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  • 2025-08-16 03:55:45
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《炉石传说》恩佐斯环牧卡组深度攻略解析

大家好,今天为大家深入解析炉石传说中备受关注的恩佐斯环牧卡组。这个卡组以其独特的策略和强大的后期能力,在玩家中获得了极高的评价。以下是关于恩佐斯环牧的详细攻略。

一、恩佐斯环牧卡组玩法解析

1. 恩佐斯环牧卡组介绍

恩佐斯环牧卡组融合了强大的解场能力、苟活能力和后期斩杀能力,使其成为对抗快攻和慢速卡组的强大选择。

2. 职业对阵

战士:在四费前找到奥金尼环或暗影之握环,灵活应用炎术士,奥金尼环留牌优先级最高。

萨满:起手留偷牌,奥金尼环留半套,上怪要谨慎,防退化。

盗贼:面对任务贼建议跑,奇迹贼拼偷牌和过牌,运气好就能赢。

圣骑士:起手留暗影视界,7费左右开始找精控,场面不要丢太惨的话基本拿下。

猎人:卡差和节奏是关键,疯狂药水,暗影之握环都是拿节奏的好东西。

德鲁伊:青玉德目前不强,有抢死的可能性,努力打死。

术士:大王术劣势对局,弃牌园是优势对局。

法师:冰法起手留鸡腿,奥秘法破完奥秘对面GG。

牧师:应对心火牧是拿下场面就能赢,应对脏牧是运气对局。

二、狂野模式恩佐斯环牧卡组搭配推荐

1. 卡组分析

在狂野模式中,牧师一扫颓势,其综合实力还是非常强劲的,各种流派表现都不错,这套恩佐斯环牧卡组也不例外。

2. 单卡分析

北郡牧师:过牌核心卡牌,需要谨慎使用。

奥金尼:非常核心的一张卡牌,一般在能打出配合时再上场。

宴会牧师:保证了牧师在前期损血后,一旦有场面,这卡就能帮助我们源源不断地回血。

死亡领主:令快攻绝望的卡牌,牧师必备。

奥秘吞噬者:机会卡,鉴于狂野模式中非常多的奥秘骑,所以很多其他职业都会选择带上一张。

哈里森:同样是机会卡,但是比标准模式更为实用。

暗影狂乱:狂野模式下优质的亡语随从。

圣光炸弹:几乎是最强力的AOE。

3. 打法分析

起手先看手牌中有没有COMBO,比如奥金尼和环同时在手,肯定是要留下的。有死亡领主的话一定要留下。北郡、痛、也是不错的起手卡牌。

三、恩佐斯古神环牧玩法解析

1. 卡组打法

恩佐斯环牧是一个根据以前的环牧微调的。恩佐斯环牧常常利用博物馆馆长和变换之影的亡语相互协调,使恩佐斯作为一个结束游戏的胜利条件。

2. 起手留牌

根据对战的职业选择留牌,如VS德鲁伊留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、负伤剑圣等。

四、牧师卡组推荐

《炉石传说》恩佐斯环牧卡组深度攻略解析

1. 卡组组成

治疗之环、北郡牧师、快速治疗、真言术盾、博物馆馆长、战利品贮藏者、暗言术痛、狂野炎术士、酸性沼泽软泥怪、暗言术灭、变幻之影、奥金尼灵魂祭司、夜色镇炼金师、极恶之咒、埋葬、希尔瓦娜斯风行者、秘教暗影祭司、裁决者图哈特、恩佐斯。

2. 卡组分析

北郡牧师是过牌核心卡牌,奥金尼是攻防转换体系的核心。

五、恩佐斯环牧师卡组推荐月初上传说

1. 卡组详情

这是一套传说级别套牌,核心任务是苟活,从选牌开始就要全盘布局。

2. 如何取得胜利

对手的手牌打光了,我们还没死;中速卡组场面失控,自动投降;在血线健康的情况下恩佐斯,对手绝望。

3. 牧师优劣势的讨论

1. 优势面

职业技能:两费回复两点生命值的强度以及和职业的相容性绝对可以和术士媲美排在T1。

单解痛和灭:痛作为前期最好的控场手段,灭作为一张三费的硬解。

以奥金尼为核心的攻防转换体系。

2. 劣势面

过牌不稳定:环牧是天梯除了冰法以外唯一一个用需求党(战利品)过牌的套牌了,亏节奏。

群解不稳定:牧师输掉的对局有一半是死在等奥金尼或者环的路上。

进攻性太弱:对手卡手了,让节奏了,牧师只能上个战利品,馆长,或者奶一口一起挂机,完全没有进攻性。

四攻爹:这是牧师永远的痛。

4. 单卡分析

战利品和馆长:同样是两费,同样起到补充手牌的作用,但是区别在于战利品是一张前期卡,而馆长是一张中后期卡。

埋葬:卡组一路修改,加了又去掉,去了又加上,最后我还是留下了这张卡。

他死订购:简单朴实的身材,面对天梯茫茫多的龙战,3攻5血,四费准时拍上去,挡住了无数库卡隆精英卫士。

老牛和女王:如果说奥金尼(暗影之握)加环是防守的终极时刻,那6费的老牛和女王就正式唱响反击的号角。

暗影之握:奥金尼能做到的,这张卡都能做到,更何况还是更低的费用,也一定程度上减少了有环没有奥金尼的尴尬。

变幻之影:如果亏了这么多身材只给了一张和我的体系不相关的牌,我宁愿不用。

5. 起手留牌

奥金尼、暗影之握必留其一,如果先手起手只有环没有奥金尼(暗影之握),建议把环换掉。

6. 职业对阵

对阵火妖法,小劣。

对德鲁伊,大劣。

对龙战,大劣。

对萨满,均势。

对中速猎,小劣。

对动物园,小优。

对克战和防战(全金土豪战):拼命过牌,保证有一两个生物压场,持续给压力逼迫对手解场,等到对手解牌不够的时候我们就赢了。

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