡炉石的方法。
魔兽世界
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
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三、炉石传说竞技场怎么单刷
炉石传说竞技场单刷卡牌分享,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说竞技场单刷卡牌分享,下面由小骨来为大家带来炉石传说竞技场单刷卡牌分享相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
当然,也并不是所有随从都会有这种单刷英雄的能力的,这里就来盘点一下那些在竞技场(标准模式)中最容易单刷英雄的随从。
一、精灵龙
炉石之中最老牌的单刷之王,想当年罗尼第一个12胜就是靠着精灵龙+N个救赎活活刷出来的。
在特别讲究节奏的竞技场中,2费随从是比较关键的组成部分,很大程度上决定了是否能够在前期把握主动并一直主导节奏并最终赢得对局的胜利。所有2费随从中,精灵龙是一个比较好的选择,身材不差同时拥有魔免特性,所以偶尔就会有这样的情况出现:一方精灵龙先登场,另一方上什么随从都被解掉,或者在能用随从解精灵龙时选择解了其他威胁更大的随从,感觉情况不妙想要解决它,但因为其魔免的特性,不能用小法术解掉,没有AOE的话,就会让精灵龙一直输出。最终可能对手别的随从没有摸你,却被一只小小的精灵龙单刷了。奥术飞弹和炸弹人?那都是要看脸的。
二、勇敢的记者
加基森版本冒出头的单刷界新秀。
记者很勇敢,勇敢到可以单刷英雄。虽然这个四费随从的仇恨很高,但是有时就是第一时间解不掉,一旦被拖住,这个随从就能很快成长起来,拥有单刷的可能。我们一定还遇到过这样的情况,急着过牌找牌想解决她,却反而正中下怀,加快了其成长的速度。
三、任务达人
又一位传统的单刷老将。
竞技场选择去抓任务达人的不多,不过一旦遇到一时间又解不掉,他的成长速度可比勇敢的记者快多了,到后来不但非常难解,而且高属性的任务达人几回合就能把英雄的血量打空,这可不是闹着玩的。
四、水元素
法师刷武器职业专用单刷随从。
水元素对于武器职业来说是一个噩梦,本身屁股够大不好解,还有冰冻效果,一般随从不能一击必杀时都不愿去招惹它。法师们也都喜欢刻意地去保护水元素让其作为主力输出,3点攻击看似不高,但是打着打着就会发现英雄的血量已经告急。
五、投火无面者
上古之神版本出现的单刷梦魇。
以前在天梯,477就曾是不少人眼中的噩梦,随着环境的变化和新卡的扩充其威力大大降低,但是在竞技场,这么身材超标的随从在4费准时上场依旧很难解决,再加上萨满本身也有一些回血手段,因此不能立即消灭的话,高达7点的攻击,很容易达成单刷的成就。
六、火山龙
安戈洛预热开始登场的竞技场单刷常客之一,风怒+圣盾或者魔免实在太霸道。
火山龙最大的优势在于两次进化为其提供了无数可能,只要有一些小小的场面优势,魔免加风怒,会让对手感觉非常棘手,随从场攻不够,就只能做好被打脸的准备,第二个回合还站不住随从?那么又是一个10点伤害要砸过来了,没有哪个英雄能够承受住这种接连的打击,只能默默承受被单刷的命运,或者点下认输按钮。
七、死亡之翼
竞技场改版,橙卡概率上调带了较高的出场率。身材十二杠十二,攻击超越一切,登场、燃烧炸场、扔手牌一气呵成,是单刷界的豪杰。
你觉得你要赢了,场面大优,对手只能苦苦上随从支撑,而你甚至都没有损失一点血量,完全健康。这时你可能会犯一个错误,将随从全部派上想要一下终结对手,你觉得即使对手有两呼啦都没办法逆转。但是,这时候“我就是力量的化身。”大下巴掀桌上场,虽然你满血,但是面对这么个12-12的怪物,两回合没有硬解或厚墙,你就很有可能被其给两三脚踢死。
八、凶恶的雏龙
真正的单刷之王来了,没错,凶恶的雏龙不是针对谁,而是说上面的随从与之相比都是垃圾。
自从竞技场改为了标准模式,相信不少玩家都会对其恨之入骨。这是一个3费上场你解不掉又没嘲讽,那么只要打到你脸一下之后就开启的潘多拉魔盒的随从。一般顺序是先风怒,再隐藏,然后魔免加堆属性,只是一个三费的随从,但是进化起来速度超快,即使后面你抓到的硬解和AOE,拿它也没什么办法了,甚至可能不到两三回合就会被其单刷致死,颜面扫地。
四、《炉石传说》菜鸟必看:新手全面教学
本次炉石传说新手教学解析纯属小编见解。炉石传说新手教学是玩家关注的内容,新手怎么玩,有什么技巧,现在就来详细的了解吧。
一、游戏界面
主界面
对战选择界面
组卡界面
二、游戏过程
玩家需要选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参加游戏)进行游戏。
游戏为回合制,双方玩家开场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将获得比赛的胜利。
先手玩家从自己的牌组中抽取3张牌作为手牌,后手玩家则为4张并额外加上一张硬币牌(可使你本轮额外获取一点法力,任意回合均可使用)。
然后每轮玩家从自己牌组中抽取1张进行游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发
玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从达到7个时就无法再打出仆从,而手牌超过10张将会被自动摧毁。
所有职业都使用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会消耗相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后依次递增,10点法力即为上限。
三、游戏职业
炉石传说需要先选定一个职业进行组牌才能进行游戏。
首先需要通过使用新手使用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!
而游戏现在共有9个职业,分别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界类似,并分别以魔兽世界中的著名角色命名。
PS:现在魔兽世界中的11个职业只有死亡骑士与武僧尚未出现在炉石传说中。
(一)职业特点
每个职业的特点十分明显,完全可以用魔兽世界中的职业形象定位,职业法术也是以魔兽世界的技能为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的感觉。
其中,部分职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。
法师:冻结、奥秘。
猎人:奥秘
战士:冲锋、激怒
萨满祭司:风怒、过载
德鲁伊:抉择
牧师:无
潜行者:潜行、连击
圣骑士:奥秘、圣盾
术士:无
(二)职业技能
每个职业都拥有一个独特的英雄技能,所有英雄的技能都是2点蓝耗,每回合只可使用一次。
法师:火球术——对任意单位造成1点伤害。
猎人:稳固射击——对敌方英雄造成2点伤害。
战士:全副武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。
萨满祭司:图腾召唤——随机召唤一个图腾(见注3)。
德鲁伊:变形——为你的英雄增加1点攻击力与1点护甲值。
牧师:次级治疗术——为任意单位恢复(见注2)2点血量。
潜行者:匕首专精——为你的英雄装备一把1点伤害2点耐久度的匕首。
圣骑士:增援——为你召唤一个1点伤害1点血量的白银之手新兵。
术士:生命分流——对你自己的英雄造成2点伤害,但抽一张牌。
注1:护甲值——就是血量,但只有英雄才能拥有护甲值。
注2:恢复——恢复不能增加血量,达到血量上限结束。
注3:萨满随机召唤的图腾有四种。
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四、游戏模式
炉石传说现有三个模式。
(一)对战模式
使用基础套牌或者自定义牌组与其他玩家进行1V1对战,又分为休闲模式与天梯模式。
1、休闲模式:不计排名的普通模式,如同LOL的普通对战。
2、天梯模式:计算排名的比赛,如同LOL的排位赛,根据胜率情况可获取不同等级的奖章。
(二)练习模式
使用基础套牌或者自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。
1、普通级电脑:只会使用基础卡牌。
2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。
PS:此模式下无法获取金钱与完成日常任务。
(三)竞技场模式
需要花费100游戏金币或者12元人民币购买入场券的竞技模式,英雄与卡牌全部随机(包括所有卡牌)。
英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。
在竞技场中最多可获取9场胜利,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。
奖励十分丰厚,无论输赢场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。
PS:此模式可以随时退出与再次进入,会保存原先进度(卡牌组与胜负场数)。
五、卡牌介绍
(一)分类
1、按职业划分,分为2大块
(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括基础卡牌与专家级卡牌。
(2)中立随从卡牌,所有职业均可使用,包括基础卡牌与专家级卡牌。
2、按类型划分
(1)法术卡牌,每个职业都拥有自己的独特法术,职业之间不共享。
(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌所有职业通用。
(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有自己独特的武器卡牌,职业间不通用。
3、按稀有度划分
(1)基础卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需要购买卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业达到10级即可解所有本职业基础卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成新手任务即可使用,无需解锁)。PS:基础卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,通过任意方式获取的卡牌包开出的卡牌(基础卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
4、金色卡牌
金色卡牌是画面升级版的卡牌,所有卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。
5、种族类随从
现在拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相同种族之间可相互配合加强(龙类除外)。
(二)卡牌获取
1、通过提升自己的职业等级获取基础职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业基础卡牌金色版。
2、通过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中必定会有一张稀有级别卡牌。
卡牌包获取方式如下:
(1)使用游戏金币购买(100金币一包),或使用人民币(国服定价9元每包)。
(2)通过竞技场模式获取,每次竞技场无论胜负情况如何,都可获取一包。
(3)完成第一局对战模式即可免费获取一包。
3、制作模式
使用奥法之尘可以制作特定的专家级卡牌。
(1)奥法之尘的获取方式有三:
Ⅰ、竞技场模式奖励
Ⅱ、分解多余的专家级卡牌
Ⅲ、第一次分解卡牌可免费获取95份奥法之尘
(2)制作数据:
正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。
(3)分解数据:
正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。
金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
4、通过隐藏任务获取。
(三)卡牌标注
部分卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注具体含义如下:
战吼:原译为“战斗怒吼”,该该标注卡片出现在场上时特效立即生效(如果不是从玩家手上打出则无法触发)。
冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。
嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。
激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。
连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。
潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标,群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。
圣盾:当被圣盾保护的单位遭受到第一次伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾的保护。
风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。
过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。
抉择:两个效果二选一。
沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF与DEBUFF)。
冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。
奥秘:原译为“秘密”,使用后留在场上但不会公布,达到触发条件后即可发动。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。
亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/破坏时则会触发效果。
反制:使对方下一个法术无效。
免疫:免疫一切效果与伤害。
法术伤害:原译为“法术强度”,当你用技能造成伤害时,伤害会提高所标注的点数。
六、金钱系统
(一)金钱作用
1、购买卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。
2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。
(二)金钱获取
1、对战模式获取。
每3场胜利(不需要连胜)可获取10金币。
2、日常任务获取
这是玩家主要金钱获取来源,日常任务每天一个,最多可叠加3次。每次任务根据难度奖励40到60枚的金币。
3、竞技场模式奖励
竞技场根据你胜利场次奖励数量不等的游戏金币。
4、游戏隐藏任务奖励
完成所有隐藏任务可获取1000枚左右的游戏金币。
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五、炉石传说贫瘠之地鱼人萨卡组构筑分享单卡分析与对局思路
炉石传说鱼人萨是游戏中的一个强力卡组,标准模式鱼人萨卡组如何构筑?下面给大家带来炉石传说贫瘠之地鱼人萨单卡分析与对局思路
炉石传说贫瘠之地鱼人萨卡组构筑分享
新版本贫瘠之地更新了大量的卡牌,鱼人成为了萨满的专属种族,获得了传说鱼人火焰术士弗洛格尔,这张鱼人可以撑起整个鱼人萨体系在标准两年的可玩性。但是我们总览标准的所有鱼人,能使用的却不多。我们以即时生效性为选择的条件,选择了火焰术士弗洛格尔、南海岸酋长以及螃蟹骑士作为首选鱼人,这三张牌可以对敌方场面进行即时影响。我想将卡组的进攻节奏在每一个费用都发挥到极致,让鱼人之间的联协更加紧密,又将鱼人宝宝、孵化池觅食者以及鱼人招潮者加入卡组。低费鱼人可以让火焰术士弗洛格尔和南海岸酋长的效果更容易触发,卡组运转更加流畅。鱼勇可贾这张buff是卡组的加速器,可以让我方随从瞬间提高战斗力,进行优势交换以及打脸。由于其他鱼人质量很差,联协难度大,将鱼人体系与其他体系混搭,填充剩余卡位。
首先是笼斗管理员和敲狼锤的武器体系,让卡组的进攻性获得保障,为了顺滑笼斗管理员的出场,加入了火光元素,在卡组里起类似于研习法术的作用。我之前也考虑过加入其他元素(如旱地风暴以及旋岩虫)形成元素链,但是实战效果不佳,由于元素密度不够,元素不能够每个回合随意打出,以获得应有的元素链节奏,因此舍弃了元素体系,只保留了可以随意打出的火光元素和笼斗管理员。
卡组构筑到了这里,在剩余卡位加入了前沿哨所、导师火心、魔像师卡扎库斯和伊纳拉·碎雷。前沿哨所和魔像师卡扎库斯在预览期就已经获得了广泛关注,在新版本进行的这几天里大家也都了解了这两张牌的强度之高。前沿哨所的效果让敌方的后续摸牌受到惩罚,原本设计应该是作为过牌斩杀套牌的针对手段,但由于其2费24的身材,让前期不顺的玩家难以用手中的卡牌解掉它,导致大量后续摸牌受到惩罚,更加难以解掉它。我们这套进攻卡组加入前沿哨所的目的是为了延缓敌方的关键牌出场时间以及避免敌方快速过牌找到解牌以控制场面。实际对局中,前沿哨所的效果对法师、术士和骑士的效果极佳,原因是这几个职业过牌快但缺少直接解决手段。但前沿哨所不作为卡组的buff对象,原因是我们的目的还是进攻,要打死对面,前沿哨所起到其拖延效果即可,不用过度保护以免错失进攻时机。魔像师卡扎库斯需要牌库中没有其他四费卡牌,为了稳定触发选择只带魔像师卡扎库斯一张四费,也是因为其他四费卡牌的强度远不如魔像师卡扎库斯。导师火心作为后备解场、补刀、补伤和回血手段存在。萨满职业法术目前多是清场法术,但我们主要寻找的是衰变飞弹。伊纳拉·碎雷作为后续补刀补伤手段,可以避免随从交换以及提高攻击频率,如果存活还可以配合导师火心找到的石化武器等加攻法术造成高额伤害。
然后考虑卡组的运行流畅,我们需要添加过牌,一开始的构筑选择的是雷霆绽放和贪婪的书虫体系,但是弊端很快就显现出来了,卸牌太慢,而且想要触发最佳效果需要强行丢牌。雷霆绽放的过载效果也很是问题,会让卡组变得极不稳定,进攻节奏在4-5费回合会突然断掉,而且雷霆绽放的打出时机很难掌握,我几乎找不到适合打出雷霆绽放的回合,因为我每一个回合的费用都安排好了事情,我最终替换掉了雷霆绽放和贪婪的书虫。那么还是要考虑过牌的问题,我带上了法力之潮图腾,萨满最经典的过牌。法力之潮图腾的实战效果不错,因为抽牌环境不需要特意营造,而且在我方巨大的场面之下,法力之潮图腾也不是重点要处理的目标。
戏法图腾在构筑里可能显得比较怪异,它真的适合构筑么?经过这几日使用愚人法以及跟愚人法的对战,被戏法图腾无限赚节奏的事件发生过不少,我吃过不少苦头。当前的3费及以下的法术池中负面法术不多,挂奥秘,贴buff以及过牌的几率远大于损害自己场面的几率。使用戏法图腾让我在对局前期获得血优的情况不少,随机的奥秘更是让对面不敢轻举妄动,我为在构筑中加入戏法图腾感到高兴,因为这张牌真的有奇效。
迷雾行者由于卡组优秀的赖场能力,易于触发效果,与螃蟹骑士的配合可以放大他的效果。这张卡是最后加入构筑的,替换掉了(佛丁-红龙)、(绽放-风怒锤)。(佛丁-红龙)的思路原来是后期补充伤害,(绽放-风怒锤)的思路原来是中期抢血,这两者在实际对局中都以失败告终,原因是葬送了前期的场面,让卡组在中期疲弱,没有达到想要的效果。迷雾行者让中期的场面得以进一步膨胀,形成有效的进攻形式。
衰变飞弹替换掉了一个火光元素,之前不带是因为卡手影响书虫抽牌,但是去掉书虫之后就可以携带了。
###标准鱼人萨
#职业:萨满祭司
#模式:标准模式
#狮鹫年
#
# 2x(0)鱼人宝宝
# 2x(1)孵化池觅食者
# 1x(1)火光元素
# 1x(1)衰变飞弹
# 2x(1)鱼人招潮者
# 2x(2)前沿哨所
# 2x(2)南海岸酋长
# 2x(2)戏法图腾
# 1x(2)火焰术士弗洛格尔
# 2x(2)笼斗管理员
# 2x(2)螃蟹骑士
# 1x(3)导师火心
# 2x(3)敲狼锤
# 2x(3)法力之潮图腾
# 2x(3)鱼勇可贾
# 1x(4)魔像师卡扎库斯
# 1x(5)伊纳拉·碎雷
# 2x(5)迷雾行者
#
AAECAZu1AwbgzAOczgOu3gP86AOo7gOt7gMMt9IDqt4Dq94DiOQDkeQDs+gD9+gD3ewDlfAD/58Eq6AE26AEAA==
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
留牌情况
起手留牌:
无脑留牌:所有0费1费2费4费(除衰变飞弹),如果全是2费可以×掉南海岸酋长换取1费。敲狼锤不留。
鱼人形态起手:可以保留一张鱼勇可贾。
特殊留牌:
骑士:衰变飞弹
对局情况
优势对局:愚人法,法强法,奥秘骑,圣契骑,术士,萨满,小德,猎人。
劣势对局:突袭战,刀贼,吸血瞎,(打出双希望圣契的圣契骑)。
均势对局:连击贼,牧师。
单卡分析和取舍分析
套牌单卡分析:
鱼人宝宝:0费鱼人,出场时机灵活,作为鱼人战吼、特效的触发器,buff的载体。通常的使用方法是,如果前期场面鱼人较少,存在手里配合南海岸酋长触发战吼;面对潜在的铺场职业,例如连击贼和小德,作为火焰术士弗洛格尔的特效触发器。
孵化池觅食者:1费鱼人,赖场之王,1费打出2费稳定触发南海岸酋长战吼争夺场面。
火光元素:1费元素,特效可以直接看做是0费12,配合笼斗管理员可以两费打出12加22,裸下也没有任何问题,因为减费效果必定触发。可以让前期场面多出一个12,无论是清理11还是作为buff对象都是可以的。
衰变飞弹:非常想加入的一张牌,原因是打骑士真的很烦,希望圣契、弗丁和智慧圣契以及吃到复仇的随从经常让场面和节奏比较难以处理,衰变飞弹提供直接不用处理场面的可能性。因为主要是用来打骑士和过墙,其他对局几乎用不掉。
鱼人招潮者:1费鱼人,可以成长,配合后续鱼人清理场面上的13随从,身板比较弱,但是威胁性高,能为其他关键随从吸引火力。
前沿哨所:牵制敌方解场和进攻节奏,我们有很多需要被解的随从,一个不能动的随从吃到解牌我们是不亏的。对阵很多职业,1费2费双哨所可以直接让我们获得进攻节奏。
南海岸酋长:2费打2,优质鱼人。可以看做鱼人军七,补刀站场,节奏瞬间拉满。之前,鱼人种族缺少补刀和返场手段,一但拥有补刀手段,进攻节奏就会上升一个台阶,避免了随从交换,补刀鱼人也就成为了鱼人强卡。
戏法图腾:2费奇迹图腾,可以为我们赚取很多的随机因素,让场面瞬间变得看不懂。当前版本,几乎每一个回合都会释放正面法术,除了雷霆绽放。我们可以利用这些随机因素,尤其是奥秘,打出超过当前回合费用的节奏。
火焰术士弗洛格尔:2费传说鱼人,大刮痧,补刀补伤返场手段。由于敌方不了解具体构筑,裸下火焰术士弗洛格尔可能会成为优先解决的对象,但实际上,我们裸下火焰术士弗洛格尔都是因为当前手牌没有很多的鱼人配合。
笼斗管理员:2费元素,武器体系,1卡提供2-3费节奏,过滤武器的特效让它在卡组里成为节奏发动机。
螃蟹骑士:2费14突袭风怒鱼人,超模。可以冲出去补刀,可以作为鱼人触发器,可以作为buff载体造成高额伤害,是进攻节奏的扎实基础。本身血量高可以单吃一个燃烧或者挥刺。
导师火心:作为后期的补伤手段,以及用于处理手牌资源难以解决的复杂场面。这不是一张节奏卡,这是一张资源卡,需要在高费回合使用发挥效果。
敲狼锤:3费3攻武器,特效巩固场面。一般用于清理3血随从。buff可以让一些随从脱离解牌的范围,这个比较关键。
法力之潮图腾:3费持续过牌。在场面有其他需要优先处理的我方随从时,以及我方场面占优,频率碾压的时候提供源源不断的过牌。由于没有进攻性,这不是一张3费回合无脑下的牌,需要观察场面和我方手牌资源再做决定。
鱼勇可贾:3费buff,对局加速器。前期几个鱼人站场的情况下,群体加2加2可以打出一波爆发伤害,当然,场面比较大,就算没有鱼人也可以打,脱离解牌的范围,原因是这本身是一张3费buff,只是鱼人收益更高而已,没必要为了收益断了节奏。
魔像师卡扎库斯:4费33,制作魔像,打出就是节奏。无论是5费还是1费都可以接受,根据实际情况自己选择。我这里说一下优先选项:1费魔像基础属性选择突袭、剧毒和圣盾,战吼选择buff、打3和抽牌;5费魔像基础属性选择圣盾、潜行和突袭,战吼选择复制、抽牌、buff和打3。具体选项看具体选项、实际场面和个人理解。
伊纳拉·碎雷:5费打4,提供攻击频率。能避免随从交换,多卖脸也是可以的。即时生效,持续有效,效果强劲。
迷雾行者:5费33加44,即时生效33,默认战吼打3。通过前期的场面运营,易于触发战吼扩大场面滚雪球。不需要特意等待buff收益高的螃蟹骑士,打出去就是节奏。
取舍分析(失败经验):
全鱼人体系效果很差,整局对战不知道自己要干什么。之后进行了修改,带进了法伤体系。
法伤体系需要的手牌配合的也很高,然后更换为元素体系加书虫。
元素体系实践后发现,因为元素密度小,要想实现元素链,就要卡手一些元素,这又与书虫的无脑卸牌思路冲突,随后更换为3费哨所和导师火心。
莫尔杉哨所:一共携带四哨所,3费哨所效果一般,没有进攻节奏,卡组里太多不能攻击的随从实在是不能称之为进攻卡组。节奏比较差,替换为了小软和风怒锤。
小软和风怒锤:小软的目标是骑士和刀贼,实际对战刀贼中没有摸到过(惨),对战骑士倒是发挥过几次作用,但需要在逝者之剑只砍一刀的时候软掉,砍两刀后小软就失去了意义。因此实际对战中发挥效果很一般,只带防不住该防的,两张又会对构筑造成损害。风怒锤的目标是法师,当前环境缺少冻结英雄的手段可以有效输出,但是过载2的负面效果让节奏烂的一塌糊涂。
为了针对法术很多的众多职业,将毫无稳定性、节奏超级差的雷霆绽放替换为小塞布。小赛布的效果也比较一般,原因是进攻节奏没起来压小塞布没用,进攻节奏起来了但是进入高费回合小赛布压不住。
弗丁和红龙:小赛布的后续替换。目的是为了后续补充伤害,但是很遗憾,节奏仍然稀烂,高费卡牌也会和书虫冲突,使用了几局后放弃了。
戏法图腾、法力之潮图腾和迷雾行者:戏法图腾的加入真的是受实际对局启发,愚人法开出来的戏法图腾好几次让我真的觉得这游戏没法玩了。原本想着摆烂的,带上吧,也不求上分了。但实际对局中戏法图腾让我在好多不知道怎么赢的情况,帮我赢下对局,因为套牌中的资源就这么多,额外的正面法术真的对我帮助巨大。奥秘、buff和过牌,这些额外资源,戏法图腾都能提供,而且这也不是对手能预料的,对面不能凭借丰富的对局经验来判断接下来的对局发展。法力之潮图腾替换书虫,为了解放抽牌的限制,书虫的抽牌限制太大了,要求构筑曲线低而且也需要其他过牌来抓到书虫,在萨满这个职业里真的太难了。当我拿掉书虫后,我整个人都舒服了。我不需要担心抽不上牌,我不需要为双书虫上手而烦恼,书虫虽然强,但是不适合。从书虫到法力之潮图腾,对局中我的手牌从3张左右增长到了7张左右,让我有很多的选择可以做,鱼人的联协也可以更加紧密。在众多伪嘲讽随从中,法力之潮图腾也不是优先处理对象。和法力之潮一起进构筑的还有迷雾行者。这张卡我是第一次使用,但没有想到实战效果极佳。5费之前强大的赖场能力,5费回合膨胀场面,总身材77给出的压力不小,即时生效的33也可以进行优势交换,过载1在给出的巨大节奏面前几乎可以忽略。
最后,书虫拿掉后,火光元素替换为一张衰变飞弹。
至此,整套构筑的优化结束。总结一下构筑的特点:随从多法术少,随从多为即时生效型,威胁性较高,法术少,运行过程中不怎么受反制和古神干扰,实战中经常使用鱼勇可贾吃掉古神,3费法术大概率不亏(除真菌宝藏)。低费随从多,争夺场面能力强,血量高,易于buff。费用利用率高,不存在卡手的情况。
对局细节分析
单从我方视角出发,无视敌方职业:
(a)先手无硬币的情况:一费回合时,优先级为孵化池觅食者-鱼人招潮者-火光元素-鱼人宝宝,鱼人宝宝是一张比较特殊的牌,可以跟随鱼人招潮者一起上场,也可以等待配合,具体配合后面会说。
二费回合:优先级为前沿哨所-戏法图腾-笼斗管理者-螃蟹骑士-南海岸酋长-火焰术士弗洛格尔,有分支的是南海岸酋长、火焰术士弗洛格尔,但不影响优先级顺序。场面有鱼人且需要解场时使用南海岸酋长或者螃蟹骑士。手牌有南海岸酋长、火焰术士弗洛格尔可以一费保留鱼人宝宝在二费一起打出。笼斗管理者急需三费提刀的情况下可以适当调整优先级,看个人理解。
三费回合:如果场面上鱼人比较多,比如2个及以上鱼人,尤其是螃蟹骑士在场,推荐打出鱼勇可贾直接起飞,如果暂定三费打出鱼勇可贾,鱼人宝宝可以一同打出。需要控场可以使用敲狼锤。导师火心永远不会在三费打出。法力之潮图腾在三费回合优先级很低。此时会有1+2的组合,请尽量以避免劣势或平行交换为目的选择打法。
四费回合:没有特殊情况,一般是魔像师卡扎库斯做5费魔像,具体选择看具体情况。例如我方场面有3个随从,buff的优先级就比较高。推荐优先级可以看魔像师卡扎库斯的单卡分析。需要控制场面一般选择2+2的组合。
五费回合:5费魔像或者迷雾行者或者魔像师卡扎库斯加1费魔像,伊纳拉·碎雷或者其他的2+3的组合。
六费回合及以后:请按照巩固场面避免吃aoe,压低血量,控制频率等思路进行,具体打法比较灵活,打满费用为宜,摇图腾过等消极打法极不推荐。
(b)后手有硬币的情况(如果有硬币可以参考多一费的打法,这里把是否已消耗硬币的情况都说了):一费回合可以直接跳前沿哨所-戏法图腾-螃蟹骑士,其他按照正常一费回合进行。
二费回合:一般同正常二费进行,前沿哨所-戏法图腾-笼斗管理者-螃蟹骑士。鱼人天湖开局,双鱼人宝宝加1费鱼人站场,配合鱼勇可贾起飞。
三费回合:一般不会硬币跳魔像师卡扎库斯。正常三费进行。鱼人开局1费鱼人和硬币鱼勇可贾一起上场。或者选择2+2鱼人联协控制场面。
四费回合:没有特殊情况,魔像师卡扎库斯做五费,紧急情况卡扎库斯做一费。螃蟹骑士在场可硬币迷雾行者,或者其他情况需要迷雾行者巩固场面也可。
五费回合:5费魔像。伊纳拉·碎雷。2+3组合。迷雾行者。也有3+3过牌打法。曲线很低,自由组合。
六费回合:请尽量以请按照巩固场面避免吃aoe,压低血量,控制频率等思路进行,具体打法比较灵活,打满费用为宜,摇图腾过等消极打法极不推荐。
敌方法师职业:关键牌为前沿哨所、螃蟹骑士和魔像师卡扎库斯。打法师我们的思路是提高场面的血量,利用场面的频率滚雪球,拉开血量差距后可以抢脸叫杀。随从站位需要非常注意,防燃烧,一般为中间血量高两边血量低,血量相等按威胁程度注意站位。敲狼锤等buff牌可以根据可能出现的解牌抬高随从血量,逃离解牌范围。
敌方骑士职业:关键牌为关键牌为前沿哨所、孵化池觅食者、螃蟹骑士、魔像师卡扎库斯和衰变飞弹。前沿哨所可以前期抑制敌方过牌,螃蟹骑士清理场面,魔像师卡扎库斯做五费膨胀场面,衰变飞弹解决智慧圣契、复仇和嘲讽。打骑士最主要的思路是控制他的频率,让他的buff尽量有少的选择,防好复仇,但是334我们解起来太亏了,威胁又不大,看情况可以只留这一个。需要注意的牌是清算、迅疾救兵、十字路口大嘴巴和希望圣契。为何这里不需要注意古神,原因是我们法术少,而且鱼勇可贾变成随机三费往往也不亏。在6-7回合连续打出两张希望圣契我们几乎可以跑路了,这套牌我最多面对4张希望圣契没顶住败了。
敌方盗贼职业:打刀贼劣势,这里直接不说,没什么好讲的,我们没软就是要被砍到死。打连击贼均势,我们场面的血量都挺高,甩笔甩起来也挺费劲。关键牌为关键牌为前沿哨所、孵化池觅食者、火焰术士弗洛格尔和魔像师卡扎库斯。连击贼一血两血较多,火焰术士弗洛格尔可以清理场面。魔像师提供中期场面。需要注意的解牌是燃烧,盗贼的燃烧也是不少的,然后有几个潜在的威胁避免敌方回收,如奖品掠夺者,铲子嘴和小塞布。我们不存在不触发八爪鱼暴怒的情况,因此可以主动触发掉。我们的思路是控制敌方频率,争夺扩大场面,让场面去吸引伤害。
敌方瞎子职业:打吸血瞎劣势,怎么打都没用。打亡语瞎只要不去主动破开他的任何亡语即可。关键牌为关键牌为前沿哨所和魔像师卡扎库斯。前沿哨所的加费效果也会作用在亡语上,也就是说加过费的亡语牌会被算作是加费之后的费用。
敌方术士职业:关键牌为前沿哨所、戏法图腾、鱼勇可贾和魔像师卡扎库斯。打术士的思路就是骗解和卡解。前期的前沿哨所和戏法图腾都会吃到2费打3,但是这无所谓。戏法图腾可以带来额外资源,对于前期场面孱弱的术士来说,可以站很多个回合。需要注意的解牌是校园精魄、狂乱、蠢货从里面注入灵魂和扭曲虚空。前沿哨所的作用就是卡住蠢货从里面注入灵魂和扭曲虚空,但是需要注意狂乱全解。校园精魄可以用鱼勇可贾脱离。8费扭曲虚空回合,因此我们要么在扭之前打死敌方,要么扭了叫杀,要么扭了再铺。术士卡组里的13也会吃自己的aoe,不用特意关照把自己的血量送到吃aoe,得不偿失。
敌方牧师职业:关键牌为前沿哨所、戏法图腾、鱼勇可贾、敲狼锤和魔像师卡扎库斯。打牧师的思路就是膨胀场面,避免让敌方贴到吸血。敲狼锤针对赛泰克织巢者,戏法图腾可以带来额外资源。打牧师需要注意狂乱和吸血。魔像师卡扎库斯可以做5费潜行,避免吃到狂乱。
敌方小德职业:默认超生德,优势交换降低频率即可,关键牌为前沿哨所、戏法图腾、螃蟹骑士、火焰术士弗洛格尔、南海岸酋长、敲狼锤和魔像师卡扎库斯。
敌方战士职业:目前的战士都是突袭战,我们毫无胜算。
敌方猎人职业:默认野兽t7猎,很弱,清理场面即可。
敌方萨满职业:么有。
对前沿哨所和食人魔巫术师的关注度:前沿哨所不具有进攻和防御能力,一但我们控制场面,敌方前沿哨所随便处理,因此我们的首要思路是扩大场面,处理敌方能动的随从,不执着于处理前沿哨所。前沿哨所吃到敌方的buff会让我们更加开心。而我方使用敲狼锤时,优先buff能动的随从再上前沿哨所,一是为了进攻,二是为了防范狂乱。我们的法术数量极少,如果有武器可以轻易处理掉食人魔巫术师,可以处理,但还是尽量保留自己的随从。
最重要的一点:不要错斩。需要时时刻刻计算自己的场攻和伤害,场面优势也不需要过度在乎敌方的场面,如果下一个回合稳定斩杀,自己死不了就可以走脸。这套牌有很多的小细节和小combo,需要使用者自己在使用时用心体会,否则特别容易伏笔。尤其是打骑士,避免错斩,否则一个希望圣契就会尬住,两个希望圣契就会失去希望。
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