大家好,关于炉石传说蛋德很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石蛋术的知识,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说超生德怎么玩炉石传说超生德卡组推荐
炉石传说1号传说超生德清道夫体系详细介绍
先上图为敬:
卡组如下:
神秘代码:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA
可以看到,这是一套欧服选手Zhym开发的新版超生德(中速德),这套卡组在上个月欧服天梯曾打入21名。本人本月初用尝试此套上分,感觉和环境十分切合,分享给大家。
简要环境说明:
任何卡组及卡组改良都取决于环境。为何这套卡组可以在月初的天梯如鱼得水呢?因为这套卡组的天敌销声匿迹了。本人今天从4级一路打上来,只遇见一个偶数术,控制型术士几乎没有。战士只有两个,均为奇数战。众所周知战路和血刃剃刀对抗超生德几乎无解,但奇数战的解牌则较少且比较尴尬。
进一步来说,这套卡组的嘲讽体系提升了对主流快攻卡组(治疗园、奇数贼)抗性。
简明攻略:
ps:只说明数量较多的主流卡组的对战思路。由于笔者使用官方插件,无法提供对战具体数据,见谅。
总体思路:
除去超生德传统的一地小精灵或传播瘟疫+亡语树人外,多了一套体系:清道夫BUFF。即用发明家或苦囚以及传播瘟疫配合清道夫达到滚雪球的效果。这套体系对快攻抗性极高,快攻通常无法在一回合内既破除圣盾又同时解完嘲讽,可以较为轻松的实现返场。
新橙卡的加入提高的卡组上限。数据表明,打出这张复制橙卡能够达到70%胜率。博士可以在滋养过后变成奥数统御者强化场面,也可变成发明家和苦囚增加频率和护脸,也可以化身清道夫在高费实现双倍BUFF。属于锦上添花,雪中送炭的角色。
1、月初大户:奇数贼
虽然大家可以看到贼的总体胜率在HSReplay上已经跌出50%,但这包含了大量的任务贼和其他娱乐贼。总体而言奇数贼还是一套稳定的上分卡组,这也使得本人上分过程中的奇数贼是主要对手。总体来看,对阵奇数贼的胜率达到7成(高胜率的原因在于我对阵的奇数贼在我下发明家的时候均没有血骑士,所以如果对手能够准时血骑士应对,胜率应当回落)。
起手调度:成长、滋养(如其余手牌卡手则不留)、横扫(应对33、44)、法术玉石(间接充当解场作用,但对于44来说太鸡肋)
如果在4费回合,没有科技且无法解掉对手的场面可以果断用精灵之森铺场对顶,大部分对手会选择适当解场以避免被咆哮带走。所以要摆脱思维定式,对阵奇数贼咆哮和路口都可以用做解场
2、国服特色:猎人
由于猎人形态难测,调度就比较宽泛。
科技牌必留(甚至可以大胆无脑留滋养,因主流猎人攻势缓慢,偏向中速)
法术猎
法术猎存在启动慢,缺少AOE特点。
4费可以直接启动小精灵,毕竟此时猎人的解牌只有放狗。即使被全解也不亏,卡对方节奏。
切记,不要随便破除奥秘。且注意好DK的AOE和猎人的冷门捕鼠陷阱即可。
准时四狼的猎人应对只要靠科技或者事先铺好的场面解决。最下策就是靠发明家硬顶。
瓦娘今天登顶带了一波亡语猎的节奏。他的亡语猎带了魔暴龙,比一般的亡语猎更贪。
对阵这种亡语猎以及一般的亡语猎,和法术猎相似。不要执着于解蛋和亡语,科技优先。用传播瘟疫应对,猎人无法解决树人亡语
而起手无科技时,就必须强顶场面,通常亡语猎启动在4费,且频率不高,4费可考虑后直接小精灵铺场,或者5费用发明家对顶。但切记,不可让对方魔块吃灰熊,12的身材是噩梦。
3、快攻之王:治疗园
治疗园的威力,一个月来大家有目共睹。
起手调度:科技牌以及传播瘟疫,留法术玉石不留横扫(横扫对阵治疗园比较鸡肋,1血怪不多)
对阵不胡德治疗园大家心中有数,争夺场面即可。
对阵胡了的治疗园,就必须在恐惧魔王回合前铺场,同时利用咆哮或BUFF控制场面,等传播瘟疫。而大部分治疗园在放弃群体炼金携带血骑士后,比较难轻松解掉一地嘲讽,此时利用清道夫和BUFF可轻松返场。
由于治疗园会自残,所以时刻注意场面和手上爆发的互动,不可陷入解场癌。切记,不防10以上斩杀,毕竟魂火的存在本身就是双刃剑。
4、不稳定的萨满
说来奇怪,上分时夹杂着数量不多的萨满,其中偶数和战吼兼有
起手调度:科技牌,在科技较好的情况下留横扫和传播瘟疫(应对战吼萨的过牌和偶数萨的铺场)
偶数萨
偶数萨形态万千,如果是岳父萨那种针对铺场,带满0费AOE和过载突袭牌,只有通过科技和一波一波的铺场解决,但总体比较劣势。
一般的偶数萨,由于没有优质AOE的存在,很难解决掉场面,能比较轻松的斩杀。但有一个很难解决的问题,就是对铺场面激活的海巨人双海巨人骑脸,怎么赢?
战吼萨
战吼萨的进攻性很差,除非是二王子BUFF后不断上怪。对阵这种卡组只需要防好AOE即可。特别注意130的预判,做好最坏结果的应对即可。总体是个优势对局。
对阵中亡语的作用高于BUFF。即使对面combo达成,也要果断铺场,对面如果放弃沙德沃克选择AOE,一般都是过载卡住自己。头铁硬上,只要运气好,不被解光,可以依靠爆发斩杀。
5、神奇的右手:奥秘法
国服法强法比较少,均以奥秘法为主。有些丧心病狂还带满了魔爆术。
起手调度:科技牌,法术玉石(一般不留横扫)
猜奥秘,当前版本主流奥秘法单法术反制。所以在劣势时不要考虑反制。只在优势考虑反制问题。对于爆炸符文能不开,就不开。别抱着早晚要开或者试一试的心态下044,一般这2血会致命。我们完全可以通过法术斩杀对手。
分岔路口只在没科技情况下过牌,一般还是用来回12
对阵奥秘法一般注意解决滚雪球的法力浮龙可以平稳过渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法强大小奥蛋。对于奥秘法的场面来说,发明家和传播瘟疫是最好的对应。法师除非特别顺,否则很难一回合解完所有嘲讽。这时就可以伺机反攻。
但总体尚比较劣势。
6、其他职业或其他形态
任务贼:由于默认对面奇数贼,不作针对。但对阵时注意防消失,憋好斩杀。双消失在手的任务贼很难打。不胡的任务贼小优对局,一心做任务不可能解决我方场面。
控制型术士,劣势对局只能默认对面AOE沉底。但注意地狱烈焰可以防,亵渎非优势不防。
控制型法师,依靠亡语应对。对于法师而言只有双巨龙之怒可以解决场面失控。
控制型牧师:天敌,克星。奸笑面前,铺场无解。唯一的办法就是限制过牌,在7费钱拿下场面。或者奸笑后及时返场,而牧师断解牌。
奇数骑:大优对局,瘟疫和横扫针对。而骑士没有AOE解决场面问题。
奇数战:BUFF、亡语。尽早压战士血线。只要不准时变博士或者DK,一般AOE跟不上铺场。
时间很晚,思路不是很清晰,写到这里啦。写的不好请见谅。
谢谢收看。有空再来分享。
第二次更新,虽然是深夜发布的,也得到了很多的反馈。现针对一些回复进行补充说明。
一、单卡的替换
新橙卡博士?
很多同学应该是没有这张橙卡,所以提出希望找出合适卡组替代以保持卡组强度。
答案是,没有。
除非你愿意牺牲一些强度。新橙卡的强大之处在于灵活性(甚至可以跨回合启动),可以根据对局和局势灵活使用,固定的单卡无法达到此种强度
次级替代品:需要针对环境。如果你所处环境中中速大怪卡组居多(如偶数术、恶毒德)可以用平衡(误伤OTK)替代。铺场快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡组居多,就可以用清道夫乃至于塞纳留斯代替。
法术玉石
有同学提出:失去了橡树召唤后,是否能顺利升级?有无必要带两张?
有必要。必要在于法术石费用低,是德鲁伊为数不多的优质单解。
升级难度上升?是的,但影响不大。玉石的作用一般体现在以上,对阵快攻解决威胁牌。如33雏龙。而且作为对阵快攻的必留牌,即使前期无科技也可以在4费通过三次变脸解决奇数贼的44.
玉石的作用是帮助自身在对阵快攻时顺利度过前期。而在中期是作为辅助解场,其必要性不高,主要还是靠自身场面进行交换。此时打2、打4、打6区别不大。而在DK或感染后,升级则十分容易。
所以得出结论,玉石在前中期是否能稳定打4或6的区别和意义不大,后期升级容易。但前期作为过渡之用无可替代,所以必带两张。
二、卡组变形
先附上一套昨日亚服登顶的超生德(中速德),使用者是あれっくす
这套卡组与本文的卡组,区别在去掉平衡和野性之力,改为一张凶猛咆哮和塞纳留斯。
这套卡组强化了对阵中后期卡组,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。
切记:任何微调都要针对环境。
现提供两种思路:
纯种中速德:放弃精灵之森和亡语的配合,回归传统中速德,满配焦油、苦囚和清道夫。
优势:对阵铺场快攻场面压制力更强。
缺陷:对阵非铺场职业,控场能力减弱。失去了亡语会减少自身对单张AOE的抗性,如巨龙之怒。只有发明家的圣盾有一定抵抗能力。返场和铺场能力减弱。4费铺一地,和单张召唤1到2个嘲讽的意义在频率上明显不是一个级别。
结论:为快攻而生。
亚服登顶卡组:
优势:卡组厚,BUFF凶。小场面也可能爆发高伤害,并强化的苟活和过牌能力。
缺陷:前期抗性有所削弱。
结论:比较合适的微调,关键在于环境中奇数贼和恶毒德的数量。
三、德鲁伊内战。
有同学提出德鲁伊内战感觉很难打。其实不是难打,是细节和排序的考量多,需要一定的对局来总结经验。
科技是第一生产力
无论是何种德鲁伊,除了快攻德,科技说话。你胡我不胡,就是劣势。这种形式下,除非对面诈胡,否则很难打回来。只能祈祷对面无法在自己铺场时有卡应对。
不胡的一般对局
对阵德鲁伊需要考虑的东西大概是横扫和瘟疫。
除非手牌吃紧,4费或5费一定要铺场,争取用精灵之森骗出瘟疫,然后送掉后瘟疫对顶。如能接上亡语或清道夫的BUFF最佳。因为除超生德外,所有卡组的瘟疫都是无配合的单纯苟活卡。如果你能造出一地37嘲讽,对面除非蓝龙横扫,几乎只能叹息。
日渐稀少的墙德
胡了的不考虑。
不胡的墙德,核心就是硬铺,对面不带瘟疫。那么关键在于捏住平衡和玉石解掉驯龙师和它拉出来的大龙。并伺机在解下去的两个回合墙德的真空期斩杀。另:防好848。
还有:对面没场面请考虑清楚后尽早开咆哮压血线。只会憋斩杀,是绝对赢不了的。远古咆哮德的经验之谈
最后一点衷心的提醒,适用于所有超生德。
滋养不能无脑跳费,请考虑精灵之森和接下来的手牌资源。
二、炉石传说加基森版狂野模式排名第一蛋蛋德卡组推荐
该游戏是在最近推出了全新的版本升级,各种全新卡牌的出现给我们带来了很多全新的惊喜,同时也给许多玩家带来了很多体验上的困难,为了让大家可以更轻松的上手,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版狂野模式排名第一蛋蛋德卡组推荐,有兴趣的玩家不妨一同了解下吧。
狂野模式蛋蛋德卡组详解
我用这套蛋蛋德打到了天梯的传说第一名。这是一套狂野卡组,而且备受人们质疑(在狂野卡组排名中处于第4梯队),所以我觉得我要证明这套由J4ckie创造的杰作仍然可以处于第一集团。
我对这套卡组做了一些改进并且尝试了一些实战对决,发现这套蛋蛋德在对阵雷诺术卡组的时候如砍瓜切菜一般,再对海盗战的时候仍然有大于50%的胜率。这意味着这是一套非常合适打天梯的卡组,在接下来的文章里我会具体谈一谈如何对抗其他卡组,欢迎大家在评论区发表自己的意见和反馈。
首先是芬利爵士的技能选择:
术士萨满/骑士法师其他看情况来
匹配细节:
蛋蛋德镜像对决:14- 11
这种同行冤家的比赛大多数取决于谁的手气更好。最好是围绕一个靠玉莲印记或者野性之力这样的buff回合来打。和常规情况一样这种对决是争夺场面控制的比赛,所以要尽最大努力去做有效的随从交换,一旦谁控制了场面基本就能赢得比赛。龙蛋+野性印记如果能很早打出来可以帮你奠定比赛的胜利。
宇宙法:11 _ 1
简单
宇宙法师的开局很慢,所以前期尽量打的开一点,不过要小心对手的火山药水。尽量在4- 5费的时候建立起一个强力的buff过的场面,或者用丛林之魂来建立难以去除的随从。防住6费的暴风雪和7费的烈焰风暴。宇宙法一般会在你打出寒冰屏障后下雷诺,所以要小心留一手,想好怎么打掉另外的30点血。
宇宙牧and龙牧 21 _ 5
简单/中等
宇宙牧和法师很像。他们都爱用简单粗暴的移除法术来惩治你前期脆弱的场面。所以你最好多下随从然后争取在4费的时候用丛林之魂保护好他们。别忘了牧师在5/6费的时候还有极恶之咒和龙息药水/神圣新星。不过如果你铺的足够开,在此之前就可以靠咆哮干掉对手。
龙牧比宇宙牧还是要困难一些的,暮光雏龙和龙眠教官在前期我们的弱小随从没有被buff起来的时候都是很难对付的。同时打龙牧你也要防好新星和龙息药水。我只输过两次龙牧,不过都是在对手前期曲线完美的情况下,比如对手1/ 2/ 3/ 4/ 5费都下最强随从的时候。
快攻/中速萨满: 16 _ 16
难
快攻萨相对简单一点,因为他们不带闪电风暴。不过幽魂之爪和大漩涡传送门依然可以摧毁我们的场面,所以你需要试图围绕着这两张超模的前期卡来打。比如把野性印记放到龙蛋上,迫使对手不光要摇法伤图腾来用幽魂之爪解,还得额外补一张闪电箭。血帆海盗在这里变成了前期的关键卡。强调一下一定要起手去找这张卡,如果能摧毁掉对手的幽魂爪或者青玉之爪可以很好的帮你翻转节奏稳定住前期脆弱点场面。不要太过于防大漩涡传送门而憋着不出怪,如果你只是为了围绕一张你根本无法完全防住的卡而停滞,这只会降低你的胜率。
我发现中速和控制萨满是最糟糕的匹配。我只有在对手前11 _ 12张牌都抓不到闪电风暴和大漩涡传送门的时候才有机会赢,或者是对手这些牌用的时机很尴尬的时候也可能能赢。如果你天梯等级比较高了,不要在刚打完萨满后就马上再开始。要像躲开瘟疫一样避免和萨满战斗。当我面对萨满的时候我会留一张森林之魂来增加场面的黏着度,迫使对手用两张AOE才能清场。不过尽量要在场面足够宽的情况下( 4个怪以上)再用森林之魂。然后再用野蛮咆哮这样的卡来偷取胜利。
宇宙术:21 _ 10
简单
蛋蛋德其实就是宇宙术杀手。不过,宇宙术士比起其他宇宙卡组在对付我们时仍然有着最高的胜率。因为术士有很多早期的AOE卡牌比如恶魔之怒和地狱烈焰。一定要防好对手3费的恶魔之怒和4费的地狱烈焰,这两张牌可以让我们直接投降
。每次我输掉对宇宙术的比赛都是因为对手已经有了早期AOE法术而我没有办法防住它们。一定要尽力在4费的时候给随从套上森林之魂。AOE后死掉1- 2个随从但能保证还有两个以上随从在场上(尤其是蜘蛛卵或者鬼灵爬行者)是我们的目标。你可以很早的就用咆哮斩杀掉对手,因为宇宙术会因为生命分流的原因让自己掉血。
海盗战:31 _ 25
中等
起手去找海盗以对付对手前期的小斧子。龙蛋和蜘蛛卵是前期buff的最佳目标。在野性印记的帮助下这些卡可以很好的帮我们保留场面并强迫对手做一些很尴尬的随从交换。有硬币的时候可以考虑起手留阿古斯防御者,因为这张卡会非常有用,不过你的手牌也要能足够支持它。
举例来说,龙蛋,血帆海盗,玉莲印记和阿古斯防御者就很全面。尽早的除掉对手的舰载火炮,同时暴乱狂战士也是会给我们造成很大麻烦的对手,最好用小随从换掉它。尽量控制场面并且寻找一切可以打脸的机会,你一般会在剩10血左右的时候稳定住局面并且终结对手。
炉石传说
三、炉石传说安戈洛版狂野模式全新进化蛋德卡组分享
游戏在最近终于迎来勇闯安戈洛的全新版本,不过其中许多内容目前还并不被玩家们所了解,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家的提供了各种游戏的实用卡组,而这里为大家带来的是经过实战验证的炉石传说安戈洛版狂野模式全新进化蛋德卡组分享,若你也喜欢的话就自己试试吧。
点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐
狂野模式进化蛋德卡组:
作为安戈洛版本的首发狂野安利卡组,我选择了尝试到目前为止最为强大稳定,而且极其廉价的卡组。
安戈洛蛋德
和旧版蛋德相比在单卡上的替换
替代卡
阿古斯防御者(旧蛋德)→生长孢子
相对阿古斯423相邻随从+1/+1获得嘲讽,生长孢子在效果上远比阿古斯丰富而且行之有效得多。单纯从实用性和灵活性上讲,连丛林之魂也是无法与生长孢子相比的。
Adaption
效果价值排序
T0效果:风怒,+3攻
T1效果:圣盾,亡语,+3生命值
T2效果:+1/+1,潜行
T3效果:剧毒,嘲讽,魔免
风怒:对蛋德而言进化价值最高的效果,因为在打出生长孢子的时候蛋德场上随从基本都处于可攻击状态,在经过前几轮的buff后攻击力本身就是不低的。相对于+3攻,风怒在场面交换上一般是吃亏的,但是因为野蛮咆哮和大量全体buff卡的存在,这两个效果孰强孰弱还是要看实际情况。
+3攻击:四费永久嗜血,没啥好说的了,效果就是硬道理。在场面交换上具备极大优势,但是和buff及野蛮咆哮的配合较为僵硬。
圣盾:作为靠场面磨血,适时斩杀的进攻型卡组,保护全场随从的能力往往并不需要,但是在对方血线尚还较高且没交AOE的时候,圣盾价值大于两个T0效果。
亡语:和圣盾是类似的战略意义,相对于丛林之魂,进化出的亡语优势在于更高的攻击频率和更高效的buff效率。但是最大的问题也很明显:一是吃大漩涡,二是容易满场。
+3生命值:最为直接的保场手段,意义有限,和圣盾战略意义依旧雷同。(打萨满时+3生命值优先级高于除+3攻外的所有效果)
+1/+1:四费玉莲印记,给你个眼神自己体会
潜行:四费隐藏,还防不了AOE,只有在打快攻手里有咆哮时保场抢血有点用
剧毒:需要蛋德用剧毒怪去解场的场面一般还是建议投了吧,可能打星界德用处极大(滑稽)
嘲讽:这效果进化出来简直就是在逗我,除了打海盗战动物园以外毫无意义,而且打动物园选全场+3血比这坑爹玩意好多了。
魔免:防不住AOE,废到极致不想说话
分裂软泥怪(旧蛋德)→火羽精灵
火羽精灵从灵活性和实用性上而言,是完全超越分裂软泥怪的,总结下来有主要有两点
一费抓到火羽精灵不存在卡手问题
火羽精灵不需要留在手上等待buff牌的配合
而蛋德需要的,恰恰就是火羽精灵提供的这两点灵活性。因为蛋德极低的曲线,手上想留牌基本是一件不可能的事情,导致为了COMBO留牌很容易影响快攻的效率,而不为了COMBO的话分裂软泥怪在使用上确实是远没有火羽精灵舒服的。综上所述,对蛋德而言,火羽精灵远优于分裂软泥怪。
替代卡
因为蛋德在构筑上存在的差异,这张卡并不一定是替代了哪张固定的卡。同时从功能上讲这张卡是独一无二的,不应该用替代来形容它存在的意义。
之所以把它放进构筑,因为该随从的战吼对于蛋德来说甚至不能算是个要求,而进化出的效果无论是5/2,还是2/5,还是2/2风怒,还是2/2圣盾(野兽版圣盾人),还是2/2亡语(大蜘蛛)都足够超模,甚至连22潜行也完全可以接受,出现亏的情况基本是不存在的。根据战局选择进化类型带来的灵活性优势,同样得天独厚。
总体思路
从蛋德使用者的而言,首先要明确的是对蛋德卡组本身的定位。蛋德并不是依赖生长孢子/野蛮咆哮通过高额斩杀来击败对手的卡组,而是一个铺场+磨血一点点蹭死对手的卡组,对于瞬间爆发的需求并不怎么高,反倒是对赖场、铺场、保场有着较高的需求。
单纯就蛋德本身而言,绝大多数情况下铺场在一费时是一定要启动的,因为蛋德前期水晶非常珍贵(比T7猎更加珍贵),每一点的浪费都是某种意义上的慢性自杀。
其次,蛋德是一个基本不能通过不下怪来防AOE的铺场卡组(场面超过五个怪的时候除外),想防AOE基本只能通过堆砌亡语或进化圣盾/加血的方式来预防。
最后,在面对萨满的退化时,蛋德是毫无胜算的。因为蛋德在随从的buff上浪费了太多的资源,退化一张卡就会导致之前在随从身上下的所有功夫全部白费,直接毫无疑问地全盘崩溃。九职业对阵简析
萨满
鱼人萨
目前狂野最主流的萨满是鱼人萨。由于鱼人萨需要在一费时亏掉节奏挂任务,导致鱼人萨在对阵蛋德的时候极易处于节奏劣势,唯一的返场点在于大漩涡。起手不留一血无圣盾的怪(包括根须,除非玉莲印记也在手上),没有buff时尽量不要让一血怪直接暴露在对手的AOE下,否则容易崩盘。至于法强大漩涡,那个只能靠亡语和圣盾/加血来抵抗。
总体来讲,蛋德对鱼人萨大优,注意防一手大漩涡,尽量不要给对面留鱼就赢了。
青玉萨
其次,第二多的萨满形态就是青玉萨。由于退化的存在,导致这个对局完全不是蛋德能左右的。注意点和打鱼人萨差不多,但要注意生长孢子最好能找出+3血,或者直接加攻抢死对面。一旦青玉萨双AOE清场,蛋德就会陷入极大劣势。起手留牌同打鱼人萨。
术士
宇宙术
由于标准宇宙术退环境,导致狂野宇宙术数量呈现出小幅度的上升趋势。蛋德打宇宙术,是需要瞬间提高爆发的单卡的,在手上一二费过渡齐全的情况下,可以考虑留野蛮咆哮,生长孢子在场上有亡语怪的情况下优先找T0效果。
因为宇宙术三十张单卡各不相同,而且卡扎库斯和雷诺相对于蛋德启动都很慢,蛋德打宇宙术还是有很大的赢面的。除非宇宙术准时末日恶魔之怒地狱烈焰,那就自认倒霉,洗个脸继续玩吧。
动物园
同为铺场卡组,中立新卡在加强蛋德的同时,自然也是加强了传统铺场卡组动物园的。222进化的小恐龙,444吃怪进化的职业新卡和火羽精灵都是补强了狂野动物园套路的。这导致蛋德在对阵动物园时明显没有对阵别的卡组那么舒服。
打动物园,起手必找玉莲印记和野性之怒,要注意留一波牌瞬间铺出足够大的场面再进行buff,通过不断的全场buff和丛林之魂来取得绝对的场面优势。毕竟蛋德和动物园的战争,场面优者胜。
牧师
亡语牧
牧师套路远未成型,打了半天也只遇到过一个亡语牧而已。无脑铺buff就行,打满水晶节奏不断,生长孢子或丛林之魂准时到位,牧师基本就彻底走远了。
德鲁伊
青玉德
打青玉德要注意四费之前必须接上来一个buff,一地低血怪吃横扫是非常伤的。对面拍墙时,直接开野蛮咆哮干墙,完全不需要考虑自己脸的血量,眼中除了墙就是对面的脸即可。
蛋德
内战是最考验先后手顺序的,因为先手的蛋德可以凭借更早的buff进行优势交换,这导致一方优势滚雪球不断扩大。而蛋德本身又是个没有AOE的卡组,被对手蛋德铺一地就走远了,毫无翻盘机会。
猎人
蛋德对阵所有猎人形态均属于优势。蛋德打猎人不必急着去破猎人的奥秘,不断控场+buff扩大场面优势,最后不用你打脸对手也会跑的。
由于放狗的存在,打猎人优先找亡语怪,留亡语怪,孢子根据场面抉择,多数情况下是完全可以选择加血/圣盾的。猎人一旦失去爆炸和放狗对蛋德的反制,就只能等死。
潜行者
蛋德对阵所有盗贼卡组同样均属优势。
任务贼前几费为了做任务,对场面的控制几乎处于无作为状态。在贼的任务完成并挂上时,她早就死透了。
奇迹贼因为前期场面薄弱,AOE能力孱弱,导致其完全无法处理蛋德通过buff打造的场面,而加基森启动太慢,往往还没能拍出来加基森自己就死了。
蛋德打爆牌贼比海盗战打爆牌贼还优势的多,因为蛋德曲线比海盗战更低,而且不存在武器太多用不了的问题,系属天克对局。
蛋德对海鲜贼优势相较于奇迹贼和任务贼要小得多。同样不是由蛋德决定的对局,胜负完全看对手能不能准时打出吹嘘,接上硬币军七,背刺军七。但因为这个概率不大,总体来说还是蛋德具备一定优势。
法师
超越法
目前在狂野里遇到的法师只有超越法,绝对优势对局,超越法的三十点血根本不够蛋德看的,亡语赖场拼命抢血即可。总的来看蛋德对所有任务卡组都是优势。
战士
海盗战
打海盗战优先控制住场面再抢血,无场海盗战每回合对脸的伤害是有限的,再加上卡组中双血帆的存在,海盗战的武器对蛋德并没有什么影响。同时,这也是唯一一个需要进化全场嘲讽的对局,很多时候进化出一地嘲讽,海盗战直接就跑了,大优对局。
任务战
任务战相对于海盗战要难对付的多,秉承着防AOE的原则,起手肯定是不留一血随从的,依靠蜘蛛蛋等亡语生物进行赖场和抢血,是拿下对局的关键。由于任务战只能被动防守,场面交换的优先权大部分情况下是在蛋德这边的。好好思考如何优势交换和预防AOE是打败嘲讽战的关键。
圣骑士
死鱼骑
由于新兴卡组鱼人萨,死鱼骑已然受到了巨大影响。目前没有遇到过死鱼骑,同样秉承不留一血怪,优先亡语怪原则,最大限度赖场即可。
佛祖骑
这是蛋德最不需要顾及保场的对局,全力抢脸即可。防奉献?不存在的,防AOE很容易给对方留有返场机会,反倒会令蛋德陷入更大劣势。
炉石传说
四、炉石传说登顶究极快攻德卡组介绍
你知道炉石传说一局的游戏时间到底可以有多吗?需要几步就可能解决敌人吗?现在就为大家带来欧服登顶的究极快攻德卡组攻略。
炉石传说快攻德卡组搭配
1、留牌:
什么时候都可以留的:激活、分裂软泥怪、鬼灵爬行者、活力根须、叫嚣、豹骑士(对战士就别了)
先手必留:龙蛋
什么时候起手该留蛛魔之卵:有硬币/激活,叫嚣、野性印记和野性之力时可留
有激活的话可以留的牌:收割机、魔能机甲(打快攻时)、野性印记和野性之力和其他低费怪、对术士、猎人和法师时留老鹿
什么时候该留野性之力:有硬币和2张1费卡,或者是有激活和一堆低费卡
什么时候该留野性印记:有龙蛋、软泥怪、蜘蛛蛋(后手)
2、卡组替换:
魔能可换洛欧塞布/第二张
海巨人/利爪德鲁伊海巨人可换洛欧塞布/利爪德鲁伊/砰砰博士
其他牌不建议替换
3、卡组分析
由于我没有第二个魔能,本来按照作者的建议我是应该换海巨人或者熊德的
但是当我看到这套牌的曲线后,我决定换成了一张大工匠
一来补充三费曲线,二来可以变没被BUFF的软泥和小根须,变松鼠不亏,变魔暴龙大赚
目前在休闲模式打了3盘全胜,其中一盘劝退,另外两盘5费收工
由于单卡质量不算高,只需要无脑超展开即可
由于愤怒横扫都没带,所以只能冲脸了
只要两张咆哮不被魔能爆掉就可以随时斩杀
炉石传说快攻德卡组分析就为大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注深空手游网!
五、炉石传说魔能德登顶卡组推荐分析
炉石传说德鲁伊是很多玩家喜欢的职业,最近的环境对于德鲁伊职业很有利。下面为大家推荐一套魔能德卡组。喜欢的玩家赶快一起来看看吧!
套牌详情
对魔能德的一些见解:
魔能德并不是一个无脑抢脸的卡组,主要思路还是用铺场随从站场,法术解场,在有场面的情况下咆哮能爆发出很高的伤害,本身卡组无过牌所以与魔能机甲的契合度很高。德鲁伊是一个节奏型卡组,尽量把费用合理的利用,起手很好的话尽量多思考,如何合理的利用每一个水晶。
我使用的这套魔能德是我认为最强的魔能德版本,已经经过2个月千场的测试,强度应该是所有版本里最高的。其他改动我觉得看自己习惯,有些人不喜欢影子或者赛布都能替换,看自己的习惯。
主流卡组对局优劣与思路
1.德鲁伊:
a.咆哮德:优势对局,起手找低费随从,尽量在每回合上相应费用的随从,把每个水晶利用完全抢到自己的节奏。后手有多个2费随从的时候,优先跳32潜行来应对对面有可能的豹骑士。5费有魔能,场面不是太差可以直接下,前期能激活魔能不要犹豫,一般来说德鲁伊内战并不会起手留王牌。法术解对面的随从,尽量保证直接能站场持续输出。
b.魔能德:无脑下随从保持场面压力,无脑下魔能,先下魔能机甲的一方大优势。有优势的话可以进攻性强点,逼迫对面解你。
2.骑士:
a佛祖骑:小优势,核心是豹骑士和根须,横扫可以起手留下,前期站住豹骑士是能跳科技抢到场面和节奏的,根须是破奥秘和圣盾的利器。打佛祖骑魔能可以直接下,但先还是要试探有没有忏悔。有少数带奥达曼的佛祖骑,遇到的话就只能祈祷他木有摸到了!
b中速骑:劣势,还是要找豹骑士起手,魔能机甲在手上有老鹿的情况下可以直接下,反手沉默被城管过的魔能机甲。
3.术士:
a:恶魔园,留低费随从,横扫并不会在起手留下。32潜行是能很好的吃掉对面13嘲讽或者飞刀。老鹿一般打术士是必须留下的,不管是沉默蛋还是空灵都是很不错的。5费有魔能就可以下,逼迫对面解你的魔能也能打乱对面的节奏,不过还是有部分恶魔园带王牌,祝你好运
b:宇宙术,保住自己的场面,注意防恶魔之怒和地狱烈焰,有豹骑士后手可以跳,对面只有一张炸弹能解掉,如果能站住跳科技,还是能很快抢死宇宙术。别忘了,祈祷他没有雷诺!
4.法师:
a火妖法:前期火妖法的随从并不多,寻找低费生物,至少保住场面上有随从能持续输出。火妖是必须解掉的生物,其他时候可以选择抢脸。火妖法没加血,但要注意他可能有的02镜像法术。
b冰法:尽可能的铺,除了苦痛外别的生物可以不解,有多个单位站场咆哮可以在6费提前打出,把对面的血量打到一个能破冰的线内。老鹿可以沉默末日和被冰冻的随从,一般不要用于解科学家。魔能尽量不要下,除非手上有老鹿。
C.机械法:不太好打的对局,尽量解掉机械,如果前期抢不到场面,就只能上车。
5.盗贼:
刀油、奇迹贼:按节奏上生物,尽量不要跳魔能机甲,不断用生物蹭血量,如果对面没有摸到老司机,很容易在9费前抢死,如果手牌抓到的生物质量很高,就当自己是咆哮德来打。
亡语贼:优势,魔能机甲可以安心上,处理方法可以当做一个恶魔园来打,注意处理掉诛魔卵,小心被石化迅猛龙BUFF,一般来说亡语贼没有老司机但要注意他的2张阿古斯。
6.萨满:
打脸萨:大优势,找前期随从,无脑扔上场面和对面坐随从交换。拖到魔能和利爪德上场。对面无aoe,只要有场面,有咆哮的爆发很容易把对面先抢死。魔能机甲萨满也是无法处理的。赛布可以用来最好回合的防斩杀和叫杀对面。
7.猎人:
T7猎和中速猎:优势,起手找根须、豹骑士、老鹿。可以和对面对抢,一般来说,只要猜中陷阱都比较好打,T7有带补熊应对的时候要考虑到。毒蛇陷阱千万要小心,如果被触发没有横扫就很容易丢掉场面。魔能有就丢上去,一般来说只有中速有一张印记,并不是特别担心。激活留给熊德或魔能和老鹿。
8.牧师:
找影子和2费随从,现在的牧师多已环牧为主,3费328能解的时候一定要解而不是选择用老鹿沉默,不要给牧留场面小心5费的一波2伤aoe,圣光炸弹很难防,有时候只能拼一波对面没有aoe了。有魔能机甲可以上,但最好不要选择激活跳,很容易吃到灭。影子可以不用趴着出来踢脸,一般来说不会防牧师的痛。
9.战士:
防战:找影子、刃牙德鲁伊、收割机这类随从。选择上隐藏的随从,同一个回合出来,不让战士每回合都能解掉你上的随从,打乱战士的节奏。不激活跳魔能机甲,5费没有随从可以出的时候可以扔上去。
奴隶战:初期打法和防战一样,可以先用别的随从骗出斩杀然后上魔能机甲,打奴隶战并不是大劣势,奴隶战的血量很薄,老鹿可以留给对面的苦痛。
好了,关于炉石传说蛋德和炉石蛋术的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!